(제 26 기)
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2025년 5월 15일 |
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | 주식회사 위메이드 |
| 대 표 이 사 : | 박 관 호 |
| 본 점 소 재 지 : | 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길49, 위메이드타워 |
| (전 화) 02-3709-2000 | |
| (홈페이지) http:// wemade.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) IR실장 (성 명) 김 상 원 |
| (전 화) 02-3709-2020 | |
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다. (반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용은 연결대상회사의 내용을 포함하며 그 중 주요 종속 연결대상회사에 해당되는 ㈜전기아이피, ㈜위메이드맥스, ㈜위메이드플레이, WEMIX PTE. LTD., ㈜위믹스코리아 등에 대한 사업의 내용 위주로 작성하였습니다.
당사 및 주요종속회사는 PC 온라인 게임과 모바일 게임의 개발, 유통, 판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업을 주된 사업으로 영위하고 있습니다.
| 구분 | 대상회사 | 주요 제품 및 서비스 |
| 게임, IP 및 블록체인 사업 | ㈜위메이드㈜전기아이피㈜위메이드엑스알 주1) | - PC 온라인 게임: '미르의 전설2', '미르의 전설3', '이카루스' 등- 모바일 게임: '미르4', '미르4 글로벌', '나이트크로우', '나이트크로우 글로벌', '레전드 오브 이미르' 등- IP 라이선스 사업 |
| ㈜위메이드맥스㈜라이트컨㈜위메이드커넥트 | - PC온라인게임: '실크로드 온라인', '프리프 유니버스(웹게임)'- 모바일 게임: '맞고의 신', '캔디팡:쥬시월드', '플레이 포커', '드래곤 꺼어억!' 등- 모바일 게임: '에브리타운', '두근두근레스토랑', '바이킹아일랜드', '어비스리움', '당신에게 고양이가', '서먼헌터 키우기', '로스트소드' 등 | |
| WEMIX PTE. LTD.㈜위믹스코리아 | - '위믹스3.0' 기반 블록체인 플랫폼 사업 | |
| ㈜위메이드플레이 | - 모바일 게임: '애니팡', '위 베어 베어스 더 퍼즐', 'Slot Mate', 'Electric Slots', 'High Roller Vegas', 'Rock N' Cash Casino', '디즈니 팝 타운','애니팡 매치라이크', '애니팡 머지' ' 애니팡4' 등 |
| 주1) | ㈜위메이드엑스알은 주요종속회사에는 포함되지 않으나, 사업의 중요성에 따라 사업의 내용에 포함 기재하였습니다. |
당사는 창립 초기 정통 MMORPG 장르의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량 있는 개발회사들에대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. 당사는 2020년 출시한 '미르4'부터는 PC와 모바일에서 모두 플레이 가능한 '크로스플레이'를 지원하고 있으며, 작성기준일 현재 서비스하고 있는 크로스플레이 게임은 '미르4', '나이트크로우', '레전드 오브 이미르'입니다.2025년 2월, 자회사인 위메이드엑스알에서 개발하고 당사가 서비스하는 신규 대작 MMORPG '레전드 오브 이미르'가 국내 정식 출시되었습니다. '레전드 오브 이미르'는 북유럽 신화 기반의 게임으로 언리얼 엔진5를 사용하여 고퀄리티 그래픽으로 제작되었으며, 국내 MMORPG 장르 최초로 블록체인 게임 문법을 적용하여 주화시스템과 NFI시스템 도입하는 등 차별성을 부여하였습니다. '레전드 오브 이미르'만의 특별한 요소를 바탕으로 출시 이후 구글플레이 스토어 매출 순위 1위를 기록한 바 있으며, 현재까지 견조한 트래픽을 바탕으로 성공적인 성과를 거두고 있습니다. 또한 2024년 9월, <나이트크로우> 개발사 '매드엔진'과 '위메이드맥스'의 주식교환 계획을 발표하였으며 이후 12월 17일 주식교환을 통해 매드엔진은 위메이드맥스의 100% 완전자회사로 편입되었습니다. 이를 통해 당사는 매드엔진이 준비하고 있는 다수의 신작 라인업을 추가하여 게임 IP 포트폴리오를 강화하고, 경영 효율과 재무 구조 개선을 달성할 것으로 기대하고 있습니다.당사는 핵심 IP인 '미르의 전설' IP를 활용하여 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있으며, 특히 '미르의 전설' IP에 대한 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로, 2017년 상반기에는 '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하기 위하여 ㈜전기아이피를 설립하였습니다. 라이선스 기반의 게임 뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다. 또한, 당사의 지식재산권 보호를 위한 지속적인 노력으로, 2023년 8월 ㈜액토즈소프트와 총 5,000억원 규모의 라이선스 계약을 체결하였으며, 2024년부터 란샤와 계약관계가 유지되는 안정적인 구조로 변경되었습니다. 이에 따라 중국 시장에서 '미르'IP 라이선스 사업 및 게임 사업을 지속 전개할 계획입니다.2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷 '위믹스3.0'을 출시하였으며, 현재 블록체인 사업은 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스플레이'와 커뮤니티 플랫폼 '위퍼블릭' 중심으로 사업을 전개해 나가고 있습니다. 또한 브리오슈 하드포크, 위믹스페이 공개, 위믹스플레이 리뉴얼 등 지속적인 업데이트를 통해 발전해 나가고 있습니다. 당사의 2025년 1분기 누적 매출액은 1,418억 원이며, 부문별 매출액 정보는 아래와 같습니다.
| (단위 : 천원) |
| 매출유형 | 주요 제품 | 2025년 1분기 영업수익 | 비율 |
| 라이선스 | 기타 | 804,491 | 0.57% |
| 합계 | 804,491 | 0.57% | |
| 모바일 | RPG/Action 게임 | 97,341,292 | 68.63% |
| 캐주얼게임 | 35,124,742 | 24.76% | |
| 합계 | 132,466,034 | 93.40% | |
| PC 온라인 | 기타 | 6,944,177 | 4.90% |
| 합계 | 6,944,177 | 4.90% | |
| 블록체인 | 기타 | 773,042 | 0.55% |
| 합계 | 773,042 | 0.55% | |
| 기타 | 기타 | 845,681 | 0.60% |
| 합계 | 845,681 | 0.60% | |
| 합계 | 141,833,425 | 100.00% | |
이 외에 2022년 2월 당사의 주요 종속회사 중 하나인 '㈜위메이드플레이'가 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 편입된 바 있습니다.'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'는 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '위믹스타워'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다.당사가 영위하는 사업 내용에 대한 상세한 사항은 'II.사업의 내용-2.주요 제품 및 서비스 부터 7. 기타 참고사항'을 참고해주시기 바랍니다.
가. 주요 제품 등의 현황
| (단위 : 천원) |
| 매출유형 | 주요 제품 | 2025년 1분기 영업수익 | 비율 |
| 라이선스 | 기타 | 804,491 | 0.57% |
| 합계 | 804,491 | 0.57% | |
| 모바일 | RPG/Action 게임 | 97,341,292 | 68.63% |
| 캐주얼게임 | 35,124,742 | 24.76% | |
| 합계 | 132,466,034 | 93.40% | |
| PC 온라인 | 기타 | 6,944,177 | 4.90% |
| 합계 | 6,944,177 | 4.90% | |
| 블록체인 | 기타 | 773,042 | 0.55% |
| 합계 | 773,042 | 0.55% | |
| 기타 | 기타 | 845,681 | 0.60% |
| 합계 | 845,681 | 0.60% | |
| 합계 | 141,833,425 | 100.00% | |
| 주1) | 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2025.01.01~2025.3.31) 기준으로 작성되었습니다. |
| 주2) | 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전설' IP 등 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다. |
| 주3) | 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인', '블록체인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다. |
가-1. 주요 게임별 특징(1) ㈜위메이드, ㈜전기아이피, ㈜위메이드엑스알 등1) 주요 게임
| 게임명 | 게임장르 | 게임특징 |
| 미르의 전설2 | MMORPG | 동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에 생산시스템을 기본으로 한 정통 RPG |
| 미르의 전설3 | MMORPG | 미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징 |
| 이카루스 | MMORPG | 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기와 콤보를 이용해 몬스터들과 전투하는 중세 유럽 스타일의 초대형 MMORPG |
| 미르4 | MMORPG | 미르의 전설3 이후의 세계관을 기반으로 한 MMORPG로, 세밀한 커스터마이징, 대규모 공성전 콘텐츠, 크로스플랫폼(PC/모바일) 등이 특징 |
| 나이트크로우 | MMORPG | '언리얼 엔진5'을 기반으로 최고 수준의 그래픽을 구현하였으며,지상과 공중을 넘나드는 '글라이더', 물리적 충돌이 구현된 캐릭터, 다양한 지형 활용 등을 통해 입체적인 전투 및 대규모 전쟁을 즐길 수 있는 플레이가 특징(개발사: 매드엔진, 퍼블리셔: 위메이드) |
| 레전드오브이미르 | MMORPG | 북유럽 신화 배경의 '언리얼 엔진5'를 통해 구현된 MMORPG로, 고퀄리티 그래픽을 구현하였으며, 국내 MMORPG 최초로 블록체인 게임 문법을 적용한 것이 특징(개발사: 위메이드엑스알, 퍼블리셔: 위메이드) |
2) 주요 게임 IP
| 게임명 | 게임장르 | 게임특징 |
| 미르의 전설2 | 2D 동양 무협MMORPG | 동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG 단순한 레벨업 외에 생산시스템을 기본으로 한 정통RPG |
| 미르의 전설3 | 2D 동양 무협MMORPG | 미르의 전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징 |
| 나이트크로우 | 판타지 MMORPG | '언리얼 엔진5'을 기반으로 최고 수준의 그래픽을 구현하였으며,지상과 공중을 넘나드는 '글라이더', 물리적 충돌이 구현된 캐릭터, 다양한 지형 활용 등을 통해 입체적인 전투 및 대규모 전쟁을 즐길 수 있는 플레이가 특징 |
| 레전드오브이미르 | 북유럽풍MMORPG | 북유럽 신화 배경의 '언리얼 엔진5'를 통해 구현된 MMORPG로, 고퀄리티 그래픽을 구현하였으며, 국내 MMORPG 최초로 블록체인 게임 문법을 적용한 것이 특징 |
(2) ㈜위메이드맥스1) 주요 PC 온라인 게임
| 게임명 | 게임장르 | 게임특징 |
| 실크로드 온라인 | MMORPG | 동서양의 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드 내 다양한 전투/상거래 등을 게임에 접목한 Full 3D MMORPG |
| 프리프 유니버스 | 웹게임 MMORPG | 아기자기한 동화풍 세계관과 공중전투가 특징인 비행게임 |
2) 주요 모바일 게임
| 게임명 | 게임장르 | 게임특징 |
|---|---|---|
| 맞고의 신 시즌3 | 보드 | 맞고의 긴장감과 짜릿한 손맛에 충실한 게임, 모바일에서 구현한 보드게임 |
| 캔디팡: 쥬시월드[JUICY WORLD] | 캐주얼 | 원작 '캔디팡'의 게임성을 계승, 국내 및 글로벌 출시. 세련된 UI와 고퀄리티 배경원화 등 업그레이드된 콘텐츠 |
| 윈드러너:RE | 캐주얼 | 2013년 일본에서 2,000만명 이상이 플레이 한 「LINE 윈드러너」의 후속작 |
| 플레이 포커 | 보드 | 7포커, 로우바둑이 등을 지원하는 카지노 게임 |
| 포커의 신 | 보드 |
'플레이 포커'의 카카오 게임 플랫폼 버전, 쉽고 편한 인터페이스와 세련된 그래픽이 특징 |
| 드래곤 꺼어억! | 캐주얼 | 벽돌 깨기 장르와 로그라이크(Roguelike) 요소를 결합한 캐주얼 게임, 글로벌 170개국 출시 |
| 에브리타운 | SNG | 마을을 경영하여 자신의 마을을 꾸미는 소셜 네트워크 게임 |
| 두근두근레스토랑 | SNG | 동화 캐릭터와 아기자기한 그래픽의 레스토랑 경영 SNG |
| 바이킹아일랜드 | SNG | 영웅의 성장(RPG) 및 아일랜드의 성장요소가 결합된 SNG |
| 어비스리움 | 캐주얼 | 나만의 수족관을 만드는 육성 게임 |
| 당신에게 고양이가 | 캐주얼 | 하늘섬에 여행을 온 고양이들의 다채로운 모습을 관찰하고 서로 교감하는 캐주얼 게임 |
| 프리프 유니버스 | 웹게임 MMORPG | 아기자기한 동화풍 세계관과 공중전투가 특징인 비행게임 |
| 서먼헌터 키우기 | 방치형 RPG | 전사의 성장을 소재로 한 간결한 성장과 전투 시스템 등이 특징인 방치형 RPG 게임 |
| 어비스리움 더 클래식 | 캐주얼 | '어비스리움' IP(지식재산권)를 활용한 힐링 방치 게임. 원작의 힐링을 계승한 세 번째 오리지널 IP 시리즈 |
| 미르의 전설2: 기연 | MMORPG | 원조 한류 게임으로 불리는 '미르의 전설2' IP를 활용한 MMORPG 모바일 게임 |
| 로스트소드 | 서브컬쳐 RPG | 인물들의 서사와 소녀들의 액션에 초점을 맞춘 중세 카멜롯 전설 배경 |
(3) ㈜위메이드플레이1) 주요 게임 및 IP
| 게임명 | 내용 |
| 애니팡 | Match3 형식의 캐쥬얼 퍼즐 게임. 일반모드와 무한모드 2가지 방식으로 구성 |
| 애니팡 사천성 | 애니팡 캐릭터들이 등장해서 정통 마작 장르를 캐쥬얼하게 구현한 퍼즐 게임. 랭킹모드와 스테이지를 깨나가는 월드맵 모드 2가지 방식으로 구성됨 |
| 애니팡2 | 기존 애니팡 Match3에 스테이지를 깨나가는 방식을 추가하여 60초 제한없이 이동 횟수를 제한하는 방식으로 구성 |
| 아쿠아스토리 | PC 소셜게임 아쿠아스토리의 모바일 버전으로 콘텐츠를 다양화하고 미니게임 및 소셜 기능이 강화됨 |
| 상하이 애니팡 | 전 세계적으로 사랑받아온 전통 마작 게임룰을 애니팡의 귀엽고 친숙한 분위기로 재해석한 캐쥬얼 퍼즐 게임 |
| 애니팡 맞고 | 전통 맞고 게임 룰과 애니팡의 친숙하고 귀여운 캐릭터를 접목시킨 모바일 맞고 게임 |
| 애니팡 포커 | 7포커, 로우바둑이, 하이로우, 인디언포커를 통한 포커 게임 고유의 재미에 애니팡 캐릭터의 친숙함을 더한 게임 |
| 애니팡3 | 퍼즐에 어드벤처 요소가 결합된 새로운 개념의 퍼즐게임으로 Match3 형식에 애니팡 캐릭터를 이동시키는 미션으로 게임성 강화 |
| 애니팡 터치 | Math2 퍼즐 게임으로 2개 이상 모여있는 블록을 터치하는 게임 방식 |
| 애니팡 섯다 | 전통 섯다 게임 방식에 애니팡 캐릭터를 접목시킨 캐주얼 섯다 게임 |
| 위 베어 베어스 더 퍼즐 | 3매치 퍼즐 게임과 위 베어 베어스 애니메이션 스토리를 함께 즐길 수 있는 신개념 퍼즐 게임 |
| Slot mate, Electric Slots, High Roller Vegas, Rock N' Cash Casino | 소셜 카지노 게임 |
| 디즈니 팝 타운 | 디즈니 IP를 사용한 3매치 매쉬업 퍼즐게임 |
| 애니팡4 | 고도화된 퍼즐 플레이에 실시간 대전 모드과 팸시스템이 결합된 퍼즐게임 |
| 애니팡 매치라이크 | 애니팡 IP를 활용한 로그라이크, RPG 결합 모바일 퍼즐 게임 |
| 애니팡 머지 | 애니팡 IP에 매치3 퍼즐과 머지 장르를 결합한 모바일 게임 |
나. 주요 제품 등의 가격변동추이 모바일게임의 과금정책으로는 크게 ① 유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이하는 방식, ② 유료 다운로드 결제 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, ③ 무료 다운로드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식으로 나눌 수 있습니다. 당사에서 출시하는 모바일게임은 기본적으로는 ③번의 방식을 채택하고 있습니다.온라인게임의 과금정책에는 크게 정액제, 정량제, 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정금액을 사용료로 지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아이템 등을 판매하는 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니다. 당사의 경우부분유료화 방식을 이용한 게임이 대부분이고 '미르의 전설3' 중국 서비스가 정량제로 일부 과금하고 있으며, 정액제 서비스를 하고 있는 게임은 없습니다. IP 라이선스 과금정책은 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 기업회계기준서는 라이선스 기간 전체에 걸쳐 존재하는 기업의 지적 재산에 접근할 권리를 제공하는 라이선스와 라이선스를 부여한 시점에 존재하는 지적 재산을 사용할 권리를 제공하는 라이선스를 구별함으로써 고객이 라이선스를언제 통제하게 되는지를 판단하는 지침을 제공하고 있습니다. 이에 당사는 게임별로 사용권 및 접근권을 구별하여 인식하고 있습니다.
가. 주요 원재료에 관한 사항 (1) 주요 원재료 등의 현황 및 가격변동추이- 당사는 PC, 모바일 게임 등의 개발, 퍼블리싱, IP사업을 주요 사업으로 영위하고 있으므로 일반 제조업과는 달리 원재료의 매입이 존재하지 않는 않는 바, 매입에 관한 사항은 별도로 기재하지 않습니다. 나. 생산 및 설비에 관한 사항
(1) 생산능력, 생산실적 및 가동률- 당사가 영위하는 사업영역인 게임 서비스업의 특성상 개념의 특정이 어려워, 해당사항이 없습니다.
(2) 생산설비에 관한 사항
| (단위: 백만원) |
| 구분 | 기초장부가2025.01.01 | 당기 증감 | 당기 상각 | 분기말 장부가2025.3.31 | |
| 증가 | 감소 | ||||
| 토지 | 47,333 | 126 | - | - | 47,458 |
| 건물 | 58,002 | 110 | - | 443 | 57,670 |
| 전산장비 | 945 | 249 | 191 | 81 | 922 |
| 차량운반구 | 127 | 259 | 62 | 12 | 313 |
| 비품 | 3,288 | 550 | 15 | 412 | 3,411 |
| 시설장치 | 5,072 | 427 | 97 | 508 | 4,895 |
| 합계 | 114,767 | 1,721 | 364 | 1,456 | 114,667 |
| 주) | 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. |
가. 매출에 관한 사항
(1) 매출실적
| (단위 : 천원) |
| 매출유형 | 품목 | 구분 | 제 26기 1분기 | 제 25기 | 제 24기 |
| 라이선스 | 기타 | 국내 | 677,060 | 3,672,104 | 1,521,045 |
| 해외 | 127,431 | 134,572,657 | 109,688,419 | ||
| 소계 | 804,491 | 138,244,761 | 111,209,463 | ||
| 모바일 | Casual게임 | 국내 | 15,990,441 | 69,364,183 | 87,685,552 |
| 해외 | 19,134,301 | 70,931,458 | 64,481,107 | ||
| 소계 | 35,124,742 | 140,295,641 | 152,166,659 | ||
| RPG/Action게임 | 국내 | 59,991,695 | 105,159,337 | 218,632,112 | |
| 해외 | 37,349,597 | 274,937,334 | 84,375,814 | ||
| 소계 | 97,341,292 | 380,096,671 | 303,007,926 | ||
| PC온라인 | 기타 | 국내 | 1,865,419 | 9,896,902 | 15,879,748 |
| 해외 | 5,078,758 | 26,719,412 | 8,619,746 | ||
| 소계 | 6,944,177 | 36,616,314 | 24,499,494 | ||
| 블록체인 | 기타 | 해외 | 773,042 | 10,982,564 | 9,365,446 |
| 소계 | 773,042 | 10,982,564 | 9,365,446 | ||
| 기타 | 기타 | 국내 | 845,681 | 5,635,214 | 5,003,440 |
| 해외 | - | - | - | ||
| 소계 | 845,681 | 5,635,214 | 5,003,440 | ||
| 합 계 | 국내 | 79,370,296 | 193,727,739 | 328,721,897 | |
| 해외 | 62,463,129 | 518,143,425 | 276,530,531 | ||
| 소계 | 141,833,425 | 711,871,164 | 605,252,428 | ||
| 주1) | 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. |
| 주2) | 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의전설' IP 및 IP 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다. |
| 주3) | '미르의 전설2,3'의 해외매출은 라이선스 매출에 포함되었습니다. |
| 주4) | 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC온라인', '블록체인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다. |
나. 판매경로 및 판매방법 등 - 당사 매출 중 약 99% 가 발생되는 게임 및 게임과 연계되어 발생되는 라이선스 매출 중심으로 기재하였습니다.1) 판매경로① 라이선스 서비스 판매라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지식재산권은 당사에 있습니다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 기업회계기준서는 라이선스 기간 전체에 걸쳐 존재하는 기업의 지적 재산에 접근할 권리를 제공하는 라이선스와 라이선스를 부여한 시점에 존재하는 지적 재산을 사용할 권리를 제공하는 라이선스를 구별함으로써 고객이 라이선스를언제 통제하게 되는지를 판단하는 지침을 제공하고 있습니다. 이에 당사는 게임별로 사용권 및 접근권을 구별하여 인식하고 있습니다.2025년 1분기말 라이선스 서 비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 약 1%의 비중을 차지하고 있습니다. ② 직접 서비스 판매모바일 게임의 경우 애플 앱스토어 및 구글플레이 스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(원스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현재 없으며, 결제수단으로 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다.온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다.2025년 1분기말 기준 직접서비스 판매 경로의 매출 비중은 전체 매출액 대비 98% 의 비중을 차지하고 있습니다.
2) 판매전략- 국내 판매전략① 게임 라인업 강화게임 개발 전문 종속회사(㈜위메이드넥스트, ㈜위메이드엠, ㈜위메이드엑스알, ㈜위메이드플러스 등)를 설립하고 전략적 투자 지분 확보와 주식교환 등을 통해 회사들이 다양한 게임을 출시할 수 있도록 라인업을 구성하고 있습니다.② 지속적인 게임 업데이트당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통하여 고객의 취향에 맞는 업데이트 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업데이트를 시행할 수 있도록 게임 개발 작업을 진행하고 있습니다.
- 해외 판매 전략① 현지화 지원당사는 각 국가별 시장의 인프라 환경 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일 게임의 경우 현지에 가장 적합한 모바일 플랫폼 사업자 및 현지 퍼블리셔 등과 제휴하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습니다.② 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점당사는 '미르의 전설' IP를 활용한 중국 등 해외시장 선점 효과를 유지하며, 현지 퍼블리셔와 유기적인 협조체제를 강화하여 당사와 자회사의 게임이 중국 등 해외시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있도록 노력하고 있습니다.
가. 위험관리 정책 금융상품과 관련하여 당사는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 당사의 위험관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 당사는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.당사의 감사는 경영진이 연결실체의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를 어떻게 관리하는지 감독하고, 연결실체의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 감사는 위험관리 통제 및 절차에 대한 정기 및 특별 검토를 수행하고 있습니다. 나. 주요 위험관리 (1) 신용위험신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다.
당사의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객 및 거래상대방 별 특성의 영향을 받습니다. 이러한 신용위험을 관리하기 위하여 당사는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 고객 및 거래상대방의 재무신용도를 평가하고 있습니다.
당사는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다.
(2) 유동성위험유동성위험이란 당사가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는 데 어려움을 겪게 될 위험을 의미합니다. 당사의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다.
(3) 시장위험시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 당사의 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다.
① 환위험당사의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매에 대해 환위험에 노출되어있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY, CNY, SGD, TWD 등 입니다.② 기타 시장가격 위험당사가 보유하고 있는 공정가치측정금융자산으로부터 상장된 지분증권의 가격변동에 따른 시장위험이 발생합니다. 포트폴리오 내 중요한 투자는 개별적으로 관리되며 중요한 투자의 취득 및 매각 결정에는 이사회의 승인이 필요합니다.(4) 이자율위험당사의 금융자산과 금융부채가 시장이자율에 영향을 받게 되며, 변동이자율 금융상품 이자율 변동이 자본과 세전순손익에 미치는 영향을 주기적으로 평가하고 있습니다.
(5) 자본관리당사는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며, 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다.
(6) 공정가치
당사 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다. 유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다. 시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시되는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융 자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였습니다. 파생상품부채의 공정가치는 옵션평가기법을 사용하였습니다.① 당분기말과 전기말 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| 금융자산: | ||||
| 공정가치로 인식된 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 328,786,332 | 328,786,332 | 323,914,877 | 323,914,877 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 66,461,806 | 66,461,806 | 72,069,317 | 72,069,317 |
| 소 계 | 395,248,138 | 395,248,138 | 395,984,194 | 395,984,194 |
| 상각후원가로 인식된 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 328,479,104 | (*1) | 270,686,030 | (*1) |
| 매출채권및기타금융채권 | 261,351,245 | (*1) | 281,256,223 | (*1) |
| 소 계 | 589,830,349 | 551,942,253 | ||
| 합 계 | 985,078,487 | 947,926,447 | ||
| 금융부채: | ||||
| 공정가치로 인식된 금융부채 | ||||
| 파생상품부채 | 24,310,622 | 24,310,622 | 30,250,264 | 30,250,264 |
| 상각후원가로 인식된 금융부채 | ||||
| 기타금융부채 | 102,853,377 | (*1) | 103,588,415 | (*1) |
| 차입금 | 105,500,000 | (*1) | 106,725,000 | (*1) |
| 전환사채 | 64,492,552 | (*1) | 61,553,094 | (*1) |
| 상환전환우선주부채 | 25,955,138 | (*1) | 25,577,761 | (*1) |
| 전환우선주부채 | 763,152 | (*1) | 754,042 | (*1) |
| 소 계 | 299,564,219 | 298,198,312 | ||
| 기타부채: | ||||
| 리스부채 | 8,037,308 | (*2) | 9,569,281 | (*2) |
| 합 계 | 331,912,149 | 338,017,857 | ||
(*1) 연결기업이 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.
(*2) 리스부채는 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시'에 따라 공정가치 공시대상에서 제외하였습니다.
가. 경영상의 주요 계약
| (기준일: 2025.3.31) |
| 구분 | 계약 상대방 | 계약 체결시기및 계약 기간 | 계약의 목적 및 내용 | 비고 |
| ㈜위메이드 | ㈜전기아이피(주3) | 2023.05.19 | 경영자문 서비스 계약 | - |
| 이정욱, 손면석 외 30인 | 2023.06.07 | 주식매매 계약(구주) | - | |
| 에스케이스퀘어 주식회사 | 2023.09.18 | 주식매매 계약(구주) | - | |
| 에스케이플래닛 주식회사 | 2023.09.18 | 전환사채 인수계약서 | - | |
| Microsoft Corporation | 2024.02.08 | 전환사채 조건 변경계약 | - | |
| 주식회사 하나은행(신한 MAIN 사모혼합자산투자신탁3호의 신탁업자 지위에서) | 2024.02.08 | 전환사채 조건 변경계약 | - | |
| 키움증권㈜ | 2024.02.08 | 전환사채 조건 변경계약 | - | |
| (주)라운드원스튜디오 | 2024.08.08 | 전환사채 인수 계약서 | - | |
| THE FINAL SPARK SG PTE. LTD. 외 4 | 2025.03.14 | 주식매매 계약(신주) | - | |
| ㈜위메이드맥스 | 티니스튜디오㈜ | 2023.03.02 | 티니스튜디오㈜ 지분 투자(우선주 포함 지분: 33.3%) | - |
| ㈜매드엔진 | 2024.09.10 | 포괄적 주식교환 계약 | - | |
| ㈜전기아이피 | ㈜위믹스코리아 | 2023.03.16 | 질권설정계약서 | - |
| ㈜위메이드 | 2023.05.19 | 경영자문 서비스 계약 | - | |
| ㈜위믹스코리아,WEMIX PTE. LTD. | 2023.08.07 | 질권설정계약서 | - | |
| 에스케이스퀘어 주식회사 | 2023.09.18 | 주식매매 계약(구주) | - | |
| ㈜위메이드플레이 | 2024.09.06 | 수익증권 양수도 계약 | - | |
| WEMIX PTE. LTD | 주식회사 위믹스코리아 | 2023.02.14 | 신주인수 계약 | - |
| FINEWILL INNOVATION VCC | 2023.02.15 | 출자 계약 | - | |
| FINE VISION | 2024.02.06 | 주식매매 계약(구주) | - | |
| ㈜위믹스코리아 | ㈜휙고 | 2023.02.14 | 상환전환우선주식 인수계약 | - |
| WEMIX PTE.LTD. | 2023.02.14 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜프렌클리 | 2023.02.17 | 신주인수 계약 | - | |
| ㈜전기아이피 | 2023.03.16 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2023.03.16 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드플레이 | 2021.07.15 | 신주인수권부사채인수 계약 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2023.08.07 | 질권설정계약 해지 합의서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2023.08.07 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트,WEMIX PTE. LTD. | 2023.08.07 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜전기아이피,WEMIX PTE. LTD. | 2023.08.07 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드플레이 | 2023.08.08 | 신주인수권부사채 조기상환 합의서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2023.12.20 | 질권설정계약 해지 합의서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2023.12.20 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드플레이 | 2023.12.20 | 신주인수권부사채 조기상환 합의서 | - | |
| ㈜위메이드플레이 | 2024.02.05 | 신주인수권부사채 조기상환 합의서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2024.02.28 | 질권설정계약 해지 합의서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2024.02.28 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트,WEMIX PTE. LTD. | 2024.02.28 | 질권설정계약 해지 합의서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트,WEMIX PTE. LTD. | 2024.02.28 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드플레이 | 2024.02.28 | 신주인수권부사채 조기상환 합의서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2024.10.04 | 질권설정계약 해지 합의서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2024.10.04 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜위메이드플레이 | 2024.10.04 | 신주인수권부사채 조기상환 합의서 | - | |
| ㈜위메이드넥스트 | 2025.01.21 | 질권설정계약서 | - | |
| ㈜매드엔진 | ㈜원웨이티켓스튜디오 | 2023.08.24 | 지분 투자(보통주 지분: 50.00%) | - |
| ㈜원웨이티켓스튜디오 | 2024.06.24 | 지분 투자(보통주 지분: 66.67%) | - | |
| ㈜위메이드맥스 | 2024.09.10 | 포괄적 주식교환 계약 | - |
| 주1) | 상기 기재된 내용은 당사 및 주요 종속회사들의 최근 3사업연도 기준으로 작성되었습니다. |
| 주2) | 상기 경영상 주요 계약은 영업활동 이외의 활동에 의한 경영관리계약, 부동산매매계약, 기술도입 (제휴)계약, 자산양수도계약(신탁계약, 자산관리계약 등) 등 비경상적인 계약입니다. |
| 주3) | 계약 체결 금액 등 주요 계약의 내용은 회사의 영업기밀에 해당하여 기재하지 않았습니다. |
| 주4) | 위메이드플레이는 게임 매출과 관련하여 국내외 총 7곳과 미니멈개런티 및 매출액의 일정비율을 지급하는 지적재산권 라이센싱 계약을 체결하였습니다. |
나. 연구개발활동
(1) 연구개발 담당조직당사는 연구개발 활동을 담당하는 기업부설연구소를 운영하고 있으며, 당사 및 종속회사들을 통하여 게임개발 및 관련 제반 기술에 대한 연구를 진행하고 있습니다.기업부설연구소를 운영하는 종속회사로는 ㈜전기아이피, ㈜위메이드플레이 등이 있습니다.
(2) 경상 연구개발 비용
| (단위 : 백만원) |
| 구 분 | 2025년 1분기 | 2024년 | 2023년 | |
| 인 건 비 | 12,100 | 54,743 | 54,505 | |
| 기 타 경 비 | - | - | - | |
| 합 계 | 12,100 | 54,743 | 54,505 | |
| 회계처리 | 자산계상 | - | - | - |
| 영업비용 | 12,100 | 54,743 | 54,505 | |
| 제조원가 | - | - | - | |
| 연구개발비/영업수익 비율 | 8.53% | 7.69% | 9.01% | |
| 주) | 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. |
(3) 연구개발 실적
|
구분 |
연구과제 |
연구결과 및 기대효과 |
|
㈜위메이드 |
제스처 시스템 개발 |
터치 횟수와 터치 지속시간을 구분하여 다른 스킬을 사용함으로써 필요 제스처 갯수를 줄여 유저의 피로도 감소 가능 |
|
게임 시스템, 게임 제공 방법 |
단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능 |
|
|
유저간 친밀도에 따른 혜택부여 시스템 |
유저간 액션을 통해 친밀도를 쌓아 혜택을 제공함으로서 지속적인 접속을 유도하고 커뮤니티를 발생하게 하는 것이 가능한 내용 |
|
|
모바일 게임, 데이터 캐싱방법 및 게임 서버 최적화 |
서버 최적화와 통신 최적화 등을 통해 서버 등 장비 및 통신비 절감이 가능하며, 안정적인 서비스를 제공 |
|
|
객체 타겟팅 방법 |
피로도가 높은 액션 논 타겟팅 게임에 있어 자동으로 캐릭터의 상태를 확인하여 객체에 대한 타겟팅의 범위를 설정하여 주므로,유저 피로도를 낮추고 좀더 리얼리티한 액션 전투가 가능 |
|
|
자동 모드 전환 |
유저가 게임을 진행하는 동안 수동으로 전투를 진행하거나 자동으로 전투를 진행하거나 하는 행위에 대해 화면 터치의 타임(시간)을 계산하여 자동으로 모드를 전환시켜 주는 기능 |
|
|
게임 플레이 방식 |
팀을 구성하고 팀원간 플레이 캐릭터를 스왑하는 기능 |
|
|
게임 캐릭터 강화 |
캐릭터 강화/진화를 위하여 필요한 재료를 쉽게 탐색가능하도록 하는 기능 |
|
|
자동 플레이 기능 |
인게임 자동플레이뿐 아니라 인게임 진입도 자동으로 이루어지도록 하는 기능 |
|
|
화면제어 |
스마트폰 화면 내의 이미지를 단계적으로 분할하여 확대/축소를 용이하게 하는 기능 |
|
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블록체인 기술 |
블록체인 네트워크 상에서 스테이블코인 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템 |
|
| 블록체인 기술 | 블록체인 네트워크 기반으로 팬토큰을 발행하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템 | |
| 블록체인 기술 | 전자지갑을 기반으로 커뮤니티 서비스를 제공하는 방법 및 이를 이용한 커뮤니티 서버 | |
|
블록체인 기술 |
프라이머리 스테이킹 가능 토큰을 스테이킹하여 세컨더리 스테이킹 가능 토큰을 획득하고 세컨더리 스테이킹 가능 토큰의 스테이킹을 통한 투표 결과에 따라 컨텐츠 상에서 진행되는 특정 이벤트를 결정하는 방법 및 이를 이용한 컨텐츠 제공 서버 |
|
| 블록체인 기술 | 특정 사용자의 프라이머리 스테이킹 가능 토큰의 스테이킹 정보에 따라 세컨더리 스테이킹 가능 토큰의 지급율을 결정하는 방법 및 이를 이용한 스테이킹 관리 서버 | |
| 블록체인 기술 | 코인의 블록체인 간 이동을 통해 사용자간 컨텐츠 상의 아이템을 거래하도록 지원하는 방법 및 이를 이용한 블록체인 시스템 | |
| ㈜위메이드맥스 | MMORPG Server Framework | 다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능 |
| DB Patch Tool | 게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수있도록 하였음 | |
| Web Launching System | IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 확대하여 서비스 목적에 맞게 사용 가능하도록 개발하였음 | |
| Web Launcher System | 자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되었음 | |
| Client Patch Tool | 기존의 순차적인 여러 단계의 작업들을 일괄적인 작업으로 처리 가능 하도록 하며, 각 단계마다 실수가 가능한 부분들을 최소화하며 안전하게 패치 할 수 있도록 하였으며, 일부 데이터 다루는 부분은 병렬적으로 처리하여, 보다 원활하고 빠른 업무 처리가 가능 하도록 함 | |
| Distortion Shader | 그래픽 퀄리티를 살리기 위해 IOS에 Distortion Shader 개발 | |
| User Interface Tool | User Interface 를 빠르게 제작 편집 하기 위해 wxWidgets 를 이용한 툴 개발 | |
| Visual programminglanguage system | 지속적인 콘텐츠 유지보수가 필수적인 온라인게임 시스템에서 기획자 단계에서의 콘텐츠 구현이 가능하도록 Graphic기반 프로그래밍 언어 시스템 개발이를 통해 프로그래머의 도움없이, 스크립트와 같은 별도 개발 언어 교육없이, 게임 로직을 구현 및 테스트 가능한 환경 제공이 가능해짐 | |
| 회원인증 | 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 | |
| 결제프로세스 | 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 | |
| 파티원 추천 시스템 개발 | 유저수가 많지 않아 원활히 파티를 형성하기 어려운 지역을 위해 서버에서 파티원을 찾아서 매칭해 주는 시스템 개발 | |
| ELK 기반의 로그 시스템 | Elastic Search, Log Stash, Kibana 를 기반으로 한 로그 수집 및 로그 분석 시스템 개발. - 공용 시스템으로 개발하여 향후 신규 게임들의 중복 개발을 막고 , 통일된 로그 운영 환경을 구축하고자 함 | |
| 공용 쿠폰 시스템 개발 | 모바일 게임 서비스를 하는데 있어 수시로 필요한 쿠폰 발행 및 쿠폰 검증을 위한 시스템 개발. - 각 게임들이 공통적으로 사용 가능도록 개발하여 중복 투자 방지 및 불필요한 시행착오를 없애려고 함 | |
| Community Server 시스템 개발 | 소켓 기반의 Community Server 개발. | |
| 물고기 군락 시스템 개발 | 게임 내 등장하는 물고기들의 집단 이동을 표현하는 시스템. - 여러 개체가 함께 이동할때 보다 자연스러운 집단 이동을 구현하여 사실성을 높이기 위한 시스템 개발 | |
| 어비스리움 확장 시스템 | 확장 콘텐츠의 기능성 다양화 현재 설치 위주의 확장 아이템에서 능력치 부여 확장 아이템 개발 확장아이템의 증가로 인한 정보 최적화 | |
| 회원인증 | 타플랫폼과의 회원인증 프로세스 모듈화를 통한 재사용성 증가 및 개발기간 단축 | |
| 결제프로세스 | 다양한 PG사와의 결제 프로세스 모듈화를 통한 통합관리 효용 증대 효과 | |
| 메시징 | 회원간 또는 플랫폼간 메시징 프로세스 모듈화를 통한 신규 개발 기간 단축 | |
| 맵구조화 | 게임 내 맵을 구조화하여, 기획자가 쉽게 입력하여 테스트 가능한 수준의 구현을 통한 내부 테스트 효율설 증대 | |
| BM Simulator | 상품가격 및 확률에 따른 기대값 및 예상 수익 시뮬레이터 개발을 통한 수익 극대화 | |
| 네트워크 엔진 레벨 메시지 필터링 강화 |
가상의 게임 클라이언트를 통해 정상적으로 게임에 접속하였으나 비정상 메시지와 게임세션을 보낼 수 있기 때문에 이를 방지하기 위한 필터링 시스템을 보강 |
|
|
게임 로그 시스템 |
유저 패턴 분석을 위한 로그 적재 및 분석 시스템 구축 |
|
|
웹뷰 모듈화 |
효율적인 게임 운영을 위한 게임과 웹 연동 기술 모듈화 작업 |
|
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클라우드 컴퓨팅 구조화 |
트래픽의 변동폭이 큰 서비스에 적합한 클라우드 서비스 적용을 위한 게임 서버 및 DB시스템 설계 |
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| 서버 주요 지연 작업 비동기화 처리 | 부하 증가에 따른 주요 지연 작업을 비동기화함으로써 전체 서버의 성능과 응답성을 개선 | |
| 서버 성능로그 개선 개발 | 주요 서버의 성능 이슈를 파악할 수 있도록 기존의 성능 로그 시스템을 대폭 개선하여, 병목 지점을 쉽게 탐지할 수 있음 | |
| 지표 시스템 개발 | 실시간 지표 확인 및 일간 지표 자동화 시스템 | |
| 푸쉬 시스템 개발 | 모바일 게임 서비스에 필요한 푸쉬 시스템을 자체적으로 구축하여 운영/서비스 | |
| 쿠폰 시스템 개발 | 온라인, 오프라인을 모두 지원하는 쿠폰 시스템을 개발하여, 자사 게임에 공용으로 적용 및 활용 | |
| CS Tool 개발 | 게임 문의 관련된 시스템을 자체적으로 개발, 당사 게임 서비스에 최적화 된 CS 시스템을 구축 | |
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광고 수익화 트래킹 시스템 개발 |
광고 수익화 관련 네트워크의 지표를 수집하고 분석하여 모니터링 및 최적화 진행 |
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| ㈜위메이드플레이 |
게임 앱 리뷰 추출 및 AI를 활용한 보고 자동화 시스템 개발 |
GenAI를 통한 유저 피드백 수집과 분석을 통해 글로벌 게임 서비스에 대한 다양한 유저 피드백을 빠르게 수용하고 유저 의견을 서비스에 적극 반영하여 유저 활동성 증가 |
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Match-3 Simulator 연구 |
자사 핵심 게임 서비스인 매치3 퍼즐의 엔진을 고도화 시키고 이에 대한 테스트 시간을 줄여 제작 공정에 기여 |
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Runtime Packing을 이용한 매치3 퍼포먼스 향상 연구 |
자사게임 성능 최적화 과제 중 하나로, 특히 모바일 및 저사양 디바이스에서 GPU 점유율 관리를 통해 글로벌 유저 접근성 제고 |
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GenAI를 활용한 게임 시나리오 생성 연구 |
게임 기획에 필요한 시나리오를 다양한 관점에서 빠르게 초기 제작 하여 서비스 콘텐츠 생산에 기여 |
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Sonnet GenAI를 활용한 QA 자동화 연구 |
게임 릴리스 또는 출시를 위해 필요한 QA의 루틴한 테스트를 자동화하고 이를 GenAI를 통해 생산성 향상 |
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앱스토어 및 구글플레이에 업로드한 앱의 상태 변화 알림 연구 |
마켓에서 게임 상태와 마켓 검수에 대한 피드백을 빠르게 확인하여 대응 |
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크로스 프로모션 시스템 |
자사의 게임들 뿐 아니라 다른 게임과 웹 서비스와도 유기적으로 연동되도록 크로스프로모션 시스템을 자체 구현 |
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클라우드 기반 글로벌 서비스 시스템 |
전 세계의 다양한 나라에서 자사의 게임을 원활히 서비스할 수 있도록 클라우드 인프라를 사용한 글로벌 서비스 서버 아키텍쳐를 설계하고 자사 게임 서비스에 적용 |
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AI를 활용한 비속어 업데이트 시스템 개발 연구 |
AI를 활용하여 게임에서 비속어를 차단하여 유저에게 더 좋은 경험을 제공 |
가. 회사의 상표 및 고객관리 정책 - 해당사항 없음
나. 지적재산권 보유현황
| 구분 | 상표권 | 특허 | 저작권(프로그램, 미술) | ||
| 국내 | 해외 | 국내 | 해외 | ||
| 등록 | 39 | 455 | 20 | 4 | 35 |
| 출원 | 5 | 8 | - | - | - |
| 주) | 상기 지식재산권 현황은 ㈜위메이드 법적 실체 기준입니다. |
다. 규제 사항 등 당사 영업환경에 영향을 미칠 수 있는 주요 법률, 발의된 법률안 또는 규정은 다음과 같으며, 정부 및 관련기관의 정책 및 규제의 변경은 당사의 영업환경에 영향을 줄 수 있습니다.(1) 게임산업진흥에관한법률(게임과몰입예방조치)- 만 18세 미만의 청소년에 대한 게임접속시간 제한 가능 (선택적 셧다운제)- 청소년 본인 또는 부모(법정대리인)의 요청 시 게임 이용시간을 설정하고 관리 할 수 있음
(2) 게임산업진흥에관한법률 (확률형 아이템규제, 2024년 3월 22일 시행)
- 확률형 아이템의 종류, 종류별 공급 확률 정보 등을 게임 및 광고·선전물에 표시
- 미준수 시 행정처분·형사처벌 라. 환경 관련 규제사항 - 해당사항 없음
마. 시장여건 및 영업의 개황 등
(1) 업계의 현황1) 산업의 특성
- 게임산업
당사가 영위하고 있는 게임 사업은 종합 엔터테인먼트 산업으로 창조적인 아이디어와 뉴미디어 기술을 기반으로 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 고성장 및 고부가가치 산업입니다. 게임산업은 요소 기술과 결합도가 높은 융복합적 성격을 가지고 있어, 복합적인 산업으로 진화하는 과정 중에 있습니다.
게임산업은 2000년대 초에는 주로 PC온라인 게임 위주의 사업이었으나, 고성능 스마트폰, 태블릿의 출현과 통신 네트워크 환경의 발전으로 모바일 플랫폼으로 게임시장이 확대되었습니다. 최근에는 PC게임 대비 경제적인 제작 비용 및 제작의 용이성 등의 사유로 모바일 게임 시장은 지속적으로 성장하는 산업으로 이어지고 있습니다.
2025년 현재 게임 산업은 급격한 변화와 발전을 거듭하고 있습니다. 과거 PC 온라인 게임 위주에서 모바일 게임으로 주류가 이동했던 흐름은 여전히 유효하고, 블록체인 게임, 클라우드 게임, 콘솔 게임의 부활, VR/AR 게임 등 새로운 플랫폼과 기술이 등장하며 시장의 역동성을 더욱 키우고 있습니다. 또한, 인디 게임의 약진, e스포츠의 성장, 게임과 다른 분야의 융합 등 기술적 외연이 다양한 트렌드로 확대되며 새로운 부과가치가 지속적으로 창출되는 산업입니다.
- IP(지식 재산권) 활용 산업
지식 재산권은 무체(無體)의 재산권으로서 다시 말해 "인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식, 정보, 기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전 자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것으로 지식재산기본법에서는 정의하고 있습니다.이러한 지식 재산권은 종종 그 보호장치가 되어 있느냐의 여부 등에 따라 분쟁의 대상이 되고 있기도 합니다. 특히, 오늘날과 같이 정보의 유통이 급속하게 이루어지고 있는 시대에는 지식 재산권이 쉽게 침해될 수 있는 환경이기 때문에 전 세계적으로 이를 보호하기 위한 조치를 강화하고 있습니다.IP를 활용한 대표적인 사업에는 원작 만화 IP를 활용한 2차 생산 창작물 사례가 있으며, 성공한 유명 게임의 IP가 다른 플랫폼에 접목되면서 성공하는 사례가 지속되고 있습니다. 해외시장의 경우, 북미와 일본에서는 유명 만화 IP, 영화 IP를 활용한 모바일 게임의 성공이 주를 이루었으나, 중국에서는 유명 PC 온라인게임의 IP를 활용한 NetEase의 '몽환서유'와 같은 모바일 게임이 좋은 성과를 보였습니다. 이러한 게임 IP를 활용한 콘텐츠 제작은 게임 IP의 수명을 늘리는 동시에 다양한 소비자들이 콘텐츠를 통해 게임으로 유입될 수 있는 전략으로 떠오르고 있습니다. 웹툰, 웹소설 등 다양한 콘텐츠에 게임 IP를 이용하여 IP를 활용할 수 있는 사업의 새로운 영역을 개척하고 있습니다.
- 블록체인 및 블록체인 게임 산업
블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다.블록체인 게임 산업은 특히 블록체인 기술이 쉽게 접목되는 캐주얼 게임과 MMORPG 장르를 중심으로 성장하고 있습니다. 상호작용하며 콘텐츠를 확장하는 게임의 특성상 블록체인과 NFT가 결합되면서 유저들에게 실제 소유권을 부여하고, 게임 자체 경제 생태계가 활성화 되는 등 게임 산업을 더 확대시킬 수 있을 것으로 기대됩니다. 또한, 희귀한 게임 아이템이나 한정판 상품과 같은 요소들이 NFT로 거래되면서 전체 NFT 게임 시장 규모는 2025년 0.54조 달러로 추정되며 2030년까지 약 1.08조
달러, CAGR 14.84%로 성장할 것으로 예측하고 있습니다.
(*출처 : Mordor Intelligence Research & Advisory.
| (단위 : 억 원, %) |
| 구분 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
| 매출액 | 188,855 | 209,913 | 222,149 | 229,642 |
| 성장률 | 21.3% | 11.2% | 5.8% | 3.4% |
* 출처 : 한국콘텐츠진흥원 ·문화체육관광부 「2024 대한민국 게임백서」
- 글로벌 게임 시장
2024년 글로벌 게임 시장 규모는 2023년 대비 2.1% 상승하여 1,877억 달러를 기록한 것으로 추정되며, 높은 퀄리티의 게임을 고사양으로 즐길 수 있다는 점에서 2022년 대비 뚜렷한 반등을 하였습니다.PC 게임 시장은 모바일 게임의 등장으로 게임 시장 전체 규모 중 차지하는 비중이 줄어들었지만 높은 퀄리티의 게임을 고사양으로 즐길 수 있다는 점에서 여전한 인기를 유지하고 있습니다. 2024년 PC 게임 시장 규모는 2023년 대비 약 4.0% 증가한 432억 달러를 기록한 것으로 추정됩니다.
모바일 게임 시장은 고성능 스마트폰 보급, 네트워크 발전 등 영향으로 빠르게 성장하는 가운데, 게임 ·모바일 관련 시장 조사업체 '뉴주(Newzoo)'가 발표한 자료에 의하면 게임 내 생성형 AI 개발에 따라 콘텐츠 제작의 가속화가 있었으며, 2024년 글로벌 모바일 게임의 매출은 2023년 대비 3% 증가한 926억 달러를 기록하였고, 전체 게임 시장에서 49%를 기록하며 가장 높은 비중을 차지한 것으로 예상하였습니다.(
출처: 뉴주(Newzoo) - Newzoo's Global Games Market Report
)
- 글로벌 블록체인 게임 시장
2024년 글로벌 블록체인 게임 시장의 규모는 144억 달러로 기록되었으며, 업계에서 추정하는 바 2030년도의 시장규모는 연평균 성장률(CAGR) 67.2%를 반영한 3,143억 달러에 이를 것으로 전망됩니다.
다양한 블록체인 게임들의 출시가 2022년 하반기 이후부터 가속화되면서 더 디지털화되고 상호 연결되는 세상에서 혁신적이고 높은 게임 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
(출처: Global Industry Analysts, Inc,
| ㈜위메이드 및 주요 종속회사 | - 미르의 전설2 : 2001.03 ~- 미르의 전설3 : 2003.01 ~- 이카루스 : 2014.04 ~- 실크로드온라인 : 2005.04 ~- 라이즈오브스타즈(ROS) : 2022.02~- 미르4 : 2020.11 ~- 미르4 글로벌 : 2021.08 ~- 윈드러너: 퍼즐대전 : 2021. 02 ~- 애니팡1~4 : 2012.07 ~- 나이트크로우 : 2023.04 ~ - 나이트크로우 글로벌 : 2024.03 ~- 판타스틱 베이스볼 : 2024.03 ~ - 애니팡 매치라이크 : 2024.09 ~- 로스트소드 : 2025.01~- 레전드 오브 이미르 : 2025.02 ~ |
4) 경쟁 요소국내 모바일 게임 시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되고 있습니다. 과거에는 스타트업 기업들이나 벤처기업들도 성공할 확률이 높았지만, 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조 속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는 것이 더욱 어렵게 되고 있습니다. 또한 숏폼 컨텐츠 활성화 등 영향으로 다양한 장르의 게임들이 인기를 끌고 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기 위해 당사의 유명 PC 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 MMORPG 게임들을 주력으로 준비하고 높은 그래픽 퀄리티를 기반으로 유저들에게 색다른 플레이 경험을 제공하며 시장에 대응하고 있습니다. 또한 최근 트렌드를 반영하여 다양한 장르의 게임 개발 및 출시를 진행하고 있습니다. 동시에 IP의 세계관 확장을 위한 웹툰과 웹소설 출시 등 플랫폼 다각화도 진행하고 있습니다.① 글로벌 서비스- PC 온라인 게임 : 국내 PC 온라인 게임 시장은 이미 다양한 장르로 그 영역이 확대되었습니다. 이미 성숙된 시장에서 과거 몇 년간은 게임 시장이 모바일 게임으로 편중되어 온라인 게임의 신작 출시와 장르 다양화는 다소 감소하기도 하였으나, 최근 국내 PC 온라인게임 신작이 국내뿐만 아니라 해외에서도 좋은 성과를 보이고 있습니다. 북미, 일본, 중국은 글로벌 게임 시장에서 주요 지역으로 당사를 비롯한 많은 국내 게임회사들의 진출이 이뤄지고 있습니다. 이외에도 베트남, 태국 등 동남아시아 지역, 중동, 유럽 지역이 신흥 성장 게임 시장으로서 각광받고 있습니다.- 모바일 게임 : 모바일 게임 역시 글로벌 시장에 진출하고 있습니다. 실제로 국내외 많은 게임 회사들이 진출하였으며, 게임 콘텐츠에 대한 관심이 집중되고 있습니다. 당사 및 주요 종속회사 역시 '미르4, '나이트크로우' 등 기존 서비스 게임들을 해외시장에 출시하였습니다. '미르4'는 지난 2020년 11월 25일 국내에 성공적으로 출시된 이후 2021년 8월 26일 170여개국에 글로벌 출시되었으며, 동시접속자 수 140만명을 기록하는 등 우수한 성과를 기록하였습니다. '미르M'은 지난 2022년 6월 국내 출시된 후 2023년 1월 170여개국에 글로벌 버전으로 출시 한 바 있습니다. '미르4'와 '미르M'은 중국 출시를 위한 준비를 하고 있으며, '미르'IP에 대한 높은 인지도를 가지고 있는 중국 지역에서 좋은 성과를 거둘 것으로 기대하고 있습니다.2023년 4월 대작 MMORPG 게임 '나이트크로우'가 국내 정식 출시되어 출시 이후 국내 양대 마켓(구글플레이 스토어, 애플 앱스토어) 매출순위 1위를 기록하였으며, 2024년 3월 12일 블록체인 게임 '나이트크로우 글로벌'이 글로벌 170개 국가에 출시 되었습니다.멀티 토크노믹스 구조와 NFT등 다양한 블록체인 요소들이 접목된 '나이트크로우 글로벌'은 출시 이후 론칭 3일만에 매출 1,000만 달러를 돌파하였고, 이후 유저 지표가 꾸준히 유지되며 장기흥행 게임으로 자리매김하였습니다. ② 크로스 플레이(Cross Play) 게임 서비스게임 유저들이 선호하는 플랫폼과 무관하게 최근 게임 시장에서는 스마트폰 보급 및 통신기술 발전에 따라 기술적으로 모바일 게임을 PC에서 구동하거나 PC게임을 모바일 기기에서 플레이 하는 것이 가능해 졌고, 동시 접속자가 많을 수록 더 많은 재미를 느낄 수 있는 MMORPG 등 장르의 게임을 중심으로 크로스 플레이를 서비스 하고 있습니다. 당사 또한 2020년 출시된 '미르4'를 시작으로, '나이트크로우', '레전드 오브 이미르' 등 PC와 모바일에서 크로스 플레이가 가능하도록 게임을 출시하고 있으며, 라인업을 지속 확장해 나갈 계획입니다.③독자적인 유명 IP 보유불확실성이 높은 콘텐츠 시장에서, 기대 효용이 큰 콘텐츠 IP를 확보한다는 것은 잠재적 경쟁자에 비해 우위를 가지고 시장의 선도자 역할을 할 수 있는 기회를 의미합니다. 따라서 현재 많은 콘텐츠 회사들이 독자적인 IP를 보유하고자 M&A, 투자 등 다양한 행보를 보이고 있습니다. 유명 IP에 대한 수요가 급증하는 반면 한정된 IP로 인하여 이를 바탕으로 한 사업은 경쟁력 있는 사업의 한 부분으로서 자리하고 있습니다.당사는 2000년대 초반 당시 중국 동시 접속자 수 80만 명이라는 기록을 가진 '미르의 전설' IP와, '애니팡', '나이트크로우' 등 인지도 높은 IP들을 보유하고 있습니다. 이와 같이 당사는 보유한 유명 IP를 적극 활용할 예정에 있습니다.(2) 회사의 현황1) 영업개황당사는 창립 초기 정통 MMORPG 장르의 PC 온라인 게임 '미르의 전설2', '미르의 전설3'를 시작으로 2010년부터는 모바일 게임 개발 회사들을 설립하고, 역량있는 개발회사들에 대한 적극적인 투자를 통해 게임 사업의 기반을 구축하였습니다. <게임 사업> - PC 온라인 게임① 미르의 전설2 : 1세대 PC 온라인 게임 시장에 동양적 색채와 스토리, 그리고 탄탄한 밸런싱으로 인기를 끈 무협 MMORPG 장르의 게임입니다. 초기 서양풍의 판타지 게임이 주류였던 국내 PC 온라인 게임시장에서 무협게임의 선두 주자로서 중국 게임시장에 한국 PC온라인 게임의 우수성을 입증하였습니다. 변화무쌍한 스토리 라인과 탁월한 밸런싱, 그리고 2D만이 가질 수 있는 쉬운 조작과 편안 함을 무기로 유저들의 많은 사랑을 받고 있습니다.② 미르의 전설3 : 최초의 동시접속 80만명 이라는 기록과 함께 중국시장을 개척한 '미르의 전설2'의 정식 후속작으로, 동양적 아름다움을 간직한 캐릭터와 독특한 시스템과 유저간의 다양한 커뮤니티 등을 특징으로 합니다.③ 이카루스 : 5종의 클래스 캐릭터를 기반으로 연계기술과 콤보를 이용하여 몬스터와 전투하는 중세 유럽스타일의 초대형 MMORPG 장르의 게임입니다. 캐릭터의 외형을 자유자재로 변형할 수 있는 커스터마이징 시스템과 액션 전투 시스템, 그리고 '이카루스'의 핵심 재미인 '펠로우 시스템'을 통해 유저들에게 새로운 재미를 제공하고 있습니다.④ 실크로드 : 고대 아시아와 유럽을 잇는 교역로였던 실크로드를 배경으로 중국, 이슬람, 유럽의 문명 세계를 그리는 판타지 MMORPG 장르의 게임입니다. 기존의 고정적인 세계를 구축한 온라인 게임들과 달리 끊임없이 움직이는 세계를 목표로 여러 세력이 전투를 벌이는 액션배틀을 통해 긴장감과 스릴을 제공하고 있습니다. 독특하고 신선한 스킬 시스템과 에피소드 중심의 퀘스트를 통해 색다른 재미를 느낄 수 있습니다.- 모바일 게임(크로스 플레이 게임 포함)① 나이트크로우: 2023년 4월, 대형 신작 MMORPG 게임 '나이트크로우'가 국내 정식 출시되었습니다. '나이트크로우'는 당사의 자회사 매드엔진에서 개발한 게임으로 언리얼 엔진5 기반 극사실적인 그래픽을 바탕으로 광활한 중세 유럽 지역과 십자군 전쟁 모티브의 방대한 세계관을 구현하였습니다. 지상에서만 이뤄졌던 평면적 전투를 벗어나 '글라이더'를 통해 하늘을 활용한 입체적 전투를 제공하여 유저들에게 큰 재미를 선사하고 있습니다. '나이트크로우'만의 색다른 재미를 바탕으로 출시 이후 구글플레이 스토어, 애플 앱스토어 양대 마켓 매출 순위 1위를 기록한 바 있습니다. ② 미르4 : 출시 전 사전예약자 300만명을 돌파한 '미르4'는 출시 이후 4대 앱마켓 인기순위 1위 및 원스토어, 갤럭시스토어 매출순위 1위를 기록하는 등 2021년 창사 이래 최대 규모의 연간 실적(매출액, 영업이익, 당기순이익) 등 좋은 성과를 달성하였습니다. '미르4'는 모바일과 PC 플랫폼의 크로스 플레이를 기반으로, 문파, 비천 공성전, 프리 루팅, 금난전권 등 다양한 콘텐츠를 포함하고 있으며, 이외에도 현존하는 게임 중 가장 디테일한 캐릭터 커스터마이징 시스템을 비롯해 경공을 통한 높은 자 유도가 특징으로, 유저들의 게임 몰입도를 극대화하고 있습니다. ③ 애니팡 시리즈 : 주요 종속회사인 ㈜위메이드플레이의 핵심 IP인 '애니팡' 은 한국능률협회컨설팅이 주관하는 2015년 한국산업의 브랜드파워 조사에서 모바일 게임 최초로 게임 부문 1위에 선정된 바 있으며, 2012년 7월에 출시한 '애니팡'을 시작으로 '애니팡 사천성', '애니팡2', '애니팡 맞고', '애니팡 포커', '애니팡3', '애니팡4' 등 ㈜위메이드플레이가 출시한 다양한 라인업에 애니팡 IP를 접목하여 흥행을 이어가고 있습니다. 특히 애니팡 IP를 활용한 게임의 경우 30대 이상의 이용자 비율이 80%를 상회하며 비게임 이용자였던 성인그룹을 대규모로 유입시켜 고객기반을 확보하고, 단순하지만 몰입감이 높은 모바일 게임을 통해 장기 흥행의 기반을 만들었습니다. ④ 로스트소드: 자회사 위메이드커넥트에서 퍼블리싱한 수집형 서브컬쳐 RPG로 중세 카멜롯 전설을 배경으로 강한 몰입감을 제공하며, 2D 비주얼 기반의 섬세한 캐릭터 디자인, 역동적인 스킬 컷신 등을 구현하였습니다. 이를 바탕으로 출시 50일만에 누적 매출 1000만달러를 돌파하는 등 현재까지 안정적인 유저지표가 이어지며 흥행을 이어가고 있습니다. ⑤ 레전드 오브 이미르: 2025 년 2월, 대형 신작 MMORPG 게임 '레전드 오브 이미르'가 국내 정식 출시되었습니다. 당사의 자회사 위메이드엑스알에서 언리얼엔진5를 기반으로 개발하였으며 북유럽 최초의 거신 '이미르' 신화를 모티브하여 북유럽의 웅장함과 거친 매력을 담았습니다. 또한 국내 최초로 MMORPG 게임에 블록체인 문법을 적용하여 아이템 발행량 등 블록체인 기술을 구현함에 따라 다양한 유저들이 관여할 수 있는 경제 시스템을 만들었습니다. - 블록체인 게임① 미르4 글로벌 : 국내 선 출시된 '미르4'의 블록체인을 결합한 버전으로, 국내 성공적인출시 성과를 바탕으로 탄탄한 토크노믹스를 반영하여 2021년 8월 글로벌 170여개 국가에 정식 출시되었습니다. 기존 블록체인 게임들은 저조한 평가가 주를 이뤘으나, '미르4 글로벌'은 '재미있는' 블록체인 게임으로 평가 받으며 출시 3개월만에 동시접속자수 140만명을 돌파하였으며 다양한 국가에서 현재까지도 장기 흥행중에 있습니다. ② 나이트크로우 글로벌 : 2024년 3월 12일 당사의 신작 블록체인 게임 '나이트크로우 글로벌'이 글로벌 170여개 국가에 정식 출시되었습니다. 멀티 토크노믹스 구조와 NFT 등 다양한 블록체인 요소들이 접목된 '나이트크로우 글로벌'은 출시 이후 론칭 3일만에 매출 1,000만 달러를 돌파하였습니다. 이후 유저 지표가 꾸준히 유지되며 장기 흥행중에 있습니다.이외에도 당사는 여러 유저들의 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 PC, 모바일, 블록체인 게임들을 출시함으로써 글로벌 게임 시장을 선도하고 있습니다. 이를 통해 다양한 게임 개발 전문 종속회사들 및 외부 개발사들과 협력 개발하며 경쟁력을 강화해 나가고 있습니다. <라이선스 사업> 인지도 있는 게임 IP에 대한 게임사들의 수요가 증가함에 따라 당사는 '미르의 전설' IP와 '나이트크로우' IP를 활용한 라이선스 사업을 영위하고 있습니다. 파트너사들과 당사 IP를 활용하는 라이선스 계약을 체결하고 있습니다.'미르의 전설' IP의 경우 중국 게임시장에서의 탄탄한 수요를 바탕으로 활발하게 라이선스 계약을 체결하였으며, 2015년부터 라이선스 모바일게임 '열혈전기', '열염용성' 등이 차례대로 출시되는 등 당사의 '미르의 전설' IP 라이선스 사업은 지속적으로 성장해왔습니다.또한, 중국에서 지식재산권 보호 관련 인식이 높아짐에 따라 '정식수권 게임', '정판 게임' 등의 문구가 게임 홍보에서 중요한 역할을 차지하고 있습니다. 당사는 이러한 흐름에 발맞추고 당사의 지식재산권 보호하고자 위메이드로부터 공식적으로 '미르' IP를 라이선스 받아 개발된 게임에는 공식 라이선스 게임임을 알리는 WOLP (Wemade Officially Licensed Product) 마크를 부착하여 사용하고 있습니다. 따라서 해당 마크를 부착한 게임의 경우 당사로부터 정식 라이선스를 부여받은 게임이라고 식별할 수 있습니다.이러한 라이선스 기반의 게임뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 등 플랫폼을 게임에 국한하지 않고 라이선스 사업 확대를 진행하고 있습니다.2017년 상반기에 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 사업 부문을 당사로부터 물적분할하여 ㈜전기아이피를 설립하였으며, '미르의 전설' IP 라이선스를 보다 전문적으로 관리하고 있습니다.당사의 지식재산권 보호를 위한 노력도 지속적으로 진행하고 있습니다. '미르의 전설' 저작권 공유자인 ㈜액토즈소프트는 당사가 창출한 로열티 수익 배분을 거부하고 당사를 상대로 소송을 진행하였습니다. 당사는 2019년 1월 25일 1심 승소 판결을 받았으며, ㈜액토즈소프트가 이에 불복하여 항소한 2심에서도 2020년 6월 25일 승소 판결을 받았습니다. 그러나 항소심 판결에 대하여 ㈜액토즈소프트가 재차 불복하며 상고를 진행하였고 2024년 5월 9일 대법원에서 원심파기 환송이 결정 되었습니다. 본 건은 '준거법 법리 오해'를 이유로 원심 파기 환송 되었으며, 향후 진행되는 소송 과정들도 적극적으로 대응할 계획입니다. 뿐만 아니라, 지난 2020년 6월 24일 중국 셩취게임즈(구. 샨다게임즈) 대상 싱가포르 국제중재법원(ICC)에서 진행되었던 소프트웨어 라이선스 계약(SLA) 위반 국제중재 소송에서 승소하였습니다. 이에 따라 당사 협의 없이 체결한 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)와 ㈜액토즈소프트 간의 '미르의 전설2' PC 게임 연장 계약은 무효로 확인 받았으며, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)가 주장해 왔던 '미르' IP에 대한 수권 행위가 금지되었습니다. 또한, 셩취게임즈(구. 샨다게임즈)의 '미르' IP 기반 게임인 '전기세계'를 이용한 위장 라이선스 역시 불법으로 판정되며 당사 여부에 대한 승소 판정 이후 손해산정 단계(Quantum)를 거쳐 최종 손해배상금이 2023년 3월 17일 확정되었습니다. 판정문*에 따르면 피신청인들(Lansha Information Technology, Shengqu Games(구. 샨다게임즈), ㈜액토즈소프트)은 당사에게 총 10억 3,485만 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 1,967억 원+이자 연 5.33%)의 손해배상금을 배상하여야 하며, 그 중 ㈜액토즈소프트의 연대배상 책임 금액은 486,379,540 RMB + 이자 연 5.33%(한화 약 925억 원 + 이자 연 5.33%)**에 해당합니다.*판정문 수령일(2023.03.17) 서울외국환중개 고시환율 190.10원 / 1RMB 기준**액토즈소프트 배상금액은 2023.06.19 판정문 금액 변동에 따라 기존 총 450,824,162 RMB + 이자 연5.33%(한화 약 857억 원 + 이자 연 5.33%)에서 총 486,379,540 RMB + 이자 연5.33%(한화 약 925억원 + 이자 연5.33%)로 증액되었습니다.또한 지난 2017년 싱가포르 국제상공회의소에 절강환유(중국 '킹넷'의 계열회사)를 상대로 제기한 채무 불이행에 대한 중재 신청에서 당사가 승소하였고, 재판부에서 절강환유에 배상금을 지급하라는 판결을 내렸습니다. 이에 대해 절강환유가 재판부 판결에도 불구하고 배상금 채무 이행을 하지 않음에 따라 2020년 상해제1중급인민법원을 통해 킹넷과 절강환유가 연대하여 배상책임을 이행하라는 소를 제기하였고 2022년 9월, 최종심에서 955억 원의 지급 명령과 함께 승소하였습니다. 당사는 소송 과정에서 킹넷의 현금자산과 무형자산에 대한 가압류를 완료했으며 향후 이를 기반으로 강제집행 등의 절차를 통해 판결을 효과적으로 집행할 방침입니다.위와 같이 싱가포르 국제중재법원(ICC), 해외 사법기관 등으로부터 저작권자로서의 정당한 권리를 확인받는 등 당사의 지식재산권 보호를 위한 지속적인 노력으로, 2023년 8월 ㈜액토즈소프트와 총 5,000억 원 규모의 라이선스 계약을 체결하였으며, 2년차 계약인 2024년부터 세기화통의 계열사인 란샤와 계약관계가 유지되는 안정적인 구조로 변경되었습니다. 앞으로도 중국 회사들과 사업 파트너로서 중국 시장에서 '미르'IP 라이선스 사업 및 게임 사업을 전개할 계획입니다. <블록체인 사업> 당사의 블록체인 사업은 게임마다 다른 토큰 경제를 가진 다양한 게임을 블록체인 네트워크에 서비스 할 수 있는 블록체인 게임 플랫폼을 만든다는 확실한 비전을 가지고 당사의 종속회사 중 하나였던 ㈜위메이드트리에서 시작되었습니다. *2022년 2월 1일 ㈜위메이드트리는 ㈜위메이드와 합병 및 소멸 되었습니다.(존속회사 : ㈜위메이드, 소멸회사 : ㈜위메이드트리) 2021년 8월, 대표 블록체인 게임 '미르4'가 글로벌 170개 국가에 출시되어 동시접속자 140만명을 돌파하였고, 선도적인 사용자 경험을 바탕으로 플랫폼 중심 서비스 지향적인 메인넷 '위믹스 3.0'을 2022년 10월 출시하였습니다. 이후 '나이트크로우' 글로벌 흥행 등 상업적으로 성공한 블록체인 게임들이 서비스됨에 따라 대표 블록체인 게임 플랫폼으로 자리 잡게 되었습니다. 지난 7월 1일 당사 블록체인 메인넷 '위믹스3.0(WEMIX3.0)'은 ①블록 민팅 반감기 도입②재단이 보유한 미유통물량 일시 소각 등의 내용이 담긴 브리오슈 하드포크(Brioche Hard Fork)를 통해 위믹스 토크노믹스를 개편하면서 '수축경제'의 시작을 알렸습니다. 당사의 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'에서 제공 중인 콘텐츠를 가상화폐로 결제할 수 있는 새로운 결제 서비스 '위믹스 페이(WEMIX PAY)'를 공개한 바 있으며, 커뮤니티 중심 플랫폼으로의 개편을 진행하는 등 플랫폼의 기능성을 더욱 강화하고 있습니다.이처럼 메인넷 위믹스3.0을 기반으로 위믹스 생태계 확장을 위해 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', 커뮤니티 플랫폼 '위퍼블릭' 중심으로 블록체인 사업을 진행해 나가고 있습니다. ①WEMIX PLAY게임의 Web3 트랜스포메이션을 지원하는 거대한 블록체인 게임 플랫폼으로, 게임은 토크노믹스, 게임파이, 마켓플레이스, 커뮤니티를 만나 게임과 현실을 넘나드는 새로운 경제활동을 만들어 내며 전 세계에서 이 새로운 경험을 가능하게 하는 유일한 플랫폼입니다.2024년 9월, 게임을 위한 커뮤니티로의 확장과 Web3 플랫폼으로의 성장을 위해 위믹스플레이가 리뉴얼 되었습니다. 고퀄리티 게임 온보딩 전략을 강화하고 통합 월렛 시스템을 도입하여 위믹스3.0에 특화된 월렛 기능을 집중적으로 지원 할 예정이며, 콘텐츠 크리에이터 간의 상호작용 공간을 제공하여 더욱 건강하게 성장하는 위믹스플레이 생태계를 이끌어 낼 것으로 기대하고 있습니다.또한, 올해 위믹스플레이 내 다양한 게임 콘텐츠를 결제할 수 있는 시스템 '위믹스 페이(WEMIX PAY) '를 론칭하였으며, 이에 따라 위믹스 유틸리티의 수요 증가와 위믹스 생태계 성장에 도움이 될 것으로 기대하고 있습니다.②Wepublic공식단체, 모임, 개인 등 각자 추구하는 목표를 달성하기 위한 프로젝트를 진행할 수 있도록 블록체인 기반의 솔루션을 제공하는 커뮤니티 플랫폼으로, 탈중앙화자율조직 기반으로 구성되어 프로젝트의 전 과정과 구성원들의 주요 활동이 블록체인에 기록되어 투명하게 공개되는 플랫폼입니다. <기타(리츠 등)> 당사의 주요 종속회사 중 하나인 '㈜위메이드플레이'가 2022년 2월 'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)', '코람코일반사모부동산투자신탁제142호' 부동산 펀드에 LP(Limited Partner)로 참여하면서, 해당 펀드가 투자한 리츠(REITs) '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'와 해당 펀드 2종이 당사의 연결대상 종속회사로 편입되었습니다.'JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호(구.유나이티드파트너스국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호)'와 '코람코일반사모부동산투자신탁제142호'는 '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'가 발행한 보통주 및 우선주를 주된 투자대상으로한 사모집합투자기구입니다. '㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사'는 '경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 49(삼평동 676)'에 소재하고 있는 '위믹스타워'를 취득하여 안정적 임대운용을 통해 획득한 수익을 투자자에게 배당함으로써 부동산 직접투자로 인한 위험을 회피할 수 있도록 하는 것이 주업무입니다. 바. 사업 부문별 주요 재무 정보
| (단위: 천원) |
| 매출유형 | 주요제품 | 2025년 1분기 영업수익 | 비율 |
| 라이선스 | 기타 | 804,491 | 0.57% |
| 합계 | 804,491 | 0.57% | |
| 모바일 | RPG/Action 게임 | 97,341,292 | 68.63% |
| 캐주얼게임 | 35,124,742 | 24.76% | |
| 합계 | 132,466,034 | 93.40% | |
| PC 온라인 | 기타 | 6,944,177 | 4.90% |
| 합계 | 6,944,177 | 4.90% | |
| 블록체인 | 기타 | 773,042 | 0.55% |
| 합계 | 773,042 | 0.55% | |
| 기타 | 기타 | 845,681 | 0.60% |
| 합계 | 845,681 | 0.60% | |
| 합계 | 141,833,425 | 100.00% | |
| 주1) | 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결 및 공시대상기간(2025.01.01~2025.3.31) 기준으로 작성되었습니다. |
| 주2) | 상기 '라이선스' 매출은 당사 게임 '미르의 전설' IP 등 라이선스 계약에 의해 발생되는 매출을 기재하였습니다. |
| 주3) | 상기 '기타' 매출은 '라이선스', '모바일', 'PC 온라인', '블록체인' 주요 제품 매출을 제외한 임대 수익 등의 매출을 기재하였습니다. |
사. 신규사업 등의 내용 및 전망 1) 블록체인 사업: 메인넷 'WEMIX 3.0' 개발2018년부터 진행한 블록체인 사업은 '위믹스(WEMIX)'를 기반으로 글로벌 블록체인 시장에서 지배적인 플랫폼으로 자리를 공고히 할 수 있도록 확장을 지속하고 있습니다. 2022년 10월 자체 메인넷을 출시하였으며, 현재 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이', 커뮤니티 플랫폼 '위퍼블릭' 중심 블록체인 사업을 진행해 나가고 있습니다. 또한 2024년 12월, 새로운 결제 서비스 '위믹스 페이(WEMIX PAY)'를 공개하였습니다. '위믹스 페이'는 당사 블록체인 게임 플랫폼 '위믹스 플레이'에서 제공중인 콘텐츠를 가상 화폐로 결제할 수 있는 서비스입니다.당사의 주요 종속회사 중 하나인 WEMIX PTE. LTD.는 2020년 6월 클레이튼의 Mainnet을 기반으로 하는 디지털자산인 Wemix Classic을, 2022년 10월에는 독자적인 Mainnet을 기반으로 하는 WEMIX3.0을 개발하였습니다.당사가 개발 및 발행한 디지털자산 WEMIX는 유틸리티 코인으로 WEMIX Mainnet 및 Network에서 이루어지는 모든 거래의 매개로써 서비스 및 재화의 구매에 사용됩니다.개발 비용 관련하여, 디지털자산 WEMIX의 개발에 소요된 비용을 자산화하지 않고 모두 비용처리하였으며, 재무상태표에 계상되어 있는 자산은 없습니다.2) 현재 당사의 블록체인 플랫폼 사업 관련 매출은 '블록체인'으로 구분하여 재무제표에 반영되고 있습니다. 당분기 및 전기 블록체인 매출은 하기와 같으며, 블록체인 매출이 전체 매출에서 차지하는 비중은 1% 입니다.
| (단위 : 천원) |
| 매출유형 | 품목 | 구분 | 제 26기 1분기 | 제 25기 | 제 24기 |
| 블록체인 | 기타 | 해외 | 773,042 | 10,982,564 | 9,365,446 |
| 소계 | 773,042 | 10,982,564 | 9,365,446 |
3) 블록체인 및 블록체인 게임 산업의 특성블록체인 산업은 분산원장 기술을 기반으로 디지털 자산 및 암호화폐를 비롯하여 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 탈중앙화라는 특성을 바탕으로, 변경이나 위조를 방지할 수 있으며 모든 참여자들에게 동일한 정보를 제공한다는 점에서 높은 투명성을 지니고 있습니다. 블록체인은 산업 초기에는 암호화폐에만 활용되었으나, 현재는 게임, 금융 등 다양한 분야에서 활용되고 있고 지속적으로 활용 분야를 넓혀가고 있습니다.블록체인 게임은 블록체인 기술을 접목해 개발한 온라인 게임으로, 암호화폐 및 NFT를 포함한 블록체인 기술을 사용하여 게임 플레이어가 게임 플레이를 통해 게임 내 자산을 구매, 판매, 거래할 수 있는 게임입니다. 블록체인 게임을 통해 플레이어는 안전하고 투명한 방식으로 게임 자산을 소유할 수 있습니다.
가. 요약 연결재무정보
| (단위 : 천원) |
| 구 분 | 제26기 2025년 3월말 | 제25기 2024년 12월말 | 제24기 2023년 12월말 |
| [유동자산] | 564,574,969 | 550,706,769 | 421,994,165 |
| ㆍ현금및현금성자산 | 328,479,104 | 270,686,030 | 314,809,390 |
| ㆍ매출채권 | 62,443,819 | 116,895,592 | 54,141,984 |
| ㆍ기타유동금융자산 | 116,562,531 | 70,752,282 | 29,449,708 |
| ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 | 3,746,542 | 3,171,900 | 5,051,491 |
| ㆍ기타유동자산 | 26,025,815 | 22,555,543 | 17,179,831 |
| ㆍ매각예정자산 | 4,915,106 | - | 416,759 |
| ㆍ당기법인세자산 | 22,402,051 | 66,645,421 | 945,001 |
| [비유동자산] | 1,304,447,942 | 1,324,975,960 | 995,745,196 |
| ㆍ매출채권 | 61,916,134 | 61,685,181 | 42,504,888 |
| ㆍ기타비유동금융자산 | 20,428,760 | 31,923,167 | 30,447,850 |
| ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 | 325,039,790 | 320,742,977 | 301,532,868 |
| ㆍ기타포괄-공정가치측정금융자산 | 66,461,806 | 72,069,317 | 76,361,075 |
| ㆍ관계기업 및 공동기업투자주식 | 65,677,748 | 53,155,907 | 89,691,785 |
| ㆍ유형자산 | 114,667,425 | 114,766,981 | 78,504,232 |
| ㆍ사용권자산 | 8,746,152 | 10,458,112 | 13,635,698 |
| ㆍ투자부동산 | 99,590,636 | 99,939,300 | 139,046,869 |
| ㆍ무형자산 | 485,917,090 | 501,881,043 | 169,581,839 |
| ㆍ기타비유동자산 | 39,095,342 | 38,141,766 | 32,953,466 |
| ㆍ순확정급여자산 | 834,146 | 1,094,395 | 3,372,866 |
| ㆍ이연법인세자산 | 16,072,913 | 19,117,813 | 18,111,760 |
| 자산총계 | 1,869,022,911 | 1,875,682,729 | 1,417,739,361 |
| [유동부채] | 882,278,729 | 981,280,741 | 889,482,394 |
| [비유동부채] | 153,265,381 | 62,504,723 | 127,478,682 |
| 부채총계 | 1,035,544,109 | 1,043,785,464 | 1,016,961,076 |
| [자본금] | 17,254,242 | 17,254,242 | 17,228,988 |
| [자본잉여금] | 164,787,355 | 164,977,958 | 171,600,685 |
| [기타자본] | 181,734,530 | 166,864,831 | 119,331,401 |
| [기타포괄손익누계] | (127,295,126) | (122,392,991) | (74,840,813) |
| [이익잉여금] | 180,187,420 | 202,676,199 | 15,462,974 |
| [비지배지분] | 416,810,381 | 402,517,026 | 151,995,050 |
| 자본총계 | 833,478,802 | 831,897,265 | 400,778,285 |
| 연결에 포함된 회사수 | 38 | 38 | 41 |
| 2025.01.01~2025.03.31 | 2024.01.01~2024.12.31 | 2023.01.01~2023.12.31 | |
| 영업수익 | 141,833,425 | 711,871,164 | 605,252,428 |
| 영업이익 | (11,336,569) | 7,062,219 | (110,440,777) |
| 당기순이익 | (20,621,456) | 181,624,882 | (206,682,446) |
| -지배기업 소유주지분 | (22,470,017) | 188,419,076 | (200,451,083) |
| -비지배지분 | 1,848,561 | (6,794,194) | (6,231,363) |
| 기본주당순이익(단위:원) | (666) | 5,604 | (5,992) |
| 희석주당순이익(단위:원) | (708) | 4,406 | (5,992) |
나. 요약 재무정보
| (단위 : 천원) |
| 구 분 | 제26기 2025년 3월말 | 제25기 2024년 12월말 | 제24기 2023년 12월말 |
| [유동자산] | 231,022,753 | 134,395,354 | 121,029,520 |
| ㆍ현금및현금성자산 | 142,282,854 | 57,729,471 | 75,378,358 |
| ㆍ매출채권 | 36,879,731 | 30,106,172 | 22,675,542 |
| ㆍ기타유동금융자산 | 17,122,892 | 13,210,961 | 3,813,452 |
| ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 | 821,112 | 812,106 | 1,897,447 |
| ㆍ기타유동자산 | 32,272,599 | 31,268,505 | 17,264,721 |
| ㆍ당기법인세자산 | 1,643,566 | 1,268,139 | - |
| [비유동자산] | 492,335,281 | 491,896,899 | 410,978,071 |
| ㆍ기타비유동금융자산 | 5,001,941 | 10,348,839 | 7,083,240 |
| ㆍ당기손익-공정가치측정금융자산 | 132,046,105 | 132,014,196 | 115,910,385 |
| ㆍ기타포괄-공정가치측정금융자산 | 28,885,898 | 28,829,684 | 31,587,623 |
| ㆍ종속ㆍ관계기업투자주식 | 248,011,921 | 245,836,171 | 180,605,118 |
| ㆍ유형자산 | 27,431,596 | 29,379,706 | 29,320,298 |
| ㆍ사용권자산 | 5,107,338 | 5,484,451 | 10,681,981 |
| ㆍ투자부동산 | 15,999,750 | 14,605,277 | 16,265,619 |
| ㆍ무형자산 | 25,361,965 | 24,355,587 | 14,953,456 |
| ㆍ기타비유동자산 | 4,488,766 | 1,042,988 | 4,570,350 |
| 자산총계 | 723,358,035 | 626,292,253 | 532,007,590 |
| [유동부채] | 141,593,199 | 155,164,356 | 208,748,350 |
| [비유동부채] | 27,608,552 | 26,810,660 | 24,601,378 |
| 부채총계 | 169,201,750 | 181,975,016 | 233,349,728 |
| [자본금] | 17,254,242 | 17,254,242 | 17,228,988 |
| [자본잉여금] | 160,997,099 | 161,358,244 | 165,584,440 |
| [기타자본] | 141,139,035 | 142,303,213 | 109,388,581 |
| [기타포괄손익누계] | (13,930,052) | (13,974,518) | (11,792,988) |
| [이익잉여금] | 248,695,961 | 137,376,057 | 18,248,842 |
| 자본총계 | 554,156,284 | 444,317,238 | 298,657,862 |
| 2025.01.01~2025.03.31 | 2024.01.01~2024.12.31 | 2023.01.01~2023.12.31 | |
| 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
| 영업수익 | 80,856,600 | 385,139,136 | 317,513,226 |
| 영업이익 | (5,950,535) | (59,722,253) | (156,993,073) |
| 당기순이익 | 111,319,904 | 119,127,215 | (205,822,717) |
| 기본주당순이익(단위:원) | 3,299 | 3,543 | (6,152) |
| 희석주당순이익(단위:원) | 3,054 | 2,467 | (6,152) |
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제 26 기 1분기말 |
제 25 기말 |
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제 26 기 1분기 |
제 25 기 1분기 |
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3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
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자본 |
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지배기업 소유주지분 소계 |
비지배지분 |
자본 합계 |
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자본금 |
자본잉여금 |
기타자본조정 |
기타포괄손익누계액 |
이익잉여금 |
지배기업 소유주지분 소계 합계 |
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제 26 기 1분기 |
제 25 기 1분기 |
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(1) 지배기업의 개요 주식회사 위메이드(이하 "지배기업")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드 타워에본점을 두고 있습니다. 지배기업은 2009년 12월 18일 한국거래소 코스닥증권시장에 신규 등록 하였고, 설립 후 수 차례의 증자를 거쳐 2025년 3월 31일 현재 납입 자본금은 17,254백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다.
지배기업은 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다. 2025년 3월 31일로 종료되는 보고기간에 대한 연결재무제표는 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결실체"), 연결실체의 공동기업 및 관계기업에 대한 지분으로 구성되어 있습니다. (2) 당분기말과 전기말 현재 종속기업의 내역은 다음과 같습니다.
(*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다. (*2) 의결권있는 지분율이 과반수 미만이나 주요 경영진의 구성 및 상대적 의결권을 고려하여 ㈜위메이드맥스를 지배한다고 판단하였습니다. (*3) 중간지배기업인 ㈜위메이드맥스는 ㈜위메이드커넥트에 대하여 과반 미만의 의결권을 보유하고 있으나, 주주간의 계약상 약정을 통하여 ㈜위메이드커넥트를 지배하고 있습니다. (*4) 연결실체 내 종속기업인 WEMIX Technology (DIFC) Ltd는 2025년 3월 10일 부로 청산하였습니다. (*5) 의결권 있는 지분율이 과반수 미만이나 다른 의결권 보유자들의 지분이 널리 분산되어 있으며, 다른 주주들이 집합적으로 의사결정하기 위한 어떠한 증거도 없으므로, 사실상의 지배력 기준에서 지배한다고 판단하였습니다. (*6) 연결실체 내 종속기업인 ㈜플레이링스는 주식매수선택권의 행사로 지분율이 80.01%로 감소하였습니다. (*7) 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드플레이와 ㈜플레이링스, ㈜전기아이피가 공동 소유하고 있습니다. 각각 회사의 지분율은 ㈜위메이드플레이 46.10%, ㈜플레이링스 38.26%, ㈜전기아이피 14.36% 입니다. (*8) 연결실체 내 종속기업인 ㈜위메이드플레이와 ㈜전기아이피가 공동 소유하고 있습니다. 각각 회사의 지분율은 ㈜위메이드플레이 63.71%, ㈜전기아이피 31.03% 입니다. (*9) 연결실체 내 종속기업인 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사는 ㈜위메이드와 JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호, 코람코일반사모부동산투자신탁제142호가 공동 소유하고 있습니다. 각각 회사의 지분율은 ㈜위메이드 18.68%, JB국내리츠일반사모부동산투자신탁제1호 48.82%,코람코일반사모부동산투자신탁제142호 28.39%이며, 연결실체의 유효지분율은 93.77%입니다. (*10) 중간지배기업인 Legend Network Technology Limited는 당분기 중 Hainan Mir Chuanqi Interactive Entertainment Co., Ltd를 신규 설립하여 지배력을 획득하였습니다. (3) 당분기 종속기업의 변동내역은 다음과 같습니다.
(4) 연결실체에 포함된 주요 종속기업의 당분기말의 요약재무정보는 다음과 같습니다.
(*1) ㈜위메이드맥스와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. (*2) ㈜위메이드플레이와 그 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. (5) 당분기말 현재 비지배지분이 연결실체에 중요한 종속기업 현황 및 비지배지분의 몫은 다음과 같습니다. ① 비지배지분이 보고기업에 중요한 종속기업 현황
② 중요한 비지배지분의 몫
(*) 해당 종속기업의 연결재무제표 기준입니다. ③ 비지배지분의 변동
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2.1 재무제표 작성기준 연결실체의 2025년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 요약분기연결재무제표는 기업회계기준서 1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 중간재무제표는 연차재무제표에 기재되는 사항이 모두 포함되지 않았으므로 전기말 연차재무제표와 함께 이해해야 합니다. 2.1.1 연결실체가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 연결실체는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 ‘환율변동효과’와 기업회계기준서 제1101호 ‘한국채택국제회계기준의 최초채택’ 개정 - 교환가능성 결여 통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 요약분기연결재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 연결실체가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1109호 ‘금융상품’, 제1107호 ‘금융상품: 공시’ 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 ‘금융상품’과 제1107호 ‘금융상품: 공시’가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 연결실체는 동 개정으로 인한 요약분기연결재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시 (2) 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 연결실체는 동 개정으로 인해 요약분기연결재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. - 기업회계기준서 제1101호‘한국채택국제회계기준의 최초채택’: K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호‘금융상품:공시’: 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호‘금융상품’: 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호‘연결재무제표’: 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호‘현금흐름표’: 원가법 2.2 법인세비용 중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. 2.3 디지털자산 (1) 디지털자산 중요한 회계정책 1) 디지털자산 개발 및 발행비용 연결실체는 플랫폼 및 가상자산의 개발활동이 기업회계기준서 제1038호 문단 57의 무형자산 인식기준을 충족하지 않는다고 판단하여 개발원가를 발생시점에 비용으로 인식하였습니다. 연결실체의 가상자산 발행과정에서 발생한 원가 또한 발생시점에 비용으로 인식하였습니다. 2) 디지털자산 수익인식 정책 연결실체는 Wemix Network 활성화를 위해 보유 중인 WEMIX를 직접 사용하고 있으며, TPA(Token Purchase Agreement)등을 통해 개발 및 발행한 디지털자산을 매각하고 현금을 수령하거나, 다른 가상자산을 수령하였습니다. 매각 거래는 K-IFRS 1115호에 따라 회계처리 하였으며, 수행의무를 이행하는 시점에 수익으로 인식하고 있습니다. 연결실체는 연결실체가 개발한 가상자산 플랫폼의 의사결정 권한을 40개의 노드카운슬파트너 ("40 Wonders")에 이양함으로써 탈중앙화가 이루어지고, 메인넷의 안정성과 활성도가 목표한 수준에 도달하도록 하는 것을 수행의무로 판단하고 있습니다.연결실체는 수행의무가 이행되는 시점에 이연된 계약부채를 수익으로 인식할 예정입니다. 보고기간 말 현재 메인넷의 활성도가 목표한 수준에 도달하지 못하여, 수행의무가 아직까지 이행되지 못하였다고 판단함에 따라 수익으로 인식하지 아니하였습니다. 매각 및 사용대가는 당분기말 현재 선수수익으로 계상(인식금액 : 5,940억원)되어 있습니다. 연결실체는 생태계 활성촉진목적으로 WEMIX를 무상배포(Air drop)하여 제3자 및 연결실체에 배분하고 있습니다. 무상배포와 같이 마케팅 등의 목적으로 불특정 다수에게 배분한 물량의 경우 배분 당시에는 별도의 회계처리를 하지 않으며 백서에서 정한 수행의무의 이행시점에 의무를 이행하면서 인식하는 수익에서 차감합니다. 연결실체는 WEMIX를 사용하여 연결실체 외부로 유출되는 경우 해당 시점의 공정가치로 선수수익을 인식하고 있습니다. 선수수익은 이동평균법을 적용하여 관리하고 있으며, 플랫폼 서비스 제공 등 발행회사의 수행의무 수행시 회수한 WEMIX 수량을 선수수익에서 수익으로 대체합니다. 이는 연결실체가 영위하는 주요 사업과 관련하여 발생한 수익이므로 영업수익으로 인식합니다. 연결실체가 개발한 가상자산 플랫폼 외의 가상자산 플랫폼으로부터 수령하는 노드보상, 프로토콜 매출을 통해 취득한 디지털자산은 무형자산으로 분류하며, 취득시 지급한 대가를 무형자산 취득원가로 인식합니다. 서비스 제공의 대가로 디지털자산을 취득하는 경우 취득한 자산의 공정가치로 취득원가를 인식합니다. 연결실체가 영위하는 주요 사업과 관련하여 발생한 수익은 영업수익으로, 그외의 경우 영업외수익으로 인식합니다. 3) 디지털자산 사용 관련 회계정책 연결실체는 파트너쉽 체결, 생태계 활성화를 위한 투자, 마케팅, 플랫폼 운영, 커뮤니티 활성화 등에 WEMIX를 사용하였으며, 사전구매약정 등 다양한 방법을 통해 시장에 WEMIX를 공급하였습니다. 연결실체가 WEMIX를 재취득 하는 경우, 수행의무를 이행하지 않고 대가를 지불하여 부채를 상환한 것으로 판단하였습니다. 연결실체는 플랫폼 운영에 필요한 각종 수수료(커스터디 이용료, 마케팅 비용 등) 명목으로 타체인 코인을 사용하였으며, 지급한 디지털자산에 이동평균단가를 적용하여 비용을 인식합니다. 4) 제3자로부터 취득한 디지털자산 인식 및 측정 연결실체는 다양한 사업 목적을 위해 WEMIX 이외의 디지털자산(BTC, ETH, KLAY 등)을 보유하고 있습니다. 연결실체가 보유한 디지털자산의 회계처리를 위하여 적용한 원칙은 다음과 같습니다. 연결실체는 WEMIX 이외의 디지털자산을 통상적인 영업과정에서 판매목적으로 보유하지 않고, 다양한 사업 목적을 위해 보유하고 있습니다. 연결실체가 보유한 디지털자산은 물리적 실체가 없지만 식별가능한 비화폐성자산이며, 연결실체가 통제하고 미래 경제적 효익이 연결실체에 유입될 것이라 기대하여 기업회계기준서 제1038호에 따른 무형자산으로 분류하였습니다. 연결실체가 보유하는 디지털자산은 최초 인식시 개별 취득 가격에 기초하여 원가로 측정하고 있습니다. 개별 취득시 화폐성 자산으로 구입대가를 지급하는 경우, 동화폐성 자산의 가치에 기초하여 디지털자산의 원가를 측정합니다. 또한, 다른 디지털자산으로 구입대가를 지급하는 경우, 취득한 디지털자산의 공정가치가 더 명백한 경우를 제외하고는 제공한 디지털자산의 공정가치를 취득한 디지털자산의 원가로 측정합니다. 디지털자산을 처분하여 현금을 획득하거나, 회사가 보유한 디지털자산간 교환을 통해 발생한 처분손익은 영업외손익으로 분류합니다. 5) 디지털자산의 후속측정 연결실체가 보유한 디지털자산은 기업회계기준서 제1038호 문단 74에 따른 원가모형을 적용하고 있으며, 매 보고기간말 손상평가를 수행합니다. 손상평가 결과 회수가능가액이 장부가액에 미달하는 경우 해당 차이를 손상차손으로 인식하며, 디지털자산의 손상차손은 영업외손익으로 분류합니다. 디지털자산의 회수가능가액은 코인마켓캡에 공시되는 주요 거래소의 평균 가격을 참조하고 있습니다. 6) 디지털자산의 유보(Reserved) 정책 연결실체는 대가 없이 이전된 WEMIX와 보유중인 유보물량에 대해 자산으로 인식한 금액은 없습니다. (2) 디지털자산 개발 및 발행현황 1) 디지털자산 개발 연결실체 내 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.는 2020년 6월에는 클레이튼의 Mainnet을 기반으로 하는 디지털자산인 Wemix Classic을, 2022년 10월에는 독자적인 Mainnet을 기반으로 하는 WEMIX를 개발하였습니다. WEMIX Classic의 최초 발행 수량은 10억개이며, Wemix Classic의 PMR(구, 민팅)수량은 53.5백만개 입니다. 발행 수량과 동일한 수량으로 Wemix Classic은 Wemix로 Migration되었습니다. 당분기말 현재 WEMIX의 총 누적발행량은 1,118백만개이며, 연결실체는 Wemix Classic과 Bridge Chain WEMIX 27백만개와 동일한 WEMIX 수량을 Migration을 위해 브릿지에 보관 중입니다. Wemix Classic의 소유자는 자유롭게 WEMIX로 Migration이 가능합니다. 연결실체가 개발 및 발행한 디지털자산 WEMIX는 유틸리티 코인으로 Wemix Mainnet및 Network에서 이루어지는 모든 거래의 매개로서 서비스 및 재화의 구매에 사용됩니다. 2) 디지털자산 발행목적 연결실체는 블록체인 기반의 글로벌 게임 플랫폼인 Wemix Platform을 만들어 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 연결실체가 Wemix Platform을 통해 제공하는 서비스를 이용하기 위해서 고객은 연결실체가 발행한 디지털자산인 Wemix를 사용해야 합니다. 현재, 회사가 개발한 디지털자산 WEMIX는 Wemix Platform에서 운영되는 다수 게임들의 게임 내 컨텐츠와 교환 가능합니다. 연결실체는 WEMIX의 가치가 유지되고 생태계가 활성화될 수 있도록 다양한 게임을 지속적으로 Wemix Platform에 온보딩하고 있습니다. 결과적으로 Wemix Platform에 온보딩된 다양한 게임이 하나의 플랫폼을 통해 연결되어 유저간의 상호작용을 바탕으로 하는 공통의 이해 충족을 목적으로 하고 있습니다. 3) 개발 및 발행한 디지털자산 관련 수행의무 연결실체는 Mainnet 및 서비스의 기술적 고도화를 통해 안전한 거래가 이루어지고 부정이 방지될 수 있도록 하여야 하며, 다양한 개발자들이 참여할 수 있도록 기술적 진입장벽을 낮추어야 합니다. 또한, WEMIX 생태계의 다양성을 확보하여 수많은 게임 및 dApp과 유저를 포용할 수 있어야 합니다. 다만, 연결실체는 WEMIX 발행 이후 다양한 서비스를 출시하였으나, 현재까지는 기존 "미르" IP를 사용한 게임의 비중이 매우 높아, 생태계 조성이 목표한 수준에 도달하지 못하고 있다고 판단하고 있습니다. 앞으로도 다양한 서비스를 개발하거나 유치하여 다양성을 높여갈 계획입니다. 연결실체는 블록체인 기반의 글로벌 게임 플랫폼인 Wemix Platform을 만들어 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 연결실체가 Wemix Platform을 통해 제공하는 서비스를 이용하기 위해서 고객은 연결실체가 발행한 WEMIX, 게임토큰 또는 WEMIX$를 사용해야 합니다. Wemix Platform에서 운영되는 게임들은 해당 게임과 연동된 게임토큰이 존재합니다. 해당 게임토큰은 Wemix Platform상 DEX서 WEMIX와 교환이 가능합니다. 연결실체는 WEMIX의 가치가 유지되고 생태계가 활성화되도록 다양한 게임을 지속적으로 Wemix Platform에 온보딩하고 해당 게임들에 대해 다수의 이용자를 확보할 필요가 있습니다. 디지털자산 WEMIX의 발행 이후 현재까지 연결실체는 나이트크로우, 미르4 등 게임들을 개발하여 출시하였고, 당분기말 현재 총 15개의 게임이 Wemix Platform에서 서비스되고 있습니다. 연결실체는 다수의 이용자를 확보할 수 있는 게임들을 지속적으로 개발 및 온보딩할 계획입니다. 4) 디지털자산 관련위험 연결실체가 발행한 Wemix Platform의 경우, 블록체인 기술을 기반으로 한 플랫폼임에 따라 디지털자산 탈취 등 다양한 사이버 보안 위험에 노출되어 있습니다. 연결실체는 사이버 보안 위험에 대응하기 위해 자체적인 보안규정 구비(i.e 비정상거래 모니터링등) 및 국제표준 정보보안인증 기준 구비등과 같은 다양한 보안강화 활동을 수행하고 있습니다. 내부보안규정에 따라 보유하고 있는 가상자산을 안전하게 보관하고 있으나, 해킹 사고 등이 발생시 보유한 가상자산이 탈취당할 위험이 있습니다. 경영진은 해당 위험에 대해서 주기적으로 모니터링을 수행하고 있습니다. 만일 Wemix Platform이 사이버 보안 위험 등의 이유로 예상대로 활성화되지 않을 경우, 디지털자산 사용가치가 낮아질 수 있습니다. 또한, 총 발행물량 대비 유보물량의 비중이 높은 경우, 추가적인 배분으로 인해 디지털자산 가치의 희석요인으로 작용할 수 있습니다. 디지털자산 WEMIX 유보물량은 총 누적발행량의 20%이며, 추가 매각 등으로 유통되는 경우 거래소 시세의 희석요인으로 작용할 수 있습니다. 다만, 연결실체는 디지털자산 WEMIX의 개발에 소요된 비용을 자산화하지 않고 모두 당분기에 비용처리하였으며, 연결재무상태표에 계상되어 있는 자산은 없는바, 발행된 디지털자산과 관련한 시장위험은 제한적일 것으로 판단됩니다. 연결실체는 WEMIX의 유동화, 디지털자산 간 교환, 취득, 운용 및 매출 등의 방법으로 디지털자산을 취득하며, 취득한 디지털 자산의 경우 공정가치 하락으로 인한 가격위험이 존재합니다. 취득한 디지털자산 USDC, USDT, BTC, KLAY, ETH 등은 Binance, 빗썸, 코인원, 등의 다수의 거래소에서 상장되어 거래되고 있고 보고기간말 최근 3개월간의 평균 가격 기준으로 손상평가를 수행하여 재무제표에 무형자산으로 계상(장부금액: 58,343백만원) 하고 있으나, 시세의 변동성이 크기 때문에 회계연도간 자산가액에 큰 영향을 줄 수 있습니다. 5) 디지털자산 배분현황 WEMIX는 당분기말 현재 총 1,118백만개가 발행되었고, 580백만개를 소각, 312백만개가 배분되었으며 227백만개는 유보물량으로 연결실체가 보관하고 있습니다. 연결실체가 보유하고 있는 유보분(reserved)과 관련하여 자산으로 인식한 금액은 없으며, 당분기말과 전기말 누적 배분물량은 아래와 같습니다.
(*1) Private sale, NCP참여를 위한 WEMIX블록딜 등의 거래가 포함되어 있습니다. (*2) 배포 수량 중 플랫폼 수수료, 재매입 등 회수분을 고려한 수량이며, 플랫폼 기능구현을 위한 예치, 운영에 따른 자산취득, 담보대출로 제공하고 회수한 물량 등의 내용이 포함되어 있습니다. 6) 자체발행 디지털자산 상장 및 시장가치 현황 연결실체가 개발 및 발행한 디지털 자산 WEMIX는 2020년 10월 28일에 빗썸, 2021년 11월 11일에 코빗, 2021년 12월 29일에 코인원 및 2022년 1월 11일에 업비트에 상장되었습니다. 한편, WEMIX는 2022년 12월 8일 상기 국내 4개 디지털자산 거래소에서거래 지원이 종료되었으나, 2023년 2월 16일 코인원, 2023년 11월 8일 코빗 및 2023년 12월 12일 빗썸에서 거래지원이 재개되었으며, 2023년 11월 8일 고팍스에서 최초 상장되었습니다. 연결실체는 WEMIX의 유동화, WEMIX의 유동화로 취득한 디지털자산의 교환, 취득, 운용 및 매출 등 다양한 방법으로 디지털 자산을 취득하였습니다. 당분기말 현재 Wemix Classic 1.8백만개, Wemix 221백만개, pWemix 3.8백만개를 보유하고 있습니다. 총 배분물량의 시가총액은 230,442백만원이며, 유보물량의 시가총액은 167,413백만원 입니다. 당분기말 개당 WEMIX 공정가치는 738.59원 입니다. (*1) (*1) 공정가치는 코인마켓캡에 고시된 디지털자산의 당분기말 종가입니다. 해당사이트는 전세계 거래소별 거래량 및 시세를 집계하여 고시하고 있습니다. 7) 디지털자산 처분현황 연결실체가 취득한 디지털자산은 주로 OTC업체를 통해 처분하여, 현금을 획득한 거래현황은 아래와 같습니다.
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연결실체는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 요약분기연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 연결재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
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공시금액 |
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|---|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|---|
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고객과의 계약에서 생기는 수익 |
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|---|---|---|---|---|---|
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고객과의 계약에서 생기는 수익 |
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|---|---|---|---|---|---|
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한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
재화나 용역의 이전 시기 합계 |
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|---|---|---|---|
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한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
재화나 용역의 이전 시기 합계 |
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|---|---|---|---|
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총장부금액 |
손상차손누계액 |
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|---|---|---|
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총장부금액 |
손상차손누계액 |
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|---|---|---|
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계약부채 |
계약부채의 성격에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|
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계약부채 |
계약부채의 성격에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|
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수익(매출액) |
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|---|---|---|
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수익(매출액) |
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|---|---|---|
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비유동자산 |
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|---|---|---|
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비유동자산 |
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|---|---|---|
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당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
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|---|---|---|
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당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
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|---|---|---|
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당기손익-공정가치측정금융자산 |
재분류 또는 표시방법변경에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|
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유동 당기손익인식금융자산 |
비유동 당기손익인식금융자산 |
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당기손익-공정가치측정금융자산 |
재분류 또는 표시방법변경에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|
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유동 당기손익인식금융자산 |
비유동 당기손익인식금융자산 |
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금융자산, 분류 |
금융자산, 분류 합계 |
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|---|---|---|---|
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공정가치로 측정하는 금융자산 |
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지분투자 |
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주식, 지분증권 |
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상장주식 |
비상장 주식 |
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장부금액 |
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공시금액 |
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금융자산, 분류 |
금융자산, 분류 합계 |
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|---|---|---|---|
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공정가치로 측정하는 금융자산 |
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지분투자 |
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주식, 지분증권 |
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상장주식 |
비상장 주식 |
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장부금액 |
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공시금액 |
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(1) 당분기말과 전기말 현재 공동기업 및 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.
(*1) 연결실체 내 지배기업과 종속기업이 보유한 지분율의 단순 합산입니다. (*2) 해당 관계기업투자주식은 회수가능액이 장부금액에 미달하고, 그 미달액이 중요하다고 판단되어 당기 이전에 전액 손상차손으로 인식되었습니다. (*3) 의결권 지분율이 20% 미만이나, 임원의 선임권한을 보유하고 있기에 피투자자에 대한 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다. (*4) 의결권 지분율이 20% 미만이나, 연결실체가 주주간 약정에 의해 피투자자의 이사회에서 의결권을 행사할 수 있고, 연결실체와 피투자자 사이의 중요한 퍼블리싱 계약 등을 고려할 때, 피투자자에 대한 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다. (*5) 의결권 지분율이 20% 미만이나, 임원의 선임권한을 보유하고 있으며 연결실체와 피투자자 사이의 중요한 퍼블리싱 계약 등을 고려할 때, 피투자자에 대한 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하였습니다. (*6) 2025년 2월 5일 약정금액의 변경으로 지분율이 35.95%로 감소하였습니다. (*7) 연결실체는 사업다각화를 위하여 당분기 중 HAINAN FINEWILL WEMADE VENTURE CAPITAL PARTNERSHIP의 지분 33.33%를 취득하였습니다. (*8) 2025년 3월 12일 청산되어 잔여재산 배분이 완료되었습니다. (2) 당분기말 및 전기말 현재 공동기업 및 관계기업투자주식의 요약재무정보 현황은 다음과 같습니다. ① 당분기말
(*) 관계기업의 손실 중 연결실체의 지분이 관계기업에 대한 투자지분을 초과하여, 연결실체는 해당 투자지분 이상의 손실에 대하여 인식을 중지하고 있습니다. ② 전기말
(*) 관계기업의 손실 중 연결실체의 지분이 관계기업에 대한 투자지분을 초과하여, 연결실체는 해당 투자지분 이상의 손실에 대하여 인식을 중지하고 있습니다. (3) 당분기 및 전분기 중 공동기업 및 관계기업투자주식의 지분법평가 및 기타변동내역은 다음과 같습니다. ① 당분기
② 전분기
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유형자산 |
유형자산 합계 |
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토지와 건물 |
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토지 |
건물 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
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유형자산 |
유형자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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토지와 건물 |
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토지 |
건물 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
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측정 전체 |
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|---|---|---|
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공정가치모형 |
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투자부동산 |
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취득 완료 투자부동산 |
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위메이드타워 |
위믹스타워 |
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총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
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|---|---|---|---|---|
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총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
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|---|---|---|---|---|
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토지 |
건물 |
전산장비/전산설비 |
차량운반구 |
사무용비품 |
시설장치 |
유형자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
전산장비/전산설비 |
차량운반구 |
사무용비품 |
시설장치 |
유형자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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자산 |
자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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유형자산 |
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토지와 건물 |
차량운반구 |
사무용비품 |
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건물 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
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자산 |
자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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유형자산 |
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토지와 건물 |
차량운반구 |
사무용비품 |
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건물 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
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|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
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공시금액 |
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|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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받게 될 할인되지 않은 금융 리스료 |
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|---|---|---|
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받게 될 할인되지 않은 금융 리스료 |
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|---|---|---|
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받게 될 할인되지 않은 운용 리스료 |
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|---|---|---|
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받게 될 할인되지 않은 운용 리스료 |
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|---|---|---|
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저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
영업권 |
기타무형자산 |
디지털자산 |
무형자산 및 영업권 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
영업권 |
기타무형자산 |
디지털자산 |
무형자산 및 영업권 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|
|
디지털자산 취득경로에 대한 기술 |
디지털자산의 상장여부에 대한 기술 |
디지털자산의 공정가치에 대한 기술 |
디지털자산 |
디지털자산에 대한 추가정보 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
디지털자산 취득경로에 대한 기술 |
디지털자산의 상장여부에 대한 기술 |
디지털자산의 공정가치에 대한 기술 |
디지털자산 |
디지털자산에 대한 추가정보 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
디지털자산 |
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|---|---|---|---|---|
|
디지털자산 |
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|---|---|---|---|---|
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기초 디지털자산 |
디지털자산의 취득 |
디지털자산의 처분 |
기말 디지털자산 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
재무제표에 인식되지 않은 디지털자산의 수량 |
보유 목적에 따른 디지털자산 분류의 상세정보 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
WEMIX |
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|---|---|---|
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WEMIX |
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|---|---|---|
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누적 보상 수량 |
WEMIX Network 및 NCP에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|
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누적 보상 수량 |
WEMIX Network 및 NCP에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|
|
차입금, 이자율 |
금융기관 차입금(사채 제외) |
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|---|---|---|---|---|---|
|
차입금, 이자율 |
금융기관 차입금(사채 제외) |
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|---|---|---|---|---|---|
|
담보로 제공된 유형자산 |
담보로 제공된 투자부동산 |
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|---|---|---|---|---|
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담보로 제공된 유형자산 |
담보로 제공된 투자부동산 |
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|---|---|---|---|---|
|
우발부채의 추정재무영향 |
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|---|---|---|---|---|---|
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우발부채의 추정재무영향 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
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|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
공정가치로 측정하는 금융부채 |
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상환전환우선주부채 |
파생상품 금융부채 |
||
|
금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
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|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
공정가치로 측정하는 금융부채 |
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|
상환전환우선주부채 |
파생상품 금융부채 |
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|
전체 종속기업 |
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|---|---|---|---|
|
㈜위메이드커넥트 |
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금융부채, 분류 |
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|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
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3차 |
4차 |
5차 |
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상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
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|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
|
|---|---|
|
금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
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|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
공정가치로 측정하는 금융부채 |
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|
전환우선주부채 |
파생상품 금융부채 |
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|
금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
||
|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
공정가치로 측정하는 금융부채 |
||
|
전환우선주부채 |
파생상품 금융부채 |
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|
전체 종속기업 |
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|---|---|
|
㈜위메이드커넥트 |
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|
금융부채, 분류 |
|
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
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|
전환우선주부채 |
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상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
|
|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
|
|---|---|
|
금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
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|---|---|---|---|
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상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
공정가치로 측정하는 금융부채 |
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|
전환사채 |
파생상품 금융부채 |
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|
금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
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|---|---|---|---|
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상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
공정가치로 측정하는 금융부채 |
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전환사채 |
파생상품 금융부채 |
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금융부채, 분류 |
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|---|---|---|---|---|
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상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
||||
|
전환사채 |
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1차 |
2차 |
3차 |
4차 |
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상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
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|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
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|---|---|
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공시금액 |
|
|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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장부금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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금융부채, 분류 |
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공정가치로 측정하는 금융부채 |
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금융부채, 범주 |
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당기손익인식금융부채 |
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장부금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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금융부채, 분류 |
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공정가치로 측정하는 금융부채 |
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금융부채, 범주 |
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당기손익인식금융부채 |
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담보로 제공된 자산 |
우발부채의 추정재무영향 |
차입금(사채 포함) |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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금융자산, 분류 |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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단기금융상품 |
지분증권 |
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비상장 주식 |
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에스케이 플래닛㈜ |
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금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
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상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
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금융자산, 분류 |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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단기금융상품 |
지분증권 |
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비상장 주식 |
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|
에스케이 플래닛㈜ |
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금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
금융자산, 범주 |
금융자산, 범주 합계 |
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상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
상각후원가로 측정하는 금융자산, 범주 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
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소송 건수 |
관할법원 |
소송 금액 |
소송 금액 RBM |
소송에 대한 추가정보 기술 |
우발부채의 측정된 재무적 영향의 추정금액에 대한 설명 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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계약 지역 |
약정에 대한 설명 |
약정처 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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부채나 우발부채에 대한 담보로 제공된 금융자산 |
부채나 우발부채에 대한 담보로 제공된 금융자산의 조건 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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약정처 |
약정에 대한 설명 |
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|---|---|---|---|
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신한은행1 |
신한은행2 |
산업은행 |
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|---|---|---|---|
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보통주 |
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|---|---|
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보통주 |
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|---|---|
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자본 |
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|---|---|---|
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지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
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자본금 |
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자기주식 |
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자본 |
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|---|---|---|
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지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
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자본금 |
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자기주식 |
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공시금액 |
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|---|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|---|
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부여일 |
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 수량 |
주식기준보상약정에 따라 몰수된 주식선택권의 수량 |
행사수량 |
기말 주식기준보상약정 중 존속하는 주식선택권의 수량 |
행사가능수량 |
행사가격 |
주식기준보상약정에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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주식기준보상약정의 가득조건에 대한 기술 |
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 최장만기에 대한 기술 |
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부여일 |
측정일 현재 부여된 주식옵션의 가중평균 주당 공정가치 |
부여일 전일의 종가 |
행사가격 |
기대주가변동성 |
기대행사기간 |
기대배당금 |
무위험이자율, 부여한 주식선택권 |
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금융자산 |
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|---|---|---|---|---|
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금융자산 |
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금융부채 |
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금융부채 |
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보통주 |
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보통주 |
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보통주 |
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보통주 |
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보통주 |
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|---|---|---|
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(1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 관계기업 및 공동기업은 다음과 같습니다.
(*1) 연결실체는 20.00%의 상환전환우선주를 취득하였으며, 보통주와 동일한 의결권을 행사할 수 있으므로 유의적인 영향력을 보유하고 있다고 판단하였습니다. 한편, 소유지분과 연계된 손익에 실질적으로 현재 접근할 수 없으므로 동 전환상환우선주를 당기손익-공정가치금융자산으로 분류하였습니다. (*2) 연결실체는 25.93%의 상환전환우선주를 취득하였으며, 보통주와 동일한 의결권을 행사할 수 있으므로 유의적인 영향력을 보유하고 있다고 판단하였습니다. 한편, 소유지분과 연계된 손익에 실질적으로 현재 접근할 수 없으므로 동 상환전환우선주를 당기손익-공정가치금융자산으로 분류하였습니다. (*3) 연결실체는 4.66%의 상환전환우선주를 보유하고 있으며, 이사 선임권한을 획득함에 따라 유의적인 영향력을 보유하고 있다고 판단하였습니다. 한편, 소유지분과 연계된 손익에 실질적으로 현재 접근할 수 없으므로 동 상환전환우선주를 당기손익-공정가치금융자산으로 분류하였습니다. (*4) 연결실체는 9.02%의 상환전환우선주를 보유하고 있으며, 이사 선임권한을 획득함에 따라 유의적인 영향력을 보유하고 있다고 판단하였습니다. 한편, 소유지분과 연계된 손익에 실질적으로 현재 접근할 수 없으므로 동 상환전환우선주를 당기손익-공정가치금융자산으로 분류하였습니다. (*5) 연결실체는 2.66%의 상환전환우선주를 보유하고 있으며, 이사 선임권한을 획득함에 따라 유의적인 영향력을 보유하고 있다고 판단하였습니다. 한편, 소유지분과 연계된 손익에 실질적으로 현재 접근할 수 없으므로 동 상환전환우선주를 당기손익-공정가치금융자산으로 분류하였습니다. (*6) 당분기 중 청산되었습니다. |
|
용역의 제공으로 인한 수익, 특수관계자거래 |
기업으로의 금융약정에 따른 이전, 특수관계자거래 |
기타수익, 특수관계자거래 |
제공받은용역, 특수관계자거래 |
기타비용, 특수관계자거래 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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용역의 제공으로 인한 수익, 특수관계자거래 |
기업으로의 금융약정에 따른 이전, 특수관계자거래 |
기타수익, 특수관계자거래 |
제공받은용역, 특수관계자거래 |
기타비용, 특수관계자거래 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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금융자산의 기초 대손충당금 |
손익으로 인식된 추가적인 충당금 |
환입, 금융자산의 대손충당금 |
금융자산의 기말 대손충당금 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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대여거래, 회수 |
전대리스 회수 |
현금출자, 출자금 납입 |
비현금출자 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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대여거래, 회수 |
전대리스 회수 |
현금출자, 출자금 납입 |
비현금출자 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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게임명 |
사업지역 |
약정에 대한 설명 |
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|---|---|---|---|---|---|
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전체 특수관계자 |
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|---|---|
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당해 기업이나 당해 기업의 지배기업의 주요 경영진 |
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장부금액 |
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공시금액 |
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전체 특수관계자 |
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|---|---|
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당해 기업이나 당해 기업의 지배기업의 주요 경영진 |
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장부금액 |
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공시금액 |
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임직원 |
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|---|---|
|
임직원 |
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|---|---|
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금융자산 |
금융자산, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 자산 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
금융자산 |
금융자산, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 자산 |
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|---|---|---|---|---|---|
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금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 부채 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 부채 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 |
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 |
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|---|---|---|---|
|
측정 전체 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 |
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|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
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|
측정 전체 |
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|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 |
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|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
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|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
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|
금융부채, 범주 |
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|---|---|
|
당기손익인식금융부채 |
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최초인식시점 또는 그 이후에 지정된 당기손익인식금융부채, 범주 |
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거래일 손익 조정 |
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금융부채, 범주 |
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|---|---|
|
당기손익인식금융부채 |
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최초인식시점 또는 그 이후에 지정된 당기손익인식금융부채, 범주 |
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|
거래일 손익 조정 |
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|
매각예정 또는 소유주에 대한 분배예정으로 분류된 비유동자산이나 처분자산집단 |
매각예정으로 분류된 비유동자산 또는 처분자산집단과 관련하여 기타포괄손익으로 인식되어 자본에 누적된 금액 |
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|---|---|---|---|---|---|---|
|
매각예정 또는 소유주에 대한 분배예정으로 분류된 비유동자산이나 처분자산집단 |
매각예정으로 분류된 비유동자산 또는 처분자산집단과 관련하여 기타포괄손익으로 인식되어 자본에 누적된 금액 |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|---|---|
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공시금액 |
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공시금액 |
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재무활동에서 생기는 기초 부채 |
재무활동에서 생기는 부채의 변동 |
재무활동에서 생기는 기말 부채 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
상각, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
공정가치변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
그 밖의 변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
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|
재무활동에서 생기는 기초 부채 |
재무활동에서 생기는 부채의 변동 |
재무활동에서 생기는 기말 부채 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
상각, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
공정가치변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
그 밖의 변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
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|
수정을 요하지 않는 보고기간후사건의 성격에 대한 기술 |
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|---|---|---|
|
제 26 기 1분기말 |
제 25 기말 |
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|---|---|---|
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제 26 기 1분기 |
제 25 기 1분기 |
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|---|---|---|---|---|
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3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
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자본 |
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|---|---|---|---|---|---|---|
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자본금 |
자본잉여금 |
기타자본조정 |
기타포괄손익누계액 |
이익잉여금 |
자본 합계 |
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제 26 기 1분기 |
제 25 기 1분기 |
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|---|---|---|
|
주식회사 위메이드(이하 "당사")는 소프트웨어 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월에 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 위메이드 타워에 본점을 두고 있습니다. 당사는 2009년 12월 18일 한국거래소 코스닥증권시장에 신규 등록 하였고, 설립 후 수 차례의 증자를 거쳐 2025년 3월 31일 현재 납입 자본금은 17,254백만원이며 주주현황은 다음과 같습니다.
당사는 2007년 중 주식을 이익소각하였기 때문에 발행주식의 액면총액과 자본금이 일치하지 않습니다. |
|
2.1 요약분기재무제표 작성기준 당사의 2025년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 요약분기재무제표는 기업회계기준서 1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 중간재무제표는 연차재무제표에 기재되는 사항이 모두 포함되지 않았으므로 전기말 연차재무제표와 함께 이해해야 합니다. 2.1.1 회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 당사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제ㆍ개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다. (1) 기업회계기준서 제1021호 ‘환율변동효과’와 기업회계기준서 제1101호 ‘한국채택국제회계기준의 최초채택’ 개정 - 교환가능성 결여통화의 교환가능성을 평가하고 다른 통화와 교환이 가능하지 않다면 현물환율을 추정하며 관련 정보를 공시하도록 하고 있습니다. 해당 기준서의 개정이 요약분기재무제표에 미치는 중요한 영향은 없습니다. 2.1.2 회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. (1) 기업회계기준서 제1109호 ‘금융상품’, 제1107호 ‘금융상품: 공시’ 개정 실무에서 제기된 의문에 대응하고 새로운 요구사항을 포함하기 위해 기업회계기준서 제1109호 ‘금융상품’과 제1107호 ‘금융상품: 공시’가 개정되었습니다. 동 개정사항은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 주요 개정내용은 다음과 같습니다. 당사는 동 개정으로 인한 요약분기재무제표의 영향을 검토 중에 있습니다. - 특정 기준을 충족하는 경우, 결제일 전에 전자지급시스템을 통해 금융부채가 결제된 것으로(제거된 것으로) 간주할 수 있도록 허용 - 금융자산이 원리금 지급만으로 구성되어 있는지의 기준을 충족하는지 평가하기 위한 추가 지침을 명확히 하고 추가함. - 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건이 기업에 미치는 영향과 기업이 노출되는 정도를 금융상품의 각 종류별로 공시 - FVOCI 지정 지분상품에 대한 추가 공시 (2) 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11 한국채택국제회계기준 연차개선Volume 11은 2026 년 1 월 1 일 이후 시작하는 회계연도부터 적용되며, 조기적용이 허용됩니다. 당사는 동 개정으로 인해 요약분기재무제표에 중요한 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다.
- 기업회계기준서 제1101호‘한국채택국제회계기준의 최초채택’: K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호‘금융상품:공시’: 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호‘금융상품’: 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호‘연결재무제표’: 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호‘현금흐름표’: 원가법 2.2 법인세비용 중간기간의 법인세비용은 전체 회계연도에 대해서 예상되는 최선의 가중평균연간법인세율, 즉 추정평균연간유효법인세율을 중간기간의 세전이익에 적용하여 계산합니다. |
|
회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도 있습니다. 요약분기재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 법인세비용을 결정하는데 사용된 추정의 방법을 제외하고는 전기 재무제표 작성에 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
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공시금액 |
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|---|---|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|---|---|
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고객과의 계약에서 생기는 수익 |
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|---|---|---|---|---|
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고객과의 계약에서 생기는 수익 |
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|---|---|---|---|---|
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한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
재화나 용역의 이전 시기 합계 |
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|---|---|---|---|
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한 시점에 이전하는 재화나 서비스 |
기간에 걸쳐 이전하는 재화나 서비스 |
재화나 용역의 이전 시기 합계 |
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|---|---|---|---|
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총장부금액 |
손상차손누계액 |
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|---|---|---|
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총장부금액 |
손상차손누계액 |
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|---|---|---|
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계약부채 |
계약부채의 성격에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|
|
계약부채 |
계약부채의 성격에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|
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당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
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|---|---|---|
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당기손익인식금융자산 |
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
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|---|---|---|
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당기손익-공정가치측정금융자산 |
재분류 또는 표시방법변경에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|
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유동 당기손익인식금융자산 |
비유동 당기손익인식금융자산 |
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당기손익-공정가치측정금융자산 |
재분류 또는 표시방법변경에 대한 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|
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유동 당기손익인식금융자산 |
비유동 당기손익인식금융자산 |
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기타포괄손익-공정가치 측정 비유동금융자산 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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기타포괄손익-공정가치 측정 비유동금융자산 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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당분기말과 전기말 현재 종속기업 및 관계기업투자주식의 내역은 다음과 같습니다.
(*1) 당사는 당분기 중 Wemade USA, Inc.의 유상증자에 참여하여 2,176백만원을 추가 출자하였습니다.(*2) 당사는 당사의 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.를 통해 ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사의 관련 활동을 일방적으로 지시할 수 있는 정도의 충분한 의결권을 갖고있어, ㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사에 대한 지배력을 갖고 있습니다. |
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유형자산 |
유형자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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토지와 건물 |
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토지 |
건물 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
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유형자산 |
유형자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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토지와 건물 |
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토지 |
건물 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
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|
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
||
|---|---|---|---|---|
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총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
장부금액 합계 |
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|---|---|---|---|---|
|
토지 |
건물 |
전산장비/전산설비 |
차량운반구 |
사무용비품 |
시설장치 |
유형자산 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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토지 |
건물 |
전산장비/전산설비 |
차량운반구 |
사무용비품 |
시설장치 |
유형자산 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
자산 |
자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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유형자산 |
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토지와 건물 |
차량운반구 |
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건물 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
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자산 |
자산 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
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유형자산 |
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토지와 건물 |
차량운반구 |
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건물 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
장부금액 |
장부금액 합계 |
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총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
총장부금액 |
감가상각누계액 및 상각누계액 |
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|
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받게 될 할인되지 않은 금융 리스료 |
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|---|---|---|
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받게 될 할인되지 않은 금융 리스료 |
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|---|---|---|
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금융리스채권 |
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|---|---|---|
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금융리스채권 |
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|---|---|---|
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받게 될 할인되지 않은 운용 리스료 |
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|---|---|---|
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받게 될 할인되지 않은 운용 리스료 |
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|---|---|---|
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장부금액 |
장부금액 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|
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총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
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감가상각누계액 및 상각누계액 |
손상차손누계액 |
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장부금액 |
장부금액 합계 |
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|---|---|---|---|---|---|
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총장부금액 |
감가상각누계액, 상각누계액 및 손상차손누계액 |
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|
감가상각누계액 및 상각누계액 |
손상차손누계액 |
||||
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
회원권 |
디지털자산 |
기타무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
저작권, 특허권, 기타 산업재산권, 용역운영권 |
컴퓨터소프트웨어 |
회원권 |
디지털자산 |
기타무형자산 |
영업권 이외의 무형자산 합계 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
|
디지털자산 취득경로에 대한 기술 |
디지털자산의 상장여부에 대한 기술 |
디지털자산의 공정가치에 대한 기술 |
디지털자산 |
디지털자산에 대한 추가정보 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
디지털자산 취득경로에 대한 기술 |
디지털자산의 상장여부에 대한 기술 |
디지털자산의 공정가치에 대한 기술 |
디지털자산 |
디지털자산에 대한 추가정보 기술 |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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디지털자산 |
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|---|---|---|---|---|
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디지털자산 |
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|---|---|---|---|---|
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기초 디지털자산 |
디지털자산의 취득 |
디지털자산의 처분 |
기말 디지털자산 |
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|---|---|---|---|---|---|
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공시금액 |
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|---|---|
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공시금액 |
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차입금, 이자율 |
금융기관 차입금(사채 제외) |
||||
|---|---|---|---|---|---|
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차입금, 이자율 |
금융기관 차입금(사채 제외) |
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|---|---|---|---|---|---|
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담보로 제공된 유형자산 |
담보로 제공된 투자부동산 |
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|---|---|---|---|---|
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담보로 제공된 유형자산 |
담보로 제공된 투자부동산 |
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|---|---|---|---|---|
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우발부채의 추정재무영향 |
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우발부채의 추정재무영향 |
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금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
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|---|---|---|---|
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상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
공정가치로 측정하는 금융부채 |
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전환사채 |
파생상품 금융부채 |
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금융부채, 분류 |
금융부채, 분류 합계 |
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|---|---|---|---|
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상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
공정가치로 측정하는 금융부채 |
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전환사채 |
파생상품 금융부채 |
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금융부채, 분류 |
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|---|---|---|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
||||
|
전환사채 |
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|
1차 |
2차 |
3차 |
4차 |
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|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
|
|---|---|
|
상각후원가로 측정하는 금융부채, 분류 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
장부금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|
금융부채, 분류 |
|
|
공정가치로 측정하는 금융부채 |
|
|
금융부채, 범주 |
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|
당기손익인식금융부채 |
|
|
장부금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
|
|
금융부채, 분류 |
|
|
공정가치로 측정하는 금융부채 |
|
|
금융부채, 범주 |
|
|
당기손익인식금융부채 |
|
|
담보로 제공된 자산 |
우발부채의 추정재무영향 |
차입금(사채 포함) |
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
금융자산, 분류 |
|
|---|---|
|
지분증권 |
|
|
비상장 주식 |
|
|
에스케이 플래닛㈜ |
|
|
금융자산, 범주 |
|
|
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
|
|
금융자산, 분류 |
|
|---|---|
|
지분증권 |
|
|
비상장 주식 |
|
|
에스케이 플래닛㈜ |
|
|
금융자산, 범주 |
|
|
공정가치평가를 기타포괄손익으로 인식하는 금융자산 |
|
|
소송 건수 |
관할법원 |
소송 금액 |
소송 금액 RBM |
소송에 대한 추가정보 기술 |
우발부채의 측정된 재무적 영향의 추정금액에 대한 설명 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
계약 지역 |
약정에 대한 설명 |
약정처 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
약정처 |
약정에 대한 설명 |
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|---|---|---|---|
|
신한은행1 |
신한은행2 |
산업은행 |
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|---|---|---|---|
|
제공한 지급보증 |
|
|---|---|
|
보통주 |
|
|---|---|
|
보통주 |
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|---|---|
|
자본 |
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|---|---|---|
|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
||
|
자본금 |
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자기주식 |
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|
자본 |
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|---|---|---|
|
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
||
|
자본금 |
||
|
자기주식 |
||
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
공시금액 |
||
|---|---|---|
|
부여일 |
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 수량 |
주식기준보상약정에 따라 몰수된 주식선택권의 수량 |
행사수량 |
기말 주식기준보상약정 중 존속하는 주식선택권의 수량 |
행사가능수량 |
행사가격 |
주식기준보상약정에 대한 기술 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
주식기준보상약정의 가득조건에 대한 기술 |
주식기준보상약정에 따라 부여된 주식선택권의 최장만기에 대한 기술 |
||||||||||||
|
부여일 |
측정일 현재 부여된 주식옵션의 가중평균 주당 공정가치 |
부여일 전일의 종가 |
행사가격 |
기대주가변동성 |
기대행사기간 |
기대배당금 |
무위험이자율, 부여한 주식선택권 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
미행사 주식선택권 |
|
|---|---|
|
미행사 주식선택권 |
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|---|---|
|
금융자산 |
||||
|---|---|---|---|---|
|
금융자산 |
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|---|---|---|---|---|
|
금융부채 |
||||
|---|---|---|---|---|
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금융부채 |
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|---|---|---|---|---|
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보통주 |
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|---|---|
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보통주 |
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|---|---|
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보통주 |
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|---|---|
|
보통주 |
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|---|---|
|
보통주 |
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|---|---|---|
|
보통주 |
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|---|---|---|
|
(1) 당분기말 현재 당사의 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.
(2) 당분기말과 전기말 현재 당사와 매출 등 거래 또는 채권ㆍ채무 잔액이 있는 관계기업 및 기타 특수관계자는 다음과 같습니다.
(*1) 당사의 종속기업인 WEMIX PTE. LTD.의 관계기업입니다. (*2) 당사의 종속기업인 ㈜위믹스코리아의 관계기업입니다. |
|
용역의 제공으로 인한 수익, 특수관계자거래 |
배당금수익, 특수관계자거래 |
기업으로의 금융약정에 따른 이전, 특수관계자거래 |
기타수익, 특수관계자거래 |
제공받은용역, 특수관계자거래 |
기업으로부터의 금융약정에 따른 이전, 특수관계자거래 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
용역의 제공으로 인한 수익, 특수관계자거래 |
배당금수익, 특수관계자거래 |
기업으로의 금융약정에 따른 이전, 특수관계자거래 |
기타수익, 특수관계자거래 |
제공받은용역, 특수관계자거래 |
기업으로부터의 금융약정에 따른 이전, 특수관계자거래 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
수취채권, 특수관계자거래 |
채무액, 특수관계자거래 |
|||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
금융자산의 기초 대손충당금 |
손익으로 인식된 추가적인 충당금 |
환입, 금융자산의 대손충당금 |
기타 변동을 통한 증가(감소), 금융자산의 대손충당금 |
금융자산의 기말 대손충당금 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
금융자산의 기초 대손충당금 |
손익으로 인식된 추가적인 충당금 |
환입, 금융자산의 대손충당금 |
기타 변동을 통한 증가(감소), 금융자산의 대손충당금 |
금융자산의 기말 대손충당금 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
대여거래, 대여 |
전대리스 회수 |
리스부채, 상환 |
현금출자, 출자금 납입 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
대여거래, 대여 |
전대리스 회수 |
리스부채, 상환 |
현금출자, 출자금 납입 |
특수관계의 성격에 대한 기술 |
||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
게임명 |
사업지역 |
약정에 대한 설명 |
|||
|---|---|---|---|---|---|
|
전체 특수관계자 |
|
|---|---|
|
당해 기업이나 당해 기업의 지배기업의 주요 경영진 |
|
|
장부금액 |
|
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공시금액 |
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|
전체 특수관계자 |
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|---|---|
|
당해 기업이나 당해 기업의 지배기업의 주요 경영진 |
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|
장부금액 |
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|
공시금액 |
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|
전체 특수관계자 |
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|---|---|---|
|
종속기업 |
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|
전기아이피 |
㈜위메이드넥스트 |
|
|
임직원 |
|
|---|---|
|
임직원 |
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|---|---|
|
금융자산 |
금융자산, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 자산 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
금융자산 |
금융자산, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 자산 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 부채 |
|||
|---|---|---|---|---|---|
|
금융부채 |
금융부채, 공정가치 |
공정가치측정의 이유에 대한 공시, 부채 |
|||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 자산 |
공정가치측정에 사용된 투입변수에 대한 기술, 부채 |
||
|---|---|---|---|
|
측정 전체 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 |
|||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
|||
|
측정 전체 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
|
공정가치 |
|||||
|
공정가치 서열체계의 모든 수준 |
공정가치 서열체계의 모든 수준 합계 |
||||
|
공정가치 서열체계 수준 1 |
공정가치 서열체계 수준 2 |
공정가치 서열체계 수준 3 |
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|
금융부채, 범주 |
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|---|---|
|
당기손익인식금융부채 |
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최초인식시점 또는 그 이후에 지정된 당기손익인식금융부채, 범주 |
|
|
거래일 손익 조정 |
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금융부채, 범주 |
|
|---|---|
|
당기손익인식금융부채 |
|
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최초인식시점 또는 그 이후에 지정된 당기손익인식금융부채, 범주 |
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거래일 손익 조정 |
|
|
공시금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|||
|---|---|---|---|
|
공시금액 |
|
|---|---|
|
공시금액 |
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|---|---|
|
재무활동에서 생기는 기초 부채 |
재무활동에서 생기는 부채의 변동 |
재무활동에서 생기는 기말 부채 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
상각, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
공정가치변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
그 밖의 변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
||||
|
재무활동에서 생기는 기초 부채 |
재무활동에서 생기는 부채의 변동 |
재무활동에서 생기는 기말 부채 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
재무현금흐름, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
상각, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
공정가치변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
그 밖의 변동, 재무활동에서 생기는 부채의 증가(감소) |
||||
|
수정을 요하지 않는 보고기간후사건의 성격에 대한 기술 |
||
|---|---|---|
1. 회사 배당정책에 관한 사항
(1) 당사는 정관에 의거 이사회 및 주주총회 결의를 통하여 배당을 지급하고 있으며 배당가능이익 범위 내에서 회사의 지속적 성장을 위한 투자, 주주가치 제고 및 경영환경 등을 고려하여 배당에 대한 사항을 결정하고 있습니다.(2) 배당에 관한 회사의 정책 : 배당금 총액 100억 원 또는 배당성향 30% (연결재무제표 기준 지배기업 소유주지분 기준 당기순이익) 중 더 큰 금액으로 집행(3) 배당 정책 수립 배경 1) 스튜어드십코드 도입에 따라 의결권 행사 기관(주주)들의 배당 요구가 증가할 것으로 예상되고 일관된 배당 정책의 필요성이 증가할 것으로 판단되어 배당 정책을 수립하였습니다. 2) 배당 정책 발표(2018년 2월) 이전 최근 3사업연도(2014년~2016년) 유가증권시장과 코스닥시장의 평균 배당성향과 게임 업종 중 3년 이상 배당을 실시한 기업들의 배당성향 등을 고려하여 당사의 배당 정책을 결정하였습니다.(4) 공시서류 제출일 현재 당사는 현재의 배당수준을 유지하고자 하나, 경영 환경에 따라 배당 정책은 수정될 수 있습니다.(5) 공시서류 제출일 현재 당사는 자기주식 매입 또는 소각에 대하여 계획하고 있는 바 없습니다.(6) 배당 관련 회사의 정관 내용
|
제47조(이익배당)① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다. ② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다. ③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. ④ 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 다만, 제48조 제7항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.
제48조(분기배당)① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월·6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다. ② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다. ③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다. 1. 직전결산기의 자본금의 액 2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액 3. 「상법 시행령」에서 정하는 미실현이익 4. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액 5. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금 6. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액 7. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액 ④ 제1항의 분기배당은 분기배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.
제49조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효)① 배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다. ② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다. |
2. 배당관련 예측가능성 제공에 관한 사항
가. 정관상 배당절차 개선방안 이행 가부
| 구분 | 현황 및 계획 |
| 정관상 배당액 결정 기관 | |
| 정관상 배당기준일을 배당액 결정 이후로 정할 수 있는지 여부 | |
| 배당절차 개선방안 이행 관련 향후 계획 |
나. 배당액 확정일 및 배당기준일 지정 현황
| 구분 | 결산월 | 배당여부 | 배당액확정일 | 배당기준일 | 배당 예측가능성제공여부 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
3. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항
(1) 주요배당지표
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제26기 1분기 | 제25기 | 제24기 | ||
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) | ||||
| 주1) |
상기 '(연결)당기순이익'은 지배기업 소유주지분 기준 금액입니다. |
||||||||
| 주2) |
상기 '주당순이익(원)'은 연결 재무제표 기준이며, 별도 재무제표 기준은 아래와 같습니다.
|
(2) 과거 배당 이력
| (단위: 회, %) |
| 연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
|---|---|---|---|
| 분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
| 주1) | 당사 결산 배당은 제17기(2016년)부터 제 23기(2022년) 결산 배당까지 7회 연속 배당하였으나,최근 2사업연도(2023년, 2024년) 결산 배당은 진행되지 않아 연속 배당횟수 기재를 생략하였으며 평균 배당 수익률은 최근 3년간, 5년간 배당을 진행했던 해의 평균 배당 수익률을 기재하였습니다. |
| [지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
가. 증자(감자)현황 (1) ㈜위메이드
| (기준일 : | ) |
| 주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
| 전환사채 전환 청구(주1) | ||||||
| 전환사채 전환 청구(주2) | ||||||
| 주1) | 위메이드 제3회차 전환사채 전환 청구에 따라 101,014주의 신주가 상장되었습니다. |
| 주2) | 위메이드 제3회차 전환사채 전환 청구에 따라 50,507주의 신주가 상장되었습니다. |
(2) 주요종속회사 - ㈜위메이드맥스
-해당사항 없음. (3) 주요종속회사 - ㈜위메이 드플레이
-해당사항 없음. 나. 미상환 전환사채 발행현황 (1) ㈜위메이드
| (기준일 : | ) |
| 종류\구분 | 회차 | 발행일 | 만기일 | 권면(전자등록)총액 | 전환대상주식의 종류 | 전환청구가능기간 | 전환조건 | 미상환사채 | 비고 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 전환비율(%) | 전환가액 | 권면(전자등록)총액 | 전환가능주식수 | ||||||||
| 합 계 | - | - | - | - | |||||||
| 주1) | 상기 전환가액의 단위는 '원' 입니다. |
| 주2) | 상기 제1,2,3회차 전환사채의 전환가액은 전환사채 인수계약서에 의거하여 2022년 결산기 현금배당에 따라 조정(기존: 50,510원 → 49,498원) 된 바 있으며, 전환가능주식수도 조정된 전환가액 및 전환권 행사에 따라 조정되었습니다. |
다. 미상환 신주인수권부사채 발행현황 (1) ㈜위메이드- 해당사항 없음.(2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음.(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이 - 해당사항 없음.
| [채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
라. 채무증권 발행실적 (1) ㈜위메이드
| (기준일 : | ) |
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
| 주1) | 상기 이자율은 만기이자율을 기재하였습니다. |
| 주2) | 제3회차 전환사채 총 150억 원 중 일부(75억원)가 2023년 12월 21일, 2024년 3월 26일 전환 되었습니다. |
(2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음.
(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이
- 해당사항 없음. 마. 기업어음증권 미상환 잔액 - 해당사항 없음.
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
| 사모 | ||||||||||
| 합계 | ||||||||||
바. 단기사채 미상환 잔액 - 해당사항 없음.
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
사. 회사채 미상환 잔액 (1) 위메이드
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
(2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음.(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이
- 해당사항 없음. 아. 신종자본증권 미상환 잔액 - 해당사항 없음
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
| 사모 | |||||||||
| 합계 | |||||||||
자. 조건부자본증권 미상환 잔액 - 해당사항 없음.
| (기준일 : | ) |
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
| 사모 | |||||||||||
| 합계 | |||||||||||
가. 공모자금의 사용내역 (1) 위메이드 - 해당사항 없음. (2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스 - 해당사항 없음. (3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이- 해당사항 없음.
나. 사모자금의 사용내역 (1) ㈜위메이드사모자금의 사용내역
| (기준일 : | ) |
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 주요사항보고서의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
| 주) | 당사의 1,2,3,4 회차 전환사채 조달자금은 자금사용계획에 따라서, 운영자금(임금지급, 마케팅비 등)으로 사용되었습니다. |
(2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음.(3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이
- 해당사항 없음. 다. 미사용자금의 운용 내역 (1) ㈜위메이드- 해당사항 없음. (2) 주요 종속회사 - ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음. (3) 주요 종속회사 - ㈜위메이드플레이 - 해당사항 없음.
가. 재무제표 이용에 유의할 사항 연결재무제표 및 재무제표는 한국채택국제회계기준서에 따라 작성되었으며, 작성기준일 현재 유효하거나 조기적용 가능한 한국채택국제회계기준서 및 해석서에 따라 작성되었습니다. 기타 자세한 사항은 "Ⅲ.재무에 관한 사항"의 주석 부분을 참조하시기 바랍니다.
나. 최근 3사업연도 중 합병, 분할, 자산양수도 또는 영업양수도 사항 (1) ㈜위메이드
- 해당사항 없음.
(2) 주요종속회사 ㈜위메이드맥스 1) ㈜위메이드맥스-㈜매드엔진 포괄적 주식교환
| 완전 모회사가 되는회사 | 완전 자회사가 되는회사 | 내용 |
|---|---|---|
| ㈜위메이드맥스 / 상장(게임소프트웨어 개발 및 공급업) | ㈜매드엔진 / 비상장(모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업) | 1) 주식교환 배경 및 방법: 당사는 주식의 포괄적 교환의 방식으로 ㈜매드엔진을 완전자회사화 하고자 하며, 주식교환을 통해 ㈜매드엔진의 주식은 교환기일에 ㈜위메이드맥스에 이전되며 ㈜매드엔진의 주주들은 ㈜위메이드맥스의 신주를 배정받게 됨.2) 주식교환 목적: 회사 게임 개발 역량 강화 및 경영효율성을 제고를 목적으로 나이크로우/나이트크로우 글로벌 서비스를 성공시킨 ㈜매드엔진과의 주식교환을 진행함.3) 주식교환 내용 - 완전모회사가 되는 회사 : ㈜위메이드맥스/ 상장 - 완전자회사가 되는 회사 : ㈜매드엔진/ 비상장4) 주식교환 일정 2024.09.10 - 포괄적 주식교환 이사회 결의일 2024.11.12 - 포괄적 주식교환 승인 주주총회 2024.12.17 - 주식교환일 2025.01.13 - 신주의 상장일5) 주식교환 시 발행되는 신주: 보통주 49,640,324주 (1주당 액면가액 500원)6) 재무제표에 미치는 영향 - 당사는 주식교환에 따른 신주발행으로 자기자본이 증가하게 되며, ㈜매드엔진은 자산이나 부채 등의 변동 없이 주주구성만 변동됨. - 주식교환 이후 ㈜매드엔진은 당사의 완전자회사가 되며 이를 통해 양사간 인적, 물적 자원을 효율적으로 활용함으로써 경영 효율성 제고를 기대하고 있음. |
| ※ ㈜ 위메이드맥스 포괄적 주식교환에 관한 자세한 사항은 "금융위(금감원) 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)"상에 공시된 2024.09.25 [정정]주요사항보고서(주식교환ㆍ이전결정) 및 2024.09.25 [정정]증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전), 2024.12.17 증권발행실적보고서(합병 등)를 참조하시기 바랍니다. |
(3) 주요 종속회사 ㈜위메이드플레이1) 사업결합2024년 10월 2일자로 종속기업인 ㈜ 플레이토즈가 ㈜ 플레이매치컬을 흡수합병했습니다. 두 기업 모두 당사 지분율 100%인 완전자회사이며 신주를 발행하지 않는 무증자 합병으로, 합병 이후 종속기업 ㈜ 플레이토즈의 발행주식수 및 당사 지분율은 100%로 동일합니다. 본 합병 이후 ㈜플레이매치컬의 자산 및 부채 금액은 ㈜플레이토즈의 재무제표에 장부가액으로 반영되었습니다.
2) 2023년 3월 1일자로 종속기업인 ㈜플레이링스가 ㈜도티소프트 지분을 100% 인수하여 종속기업으로 편입하였습니다. 관련 거래로 발생한 이전대가와 취득한 자산과 인수한 부채의 공정가치는 아래와 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 금액 |
| I. 이전대가 | 1,038,000 |
| 현금 | 1,038,000 |
| II. 식별가능한 자산과 부채로 인식된 금액 | - |
| [자산] | - |
| 현금및현금성자산 | 241 |
| 기타자산 | 9 |
| 소계 | 250 |
| [부채] | - |
| 매입채무및기타채무 | 52 |
| 소계 | 52 |
| III. 영업권 | 1,037,802 |
다. 연결 대손충당금 현황
(1) 최근 사업연도의 계정과목별 대손충당금 설정내역
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
| 채권금액 | 대손충당금 | 순장부금액 | 채권금액 | 대손충당금 | 순장부금액 | |
| 유 동: | ||||||
| 매출채권 | 62,659,706 | (215,887) | 62,443,819 | 117,108,716 | (213,124) | 116,895,592 |
| 기타금융자산 | ||||||
| 단기금융상품 | 92,629,385 | - | 92,629,385 | 52,174,526 | - | 52,174,526 |
| 미수금 | 14,718,345 | (1,224,023) | 13,494,323 | 11,900,598 | (1,224,023) | 10,676,575 |
| 미수수익 | 1,825,756 | (6,663) | 1,819,093 | 1,234,766 | (6,663) | 1,228,103 |
| 단기대여금 | 1,889,832 | (246,000) | 1,643,832 | 3,807,774 | (266,000) | 3,541,774 |
| 리스채권 | 6,166 | - | 6,166 | 8,159 | - | 8,159 |
| 보증금 | 6,969,732 | - | 6,969,732 | 3,123,145 | - | 3,123,145 |
| 기타금융자산 계 | 118,039,217 | (1,476,685) | 116,562,531 | 72,248,968 | (1,496,686) | 70,752,282 |
| 비유동: | ||||||
| 매출채권 | 104,297,412 | (42,381,278) | 61,916,134 | 104,066,459 | (42,381,278) | 61,685,181 |
| 기타금융자산 | ||||||
| 장기금융상품 | 12,498,000 | - | 12,498,000 | 12,498,000 | - | 12,498,000 |
| 장기대여금 | 3,424,234 | - | 3,424,234 | 3,676,467 | - | 3,676,467 |
| 장기미수금 | 989,332 | (989,332) | - | 989,332 | (989,332) | - |
| 장기미수수익 | 427,152 | - | 427,152 | 432,584 | - | 432,584 |
| 리스채권 | - | - | - | - | - | - |
| 보증금 | 4,079,374 | - | 4,079,374 | 15,316,117 | - | 15,316,117 |
| 기타금융자산 계 | 21,418,092 | (989,332) | 20,428,760 | 32,912,500 | (989,332) | 31,923,168 |
(2) 당분기와 전기 중 매출채권 및 기타금융자산의 충당금 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당 분 기 | 전 기 |
| 기초 | 45,080,419 | 39,864,466 |
| - 제각 | (23) | (601,190) |
| - 대손상각비 | 3,383 | 2,228,034 |
| - 기타의대손상각비 | - | 2,576,644 |
| - 기타 | (20,597) | 1,012,465 |
| 기말 | 45,063,182 | 45,080,419 |
(3) 당분기말과 전기말 현재 정상채권, 연체되었으나 손상되지 않은 채권 및 손상채권의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
| 매출채권 | 기타금융자산 | 매출채권 | 기타금융자산 | |
| 정상채권 | 57,190,437 | 136,480,282 | 112,967,374 | 100,338,456 |
| 연체되었으나 손상되지 않은 채권 | 67,169,516 | 511,010 | 65,613,400 | 2,336,994 |
| 손상채권 | 42,597,165 | 2,466,017 | 42,594,402 | 2,486,017 |
| 소 계 | 166,957,118 | 139,457,309 | 221,175,176 | 105,161,467 |
| 대손충당금 | (42,597,165) | (2,466,017) | (42,594,402) | (2,486,018) |
| 합 계 | 124,359,953 | 136,991,292 | 178,580,774 | 102,675,449 |
(4) 당분기말과 전기말 현재 연체되었으나 손상되지 않은 채권의 연령분석내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
| 매출채권 | 기타채권 | 매출채권 | 기타채권 | |
| 3개월 이상 6개월 미만 | 1,920,570 | 164,400 | 1,870,048 | 29,922 |
| 6개월 초과 | 65,248,946 | 346,610 | 63,743,352 | 2,307,072 |
| 합 계 | 67,169,516 | 511,010 | 65,613,400 | 2,336,994 |
(5) 매출채권관련 대손충당금 설정방침
당사는 매출채권의 손상 발생에 대한 객관적인 증거가 있는지를 매 보고기간 말에 평가합니다. 매출채권은 최초인식 후 하나 이상의 사건(손상사건)이 발생한 결과 손상되었다는 객관적인 증거가 있으며 손상사건이 신뢰성 있게 추정할 수 있는 매출채권의 추정 미래 현금흐름에 영향을 미친 경우에는 손상차손을 인식하고 있습니다.
매출채권이 손상되었다는 객관적인 증거를 판단하는데 적용하는 기준은 다음을 포함합니다.
1) 매출채권의 발행자나 지급의무자의 유의적인 재무적 어려움
2) 이자지급이나 원금상환이 3개월 이상 연체
3) 차입자의 재무적 어려움에 관련된 경제적 또는 법률적 이유로 인한 당초 차입조건의 불가피한 완화
4) 차입자의 파산이나 기타 재무구조조정의 가능성이 높은 상태
5) 재무적 어려움으로 당해 금융자산에 대한 활성시장의 소멸
6) 금융자산의 집합에 포함된 개별 금융자산의 추정미래현금흐름의 감소를 식별할 수는없지만, 최초 인식 후 당해 금융자산 집합의 추정미래현금흐름에 측정가능한 감소가있다는 것을 시사하는 다음과 같은 관측가능한 자료
- 금융자산의 집합에 포함된 차입자의 지급능력의 악화
- 금융자산의 집합에 포함된 자산에 대한 채무불이행과 상관관계가 있는 국가나 지역의 경제상황
손상차손은 당해 자산의 장부금액과 최초의 유효이자율로 할인한 추정미래현금흐름의 현재가치의 차이로 측정합니다.(아직 발생하지 아니한 미래의 대손은 제외함) 손상차손은 당해 자산의 장부금액에서 차감하고 당기손익으로 인식합니다. 당사는 관측가능한 시장가격을 사용한 금융상품의 공정가치에 근거하여 손상차손을 측정하고 있습니다. 후속기간 중 손상차손의 금액이 감소하고 그 감소가 손상을 인식한 후에 발생한 사건과 객관적으로 관련된 경우(예: 채무자의 신용등급 향상)에는 이미 인식한 손상차손을 직접 환입하여 당기손익으로 인식하고 있습니다.
라. 재고자산의 현황 - 해당사항 없습니다. 마. 공정가치 평가 내역 (1) 종류 및 평가방법당사의 공정가치는 아래에서 설명하고 있는 방법에 근거하여 결정되었습니다.- 유동자산/부채는 만기가 단기이므로 그 공정가치가 장부금액에 근사합니다.- 시장에서 거래되는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 보고기간말 현재 공시는 마감 매수호가에 의해 결정됩니다. 시장에서 거래되지 않는 공정가치측정금융자산의 공정가치는 시장가치평가기법 또는 현금흐름할인평가기법 등을 사용하였습니다.- 파생상품부채의 공정가치는 옵션평가기법을 사용하였습니다.
(2) 당분기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가측정 금융자산 | 당기손익공정가치측정 금융자산 | 기타포괄손익공정가치측정 금융자산 | 상각후원가측정 금융부채 | 당기손익공정가치측정 금융부채 | 기타부채 | 합 계 |
| 금융자산: | |||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | 328,786,332 | - | - | - | - | 328,786,332 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 66,461,806 | - | - | - | 66,461,806 |
| 현금및현금성자산 | 328,479,104 | - | - | - | - | - | 328,479,104 |
| 매출채권및기타금융자산 | 261,351,245 | - | - | - | - | - | 261,351,245 |
| 합 계 | 589,830,349 | 328,786,332 | 66,461,806 | - | - | - | 985,078,487 |
| 금융부채: | |||||||
| 기타금융부채 | - | - | - | 102,853,377 | - | - | 102,853,377 |
| 차입금 | - | - | - | 105,500,000 | - | - | 105,500,000 |
| 리스부채 | - | - | - | - | - | 8,037,308 | 8,037,308 |
| 전환사채 | - | - | - | 64,492,552 | - | - | 64,492,552 |
| 상환전환우선주부채 | - | - | - | 25,955,138 | - | - | 25,955,138 |
| 전환우선주부채 | - | - | - | 763,152 | - | - | 763,152 |
| 파생상품부채 | - | - | - | - | 24,310,622 | - | 24,310,622 |
| 합 계 | - | - | - | 299,564,219 | 24,310,622 | 8,037,308 | 331,912,149 |
(3) 전기말 현재 범주별 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가측정 금융자산 | 당기손익공정가치측정 금융자산 | 기타포괄손익공정가치측정 금융자산 | 상각후원가측정 금융부채 | 당기손익공정가치측정 금융부채 | 기타부채 | 합 계 |
| 금융자산: | |||||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | 323,914,877 | - | - | - | - | 323,914,877 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 72,069,317 | - | - | - | 72,069,317 |
| 현금및현금성자산 | 270,686,030 | - | - | - | - | - | 270,686,030 |
| 매출채권및기타금융자산 | 281,256,223 | - | - | - | - | - | 281,256,223 |
| 합 계 | 551,942,253 | 323,914,877 | 72,069,317 | - | - | - | 947,926,447 |
| 금융부채: | |||||||
| 기타금융부채 | - | - | - | 103,588,415 | - | - | 103,588,415 |
| 차입금 | - | - | - | 106,725,000 | - | - | 106,725,000 |
| 리스부채 | - | - | - | - | - | 9,569,281 | 9,569,281 |
| 전환사채 | - | - | - | 61,553,094 | - | - | 61,553,094 |
| 상환전환우선주부채 | - | - | - | 25,577,761 | - | - | 25,577,761 |
| 전환우선주부채 | - | - | - | 754,042 | - | - | 754,042 |
| 파생상품부채 | - | - | - | - | 30,250,264 | - | 30,250,264 |
| 합 계 | - | - | - | 298,198,312 | 30,250,264 | 9,569,281 | 338,017,857 |
(4) 공정가치① 보고기간종료일 현재 금융상품의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| 금융자산: | ||||
| 공정가치로 인식된 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 328,786,332 | 328,786,332 | 323,914,877 | 323,914,877 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 66,461,806 | 66,461,806 | 72,069,317 | 72,069,317 |
| 소 계 | 395,248,138 | 395,248,138 | 395,984,194 | 395,984,194 |
| 상각후원가로 인식된 금융자산 | ||||
| 현금및현금성자산 | 328,479,104 | (*1) | 270,686,030 | (*1) |
| 매출채권및기타금융채권 | 261,351,245 | (*1) | 281,256,223 | (*1) |
| 소 계 | 589,830,349 | 551,942,253 | ||
| 합 계 | 985,078,487 | 947,926,447 | ||
| 금융부채: | ||||
| 공정가치로 인식된 금융부채 | ||||
| 파생상품부채 | 24,310,622 | 24,310,622 | 30,250,264 | 30,250,264 |
| 상각후원가로 인식된 금융부채 | ||||
| 기타금융부채 | 102,853,377 | (*1) | 103,588,415 | (*1) |
| 차입금 | 105,500,000 | (*1) | 106,725,000 | (*1) |
| 전환사채 | 64,492,552 | (*1) | 61,553,094 | (*1) |
| 상환전환우선주부채 | 25,955,138 | (*1) | 25,577,761 | (*1) |
| 전환우선주부채 | 763,152 | (*1) | 754,042 | (*1) |
| 소 계 | 299,564,219 | 298,198,312 | ||
| 기타부채: | ||||
| 리스부채 | 8,037,308 | (*2) | 9,569,281 | (*2) |
| 합 계 | 331,912,149 | 338,017,857 | ||
(*1) 당사가 보유하고 있는 공정가치로 측정하지 않은 자산 및 부채는 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치 공시에서 제외하였습니다.
(*2) 리스부채는 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시'에 따라 공정가치 공시대상에서 제외하였습니다.
② 공정가치 서열체계당사는 공정가치측정에 사용된 투입변수의 유의성을 반영하는 공정가치 서열체계에 따라 공정가치측정치를 분류하고 있으며, 공정가치 서열체계의 수준은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 투입변수의 유의성 |
|---|---|
| 수준 1 | 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 |
| 수준 2 | 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 |
| 수준 3 | 비상장 지분증권과 ESG관련 위험으로 인해 유의적인 관측불가능한 조정이 반영되는 금융상품과 같이, 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 |
③ 당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정된 금융자산 및 금융부채 현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
| 당분기말: | ||||
| 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 205,884 | 3,976,605 | 324,603,843 | 328,786,332 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 616,082 | - | 65,845,724 | 66,461,806 |
| 합 계 | 821,966 | 3,976,605 | 390,449,567 | 395,248,138 |
| 금융부채. | ||||
| 파생상품부채 | - | - | 24,310,622 | 24,310,622 |
| 전기말: | ||||
| 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 189,498 | 3,386,440 | 320,338,939 | 323,914,877 |
| 기타포괄손익-공정가치측정금융자산 | 6,306,727 | - | 65,762,590 | 72,069,317 |
| 합 계 | 6,496,225 | 3,386,440 | 386,101,529 | 395,984,194 |
| 금융부채 | ||||
| 파생상품부채 | - | - | 30,250,264 | 30,250,264 |
기업공시서식 작성기준에 따라 분/반기보고서에 기재하지 않습니다. (사업보고서에 기재 예정)
가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
| 사업연도 | 구분 | 감사인 | 감사의견 | 의견변형사유 | 계속기업 관련중요한 불확실성 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 감사보고서 | |||||||
| 연결감사보고서 | |||||||
| 감사보고서 | |||||||
| 연결감사보고서 | |||||||
| 감사보고서 | |||||||
| 연결감사보고서 |
| 주1) | 당사는 분기 연결 및 별도 재무제표에 대해 검토를 진행하고 있으며, 세부 사항은 첨부된 외부감사인의 '검토보고서'를 참조하시기 바랍니다. |
나. 감사용역 체결현황
| (단위 : 백만원, 시간) |
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
| 주1) | 해당 감사 보수는 연간 보수액을 기준으로 작성되었습니다. |
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 주1) | 해당 감사 보수는 연간 보수액을 기준으로 작성되었습니다. |
라. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
| 구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
|---|---|---|---|---|
마. 회계감사인의 변경 (1) 주식회사 위메이드당사는 기존 삼정회계법인과의 외부감사 계약 기간 만료에 따라 제 25기(2024년)부터 연속하는 3개 사업연도(2024년~2026년)의 외부감사인을 삼일회계법인으로 변경하였습니다.(2) 주식회사 위메이드플레이당사의 종속회사인 주식회사 위메이드플레이는 기존 삼일회계법인과의 외부감사 계약 기간 만료에 따라 제 15기(2024년)부터 연속하는 3개 사업연도(2024년~2026년)의 외부감사인을 삼정회계법인으로 변경하였습니다.
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다. (반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
| (기준일 : | ) |
| 성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 기 말 | ||||||
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
| 계 | |||||||
| 주1) | 당분기말(2025년 3월 31일) 기준이며, 지분율은 발행주식총수 대비 비율입니다. |
2. 최대주주의 주요경력 및 개요
| 성명 | 박관호 (Park Kwan Ho, 朴 瓘 鎬) |
| 주요업무 | 대표이사 |
| 학력 | 1991 ~ 1996 국민대학교 경영학과 |
| 경력 | 1996.01~2000.01 ㈜액토즈소프트 감사 / 개발팀장2000.02~2004.05 2000년 2월 ㈜위메이드 창립 / 대표이사2005.01~2012.03 ㈜위메이드 대표이사2012.03~2024.03 ㈜위메이드 이사회의장2024.03~현재 ㈜위메이드 대표이사 / 회장 |
| 최대주주지분에 대한특정거래 | <주식담보제공 계약 내용>(주1)1) 근질권설정계약: 1,500,000주, 차입처: 기업은행-계약기간: 2013.03.26~2026.03.172) 근질권설정계약: 1,000,000주, 차입처: 농협은행- 계약기간: 2016.04.05~2026.04.053) 담보계약: 125,969주, 차입처: 하나증권- 계약기간: 2021.11.18~2025.08.204) 담보계약: 199,336주, 차입처: 교보증권- 계약기간: 2022.05.03 ~ 2025.06.235) 담보계약: 700,000주, 차입처: 한국증권금융- 계약기간: 2022.05.10~2025.06.106) 담보계약: 56,343주, 차입처: KB증권- 계약기간: 2022.05.10~2025.06.097) 담보계약: 83,857주, 차입처: 하나증권- 계약기간: 2023.03.13~2025.08.208) 근질권설정계약 : 300,912주, 차입처: 알파피오 Warrior 신기술투자조합1호- 계약기간 : 2023.09.19~2026.03.199) 근질권설정계약 : 219,138주, 차입처: 알파Beta일반사모투자신탁- 계약기간 : 2024.02.01~2026.08.0110) 근질권설정계약 : 219,138주, 차입처: 펙투스-한화신기술조합 제1호- 계약기간 : 2024.02.01~2026.08.0111) 담보계약: 185,529주, 차입처: 대신증권- 계약기간: 2024.02.15~2025.08.1112) 담보계약: 156,577주, 차입처: 한국투자증권- 계약기간: 2024.03.07~2025.05.3013) 담보계약: 84,567주, 차입처: 유화증권- 계약기간: 2024.05.10~2025.11.0314) 담보계약: 421,837주, 차입처: 신한투자증권- 계약기간: 2024.07.19~2025.07.1415) 담보계약: 108,109주, 차입처: 유화증권- 계약기간: 2024.07.26~2025.07.2116) 담보계약: 332,226주, 차입처: 대신증권- 계약기간: 2024.08.30~2025.08.1117) 담보계약: 132,891주, 차입처: 교보증권- 계약기간: 2024.08.30~2025.05.2618) 담보계약: 225,226주, 차입처: NH투자증권- 계약기간: 2024.09.02~2025.05.2619) 담보계약: 305,811주, 차입처: 유화증권- 계약기간: 2024.10.23~2025.07.21 20) 담보계약: 120,193주, 차입처: 대신증권- 계약기간: 2024.12.13~2025.08.11 |
| 주) | 공시서류 작성 기준일 이후 공시 제출일 현재까지의 주식담보제공 계약 내용을 반영하였습니다. |
3. 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요
- 당사는 공시대상기간(최근 3사업연도)동안 최대주주의 변동이 없었습니다. 4. 주식의 분포 - 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
가. 임원 현황
| (기준일 : | ) |
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
| 주1) | 재직기간은 임원으로서의 재직기간이며, '담당업무'와 '주요경력'에는 보고서 제출일 현재까지 반영된 조직 개편 등의 내용을 반영하였습니다. |
나. 타회사 임원 겸직 현황
| (기준일: 2025년 3월 31일) |
| 성명 | 직위 | 상근여부 | 타 근무지 현황 | |||
| 회사명 | 직위 | 상근여부 | 담당업무 | |||
| 박관호 | 대표이사(등기이사) | 상근 | ㈜전기아이피㈜위메이드엠㈜위믹스코리아㈜위메이드엑스알WEMADE HONG KONG LIMITED Wemade Japan Co.,Ltd. | 대표이사대표이사대표이사대표이사대표이사사내이사 | 상근상근상근상근비상근비상근 | 경영전반경영전반경영전반경영전반경영전반경영관리 |
| 전동해 | 부사장 | 비상근 | Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd.Beijing Wemade IP Service Co., LTD. Legend Network Technology LimitedHainan Mir Chuanqi Interactive Entertainment Co., Ltd. | 대표이사사내이사대표이사대표이사 | 상근비상근비상근비상근 | 경영전반경영관리경영전반경영전반 |
| 최종구 | 부사장(등기이사) | 상근 | Wemade Japan Co.,Ltd.㈜위메이드플러스 ㈜위메이드맥스 ㈜위메이드엑스알㈜위메이드넥스트 ㈜전기아이피 ㈜위믹스코리아 ㈜디스민즈워㈜라이트컨 ㈜위메이드커넥트 | 대표이사대표이사사내이사사내이사사내이사 사내이사 사내이사 사내이사사내이사 사내이사 | 비상근비상근비상근비상근비상근 비상근 비상근 비상근비상근 비상근 | 경영전반경영전반경영관리경영관리경영관리 경영관리경영관리경영관리경영관리 경영관리 |
| 이장현 | 총괄리더 | 상근 | ㈜위메이드엠 | 사내이사 | 비상근 | 경영관리 |
| 김석환 | 부사장 | 비상근 | WEMIX PTE. LTD.WEMIX MENA LTD ㈜위믹스코리아CaiShenChuanQi Ltd. | 대표이사사내이사사내이사대표이사 | 상근비상근비상근비상근 | 경영전반경영관리경영관리경영전반 |
| 이의수 | 부사장 | 상근 | Wemade Japan Co.,Ltd. | 사내이사 | 비상근 | 경영관리 |
| 김기성 | 총괄리더 | 비상근 | Wemade USA, Inc.WEMIX US, LLC ㈜위메이드플레이㈜디스민즈워㈜위메이드엑스알㈜위메이드엠㈜위메이드플러스㈜라이트컨 | 대표이사대표이사사내이사사내이사 사내이사사내이사사내이사사내이사 | 상근비상근비상근비상근 비상근비상근비상근비상근 | 경영전반경영전반경영관리경영관리경영관리 경영관리경영관리경영관리 |
| 이창희 | 총괄리더 | 상근 | ㈜위메이드플러스㈜플레이링스㈜케이원제19호위탁관리부동산투자회사 | 사내이사사내이사기타비상무이사 | 비상근비상근비상근 | 경영관리경영관리경영관리 |
| 고영준 | 총괄리더 | 상근 | ㈜위메이드엑스알㈜위메이드엠㈜위메이드넥스트㈜위메이드플러스㈜라이트컨㈜위메이드커넥트㈜위믹스코리아㈜디스민즈워 ㈜매드엔진Wemade Japan Co.,Ltd.Wemade Entertainment Digital Technology (Shanghai) Co., Ltd.Beijing Wemade IP Service Co., LTD. Legend Network Technology Limited | 감사감사감사감사감사감사감사감사감사감사감사감사사내이사 | 상근상근상근상근상근상근상근상근상근비상근비상근비상근비상근 | 감사감사감사감사감사감사감사감사감사감사감사감사경영관리 |
| 주1) | 상기 겸직 현황은 공시서류 작성 기준일(2025.03.31) 기준으로 작성되었습니다. |
다. 직원 등 현황 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
| (단위: 백만원) |
| 법인명 | 관계 | 종류 | 거래일자 | 연장일자 | 만기일자 | 거래내역 | 비고 | |||
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | |||||||
| ㈜위메이드엑스알(주2) | 종속회사 | 대여 | 2018.05.15 | 2019.05.152020.05.152021.05.152022.05.152023.05.152024.05.15 | 2025.05.14 | 4,000 | - | - | 4,000 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 |
| 2018.08.06 | 2019.08.062020.08.062021.08.062022.08.062023.08.062024.08.06 | 2025.08.05 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2018.09.05 | 2019.09.052020.09.052021.09.052022.09.052023.09.052024.09.05 | 2025.09.04 | 500 | - | - | 500 | ||||
| 대여 | 2020.09.24 | 2021.09.242022.09.242023.09.242024.09.24 | 2025.09.23 | 550 | - | - | 550 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 | ||
| 2020.10.22 | 2021.10.222022.10.222023.10.222024.10.22 | 2025.10.21 | 350 | - | - | 350 | ||||
| 2020.11.24 | 2021.11.242022.11.242023.11.242024.11.24 | 2025.11.23 | 300 | - | - | 300 | ||||
| 2020.12.23 | 2021.12.232022.12.232023.12.232024.12.23 | 2025.12.22 | 300 | - | - | 300 | ||||
| 대여 | 2021.03.24 | 2022.03.242023.03.242024.03.242025.03.24 | 2026.03.23 | 350 | - | - | 350 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 | ||
| 2021.04.23 | 2022.04.232023.04.232024.04.23 | 2025.04.22 | 400 | - | - | 400 | ||||
| 2021.05.24 | 2022.05.242023.05.242024.05.24 | 2025.05.23 | 400 | - | - | 400 | ||||
| 2021.06.24 | 2022.06.242023.06.242024.06.24 | 2025.06.23 | 550 | - | - | 550 | ||||
| 2021.07.22 | 2022.07.222023.07.222024.07.22 | 2025.07.21 | 450 | - | - | 450 | ||||
| 2021.08.24 | 2022.08.242023.08.242024.08.24 | 2025.08.23 | 450 | - | - | 450 | ||||
| 2021.09.23 | 2022.09.232023.09.232024.09.23 | 2025.09.22 | 450 | - | - | 450 | ||||
| 2021.10.22 | 2022.10.222023.10.222024.10.22 | 2025.10.21 | 450 | - | - | 450 | ||||
| 2021.11.24 | 2022.11.242023.11.242024.11.24 | 2025.11.23 | 450 | - | - | 450 | ||||
| 2021.11.30 | 2022.11.302023.11.302024.11.30 | 2025.11.29 | 3,200 | - | 2,000 | 1,200 | ||||
| 대여 | 2022.01.24 | 2023.01.242024.01.242025.01.24 | 2026.01.23 | 400 | - | - | 400 | |||
| 2022.02.24 | 2023.02.242024.02.242025.02.24 | 2026.02.23 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2022.03.23 | 2023.03.232024.03.232025.03.23 | 2026.03.22 | 850 | - | - | 850 | ||||
| 2022.04.05 | 2023.04.052024.04.05 | 2025.04.04 | 660 | - | - | 660 | ||||
| 2022.04.29 | 2023.04.292024.04.29 | 2025.04.28 | 440 | - | - | 440 | ||||
| 2022.05.24 | 2023.05.242024.05.24 | 2025.05.23 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 2022.06.23 | 2023.06.232024.06.23 | 2025.06.22 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 2022.07.22 | 2023.07.222024.07.22 | 2025.07.21 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 2022.08.23 | 2023.08.232024.08.23 | 2025.08.22 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2022.09.23 | 2023.09.232024.09.23 | 2025.09.22 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2022.10.24 | 2023.10.242024.10.24 | 2025.10.23 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2022.11.24 | 2023.11.242024.11.24 | 2025.11.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2022.12.22 | 2023.12.222024.12.22 | 2025.12.21 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 대여 | 2023.01.19 | 2024.01.192025.01.19 | 2026.01.18 | 700 | - | - | 700 | |||
| 2023.02.23 | 2024.02.232025.02.23 | 2026.02.22 | 1,100 | - | - | 1,100 | ||||
| 2023.03.23 | 2024.03.232025.03.23 | 2026.03.22 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2023.04.24 | 2024.04.24 | 2025.04.23 | 900 | - | - | 900 | ||||
| 2023.05.23 | 2024.05.23 | 2025.05.22 | 900 | - | - | 900 | ||||
| 2023.06.24 | 2024.06.24 | 2025.06.23 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2023.07.24 | 2024.07.24 | 2025.07.23 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2023.08.23 | 2024.08.23 | 2025.08.22 | 1,200 | - | - | 1,200 | ||||
| 2023.09.25 | 2024.09.25 | 2025.09.24 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2023.10.25 | 2024.10.25 | 2025.10.24 | 900 | - | - | 900 | ||||
| 2023.11.24 | 2024.11.24 | 2025.11.23 | 1,400 | - | - | 1,400 | ||||
| 2023.12.22 | 2024.12.22 | 2025.12.21 | 1,100 | - | - | 1,100 | ||||
| 대여 | 2024.01.25 | 2025.01.25 | 2026.01.24 | 1,000 | - | - | 1,000 | |||
| 2024.02.23 | 2025.02.23 | 2026.02.22 | 1,100 | - | - | 1,100 | ||||
| 2024.03.25 | 2025.03.25 | 2026.03.24 | 1,100 | - | - | 1,100 | ||||
| 2024.04.25 | - | 2025.04.24 | 1,100 | - | - | 1,100 | ||||
| 2024.05.24 | - | 2025.05.23 | 1,300 | - | - | 1,300 | ||||
| 2024.06.25 | - | 2025.06.24 | 1,100 | - | - | 1,100 | ||||
| 2024.07.25 | - | 2025.07.24 | 1,100 | - | - | 1,100 | ||||
| 2024.08.23 | - | 2025.08.22 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2024.09.25 | - | 2025.09.24 | 1,400 | - | - | 1,400 | ||||
| 2024.10.25 | - | 2025.10.24 | 1,200 | - | - | 1,200 | ||||
| 2024.11.25 | - | 2025.11.24 | 1,200 | - | - | 1,200 | ||||
| 2024.12.24 | - | 2025.12.23 | 1,500 | - | - | 1,500 | ||||
| 대여 | 2025.01.24 | - | 2026.01.23 | - | 1,300 | - | 1,300 | |||
| 2025.02.25 | - | 2026.02.24 | - | 1,400 | - | 1,400 | ||||
| 2025.03.25 | - | 2026.03.24 | - | 1,500 | - | 1,500 | ||||
| ㈜위메이드엠(주3) | 종속회사 | 대여 | 2019.01.24 | 2020.01.242021.01.242022.01.242023.01.242024.01.242025.01.24 | 2026.01.23 | 800 | - | - | 800 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 |
| 2019.02.25 | 2020.02.252021.02.252022.02.252023.02.252024.02.252025.02.25 | 2026.02.24 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2019.03.22 | 2020.03.222021.03.222022.03.222023.03.222024.03.222025.03.22 | 2026.03.21 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2019.04.24 | 2020.04.242021.04.242022.04.242023.04.242024.04.24 | 2025.04.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2019.05.23 | 2020.05.232021.05.232022.05.232023.05.232024.05.23 | 2025.05.22 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2019.06.24 | 2020.06.242021.06.242022.06.242023.06.242024.06.24 | 2025.06.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2019.07.24 | 2020.07.242021.07.242022.07.242023.07.242024.07.24 | 2025.07.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2019.09.24 | 2020.09.242021.09.242022.09.242023.09.242024.09.24 | 2025.09.23 | 300 | - | - | 300 | ||||
| 2019.10.24 | 2020.10.242022.10.242022.10.242023.10.242024.10.24 | 2025.10.23 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 2019.11.22 | 2020.11.222021.11.222022.11.222023.11.222024.11.22 | 2025.11.21 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2019.12.20 | 2020.12.202021.12.202022.12.202023.12.202024.12.20 | 2025.12.19 | 300 | - | - | 300 | ||||
| 대여 | 2020.01.23 | 2021.01.232022.01.232023.01.232024.01.232025.01.23 | 2026.01.22 | 900 | - | - | 900 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 | ||
| 2020.02.21 | 2021.02.212022.02.212023.02.212024.02.212025.02.21 | 2026.02.20 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2020.03.24 | 2021.03.242022.03.242023.03.242024.03.242025.03.24 | 2026.03.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2020.04.23 | 2021.04.232022.04.232023.04.232024.04.23 | 2025.04.22 | 500 | - | - | 500 | ||||
| 2020.05.22 | 2021.05.222022.05.22 | 2023.05.21 | 550 | - | 550 | - | ||||
| 2020.06.24 | 2021.06.242022.06.242023.06.242024.06.24 | 2025.06.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2020.07.23 | 2021.07.232022.07.232023.07.232024.07.23 | 2025.07.22 | 500 | - | - | 500 | ||||
| 2020.08.24 | 2021.08.242022.08.242023.08.242024.08.24 | 2025.08.23 | 550 | - | - | 550 | ||||
| 2020.09.24 | 2021.09.242022.09.242023.09.242024.09.24 | 2025.09.23 | 550 | - | - | 550 | ||||
| 2020.10.22 | 2021.10.222022.10.222023.10.222024.10.22 | 2025.10.21 | 650 | - | - | 650 | ||||
| 2020.11.24 | 2021.11.242022.11.242023.11.242024.11.24 | 2025.11.23 | 550 | - | - | 550 | ||||
| 2020.12.23 | 2021.12.232022.12.232023.12.232024.12.23 | 2025.12.22 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 대여 | 2021.01.22 | 2022.01.222023.01.222024.01.222025.01.22 | 2026.01.21 | 700 | - | - | 700 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 | ||
| 2021.02.24 | 2022.02.242023.02.242024.02.242025.02.24 | 2026.02.23 | 850 | - | - | 850 | ||||
| 2021.03.24 | 2022.03.242023.03.242024.03.242025.03.24 | 2026.03.23 | 500 | - | - | 500 | ||||
| 2021.04.23 | 2022.04.232023.04.232024.04.23 | 2025.04.22 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2021.05.24 | 2022.05.242023.05.242024.05.24 | 2025.05.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2021.06.24 | 2022.06.242023.06.242024.06.24 | 2025.06.23 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 2021.07.22 | 2022.07.222023.07.222024.07.22 | 2025.07.21 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2021.08.24 | 2022.08.242023.08.242024.08.24 | 2025.08.23 | 750 | - | - | 750 | ||||
| 2021.09.23 | 2022.09.232023.09.232024.09.23 | 2025.09.22 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2021.10.22 | 2022.10.222023.10.222024.10.22 | 2025.10.21 | 500 | - | - | 500 | ||||
| 2021.11.24 | 2022.11.242023.11.242024.11.24 | 2025.11.23 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2021.12.23 | 2022.12.232023.12.232024.12.23 | 2025.12.22 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 대여 | 2022.01.24 | 2023.01.242024.01.242025.01.24 | 2026.01.23 | 600 | - | - | 600 | |||
| 2022.02.10 | 2023.02.102024.02.102025.02.10 | 2026.02.09 | 1,300 | - | - | 1,300 | ||||
| 2022.02.24 | - | 2023.02.24 | 1,000 | - | 1,000 | - | ||||
| 2022.03.23 | 2023.03.232024.03.232025.03.23 | 2026.03.22 | 1,400 | - | - | 1,400 | ||||
| 2022.04.05 | 2023.04.052024.04.05 | 2025.04.04 | 278 | - | - | 278 | ||||
| 2022.04.25 | 2023.04.252024.04.25 | 2025.04.24 | 750 | - | - | 750 | ||||
| 2022.05.24 | 2023.05.242024.05.24 | 2025.05.23 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2022.06.23 | 2023.06.232024.06.23 | 2025.06.22 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2022.07.22 | 2023.07.222024.07.22 | 2025.07.21 | 1,100 | - | - | 1,100 | ||||
| 2022.10.24 | 2023.10.242024.10.24 | 2025.10.23 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 2022.11.24 | 2023.11.242024.11.24 | 2025.11.23 | 300 | - | - | 300 | ||||
| 2022.12.22 | 2023.12.222024.12.22 | 2025.12.21 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 대여 | 2023.01.19 | 2024.01.192025.01.19 | 2026.01.18 | 1,200 | - | - | 1,200 | |||
| 2023.02.23 | 2024.02.232025.02.23 | 2026.02.22 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2023.03.23 | 2024.03.232025.03.23 | 2026.03.22 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2023.07.24 | 2024.07.24 | 2025.07.23 | 300 | - | - | 300 | ||||
| 2023.08.23 | 2024.08.23 | 2025.08.22 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2023.09.25 | 2024.09.25 | 2025.09.24 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2023.10.25 | 2024.10.25 | 2025.10.24 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2023.11.24 | 2024.11.24 | 2025.11.23 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 2023.12.22 | 2024.12.22 | 2025.12.21 | 700 | - | - | 700 | ||||
| 대여 | 2024.01.22 | 2025.01.22 | 2026.01.21 | 1,800 | - | - | 1,800 | |||
| 2024.02.23 | 2025.02.23 | 2026.02.22 | 1,700 | - | - | 1,700 | ||||
| 2024.03.25 | 2025.03.25 | 2026.03.24 | 1,000 | - | - | 1,000 | ||||
| 2024.04.25 | - | 2025.04.24 | 1,300 | - | - | 1,300 | ||||
| 2024.05.24 | - | 2025.05.23 | 1,100 | - | - | 1,100 | ||||
| 2024.06.25 | - | 2025.06.24 | 722 | - | - | 722 | ||||
| 2024.08.23 | - | 2025.08.22 | 2,000 | - | - | 2,000 | ||||
| 2024.10.10 | - | 2025.10.09 | 800 | - | - | 800 | ||||
| 2024.10.25 | - | 2025.10.24 | 1,300 | - | - | 1,300 | ||||
| 2024.11.25 | - | 2025.11.24 | 1,400 | - | - | 1,400 | ||||
| 2024.12.10 | - | 2025.12.09 | 300 | - | - | 300 | ||||
| 2024.12.24 | - | 2025.12.23 | 600 | - | - | 600 | ||||
| 대여 | 2025.01.24 | - | 2026.01.23 | - | 900 | - | 900 | |||
| 2025.02.25 | - | 2026.02.24 | - | 800 | - | 800 | ||||
| 2025.03.25 | - | 2026.03.24 | - | 900 | - | 900 | ||||
| ㈜위메이드플러스(주4) | 계열회사 | 대여 | 2022.01.25 | 2023.01.252024.01.252025.01.25 | 2026.01.24 | 300 | - | - | 300 | 이율: 4.6%대여기간: 1년 |
| 2022.02.24 | 2023.02.242024.02.242025.02.24 | 2026.02.23 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 2022.03.23 | 2023.03.232024.03.232025.03.23 | 2026.03.22 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 2022.04.25 | 2023.04.252024.04.25 | 2025.04.24 | 400 | - | - | 400 | ||||
| 2022.05.24 | 2023.05.242024.05.24 | 2025.05.23 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 2022.06.23 | 2023.06.232024.06.23 | 2025.06.22 | 100 | - | - | 100 | ||||
| 2022.07.22 | 2023.07.222024.07.22 | 2025.07.21 | 100 | - | - | 100 | ||||
| 2022.08.23 | 2023.08.232024.08.23 | 2025.08.22 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 2022.09.23 | 2023.09.232024.09.23 | 2025.09.22 | 100 | - | - | 100 | ||||
| 2022.10.24 | 2023.10.242024.10.24 | 2025.10.23 | 200 | - | - | 200 | ||||
| 주1) | 상기 '기초'는 당기 사업연도 개시시점(2025.1.1) 기준이며, '기말'은 공시서류 작성 기준일(2025.3.31) 기준입니다. |
| 주2) | 공시서류 작성 기준일 현재 ㈜위메이드엑스알에게 자금 지원 목적으로 누적 526억원을 대여해주었으며, 공시서류 작성 기준일까지 총 20억원을 상환하여 대여금 506억원이 남았습니다. |
| 주3) | 공시서류 작성 기준일 현재 ㈜위메이드엠에게 자금 지원 목적으로 누적 560억원을 대여해주었으며, 공시서류 작성 기준일까지 총 15.5억원을 상환하여 대여금 544.5억원이 남았습니다. |
| 주4) | 공시서류 작성 기준일 현재 ㈜위메이드플러스에게 자금 지원 목적으로 누적 20억원을 대여해주었습니다. |
가. 공시사항의 진행·변경사항 - 해당사항 없음.
가. 중요한 소송사건 - 당사의 공시서류 작성 기준일(2025.3.31) 현재 제기된 중요한 소송사건은 다음과 같습니다.(1) 위메이드의 중요한 소송사건 현황
1) 저작권침해 소송 (환송심 사건번호 2024나2020551)
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 소제기,신청일 | 2017년 5월 17일 |
| 소송 당사자 | 원고: 주식회사 액토즈소프트피고: 주식회사 위메이드 |
| 소송의 내용 | (1) 피고는 중화인민공화국에서 제3자로 하여금 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신 기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다.(2) 피고는 원고에게35,600,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장 부본 송달일 다음날부터 다 갚는 날까지 연15%의 비율에 의한 돈을 지급하라.(3) 피고가 위(1)항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위1회당 500,000,000원을 지급하라.(4) 소송비용은 피고가 부담한다.(5) 제1,2,3항은 각 가집행할 수 있다. |
| 소송가액 | (변경 전) 35,600,000,000원(변경 후) 38,500,000,000원**파기환송심에서 해당 소송가액으로 변경되었 습니다. |
| 진행상황 |
2019년 1월 25일 소송등의 판결,결정(일정금액 이상의 청구) - 판결,결정 내용1. 피고는 원고에게 3,682,619,427원과 이에 대한 2017.6.2.부터 2019.1.25.까지는 연 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 의한 돈을 지급하라. 2. 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각각 기각한다. 3. 소송비용 중 9/10은 원고가 부담하고, 나머지 1/10은 피고가 부담한다. 4. 제1항은 가집행할 수 있다. - 판결,결정 사유1. 주위적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유주위적 청구는 위메이드가 액토즈와 합의 없이 제3자로 하여금 모바일 게임 개발이나 영상저작물 제작에 '미르의전설2' 및 '미르의전설3-ei' 저작물(이하 "본건 저작물")을 이용할 수 있도록 허락한 것이 저작권 침해행위 또는 불법행위임을 확인해 달라는 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함. 1) 위메이드와 액토즈 각자의 발굴에 따른 매출 비율대로 수익을 분배하기로 하는 화해 조항이 그대로 유효함. 2) 위메이드가 이용허락 계약 체결을 전후해서 액토즈에게 계약 체결 사실을 통지하면서 화해에서 정한 비율에 따른 분배금 지급 의사를 밝혔음. 3) 일방 당사자가 발굴한 거래처에 대해 합의를 요청할 경우 상대 당사자가 합리적인 이유 없이 이 사건 각 저작물의 이용에 관한 합의에 불응하는 행위는 저작권법 제48조 제1항 후문에서 정한 신의에 반하여 합의의 성립을 방해하는 행위로 보아야 할 것임. 4) 저작권 침해를 인정할 수 없으므로 불법행위에 기한 청구 역시 위법성을 인정할 수 없음. 2. 예비적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유 예비적 청구는 액토즈는 본건 저작물의 지분 50%를 보유한 공동저작권자로서 위메이드가 이용허락에 따라 제3자로부터 얻은 저작권 이용료 중 액토즈의 지분비율 50%에 해당하는 금액을 분배받을 권리를 가진다는 것을 확인해 달라는 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함. 1) 화해를 통해 본건 저작물에 관하여 해외에서 새로운 거래 상대방과 계약을 체결할 때에, 액토즈가 발굴 시에는 액토즈와 위메이드가 3:7, 위메이드가 발굴 시에는 액토즈와 위메이드가 2:8로 매출을 배분하기로 합의하였음. 2) 화해 조서의 비율은 개인용 컴퓨터 게임뿐 아니라 애니메이션이나 소설, 만화, 모바일 게임 영역에 관해서도 동일하게 3:7 혹은 2:8이 적용됨. 3) 위메이드가 분할 전 계약을 체결하고 지급을 받은 로열티의 20%에 해당하는 금원인 3,682,619,247원은 전기아이피와 연대하여 배상할 책임을 부담함. -본 판결에서 당사의 분할 결정(2017.04.07)에 따라 본건 저작물과 관련된 권리의무가 "㈜전기아이피"로 이전되었음을 확인하였습니다. 2019년 2월 8일 소송등의 제기,신청(일정금액이상의 청구, 피고 1심 승소 판결에 대한 원고측 항소) - 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소 (사건번호: 2019나2013931 ) - 항소 청구내용1. 제1심판결을 아래 가 내지 다항과 같이 변경한다. 가. 피고는 제3자로 하여금 별지 목록 기재 각 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화 영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다. 나. 피고는 원고에게 35,600,000,000원 및 이에 대한 2017.6.2. 부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급하라. 다. 피고가 위 가항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급하라.2. 소송비용은 제1, 2심 모두 피고가 부담한다.3. 제1의 가 내지 다항은 각각 가집행할 수 있다. 2020년 6월 25일 소송등의 판결, 결정(일정금액 이상의 청구) -판결 내용 1. 제1심판결을 다음과 같이 변경한다. 가. 피고는 원고에게 3,952,886,537원 및 그 중 3,682,619,427원에 대하여 2017. 6. 2.부터 2019. 1. 25.까지는 연 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의, 그 중 270,267,110 원에 대하여 2017. 6. 2.부터 2020. 6. 25.까지는 연 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 의한 돈을 지급하라. 나. 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각 기각한다. 2. 소송 총 비용 중 90%는 원고가, 나머지는 피고가 각 부담한다. 3. 제1의 가.항은 가집행할 수 있다.
-판결,결정 사유 제1심판결 이유 중 예비적 청구에 대한 판단을 아래와 같이 고쳐씀. 1. 원고와 피고 사이에 기존 분쟁과 장래의 법률관계까지 포괄하여 합의가 이루어진 점, 이 사건 재판상 화해 당시에도 원고와 피고는 개인용 컴퓨터를 넘어서 인터넷과 기타 전통 매체 또는 모바일 등에 의해 이 사건 각 저작물을 이용하려는 거래처를 발굴할 것으로 충분히 예상 가능하였고, 이들 매체에 대하여 수익분배비율을 다르게 정할 이유가 없었던 것으로 보이는 점, 원고, 피고, 샨다 사이의 유지보수 등의 기술지원이 일정 기간에 한하여 이루어진 것으로 보이는 점, 이 사건 재판상 화해 이후에 수익배분 현황, 이 사건 각 저자물의 개발에 원고와 피고가 기여한 정도 등에 비추어 보면 원고가 배분 받을 수익 비율은 이 사건 재판상 화해에서 정한 대로 20%의 비율이 되어야 함.
2. 원고가 받아야 할 분배금은 원고가 외화채권인 사용료를 우리나라 통화로 환산하여 청구하고 있으므로, 이 법원 종결당시의 외국환시세를 적용하여 계산하므로, 분배금은 3,952,886,537원이다.
2020년 7월10일 소송등의 제기,신청(일정금액이상의 청구, 피고 2심 승소 판결에 대한 원고측 상고) - 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 상고 (사건번호: 2020다250585)- 상고 청구내용 - 상고내용 : 원심판결 중 5,929,329,806원 및 이에 대한 2017. 6. 2.부터 2020. 6. 25.까지는 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 따른 돈의 지급을 구하는 부분, 침해정지 청구 부분, 간접강제 청구 부분에 관한 각 원고 패소 부분을 파기하고, 이 부분 각 사건을 서울고등법원에 환송한다. 라는 판결을 구합니다. - 3심 판결 원심판결 중 5,929,329,806원 및 이에 대한 2017. 6. 2.부터 2020. 6. 25.까지는 5%의, 그 다음날부터 다 갚는 날까지는 연 15%의 각 비율에 따른 돈의 지급을 구하는 부분, 침해정지 청구 부분, 간접강제 청구 부분에 관한 각 원고 패소 부분을 파기하고, 이 부분 각 사건을 서울고등법원에 환송한다.
-판결, 결정 사유(주위적 청구에 대한 판단) 저작재산권 공동침해행위의 준거법 판단 시에는 베른협약 제5조 제2항에 따라 보호국법(침해지법)을 준거법으로 결정해야 하고, 이 사건의 준거법은 중국 법률이 되어야 함. 원심의 판단에는 저작재산권 공동침해행위의 준거법에 관한 법리를 오해하여 필요한 심리를 다하지 아니함으로써 판결에 영향을 미친 잘못이 존재함. 이를 지적하는 상고이유 주장은 이유 있음.
(예비적 청구에 대한 판단) 주위적 청구에 관한 상고를 받아들이는 이상 예비적 청구에 관한 상고에 대하여는 나아가 살펴볼 필요가 없으므로 그 판단을 생략함. *당사는 화해조항에 따른 로열티 매출 분배율을 인정받은 2심 소송 판결에 따라, 해당 판결 금액을 원고 액토즈소프트 측에 지급을 완료하였습니다.
- 파기환송심 진행 중 |
| 관할법원 | 서울고등법원 제4민사부 (파기환송) |
| 향후 소송일정 및 대응방안 | 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다. |
2) 부정당경쟁 소송(2024천지민종74호)
| 구분 | 내용 |
| 소제기,신청일 | 2022년 7월 27일 |
| 소송 당사자 |
원고1 : 성취정보기술(상해)유한회사 원고2 : 상해슈롱과기유한회사 원고3 : 성도유길과기유한회사 피고1 : 주식회사 위메이드 피고2 : 북경위메이드지식재산권서비스유한회사 피고3 : 위메이드디지털과기(상해)유한회사 |
| 소송의 내용 |
1. 피고들은 즉시 원고에 대한 부정당경쟁 행위를 정지하라. 2. 피고들은 3개월 연속으로 피고1이 운영하는 공식 사이트의 메인 페이지의 제일 눈에 띄는 위치, 피고2와 피고3이 운영하는 피소 사건의 위쳇 공중호, 시나 사이트, 텐센트 사이트, 소호 사이트, 넷이즈 사이트 등 피소 사건의 사이트 메인페이지의 제일 눈에 띄는 위치 및 <법치일보> 그리고 <중국지재권보> 등 신문의 제1판 제일 눈에 띄는 위치에 관련 부정당경쟁 행위에 대하여 원고들에게 사과 성명을 등재하여 사실을 밝히고 영향을 제거하라 3. 피고들은 연대하여 원고들의 경제적 손해 및 권리침해를 제지하기 위하여 발생한 대리인 선임비용, 공증비용, 번역비용 및 출장비용 등 합리적 비용 합계 1억위안을 배상하라. 4. 소송비용은 피고들이 부담하라. 라는 결정을 구함 |
| 소송가액 | RMB 100,000,000 |
| 진행상황 |
-1심 원고 일부 승소 -경제적 손실 및 합리적 비용 1심에서 피고 위메이드는 원고들에게 경제적 손실 460만 위안 및 합리적 비용 40만 위안을 부담하도록 판시. 피고 북경위메이드지식재산권서비스유한회사는 위 채무 50만 위안에 대하여 연대책임을, 피고 위메이드디지털과기(상해)유한회사는 위 채무 100만 위안에 연대책임을 부담하여야 한다. -2심 판결 선고(판결 선고일자: 2025.03.1) 결정 내용(종결) 1. 1심 주문 판결 "위메이드유한회사, 북경위메이드지식재산권서비스유한회사, 위메이드디지털과기(상해)유한회사는 본 판결이 확정된 날로부터 30일 이내에 <중국지식재산보>에 상업비방 행위와 관련하여 영향 제거하라."를 유지한다. 2. 1심 판결 제2항 "위메이드유한회사는 본 판결이 효력을 발생한 10일 내, 성취정보기술(상해)유한회사, 상해슈롱과기유한회사, 성도유길과기유한회사에 경제적 손실 460만 위안과 단속에 필요한 합리한 비용 40만 위안을 배상하라.북경위메이드지식재산권서비스유한회사는위 채무 50만 위안에 대하여 연대책임을, 위메이드디지털과기(상해)유한회사는 위 채무 100만 위안에 연대책임을 부담하여야 한다."를 취소한다. 1심 판결 제3항 "성취정보기술(상해)유한회사, 상해슈롱과기유한회사, 성도유길과기유한회사의 기타 소송청구는 기각 한다."를 취소한다. 3. 위메이드유한회사, 북경위메이드지식재산권서비스유한회사, 위메이드디지털과기(상해)유한회사는 본 판결이 효력을 발생한 10일 내, 성취정보기술(상해)유한회사, 상해슈롱과기유한회사, 성도유길과기유한회사에 경제적 손실 및 단속에 필요한 합리한 비용 50만 위안을 배상하라. 4. 성취정보기술(상해)유한회사, 상해슈롱과기유한회사, 성도유길과기유한회사의 기타 소송청구는 기각한다. |
| 관할법원 | 중국 사천 성도시 고급인민법원 |
| 향후 소송일정 및 대응방안 | 종결 |
3) 손해배상 청구 소송 (2024가합85128)
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 소제기,신청일 | 2024년 07월 29일 |
| 소송 당사자 |
원고: 권OO 외 27명 피고: 주식회사 위메이드 |
| 소송의 내용 | 본 건의 원고들은 ㈜위메이드트리 전 임직원 및 당사의 현재 임직원들로, ㈜위메이드트리(2022년 2월 1일을 합병기일로 하여 위메이드에 흡수합병)가 원고들에게 위믹스를 지급하기로 약속하였다고 주장하면서, 당사를 상대로 하여 그 전보배상을 구하는 소송을 제기하였음. |
| 소송가액 | 16,176,480,000원 |
| 진행상황 |
1회 변론기일: 2025.03.21. 2회 변론기일: 2025.05.02. (예정) |
| 관할법원 | 서울중앙지방법원 |
| 향후 소송일정 및 대응방안 | 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
(2) 전기아이피 등 자회사의 중요한 소송사건 현황 1) 저작권침해 소송 (환송심 사건번호 2024나2020537)
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 소제기,신청일 | 2017년 11월 6일 |
| 소송 당사자 | 원고: 주식회사 액토즈소프트피고: 주식회사 전기아이피 |
| 소송의 내용 |
(1) 피고는중화인민공화국에서 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 드라마, 만화영화, 스마트폰 또는 통신 기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니될 것 (2) 피고는 중화인민공화국에 위치한 피고의 사무소, 영업소, 창고에 보관하고 있는 '미르의 전설2' 및 '미르의 전설3-ei' 각 저작물의 복제물을 폐기할 것. (3) 피고는 원고에게 100,000,000원 및 이에 대한 이 사건 소장 부본 송달일 다음날부터 다 갚는 날까지 연 15%의 비율에 의한 돈을 지급할 것. (4) 피고가 제1항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급할 것 (5) 소송비용은 피고가 부담할 것 (6) 제1, 2, 3, 4항은 각 가집행할 수 있을 것. |
| 소송가액 | 200,000,000원 |
| 진행상황 |
2019.01.25 소송등의 판결, 결정 - 판결, 결정 내용 1) 피고는 원고에게 100,000,000원과 이에 대한 2017.11.24.부터 다 갚는 날까지 연 15%의 각 비율에 의한 돈을 지급하라.2) 원고의 주위적 청구 및 나머지 예비적 청구를 각각 기각한다.3) 소송비용 중 1/2은 원고가 부담하고, 나머지 1/2은 피고가 부담한다. 4) 제1항은 가집행할 수 있다. - 판결, 결정 사유[주위적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유]주위적 청구는 액토즈가 위메이드의 '미르의전설2' 및 '미르의전설3-ei' 저작물(이하 "본건 저작물")을 전기아이피가 물적 분할에 의해 승계받는데 동의하지 않았으므로,이에 대한 침해행위의 금지와 이의 실효성 확보를 위한 간접강제, 복제물 폐기, 그리고 이로 인한 손해를 배상할 것을 구한 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함. 1) 분할의 효력은 그 성격상 포괄승계이므로, 분할계획서에 분할대상으로 기재된 권리의무는 개별 자산에 관한 이관절차 없이 분할 후 신설회사에 승계됨.2) 저작재산권은 전부 또는 일부를 양도할 수 있고, 성질상 이전이 허용되지 않는 권리라고 볼 수 없음. [예비적 청구에 대한 판결ㆍ결정사유]예비적 청구는 전기아이피가 액토즈와 합의 없이 제3자에게 본건 저작물에 관한 이용허락 계약을 체결한 행위가 공동침해행위에 해당되므로 침해정지 및 손해배상을 청구한 것이며, 다음과 같은 이유로 기각함. 1) 전기아이피가 이용허락 계약 체결을 전후해서 액토즈에게 계약 체결 사실을 통지하면서 분배금 지급 의사를 밝혔으므로, 저작권 침해행위로 평가할 수 없음. 2) 전기아이피와 액토즈 각자의 발굴에 따른 매출 비율대로 수익을 분배하기로 하는 화해 조항이 적용됨에 따라 전기아이피가 계약을 체결하고 지급을 받은 로열티의 20%에 해당하는 금원 중 액토즈가 구하는 금원 100,000,000원을 배상할 책임을 부담함. 2019.02.09 소송등의 제기,신청(1심 판결에 대한 항소) -사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소 (사건번호: 2019나2013948) -원고 : 주식회사 액토즈소프트 -피고 : 주식회사 전기아이피 -항소 제기 내용 1) 제1심판결 중 원고 패소 부분을 취소한다. 2) 피고는 제3자로 하여금 별지 목록 기재 각 저작물을 소설, 만화, 극본, 영화, 만화 영화, 드라마, 스마트폰 또는 통신기능이 있는 태블릿 컴퓨터를 비롯한 휴대통신 기기에서 실행되거나 컴퓨터 또는 휴대통신 기기의 웹 브라우저를 통해 실행되는 게임으로 작성하여 이용하도록 허락하여서는 아니 된다.3) 피고는 피고의 사무소, 영업소, 창고에 보관하고 있는 별지 목록 기재 각 저작물의 복제물을 폐기하라.4) 피고가 위 나항을 위반할 경우 피고는 원고에게 그 위반행위 1회당 500,000,000원을 지급하라. 5) 소송비용은 제1, 2심 모두 피고가 부담한다. 6) 제1의 나 내지 라항은 각각 가집행할 수 있다. 2020.06.26 소송등의 판결, 결정(2심 판결 선고) - 판결, 결정 내용 1. 원고의 항소를 기각한다. 2. 항소비용은 원고가 부담한다. 2020.07.09 소송등의 제기, 신청(2심 판결에 대한 상고)-사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 상고(사건번호 : 2020다250561) -상고인(원고) : 주식회사 액토즈소프트 -피상고인(피고) : 주식회사 전기아이피 -상고 내용: 원심판결을 파기하고, 사건을 서울고등법원에 환송한다. - 3심 판결 원심판결을 파기하고, 사건을 서울고등법원에 환송한다.
-판결, 결정 사유
(주위적 청구에 대한 판단) 이 사건 물적 분할로 위메이드의 저작물에 관한 중국 내 저작재산권 승계여부는 법정지인 대한민국의 국제사법에 따라 결정된 준거법이 적용됨. 물적 분할은 법인 설립에 관한 것이므로 특별한 사정이 없는 한 분할계획서에서 정한대로 위메이드의 중국 내 저작재산권을 전기아이피가 승계한다고 볼 여지 있음. 그러나, 위메이드의 중국 내 저작재산권 이전 가능한지 여부, 이전, 귀속에 어떠한 절차, 형식 이행이 필요한지 여부는 국제사법 제24조에 따라 보호국법이 준거법이 되고, 이 사건에서 보호국법은 중국 법률이므로 중국 법률을 적용하여 위 사항을 판단해야 함. 원심이 물적 분할로 중국 내 저작재산권 승계 여부의 준거법을 모두 대한민국 법으로 결정하고 판단한 것은, 저작재산권 이전과 귀속의 준거법에 관한 법리를 오해한 것으로, 이를 지적하는 상고이유는 이유 있으므로, 파기 환송함.
(제1 예비적 청구에 대한 판단) 저작재산권 공동침해행위의 준거법 판단 시에는 베른협약 제5조 제2항에 따라 보호국법(침해지법)을 준거법으로 결정해야 하고, 이 사건의 준거법은 중국 법률이 되어야 함. 원심의 판단에는 저작재산권 공동침해행위의 준거법에 관한 법리를 오해하여 필요한 심리를 다하지 아니함으로써 판결에 영향을 미친 잘못이 존재함. 이를 지적하는 상고이유 주장은 이유 있음.
(그 외 상고이유) 판단 생략.
- 파기환송심 진행 중 |
| 관할법원 | 서울고등법원 제4민사부 (파기환송) |
| 향후 소송일정 및 대응방안 | 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다. |
2) 저작권침해 소송 (2022호73민초314호)
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 소제기,신청일 | 2017년 11월 10일 |
| 소송 당사자 | 원고 : 주식회사 액토즈소프트피고1 : 주식회사 전기아이피피고2 : 항저우지우링 망락과기 유한회사피고3 : 상하이간커 망락과기 유한회사 |
| 소송의 내용 |
(1) 피고1은 피고2에 대한 침해 온라인 게임 <전기래료>의 퍼블리싱 수권행위를 중단할 것 (2) 피고2가 침해 온라인 게임 <전기래료>를 연구 개발, 퍼블리싱 또는 타인에게 수권하여 퍼블리싱 하는 행위를 중단할 것 (3) 세 피고가 공동으로 원고의 경제손실 9,000만위안을 배상할 것 (4) 세 피고가 <중국지적재산권보>에 공고를 등재하고 각자의 공식 홈페이지 메인 화면의 눈에 띄는 위치에 연속 30일 공고를 등재함으로써 사실관계를 명확히 밝히고 영향을 제거할 것. 공고 내용은 원고의 서면 허가를 받아야 함 (5) 세 피고가 공동으로 이 사건 소송비용을 부담할 것 |
| 소송가액 | RMB 90,000,000 |
| 진행상황 |
-2019년 12월 20일 소송 등의 판결, 결정[사건번호(2018)호73민초1호] - 판결, 결정 내용1. 원고의 모든 소송 청구를 기각한다. 2. 이 사건 수리비용(인지대) 491,800위안은 원고 액토즈소프트유한회사가 부담한다.
2020년 1월 13일 소송등의 제기, 신청(피고 1심 승소 판결에 대한 원고측 항소)- 사건의 명칭: 저작권침해정지 등 청구의 소에 대한 항소(사건번호: 2020최고법지민종638호)- 항소 청구내용 1. 법에 따라 (2018) 호73민초1호 민사판결을 철회하고, 항소인의 모든 소송청구를 인용할 것 2. 1심과 2심의 소송비용은 피항소인이 부담할 것
2021년 12월 17일 소송 등의 판결, 결정 - 판결, 결정 내용 1. 중화인민공화국 상해지재권법원의 (2018)호73민초1호의 민사판결을 철회한다. 2. 이 사건은 상해지재권법원에서 재심사하도록 한다. 3. 상소인 액토즈가 기지급한 사건의 수리비용(인지대) 491800위안은 환불 조치한다.
- 2024.06.28 소송등의 판결, 결정(파기환송 1심 판결 선고) 판결, 결정 내용피고 주식회사 전기아이피는 본 판결이 효력을 발생한 날로부터 30일 내, <중국 지식재산보>에 공개 성명을 발표하여 영향제거를 하여야 한다.이행하지 않을 경우, 본원은 관련 매체에 본 판결의 주요 내용을 공표할 것이며, 관련 비용은 주식회사 전기아이피가 부담하여야 한다.주식회사 전기아이피는 본 판결이 효력을 발생한 날로부터 10일 내, 원고 액토즈 소프트 유한회사에게 760만 위안을 배상하여야 한다.액토즈 소프트 유한회사의 기타 소송청구는 기각한다.
2024.06.29 소송등의 제기, 신청(1심 판결에 대한 항소) - 항소인 : 주식회사 전기아이피피항소인1 (원고): 주식회사 액토즈소프트 피고: 항저우지우링 망락과기 유한회사피고 : 상하이간커 망락과기 유한회사 -항소청구 1.(2022)호73지민초314호 민사 판결문의 주문 제1항과 제2항을 취소. 2.피항소인의 모든 소송청구를 기각할 것을 청구. |
| 관할법원 | 중국 상해시 고급인민법원 |
| 향후 소송일정 및 대응방안 | 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다. |
3) 계약 위반 청구 중재 (ICC 27315/XZG)
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 소제기,신청일 | 2022년 10월 28일 |
| 소송 당사자 |
신청인: Shanghai Kaiying Network Technology Co., Ltd. 피신청인: 주식회사 전기아이피 |
| 소송의 내용 | 계약 위반 청구 |
| 소송가액 | RMB 224,500,000 |
| 진행상황 | 싱가포르 ICC 법원 |
| 관할법원 | 싱가포르 ICC 법원 |
| 향후 소송일정 및 대응방안 | 현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
4) 계약 무효(위반) 청구 중재
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 소제기,신청일 | 2023년 9월 11일 |
| 소송 당사자 |
신청인: Zhejing Huanyou Network Technology Co., Ltd 피신청인: 주식회사 전기아이피 |
| 소송의 내용 | 계약 위반 청구 |
| 소송가액 |
US$72,597,352 (i.e., USD 2,874,623 and CNY 505,794,278) |
| 진행상황 | 싱가포르 ICC 법원 |
| 관할법원 | 싱가포르 ICC 법원 |
| 향후 소송일정 및 대응방안 | 현지 법률대리인을 선임하여 적극적으로 대응하고 있습니다 |
- 자세한 사항은 연결감사보고서 중 "'III. 재무에 관한 사항' - '3. 연결재무제표 주석'- 25. 우발채무 및 약정사항"을 참고하시기 바랍니다.
나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표 현황 - 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다. 다. 채무보증 현황 - 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다. 라. 채무인수약정 현황 - 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다. 마. 그 밖의 우발채무 - 당사 및 당사의 종속회사 모두 해당사항 없습니다.
가. 제재 현황 (1) ㈜위메이드 - 해당사항 없습니다. (2) 주요 종속회사 중 ㈜위메이드맥스 - 해당사항 없습니다. (3) 주요 종속회사 중 ㈜위메이드플레이 - 해당사항 없습니다.
가. ㈜위메이드 (1) 위믹스 시장 매수(바이백) 계획 안내 위믹스플레이 브릿지 자산 탈취 사고 피해 회복을 위해 100억원 규모의 1차 바이백을 공시서류 작성 기준일(2025.03.31) 이후 4월 21일 완료하였으며, 2,000만 WEMIX를 추가 매수하는 2차 바이백을 진행 중입니다. 나. ㈜위메이드맥스- 해당사항 없음.
다. ㈜위메이드플레이- 해당사항 없음. 5. 합병 등의 사후 정보
(1) ㈜위메이드
- 해당사항 없음.
(2) 주요종속회사 ㈜위메이드맥스 1) ㈜위메이드맥스-㈜매드엔진 포괄적 주식교환
| 완전 모회사가 되는회사 | 완전 자회사가 되는회사 | 내용 |
|---|---|---|
| ㈜위메이드맥스 / 상장(게임소프트웨어 개발 및 공급업) | ㈜매드엔진 / 비상장(모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업) | 1) 주식교환 배경 및 방법: 당사는 주식의 포괄적 교환의 방식으로 ㈜매드엔진을 완전자회사화 하고자 하며, 주식교환을 통해 ㈜매드엔진의 주식은 교환기일에 ㈜위메이드맥스에 이전되며 ㈜매드엔진의 주주들은 ㈜위메이드맥스의 신주를 배정받게 됨.2) 주식교환 목적: 회사 게임 개발 역량 강화 및 경영효율성을 제고를 목적으로 나이크로우/나이트크로우 글로벌 서비스를 성공시킨 ㈜매드엔진과의 주식교환을 진행함.3) 주식교환 내용 - 완전모회사가 되는 회사 : ㈜위메이드맥스/ 상장 - 완전자회사가 되는 회사 : ㈜매드엔진/ 비상장4) 주식교환 일정 2024.09.10 - 포괄적 주식교환 이사회 결의일 2024.11.12 - 포괄적 주식교환 승인 주주총회 2024.12.17 - 주식교환일 2025.01.13 - 신주의 상장일5) 주식교환 시 발행되는 신주: 보통주 49,640,324주 (1주당 액면가액 500원)6) 재무제표에 미치는 영향 - 당사는 주식교환에 따른 신주발행으로 자기자본이 증가하게 되며, ㈜매드엔진은 자산이나 부채 등의 변동 없이 주주구성만 변동됨. - 주식교환 이후 ㈜매드엔진은 당사의 완전자회사가 되며 이를 통해 양사간 인적, 물적 자원을 효율적으로 활용함으로써 경영 효율성 제고를 기대하고 있음. |
| ※ ㈜ 위메이드맥스 포괄적 주식교환에 관한 자세한 사항은 "금융위(금감원) 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)"상에 공시된 2024.09.25 [정정]주요사항보고서(주식교환ㆍ이전결정) 및 2024.09.25 [정정]증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전), 2024.12.17 증권발행실적보고서(합병 등)를 참조하시기 바랍니다. |
(3) 주요 종속회사 ㈜위메이드플레이1) 사업결합2024년 10월 2일자로 종속기업인 ㈜ 플레이토즈가 ㈜ 플레이매치컬을 흡수합병했습니다. 두 기업 모두 당사 지분율 100%인 완전자회사이며 신주를 발행하지 않는 무증자 합병으로, 합병 이후 종속기업 ㈜ 플레이토즈의 발행주식수 및 당사 지분율은 100%로 동일합니다. 본 합병 이후 ㈜플레이매치컬의 자산 및 부채 금액은 ㈜플레이토즈의 재무제표에 장부가액으로 반영되었습니다.
2) 2023년 3월 1일자로 종속기업인 ㈜플레이링스가 ㈜도티소프트 지분을 100%인수하여 종속기업으로 편입하였습니다. 관련 거래로 발생한 이전대가와 취득한 자산과 인수한 부채의 공정가치는 아래와 같습니다.
| (단위: 천원) |
| 구분 | 금액 |
| I. 이전대가 | 1,038,000 |
| 현금 | 1,038,000 |
| II. 식별가능한 자산과 부채로 인식된 금액 | - |
| [자산] | - |
| 현금및현금성자산 | 241 |
| 기타자산 | 9 |
| 소계 | 250 |
| [부채] | - |
| 매입채무및기타채무 | 52 |
| 소계 | 52 |
| III. 영업권 | 1,037,802 |
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서에 기재하지 않습니다.(반기/사업보고서에 기재 예정)
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- 해당사항 없습니다.
- 해당사항 없습니다.