(제 25 기)
사업연도 | 부터 |
까지 |
금융위원회 | |
한국거래소 귀중 | 2025년 8월 14일 |
제출대상법인 유형 : | |
면제사유발생 : |
회 사 명 : | (주)스코넥엔터테인먼트 |
대 표 이 사 : | 박 원 철 |
본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 선릉로 577, 9층 |
(전 화) 02-458-3742 | |
(홈페이지) http://skonec.com | |
작 성 책 임 자 : | (직 책) 부 사 장 (성 명) 김 준 식 |
(전 화) 02-458-3742 | |
가. 연결대상 종속회사 개황 연결대상 종속회사 현황(요약)
(단위 : 사) |
구분 | 연결대상회사수 | 주요종속회사수 | |||
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기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||
상장 | |||||
비상장 | |||||
합계 |
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조 |
1. 연결대상회사의 변동내용
구 분 | 자회사 | 사 유 |
---|---|---|
신규연결 | ||
연결제외 | ||
나. 회사의 법적, 상업적 명칭당사의 명칭은 "주식회사 스코넥엔터테인먼트"이며, 영문으로는 "SKONEC ENTERTAINMENT Co., Ltd."(약호 SKONEC)라 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간당사는 2002년 4월 16일 "주식회사 스코넥엔터테인먼트"로 설립되었습니다.
라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소
구분 | 내용 |
주소 | 서울특별시 강남구 선릉로 577, 9층 |
전화번호 | (+82) 02-458-3742 |
홈페이지 주소 | http://www.skonec.com |
마. 중소기업 등 해당 여부
중소기업 해당 여부 | |
벤처기업 해당 여부 | |
중견기업 해당 여부 |
바. 주요 사업의 내용 주식회사 스코넥엔터테인먼트(이하 "당사")는 '메타버스 XR 게임 사업', 'XR 교육ㆍ훈련 사업', '메타버스 미래 사업', '게임 사업', '면세 쇼핑 중개 사업', '부동산 임대업'으로 영위하고 있습니다.기타 자세한 사항은 동 공시서류의 "Ⅱ. 사업의 내용"을 참조하시기 바랍니다.
사. 신용평가에 관한 사항
평가일 | 신용평가전문기관명 | 신용등급 | 신용등급유효기간 |
2025년 4월 24일 | 나이스평가정보(주) | B+ | 2026년 4월 23일 |
아. 상법 제290조에 따른 변태 설립 사항당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.
자. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항
주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 | 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 유형 |
---|---|---|
가. 회사의 본점소재지 및 변경 당사의 본점은 서울특별시 강남구 선릉로577, 9층에 위치해 있으며, 변경사항은 아래와 같습니다.
일 자 | 내 용 | 비 고 |
2002.04.16 | 서울 영등포구 여의도동 26-5 대오빌딩 5층 501호 | 설립 |
2002.07.09 | 서울 서초구 서초동 1425-10 효천빌딩 605호 | 이전 |
2003.10.02 | 서울 광진구 구의동 546-4 테크노마트21 사무동 36동 12호 | 이전 |
2006.02.03 | 서울 광진구 구의동 546-4 테크노마트21 사무동 35층 | 이전 |
2007.04.02 | 서울 광진구 구의동 219-5 동서울빌딩 | 이전 |
2015.10.08 | 서울 강남구 선릉로 577, 9층 | 이전 |
나. 경영진 및 감사의 중요한 변동
변동일자 | 주총종류 | 선임 | 임기만료또는 해임 | |
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신규 | 재선임 | |||
다. 최대주주의 변동 당사의 전 최대주주인 황대실은 2025년 3월 26일 보유주식 4,021,528주 중 3,000,000주를 유니콥 주식회사와 해피트리파트너스투자조합1호에게 각각 1,600,000주와 1,400,000주 양도함으로써 현재 당사의 최대주주는 유니콥 주식회사입니다. 라. 상호의 변경당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.
마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 바. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 당사는 보고서 제출일 현재 사업 다각화 및 매출 증대를 목적으로 게임 사업, 면세 쇼핑 중개 사업, 부동산 임대업을 신규 사업으로 추가하여 영위하고 있습니다. 신규 사업에 대한 보다 자세한 사항은 'II. 사업의 내용 - 2. 주요 제품 및 서비스'를 참조하시기 바랍니다.
아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용
일 자 | 주 요 사 항 |
2002. 04 | ㈜스코넥엔터테인먼트 법인 설립 |
2002. 06 |
Multi-Platform용 Game '사이바리아2' 개발계약체결(SUCCESS) ※한국최초 SEGANaomiBoard, PS2, Xbox, Dreamcast 동시개발 |
2002. 08 | PS2 게임S/W개발계약체결(SONY) |
2002. 10 | PS2용 '사이바리아' 국내 발매 |
2003. 09 | 벤처기업확인(신기술기업, 중소기업청) |
2003. 10 | Arcade용 '사이바리아2' 일본발매(NaomiBoard/TAITO) |
2003. 12 | 휴대용게임기 PSP 기술개발계약체결(SCEK) |
2004. 04 | Xbox 개발계약체결(Microsoft) |
2004. 09 | Arcade용 TypeXBoard용 게임개발을 위한 해외개발사지정(TAITO) |
2004. 12 | PS2용, Xbox용 '사이바리아2' 일본/유럽발매 |
2005. 02 | '사이바리아2' 정보통신부 2005년 2월 신소프트웨어상품 대상 수상 |
2005. 11 | 기술혁신기업(INNO-BIZ) 확인(중소기업청) |
2005. 12 | '호무라(HOMURA)' 2005대한민국게임대상 아케이드부문 우수상 수상 |
2006. 02 | Arcade용 '식신의성3' 일본발매(TAITO) |
2006. 08 | NDS용 '다이노킹배틀(공룡왕)' 일본발매(TAITO) |
2006. 11 | 국내최초 日本NINTENDO사와 Wii기술개발계약체결(NDA) |
2007. 03 | NDS용 '난프레10000문' 일본발매(SUCCESS) |
2007. 05 | NDS용게임 국내퍼블리싱 계약체결(日本NINTENDO본사) |
2007. 07 | NDS용 'DS추억의동화티치RO퍼즐', '머리가좋아지는스도쿠10000문' 국내발매 |
2007. 09 | NDS용 '픽토이미지DS' 일본발매(SEGA) |
2007. 10 | NDS용 '세계의장기' 일본발매(SUCCESS) |
2007. 12 | NDS용 '게키카라난프레2500문' 일본발매(SUCCESS) |
2008. 10 | NDS용 'DS비타민위대한밥상_말하는!건강요리길잡이' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd)NDS용 '토네이도' 북미/유럽발매(IGNITION) |
2008. 11 | NDS용 '하루10분약점극복+200토익DS' 국내발매(NOK유통협약) |
2009. 04 | iNavi용 '하루10분차안에서토익게임팩' 국내발매NDS용 '마법천자문DS' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd) |
2009. 07 | KTSoIP스타일폰 '식단조리법콘텐츠' 서비스개발 |
2009. 10 | NDS용 '겨울연가DS' 일본발매(D3퍼블리셔) |
2009. 12 | 2009 대한민국 게임대상 '마법천자문DS' 기능성게임 대상수상(문화체육관광부장관상) |
2010. 04 | DSi 웨어용 '전국민개념탑재프로젝트눈치백단.DS' 국내발매 |
2010. 10 | DSi 웨어용 '뉴에이스터치!영한/한영사전' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd) |
2011. 01 | NDS용 '마법천자문DS2' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd) |
2011. 11 | Arcade용 '오퍼레이션고스트' 북미/유럽발매(SEGA) |
2012. 10 | SONY HMD 활용 VR 헤드트래킹 기술개발'HMD용 헤드트래킹바' 특허등록 |
2013. 04 | Wii용 '케이팝댄스페스티벌' 국내발매(국내최초Wii용GAMESOFTWARE) |
2013. 11 | 케이팝 댄스페스티벌 2013 대한민국 게임대상 우수상 및 인기게임상 수상(문화체육부장관상) |
2015. 05 | LG 360 VR HMD VR Launchr 개발(LG전자) |
2015. 10 | 의료용VR Befeariss시즌1 연설공포, 고소공포치료콘텐츠 개발서비스(삼성전자, 강남세브란스병원) |
2015. 11 | 세계 최초VR게임 상용화 삼성GearVR용 '모탈블리츠VR' 상용서비스 |
2016. 06 | 의료용VR Befeariss 시즌2 치료콘텐츠 개발서비스(삼성전자, 강남세브란스병원) |
2016. 10 | SONY PSVR, VIVE, Oculus용 모탈블리츠 개발, PSVR 출시 데모디스크 수록 |
2016. 12 | 모탈블리츠 2016년K-ICT 디지털콘텐츠대상 수상(미래창조과학부장관상)모탈블리츠 PSVR 2016 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상 수상(문화체육부장관상) |
2017. 03 | 모탈블리츠 포 워킹어트랙션 한국, 중국, 일본 판매 |
2017. 04 | 모탈블리츠 상용화버전 출시, 북미PSVR다운로드1위 |
2017. 05 | 모탈블리츠 일본 PSVR 다운로드1위 |
2017. 06 | 모탈블리츠 유럽 PSVR 다운로드1위 |
2017. 10 | 2017 Korea Sale Festa VR 쇼핑몰 콘텐츠 개발 |
2017. 11 | 모탈블리츠 PSVR 2017 대한민국 게임대상 캐릭터상 수상모탈블리츠 PSVR 2017 4차 이달의 우수게임상 수상(문화체육부장관상) |
2017. 12 | Operation Black Wolf 워킹어트랙션 3인용 실감형 체험 콘텐츠 개발이비인후과 내시경수술훈련 및 정형외과 고관절치환술 훈련AR/VR시뮬레이터개발(의료VR) |
2018. 01 | 2018년 중국 VR/AR산업 생태정상회 최고VR테마파크어트랙션상 수상 |
2018. 10 | VR방탈출 콘텐츠 상용서비스(한국, 일본, 중국 등) |
2018. 11 | 비트세이버VR 아케이드게임 한국, 중국, 홍콩, 마카오, 인도네시아 등 판매중국 자회사 SKONEC(CN) CO., LTD. 설립 |
2018. 12 |
워킹어트랙션시스템을 활용한 재난안전 화학사고대응 가상현실시스템 개발 (화학물질안전원, 환경산업기술원) |
2019. 02 | 버추얼유튜버(초이) 라이브방송 |
2019. 06 | 서울식물원 체험형 VR콘텐츠 개발 |
2019. 08 | 돈의문 디지털복원 프로젝트 AR. VR콘텐츠 개발 |
2019. 11 | 미국 자회사 SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. 설립국내 자회사 ㈜스코넥엑스알 설립 |
2019. 12 | 순천시 지역거점화 '청춘창고VR스퀘어' 체험존 및 지역관광콘텐츠 개발 |
2020. 02 | 2019 인천VR/AR제작거점센터 구축 |
2020. 06 | 한국콘텐츠진흥원 주관 공공향유형 문화자원 실감형 콘텐츠 개발 |
2020. 10 | SONY PSVR FPS 온라인 게임(모탈블리츠 컴뱃아레나) 출시 (한국, 미국, 유럽, 아시아) |
2020. 11 | 친환경 기술진흥 및 녹색소비 확산 기여로 환경부장관상 수상 |
2020. 12 | 국가직무능력표준(NCS)을 활용한 직무중심 도입 및 실천공로 고용노동부장관상 수상환경보전 및 화학안전정책 발전 기여로 환경부장관상 수상 |
2021. 04 | 디지털트윈 기반 대공간 재난 대응 훈련시스템 표준개발 공동연구개발 협약 체결 |
2021. 08 | 2021 상반기 코리아 메타버스 어워드 기업부문 과학기술정보통신부장관상 수상 |
2021. 10 | 과학기술정보통신부 이달의 디지털 뉴딜 우수사례 선정 |
2021. 12 | 산업통상자원부 가상증강현실 산업발전 유공자 포상 |
2022. 02 | 한국거래소 코스닥시장 상장 |
2022. 05 | XR 제품ㆍ서비스 제작ㆍ개선 지원사업 협약체결(서울산업진흥원) |
2022. 08 | 2022 국제소방안전박람회 참가(XR 소방훈련 시스템) |
2022. 09 | 2022 방위산업전 참가(대공간 XR 하이브리드형 모션 시뮬레이터 및 패트리어트 VR 훈련 시뮬레이터) |
2022. 09 | 아트 메타버스 서비스 '에디션(eddy:sean)' 공동개발 계약 체결 (프린트베이커리) |
2022. 10 | 2022 국제치안산업대전 참가(실감형 VR 경찰 훈련 프로그램 'POLICE ONE' 공개) |
2022. 12 | FPS VR게임 Strike Rush 공동개발 계약 체결(메타(Meta) |
2023. 01 | (사)한국디지털컨버전스협회(KODICA) 가입 |
2023. 01 | 아트 메타버스 서비스 '에디션(eddy:sean)' 오픈베타서비스 개시 |
2023. 04 | (사)한국산업기술진흥협회(KOITA) 가입 |
2023. 12 | 2023 메타버스 얼라이언스 성과공유회 과학기술정보통신부 장관상 수상 |
2024. 02 | '가상현실(VR) 재난대응 훈련시스템' 미국 전기전자공학자협회 표준(IEEE P2888.4) 등재 |
2024. 02 | 메타(Meta)로부터 개발비 일부를 지원받는 MR게임 MR TRAVELER 개발 계약 체결 |
2024. 04 | FPS VR게임 Strike Rush 출시 |
2024. 07 | 치안 분야 실감형 VR 훈련체계 경찰청 혁신제품 지정 |
2024. 10 | 방탈출 VR게임 Another Door: Escape Room 출시 |
2024. 11 | 2024 디지털 이노베이션 대상 수상(한국일보 주최, 과학기술정보통신부 후원) |
자본금 변동추이
(단위 : 원, 주) |
종류 | 구분 | 제25기(2025년 반기말) | 제24기(2024년말) | 제23기(2023년말) |
---|---|---|---|---|
보통주 | 발행주식총수 | 12,830,335 | 12,554,474 | 12,554,474 |
액면금액 | 500 | 500 | 500 | |
자본금 | 6,415,167,500 | 6,277,237,000 | 6,277,237,000 | |
우선주 | 발행주식총수 | - | - | - |
액면금액 | - | - | - | |
자본금 | - | - | - | |
기타 | 발행주식총수 | - | - | - |
액면금액 | - | - | - | |
자본금 | - | - | - | |
합계 | 자본금 | 6,415,167,500 | 6,277,237,000 | 6,277,237,000 |
가. 주식의 총수 현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 주식의 종류 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|
합계 | |||||
Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |||||
Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |||||
Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |||||
1. 감자 | |||||
2. 이익소각 | |||||
3. 상환주식의 상환 | |||||
4. 기타 | |||||
Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |||||
Ⅴ. 자기주식수 | |||||
Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |||||
Ⅶ. 자기주식 보유비율 |
주1) | 당사 정관의 총 발행가능 주식수는 500,000,000주이며, 보통주와 종류주식의 구분이 없는 총발행주식수의 수량입니다. |
주2) | 상환전환우선주(RCPS)의 보통주 전환으로 감소하였습니다. |
나. 자기주식 취득 및 처분 현황 당사는 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 다. 다양한 종류의 주식 당사는 작성 기준일 현재 전환되지 않은 종류주식은 없습니다.
가. 정관의 최근 개정일 당사의 최근 정관 개정일은 2025년 6월 5일입니다.
나. 정관 변경 이력 당사의 최근 3년간 정관 변경이력은 아래와 같습니다.
정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
---|---|---|---|
다. 사업목적 현황
구 분 | 사업목적 | 사업영위 여부 |
---|---|---|
1. 사업목적 변경 내용
구분 | 변경일 | 사업목적 | |
---|---|---|---|
변경 전 | 변경 후 | ||
2. 변경 사유
1) 추가① 정보통신공사 및 관련 사업 (14.,15.) 'XR 교육훈련사업' 부문의 원활하고 제한 없는 용역 사업 업무 수행을 위해, 이사회의 제안으로 2024년 12월 17일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다. 해당 사업목적을 추가함으로써 당사가 참여할 용역 사업에서의 경쟁력 강화를 통해 XR 교육훈련사업 부문에서의 실적 성장을 도모하고 보다 다양한 사업 기회를 확보할 수 있을 것으로 예상됩니다. ② 부동산 개발 및 관련 사업 (16.~18.) 부동산 개발 및 관련 사업을 통해 신규 수익원 확보 및 안정적인 수익 기반을 마련하기 위해, 이사회의 제안으로 2025년 6월 5일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다. 부동산 분야는 장기적인 수익창출이 가능한 안정적인 사업군으로, 당사의 기존 XR 콘텐츠 기반 사업을 보완하고 재무 구조를 다각화하는 데 목적이 있습니다. 특히, 자체 자산 및 기술력을 활용한 개발 및 운영 역량을 기반으로 리조트, 상업시설, 주거시설 등 다양한 유형의 프로젝트를 추진함으로써 지속적인 임대 수익과 자산 가치 상승을 기대할 수 있습니다. 해당 사업을 통해 중장기적으로 안정적이고 반복적인 매출 창출 기반을 마련할 수 있을 것으로 판단됩니다. ③ 스포츠시설과 대중오락시설의 건설 및 운영업 (19.) XR 기술을 접목한 복합문화공간 조성 및 운영을 통해 새로운 수익모델을 확보하기 위해, 이사회의 제안으로 2025년 6월 5일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다.당사의 실감형 기술 및 콘텐츠와 결합하여 차별화된 공간 경험을 제공할 수 있는 분야로, 당 사업을 통해 이용자 체류 시간 증가, 부가 서비스 판매, 브랜드 인지도 제고 등 다양한 효과가 기대되며, 이는 당사의 콘텐츠 사업과도 시너지 효과를 발휘할 수 있을 것으로 예상됩니다. ④ 투자 및 투자 자문업 (20.) 기업 수익구조 다변화 및 전략적 파트너십 확보를 위한 투자 기능 강화를 위해, 이사회의 제안으로 2025년 6월 5일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다.당사의 유휴 자산을 효율적으로 운용하고, 외부 기업 및 프로젝트에 대한 전략적 투자 활동을 통해 새로운 수익원을 확보하는 데 중점을 두고 있으며, 향후 금융 자문 역량을 내부화함으로써 프로젝트 구조화, 투자 유치, M&A 대응 등에서도 전문성을 확보하고자 합니다.
⑤ 비철금속 제련, 판매업 및 대행업 (21.) 신규 산업 진출을 통한 신규 수익원 확보와 사업 포트폴리오 확장을 위해, 이사회의 제안으로 2025년 6월 5일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다. 글로벌 원자재 시장의 성장성과 공급망 구축의 중요성이 부각되는 상황에서, 산업적 수요에 대응 가능한 신사업으로 평가되는 해당 사업은 기존 주력 사업과 별개의 수익 구조를 형성함으로써, 외부 환경 변화에 대한 리스크 분산과 안정적인 매출 확보를 가능케 할 것으로 기대됩니다. ⑥전자상거래 및 통신판매업 (22.) 유통 채널 다변화 및 온라인 기반 신규 매출원 확보를 위해, 이사회의 제안으로 2025년 6월 5일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다. 제품 및 서비스의 온라인 판매를 통해 유통 구조를 직접 확보하고, 소비자와의 접점을 넓힘으로써 안정적인 수익 창출 기반을 마련하여 장기적인 수익 기반을 구축하고자 합니다. 2) 삭제① 블록체인 기반 또는 기술 관련 사업 (14.~17.) 해당 사업목적의 향후 추진계획이 불확실한 상태에서 불필요한 사업목적을 유지하기보다는 정관의 명확성과 효율성을 제고하기 위해, 이사회의 제안으로 2025년 6월 5일 개최한 임시주주총회에서 해당 사업목적의 삭제가 승인되었습니다. 당초 메타버스 관련 사업과 블록체인 기술을 연계하고자 사업 목적 추가하였으나, 사업환경의 변화 및 당사의 전략적 방향 재조정에 따라 현재까지 실질적인 사업화로 이어지지 못함에 따라, 해당 사업목적을 정리함으로써 정관 내 사업목적의 체계를 명확히 하고, 향후 사업역량을 집중할 수 있는 구조를 구축하고자 합니다.
3. 정관상 사업목적 추가 현황표
구 분 | 사업목적 | 추가일자 |
---|---|---|
1) 정보통신공사 및 관련 사업
① 사업 분야 및 진출 목적
당사는 XR 교육훈련 산업에서 확장 현실 기술을 활용한 교육 및 훈련 콘텐츠를 제공하는 입찰 용역 사업을 진행하고 있으며, '정보통신공사업' 목적 추가를 통해 해당 용역 사업의 입찰 경쟁에서 유리한 위치를 점하여 실적 향상에 기여하고자 합니다.
② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성
XR 교육훈련 시장은 디지털 트랜스포메이션과 4차 산업 혁명의 핵심 분야로 떠오르고 있으며, 특히 국방 모의전투 훈련, 산업 현장의 안전 교육, 리더십 훈련, 직무 능력 향상 교육 등에서 빠르게 성장하고 있습니다. 글로벌 시장 조사 회사 Fortune Business Insights에 따르면 글로벌 XR 교육훈련 시장 규모는 2023년 145억 5천만 달러로 평가되었으나 2032년까지 655억 5천만 달러로 성장하며 연평균 약 18.2%의 꾸준한 성장을 기록할 것으로 전망하고 있습니다. 특히, 한국의 XR 교육 및 훈련 시장은 최근 정부의 메타버스 시장 지원 강화 및 가상 융합산업 진흥법 제정에 따라 XR 기반의 교육 콘텐츠 수요가 꾸준히 증가할 것으로 예상됩니다.
③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등
사업목적 추가를 통해 신규 사업분야 진출이 아닌 기존에 영위하고 있던 XR 교육훈련 사업분야의 경쟁력 강화를 목적으로 하기 때문에 이와 관련한 신규 투자 및 자금 소요는 없습니다.
④ 사업 추진현황 및 기존 사업과의 연관성
해당 사업은 기존 용역 사업의 원활한 업무 수행과 경쟁력 강화를 목표로 함에 따라 사업 추진을 위한 별도의 조직 구성 및 인력 채용은 불필요하며,기존 인력을 활용하여 사업범위를 확대할 계획입니다.
⑤ 주요 위험
교육훈련사업의 일부는 국방, 치안, 소방 등 국가 예산 및 정책과 밀접하게 연관되어 있습니다. 따라서 국가 예산이 충분히 확보되지 않거나 정부 정책 변화 등의 이슈가 있을 경우 사업의 진행 속도나 규모에 차질이 발생할 수 있습니다. 당사는 이와 같은 국가 정책에 대한 의존도를 줄이고 사업의 안정성을 확보하기 위해 해외 시장으로의 진출 및 민간기업 수요 확대를 위한 노력을 하고 있습니다. 2) 부동산 개발 및 관련 사업① 사업 분야 및 진출 목적 당사는 부동산 개발, 매매, 임대 및 리조트·상업시설 조성 등 부동산 관련 분야로 사업을 확장함으로써, 고정적이고 안정적인 수익원 확보와 사업 포트폴리오의 다각화를 추진하고자 합니다. ② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 부동산 시장은 국가경제 및 정책 변화에 민감하게 반응하지만, 장기적 관점에서는 안정적인 자산 운용 수단으로 평가됩니다. 특히 상업시설 및 리조트 개발은 관광 활성화, 소비 패턴 변화 등으로 인해 지속적인 수요가 있으며, 도시 재생 및 지역 활성화와 맞물려 개발 수요가 증가하고 있습니다. 한국 부동산 개발 시장은 연간 수십 조 원 단위의 민간·공공 프로젝트가 진행되고 있으며, 인구 구조 변화 및 주거·상업 수요에 따라 성장세를 유지함에 따라 2025년~2035년 연평균 6.55%의 성장률이 전망됩니다. ③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 조달원천, 회수기간 당사는 2025년 4월 15일, 경기도 의왕시 학의동 백운중앙로3길 7에 소재한 근린상가 4층 전체를 약 82억 원에 매입하였습니다. 해당 자산은 안정적인 임대수익 창출과 더불어 자사 메타버스 체험관 등 실감형 콘텐츠 공간으로의 활용을 함께 고려한 전략적 투자로, 중장기적인 자산가치 제고가 기대됩니다.이 외의 부동산 개발 및 관련 사업의 투자계획은 자회사 스코넥레저개발을 중심으로 이루어지고 있으며 현재 내부 검토 및 시장분석 단계로 개별 사업의 규모, 입지, 활용 목적 등에 따라 유동적으로 결정될 예정입니다. 향후 투자계획 수립 시에는 외부 자문을 병행해 자금 운용 효율성을 극대화하고, 자체 자금과 외부 조달 방식을 균형 있게 활용할 방침입니다. 예상 투자회수 기간 등 구체적인 수치는 향후 프로젝트 확정 시점에 따라 탄력적으로 산정될 계획입니다. ④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획 현재 당사는 의왕시 소재 상업용 부동산 취득을 통해 본 사업 목적에 대한 실질적 이행에 착수하였으며, 해당 자산은 임대 운영을 통한 안정적 수익 확보와 함께 메타버스 체험관 등의 실감형 콘텐츠 사업 확장을 위한 공간 활용 방안도 다각도로 검토 중에 있습니다. 본 사업은 단기 수익을 추구하기보다는 자산 기반 확대 및 수익 안정화를 통한 기업가치 제고를 목표로 하며, 사업 추진에 있어 신중하고 체계적인 접근을 유지할 계획입니다. ⑤ 기존 사업과의 연관성 기존의 XR 콘텐츠 중심 사업과 직접적인 연관성은 낮지만, 오프라인 공간 사업을 통해 자산 기반 수익모델을 확보함으로써 기업 전체의 재무 건전성과 지속가능성을 보완하는 역할을 수행할 수 있습니다. 향후 리조트 또는 상업공간에 디지털 콘텐츠 연계 등 간접적 접목도 가능성이 있습니다. ⑥ 주요 위험 부동산 개발사업은 인허가 지연, 분양 실패, 자금 조달 차질 등 외부 변수에 민감하게 영향을 받습니다. 또한 부동산 시장의 경기 침체, 금리 상승 등의 금융환경 변화도 사업 위험요소로 작용할 수 있습니다. 당사는 이를 최소화하기 위해 사전 타당성 검토 강화, 단계적 개발, 외부 전문가 활용 등을 통해 리스크 관리에 나설 예정입니다.
3) 스포츠시설과 대중오락시설의 건설 및 운영업
① 사업 분야 및 진출 목적 당사는 실내외 스포츠 시설, 복합 문화오락시설, 체험형 엔터테인먼트 공간 등 스포츠 및 여가 관련 인프라 개발 및 운영을 통해 신규 수익원을 확보하고자 합니다. 특히, 소비자 경험 중심의 라이프스타일 산업이 부상함에 따라, 스포츠와 대중오락 요소가 결합된 공간에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 당사의 콘텐츠 개발 역량과 결합할 경우 차별화된 사업기회를 창출할 수 있을 것으로 기대됩니다.
② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 스포츠시설 및 대중오락시설 시장은 여가·문화 수요 증가와 정부 정책 지원에 힘입어 지속 성장 중입니다. 문화체육관광부의 자료에 따르면, 2023년 스포츠산업 매출은 약 81조 원으로 역대 최대치를 기록했으며, 정부는 2028년까지 시장 규모 105조 원 달성을 목표로 융자 지원과 펀드 조성 등 다양한 정책적 지원을 확대하고 있습니다. 스포츠시설은 헬스장, 골프연습장 등 민간 중심의 복합형 시설 확산이 두드러지고, 대중오락시설은 공연·쇼핑·외식이 결합된 복합문화공간 중심으로 진화하고 있습니다. 민관 협력(PPP) 확대와 기술 융합(AR·VR 등)을 통한 수익모델 다각화도 주요 흐름입니다. 향후 스마트화, ESG 경영 등 글로벌 트렌드에 기반한 시설 경쟁력 확보가 앞으로의 핵심이 될 전망입니다.
③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등 현재 본 사업과 관련된 구체적인 투자계획이나 세부 실행안은 수립되지 않았으며, 시장 환경과 자사의 사업 역량, 투자 효율성 등을 다각도로 검토 중입니다. 사업 특성상 초기 자본 투입 규모가 클 수 있는 만큼, 보다 면밀한 사업성 분석과 외부 전문가 자문을 통해 향후 투자 전략을 수립할 계획입니다. 투자자금 조달 역시 자체 자금 활용, 금융기관 차입, 외부 파트너십 등을 복합적으로 고려하고 있으며, 예상 투자회수기간은 향후 사업 구조 확정 시점에 따라 유동적으로 산정될 예정입니다.
④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획 현재 당사는 스포츠 및 오락시설 사업의 국내외 시장 사례를 조사하고 있으며, 실내 복합형 엔터테인먼트 공간, 지역 밀착형 스포츠시설 등 다양한 사업 모델을 사전 검토하고 있습니다. 실질적인 부지 선정, 파트너사 협의, 시설 기획 등은 아직 구체화되지 않았으나, 장기적 관점에서 기업 브랜드 강화와 수익성 확보에 기여할 수 있는 방향으로 전략적 접근을 모색 중입니다.
⑤ 기존 사업과의 연관성 당사가 보유한 XR, 메타버스 등 실감형 콘텐츠는 스포츠 및 오락시설과의 융합 가능성이 높습니다. 향후 물리적 공간에 당사의 콘텐츠를 접목하여 이용자 몰입도를 높이고, 차별화된 사용자 경험을 제공할 수 있는 기회가 존재합니다. 기존 기술 기반 사업의 확장이라는 측면에서도 긍정적인 연계 효과를 기대할 수 있습니다.
⑥ 주요 위험 스포츠 및 대중오락시설은 초기 투자금액이 크고, 수익 창출까지 장기간이 소요될 수 있다는 점에서 재무적 부담이 발생할 수 있습니다. 또한 입지, 계절성, 경쟁 환경, 안전사고, 감염병 등 외부 변수에 따라 이용객 수요에 변동성이 존재합니다. 이에 따라 당사는 사업 추진 시 충분한 사전 수요조사와 리스크 분석을 병행하며, 점진적이고 유연한 사업 추진 전략을 수립할 계획입니다.
4) 투자 및 투자 자문업
① 사업 분야 및 진출 목적 당사는 콘텐츠, 기술 등 다양한 분야에서의 사업 운영 경험과 시장 분석 역량을 바탕으로 투자 및 투자 자문 사업 분야로의 진출을 계획하고 있습니다. 이는 내부 유휴자금의 효율적 운용, 신규 사업 기회 발굴, 전략적 파트너십 구축 등 다각적인 목적을 지닌 결정으로, 장기적으로는 안정적인 금융수익 확보 및 포트폴리오 다변화의 일환으로 추진됩니다.
② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 국내 투자 및 자문 시장은 개인 투자자와 법인을 대상으로 한 자산운용 수요 증가, 기업 간 전략적 투자 협력 확대 등으로 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 특히 최근에는 스타트업, 기술 기반 기업, 대체투자 자산 등을 중심으로 한 민간 투자 활동이 활발히 이루어지고 있으며, 전문성과 신뢰성을 갖춘 투자 자문 서비스에 대한 수요도 동반 확대되고 있습니다. 다양한 산업 영역과 자산군에 대한 융합적 접근이 가능하다는 점에서 높은 성장 가능성을 지닌 시장입니다.
③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등 해당 사업은 전략적 투자 실행 및 자문 활동을 포함하는 폭넓은 사업 영역을 포괄하고 있습니다. 따라서 구체적인 투자규모, 자금 조달 계획, 수익 회수기간 등은 향후 개별 투자 기회와 시장 여건에 따라 유동적으로 결정될 예정입니다.
④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획 현재 투자 및 투자 자문업과 관련하여 당사는 산업별 시장 트렌드 분석, 유망 투자처 탐색, 제휴 가능 기업 검토 등을 진행 중이며, 실질적인 자문 서비스 설계 및 투자 실행은 전략적 판단과 리스크 분석을 거쳐 점진적으로 추진할 계획입니다. 다양한 투자 대상을 포괄할 수 있도록 내부 역량 강화 및 외부 전문가 협업 기반 구축을 함께 모색하고 있으며, 향후 투자 실행 시기 및 형태는 시장 상황에 맞추어 탄력적으로 결정될 예정입니다.
⑤ 기존 사업과의 연관성 당사는 이미 XR 콘텐츠 사업경험과 시장 이해도를 보유하고 있으며, 이를 바탕으로 유망 투자처를 선별하고 전략적 자문을 제공할 수 있는 기반을 갖추고 있습니다. 특히 자사 콘텐츠 및 기술 자산을 활용한 투자 연계형 비즈니스 모델도 가능성이 있습니다.
⑥ 주요 위험 투자 및 자문 사업은 시장 환경, 금리 및 환율 변동, 자산 가치 하락 등 외부 경제 변수에 큰 영향을 받습니다. 또한 투자대상에 대한 정보의 비대칭성, 규제환경 변화, 투자 성과 불확실성 등 다양한 리스크가 존재합니다. 당사는 이에 대응하기 위해 사전 리스크 분석, 외부 전문가 협력, 단계적 투자 전략 등을 통해 위험 요소를 최소화하고 안정적인 운용 구조를 마련할 계획입니다.
5) 비철금속 제련, 판매업 및 대행업
① 사업 분야 및 진출 목적 당사는 중장기적으로 글로벌 공급망 재편과 자원 확보 경쟁이 심화되는 환경 속에서, 안정적인 원자재 기반 확보와 신규 수익원 창출을 목적으로 비철금속 관련 사업 진출을 계획하고 있습니다. 당사의 신규 사업 다각화 전략의 일환으로 자원 기반 사업에 대한 대응력을 갖추기 위한 목적입니다.
② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 비철금속 시장은 전기차, 2차전지, 반도체 등 첨단산업 성장에 따라 수요가 꾸준히 증가하고 있으며, 2024년 국내 생산액은 약 20조 원으로 추정됩니다. 글로벌 시장은 연평균 4~6% 성장 중이며, 니켈·구리·알루미늄 등 핵심 금속의 수요가 특히 빠르게 확대되고 있습니다. 시장은 자본집약적 구조와 함께 ESG, 친환경 생산, 재활용 확대 등의 트렌드에 따라 고도화되고 있으며, 디지털 기술 기반의 스마트 트레이딩도 확산 중입니다. 가격 변동성, 환경규제, 공급망 리스크는 여전히 주요 과제로 남아 있으나, 중장기적으로는 안정적인 성장세가 전망됩니다. ③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등 현재 본 사업과 관련하여 구체적인 제련설비 투자, 유통망 확보, 파트너십 구조 등은 내부 검토 단계에 있으며, 투자 방식 또한 직접 사업 참여 또는 전략적 제휴를 포함한 다양한 가능성을 열어두고 있습니다. 따라서 구체적인 자금소요 규모나 조달 방식, 투자 회수기간 등은 향후 사업모델이 확정되는 시점에서 유동적으로 산정될 예정입니다.
④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획 현재 비철금속 관련 산업 및 시장 환경 전반에 대한 조사와 함께, 당사의 기존 사업 구조와의 연계 가능성을 다각도로 검토하고 있습니다. 주요 제련업체 및 유통 네트워크, 수출입 구조, 수요처 분석 등을 바탕으로 사업화 가능성을 타진하고 있으며, 실질적인 사업 전개는 외부 협력사 발굴, 시범 투자 또는 파일럿 사업을 통한 진입 등 점진적인 접근 방식을 고려 중입니다. 전략적 실행을 위해 내외부 리스크 요인을 면밀히 분석한 후, 단계적으로 추진 여부를 결정할 예정입니다. ⑤ 기존 사업과의 연관성 당사의 기존 XR 콘텐츠 사업과는 직접적인 연관성은 없지만, 장기적으로는 자원 기반 수익 모델 확보를 통한 포트폴리오 다각화 및 재무구조 안정화에 기여할 수 있는 분야입니다.
⑥ 주요 위험 비철금속 관련 사업은 원자재 가격의 국제적 변동, 수입 규제, 환경 규제, 환율 리스크 등 외부 요인에 매우 민감하게 반응합니다. 또한 시장 진입 초기에는 전문성과 유통망 부재로 인해 안정적인 수익 확보까지 시간이 소요될 수 있습니다. 이에 따라 당사는 진입 전략을 신중히 수립하고, 사업 파트너 선정과 리스크 관리 체계를 병행하여 리스크를 최소화할 예정입니다.
6) 전자상거래 및 통신판매업
① 사업 분야 및 진출 목적 당사는 향후 유통 및 소비재 중심 산업으로의 진출 가능성을 염두에 두고 전자상거래 및 통신판매업 관련 사업 목적을 추가하였습니다. 최근 비대면 소비문화의 확산과 온라인 쇼핑 시장의 구조적 성장에 따라, 제품 기획·유통·마케팅 등 다양한 영역에서 신규 사업 기회를 확보하고자 합니다.
② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성 전자상거래 및 통신판매업은 AI, 모바일 기술 등의 접목과 소비자 행동 변화에 힘입어 국내외에서 빠르게 성장하고 있습니다. 글로벌 전자상거래 시장은 2023년 약 38.1조 달러에서 2031년까지 116.9조 달러에 이를 전망이며, 한국도 세계 2위의 전자상거래 비중을 보일 만큼 높은 성장세를 유지하고 있습니다. B2C뿐 아니라 B2B 전자상거래도 급성장 중이며, 라이브커머스·DTC·구독경제 등 다양한 비즈니스 모델이 확산되고 있습니다. 개인화 마케팅, 옴니채널 전략, 친환경 물류 등이 향후 핵심 성장 동력이 될 것으로 보입니다.
③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액, 투자자금 조달원천, 예상 투자회수기간 등 당사는 본 사업과 관련하여 자체 운영형 쇼핑몰, 플랫폼 입점형 모델, 제휴 유통 방식 등 다양한 사업방식을 고려하고 있으며, 현재는 초기 전략 수립과 시장 조사 단계에 있습니다. 이에 따라 구체적인 투자금액, 자금조달 계획, 회수기간 등은 아직 확정되지 않았으며, 향후 사업모델 및 파트너 구조가 정해지는 시점에 맞추어 유동적으로 계획을 수립할 예정입니다. 투자 효율성과 리스크를 고려하여 자체 자금과 외부 협업을 병행하는 구조도 함께 검토하고 있습니다.
④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획 현재까지는 구체적인 플랫폼 개발, 제품 소싱, 마케팅 전략 등은 확정된 바 없으며, 당사는 시장의 수요 변화와 업계 트렌드를 지속적으로 모니터링하며 진출 시점과 방식에 대해 신중히 검토 중입니다. 특히 특정 상품군이나 타깃 소비층 중심의 소형 플랫폼 운영, 또는 외부 파트너십을 통한 간접 진출 가능성 등 유연한 구조를 기반으로 전략을 수립하고 있으며, 향후 경쟁력 있는 카테고리 중심의 테스트 마켓 진행도 고려하고 있습니다.
⑤ 기존 사업과의 연관성 본 사업은 현재 당사가 영위 중인 XR 콘텐츠 중심 사업과는 직접적인 연관성은 없으나, 장기적으로는 콘텐츠 커머스, 체험형 판매 콘텐츠 등으로의 확장이 가능하다는 점에서 전략적 보완재 역할을 수행할 수 있습니다. 특히 브랜드 인지도 제고와 신규 고객층 확보를 위한 채널로 활용될 여지가 있으며, 기존 사업의 리스크 분산 측면에서도 긍정적인 효과를 기대하고 있습니다.
⑥ 주요 위험 전자상거래 시장은 진입장벽이 비교적 낮은 반면, 경쟁이 매우 치열하고 마케팅 비용이 과중할 수 있다는 점에서 수익성 확보가 도전 과제가 될 수 있습니다. 또한 유통 파트너, 물류 체계, 소비자 대응 시스템 등 초기 인프라 구축이 미흡할 경우 고객 신뢰도 저하로 이어질 수 있는 위험도 존재합니다. 당사는 이에 대비해 파일럿 운영, 점진적 진입, 외부 협력사 검증 등을 통해 리스크를 최소화하고, 초기 사업 안정화를 목표로 신중하게 추진할 예정입니다.
가. 회사 개요 당사는 2002년 4월 글로벌 최고의 게임 콘텐츠 개발사가 되는 것을 목표로 일본 시장에서 게임 개발 및 사업을 성공시켜본 게임 분야 전문가들과 함께 회사를 설립하였습니다. 초기 아케이드 및 콘솔 위주의 사업을 전개하며 닌텐도ㆍ플레이스테이션ㆍXbox 등 플랫폼사의 세컨드파티 및 서드파티 형식으로 다양한 프로젝트에 참여하며 획득한 높은 하드웨어의 이해도를 바탕으로 멀티플랫폼 확장 기술을 자체 개발하였습니다.2012년 이후 독자적 IP 확보와 새로운 시장 개척을 위해 기존의 높은 하드웨어 이해도와 멀티플랫폼 확장 기술을 활용하여 VR콘텐츠 개발사로 전향하였습니다. VR Head Tracking 기술의 독자 개발을 시작으로 2015년 세계 최초 VR FPS게임인 모탈블리츠VR을 상용화하며 VR 게임사업에 진출하였습니다. 2016년 국내 최초로 가상현실 속에서 실제 공간과 같이 자유롭게 이동할 수 있도록 Walk-Through 방식의 XR 워킹 시스템을 개발하여 고도화한 결과 2020년 6월 국내표준으로 제정되었으며, 2024년 2월 미국 전기전자공학자협회의 국제표준(IEEE P2888.4)으로 등재되었습니다.현재 당사는 XR 관련 사업으로 현재 메타버스 XR 게임 사업, XR 교육.훈련 사업, 메타버스 미래 사업을 영위하고 있으며, 사업 다각화 및 매출 증대를 목적으로 게임 사업, 면세 쇼핑 중개 사업, 부동산 임대업을 추가로 영위하고 있습니다. 각 사업분야별로 영업개황은 다음과 같습니다.XR 게임사업과 관련하여 당사는 2024년 FPS VR게임 'Strike Rush'와 방탈출 VR게임 '어나더도어: 이스케이프 룸'(이하 '어나더도어')을 출시하였습니다. 또한, 2023년부터 글로벌 빅테크 기업들이 MR 생태계 조성을 시작함에 따라 당사는 VR 게임 뿐만 아니라 MR 기술 R&D, MR 게임 기획 및 개발도 병행하며 MR 시장 진입에 선제적으로 대응하고 있습니다. 이에 대한 일환으로 당사는 2025년 하반기에 보드파티형 MR게임 'MR TRAVELER'의 출시를 계획하고 있습니다. MR TRAVELER에 대한 보다 자세한 사항은 'II. 사업의 내용 - 2. 주요 제품 및 서비스'를 참조하시기 바랍니다.
XR 교육ㆍ훈련 사업은 국방 분야를 중심으로 확장할 계획입니다. 정부의 다양한 지원 정책을 활용하여 고객 기반을 넓히고, 전문 인력 확보를 통해 용역사업 경쟁력을 강화할 예정입니다. 2024년 당사의 XR 워킹 시스템이 국제표준으로 제정됨에 따라 해외 진출도 적극 추진 중입니다.
국방 분야 외에도 소방, 치안, 화학 등 다양한 분야에서 교육·훈련 용역 입찰에 참여하고 있습니다. 특히, 국책과제를 통해 개발한 VR 기반 치안 훈련 시스템 'POLICEONE'이 2024년 혁신제품으로 등록되어 현재 경찰청에 납품 중이며, 향후 국내외 치안 훈련 분야로의 판매 확대가 기대됩니다.메타버스 미래사업은 기존의 용역 콘텐츠 개발, XR 게임사업 및 XR 교육ㆍ훈련 사업과 연계한 서비스 뿐만 아니라 AI, 블록체인 등 현재 각광받고 있는 디지털 산업과의 기술적 융복합을 통해 사업 분야의 확대를 계획하고 있습니다. 게임 사업은 당사가 보유한 게임 개발 역량과 멀티플랫폼 확장 기술을 바탕으로 XR 플랫폼에 국한되지 않고 다양한 플랫폼을 대상으로 게임 개발 및 출시를 계획하고 있습니다. 이에 대한 일환으로 당사는 2025년 7월에 심리적 공포게임 '후즈앳더도어(Who's at the door?)'를 출시하였으며 향후 콘솔, 모바일, PC 등 다양한 플랫폼에서의 게임 출시로 보다 폭넓은 사용자층을 겨냥한 콘텐츠 제작을 검토하고 있습니다. '후즈앳더도어'에 대한 보다 자세한 사항은 'II. 사업의 내용 - 2. 주요 제품 및 서비스'를 참조하시기 바랍니다.면세 쇼핑 중개 사업은 당사의 자회사인 스코넥엑스알을 중심으로 추진되는 신사업으로, 외국인 관광객 유입 확대에 발맞춰 면세 유통 및 관광 연계 서비스를 본격화하고자 기획되었습니다. 특히 중국인 FIT(자유 여행객)을 핵심 타깃으로 설정하고, HDC 신라면세점과의 직접 계약을 통해 확보한 입점 권한을 기반으로 외부 협력 여행사 및 중국 내 파트너사와의 전략적 협업을 통해 차별화된 송객 네트워크를 구축하고 있습니다. 본 사업은 단순 송객 수수료를 넘어 면세점에서 발생한 실매출을 기준으로 수수료를 수취하는 성과 기반 매출 모델을 채택하고 있으며, 이를 통해 고정 수익이 아닌 데이터 기반의 실적 연동형 수익 구조를 구축하고자 합니다.부동산 임대업은 당사의 보유 자산을 활용한 수익 다각화를 목적으로 추진하는 신규 사업으로, 경기도 의왕시 소재 상업용 부동산을 매입 거래는 해당 사업의 일환으로 추진 되었습니다. 향후에는 신규 설립한 자회사 스코넥레저개발을 통해 새로운 부동산 관련 사업을 단계적으로 전개해 나갈 계획입니다.
나. 산업의 특성(1) 메타버스 산업 당사가 영위하는 메타버스 산업의 범위는 현실세계와 가상세계를 연결하기 위한 모든 것입니다. 따라서 단순히 확장현실로 불리는 XR만이 메타버스 산업이 아니라 다양한 기존 산업 및 차세대 산업들과의 융복합 산업이 메타버스 산업입니다. 그 중 당사가 현재 직접 영위하는 사업은 'VR, MR 및 XR 콘텐츠 산업'에 속합니다.메타버스 산업과 관련된 주요 용어는 아래와 같습니다.
용어 | 내용 |
웹 3.0 | 컴퓨터가 시맨틱 웹 기술을 이용하여 웹페이지에 담긴 내용을 이해하고 개인 맞춤형 정보를 제공할 수 있는 지능형 웹 기술로 지능화, 개인화된 맞춤형 웹. 메타버스 등 차세대 기술들의 지향점임 |
메타버스 | 메타버스는 가상ㆍ초월(meta)과 세계ㆍ우주(universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 뜻함. 보다 구체적으로는, 정치ㆍ경제ㆍ사회ㆍ문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형ㆍ게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있음 |
공간컴퓨팅(Spatial Computing) | 기기와 인간, 환경, 사물 등의 상호작용을 통해 실제 공간에 디지털 콘텐츠를 구현하는 기술을 의미함 주1) |
VR (Virtual Reality) |
가상을 뜻하는 Virtual과 현실을 뜻하는 Reality의 합성어. 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미함 |
AR (Argumented Reality) |
증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법임 |
MR(Mixed Reality) | 증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법임 |
XR (eXtended Reality) |
가상현실(Virtual RealityㆍVR)과 증강현실(Augmented RealityㆍAR) 기술을 모두 아우르는 초실감형 기술 및 서비스를 가리킴 |
실감형 콘텐츠 | 다양한 센서를 이용해서 사람의 제스처, 모션, 음성 등 사람의 행위를 인식하고 분석하는 기술을 활용하여 가상의 디지털 콘텐츠를 실제의 물체처럼 조작할 수 있게 만든 디지털 콘텐츠 |
HMD (Head-Mounted Display) |
헤드 마운티드 디스플레이. 머리에 착용하는 디스플레이 장치를 말함. 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용되며, 3D 디스플레이 기술과도 접목. 머리에 장착하는 물건이기 때문에 LCD, OLED 등 가볍고 얇은 디스플레이에 가까운 곳의 사물도 볼 수 있는 렌즈를 덧붙인 선글라스 형태의 모양을 가지고 있음 |
스마트 글라스(Smart Glass) | 증강현실(Augmented RealityㆍAR) 및 혼합현실(Mixed RealityㆍMR) 기능을 지원하는 안경 형태의 장치. 눈 앞의 디스플레이를 통해 내비게이션, AI 검색 등을 활용하여 정보를 습득하거나 전화 알림, 메세지 등의 디지털 상호작용 수행이 가능함. |
디지털 트윈(Digital Twin) | 현실세계의 기계, 장비, 사물 등의 물체를 가상세계에 똑같이 구현하는 것을 의미함 |
핸드트래킹(Hand Tracking) | 장비를 착용하지 않은 실제 손을 HMD에 내장된 카메라를 통해 사용자의 손 움직임 등을 인식하여 가상현실에 구현해내는 기술 |
패스스루(Pass Through) | 고품질의 해상도 이미지를 기기와 기기 사이에 끊김없이 데이터를 전달하는 것을 뜻함 |
주1) 2003년 사이먼 그린월드의 매사추세츠공과대(MIT) 석사 논문에서 등장한 용어로 애플이 '2023 세계 개발자 회의(WWDC)'에서 혼합현실(MR) 헤드셋 '비전프로(Vision Pro)'를 발표하며 해당 용어를 사용함
[웹 3.0]Web 3.0은 차세대 인터넷 단계로서 기존의 웹 2.0 보다 참여적, 탈중앙적, 개인정보 보호에 가치를 두어 데이터의 저장과 사용, 소유가 완전히 사용자에게 주어지는 개인화된 인터넷 환경의 구성을 그 목적으로 하고 있습니다.Web 3.0을 구현하기 위하여 반드시 분산형 데이터베이스 기술과 인공지능, 블록체인 기술 등과 같은 메타버스 구현 기술들이 필수는 아니지만 가장 최적의 기술로 평가받고 있습니다.
이전의 웹은 정보의 제공과 수집이 주된 목적이었지만, Web 3.0은 이를 넘어서서 사용자들이 보다 참여적으로 인터넷을 활용할 수 있는 생태계를 만들고자 합니다. 또한, Web 3.0은 중앙 집중형 구조에서 벗어나 분산형 구조를 채택하여 사용자들이 직접 개입할 수 있는 인터넷 생태계를 만들어 나가는 것을 목표로 하고 있습니다.
이러한 Web 3.0은 미래의 인터넷의 모습을 대변하는 중요한 개념 중 하나이며, 인터넷의 보안과 개인정보 보호를 강화하고, 더욱 참여적이고 자율적인 인터넷 생태계를 만들어 나가는 것을 목표로 합니다.웹 3.0은 최종 지향점이며 지향점에 도달하기 위해 가장 적합한 가치가 메타버스 입니다. 그리고 메타버스를 이루기 위한 기술 중 하나가 당사가 영위하고 있는 XR입니다.
[메타버스]2022년 메타버스라는 용어는 대중들에게도 크게 각인되었지만 그 실체에 대해서는 여전히 명확하지 않다는 평을 듣고 있습니다. Gartner사의 Hype cycle 중 메타버스 산업은 거품기(Peak of Infleated Expectations)를 지나고 있는 것으로 보이며 앞으로 재조명기(Slope of Enlightenment)가 될 때까지 차세대 산업의 리딩 컴퍼니에 대한 옥석 가리기가 이루어질 것으로 보입니다.
지금까지 선보였던 많은 메타버스 콘텐츠는 가시적 재미를 줄 수 있는 엔터테인먼트 위주의 콘텐츠들이였고 메타버스 산업 중 빙산의 일각에 지나지 않습니다.하지만 앞으로 출현할 메타버스 기술 및 콘텐츠는 지금까지의 엔터테인먼트 위주의 메타버스를 넘어선 디지털 트윈이라고 불리는 또 다른 가상세계의 연결이라는 패러다임의 변화라고 할 수 있습니다.또한 메타버스와 VRㆍXR 을 동일하게 이해하는 경우가 많지만 메타버스가 상위 개념이고 그것을 구현하는 공간 구현요소가 VRㆍXR 입니다. 인간이 인지하는 정보 중 시각 정보가 70%를 차지하므로 VRㆍXR과 같은 공간 구현기술이 매우 중요한 기술이지만 VRㆍXR 만으로 모든 메타버스의 특징을 구현할 수 없습니다. 그 이유는 시각정보만으로는 아래 기술한 메타버스만의 차별화되는 특징을 모두 구현할 수 없기 때문입니다.
메타버스만의 차별화 되는 특징 |
1. 세계관이 존재 |
2. 개발자가 아닌 창작자가 존재하여 새로운 세계를 창조 |
3. AI NPC와도 상호작용이 가능 |
4. 디지털 화폐를 통해 경제활동 |
5. 일상에까지 연장 |
따라서 이러한 메타버스 특징이 가능하기 위하여 아래와 같은 구현요소와 기술들의 융복합이 필요할 것으로 판단됩니다.
메타버스 구현요소 | 메타버스 구현기술 |
공간 | XR(VR, AR) |
상호작용 | AI |
경제 | 블록체인, 암호화 자산(NFT 포함) |
네트워크 | 5G, 6G |
데이터 처리 | GPU 및 클라우드 컴퓨팅 |
앞서 언급드린 바와 같이 메타버스 구현을 위하여 구현기술간에 융복합이 이루어질 것이며 당사가 현재 영위하고 있는 XR 산업의 특징, XR과 AI의 융복합 산업의 특징, XR과 블록체인의 융복합 산업의 특징은 후술하는 바와 같습니다. [VRㆍXR 산업의 현황]
당사가 영위하는 사업 중 하나인 VR(가상현실)은 현실과 완전히 분리된 디지털 환경을 의미하며, AR(증강현실)은 현실에 디지털 요소를 더하는 기술입니다. MR(혼합현실)은 VR과 AR의 장점을 결합해 현실에서 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있으며, XR(확장현실)은 이 모든 기술을 포괄하는 개념입니다.
당사는 XR 생태계 내에서 콘텐츠 산업에 집중하고 있으며 플랫폼, 네트워크, 디바이스 산업의 성장과 밀접한 관련이 있습니다. 나무로 비유하자면 네트워크가 뿌리, 디바이스 및 플랫폼이 줄기 및 가지, 콘텐츠는 열매라고 할 수 있으며 각 산업별 현황은 아래와 같습니다.
5G 통신의 도입으로 대용량 트래픽 처리가 가능해지면서, VR·MR·XR 콘텐츠를 원활하게 사용할 수 있는 네트워크 환경이 구축되었고, 이는 고품질 콘텐츠 개발의 기반이 되고 있습니다. 이러한 기술적 기반 위에서 XR은 더욱 몰입감 있고 편안한 가상 경험을 제공하며, 일상에 자연스럽게 스며드는 방향으로 발전하고 있습니다. 특히 메타 퀘스트3와 애플 비전프로와 같은 MR 디바이스의 출시는 손 동작 인식 등 직관적인 인터페이스를 통해 사용자와 디지털 콘텐츠 간의 상호작용을 강화하고, 빅테크 기업 주도의 새로운 MR 생태계 형성을 이끌고 있습니다.
현재 XR 기기 산업은 메타, 애플, 삼성·구글·퀄컴 연합, 소니 등 주요 기업들이 경쟁 구도를 형성하고 있습니다. 애플의 비전프로 출시는 초기 양강 구도를 예고했지만, 높은 가격으로 인해 판매가 부진한 반면, 메타는 보급형 모델인 '퀘스트3S'를 공개하며 가격 장벽을 낮추고 시장 지배력을 강화하고 있습니다. 이에 애플을 포함한 빅테크 기업들은 저가형 디바이스 개발에 착수했으며, 중국 비보도 자체 HMD를 개발 중입니다. 삼성·구글·퀄컴 연합은 착용감 개선에 집중해 기기 개발을 추진하고 있으며, 삼성은 ‘갤럭시 언팩 2025’에서 다양한 머리형 데이터를 반영한 HMD 시제품을 공개했습니다. 이처럼 각 기업의 신제품 출시가 이어지면서, 향후 시장 경쟁 구도에도 변화가 예상됩니다.
가치ㆍ전략 | 애플 | 메타 |
이미지 |
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컴퓨팅 가치 철학 | 스페이셜 컴퓨팅 | 대중성과 연결 |
핵심 가치 | 하이엔드 디바이스 | 가성비 디바이스 |
판매가격 | $ 3,499 | $ 499 |
판매가격 전략 | 스키밍 가격 전략(Top-Down 전략) | 침투가격 전략(Bottom-up 전략) |
MR 기능 사용 가능 여부 | 사용 가능 | 사용 가능 |
콘텐츠 종류 | 개인화 콘텐츠(생산성, 영화, 드라마 등) | 엔터테인먼트 콘텐츠(게임, 피트니스 등) |
게임 화면 정의 | 가상의 거대한 화면 속에서 게임 | 게임 세상 속에서 게임 |
구현 가능 기술 | 애플 | 메타 |
핸드트래킹 | 탑재 | 탑재 |
패스스루 | 탑재 | 탑재 |
앱 AR 출력 | 탑재 | 탑재 |
아이사이트 | 탑재 | 탑재 |
*출처: 애플공식 홈페이지, https://www.apple.com메타는 2024년 9월 ‘Meta Connect 2024’에서 보급형 MR HMD ‘퀘스트 3S’와 함께 스마트 글라스 ‘오라이언’의 시제품을 공개했습니다. 이는 메타가 스마트 글라스 개발 계획을 밝힌 지 5년 만의 성과로, 마크 저커버그 CEO는 오라이언은 “스마트폰 다음의 컴퓨팅 디바이스”로 언급하며 큰 기대를 나타냈습니다. 비록 시연은 프로토타입 수준이었지만, 스마트 글라스의 미래에 대한 방향성을 제시했다는 점에서 의미가 큽니다.
오라이언은 손목밴드와 시선 추적 카메라를 통해 손 동작만으로 앱을 제어할 수 있어 직관적이고 편리한 사용 환경을 제공합니다. 또한 투명 렌즈를 통해 사용자의 눈과 표정이 드러나 주변과의 자연스러운 소통이 가능하며, 기존 XR HMD의 단점이었던 무게 문제도 해결했습니다. 비전프로 대비 약 6분의 1 무게로 설계된 오라이언은 장시간 착용에도 부담이 적어, 메타버스 확산에도 긍정적인 영향을 줄 것으로 보입니다. 현재 삼성·구글·퀄컴 연합, 샤오미, 바이두 등 다른 글로벌 기업들도 스마트 글라스 시장의 잠재력을 높게 평가하며 개발에 뛰어든 상황입니다.
[XR과 AI의 융복합]
XR이 지금까지 크게 성장하지 못한 주요 원인은 제한된 인터페이스와 낮은 상호작용 수준에 있습니다. 기존 XR 기기의 컨트롤러는 입력 명령이 제한적이며, 디바이스 보급이 충분하지 않아 경제적 상호작용도 제한됐습니다. 그러나 최근 등장한 생성형 AI, 특히 ChatGPT와 같은 대화형 AI 기술은 이러한 문제를 근본적으로 해결할 수 있는 가능성을 보여주고 있습니다.
AI를 통한 자연어 인터페이스는 버튼 대신 말로 명령을 내릴 수 있어 훨씬 직관적인 사용자 경험을 제공합니다. 또한 AI NPC와의 상호작용은 사람 간 연결을 대체하며, 디바이스 보급에 의존하지 않고도 플랫폼 상의 경제활동을 가능하게 만들어 XR 생태계 확장에 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 가상 AI 비서가 사용자의 선호에 맞춘 상품을 추천하고 가상 결제까지 지원하는 쇼핑 경험도 가능해질 것입니다.
이러한 AI 융합은 가볍고 착용감 좋은 스마트 글라스의 등장을 통해 더욱 가속화될 것으로 기대됩니다. 스마트 글라스는 XR의 무게·착용감 문제를 개선하며, 음성 명령, 자연어 처리, 멀티모달 AI 등 다양한 기술과 결합해 일상 속에서 효율적인 XR 경험을 제공할 것입니다. 초기에는 스마트폰 보조 디바이스로 활용되겠지만, AI 하드웨어 발전에 따라 점차 스마트폰을 대체하는 핵심 플랫폼으로 자리잡을 가능성도 큽니다.
[XR과 공간컴퓨팅의 융복합]
기존 메타버스는 현실과의 상호작용이 부족한 가상공간 중심의 경험에 머물렀지만, 최근 공간컴퓨팅 기술과의 융합을 통해 이러한 한계가 극복되고 있습니다. 공간컴퓨팅은 2D 화면을 넘어 현실의 3D 공간에서 디지털 정보를 직관적으로 활용할 수 있게 하며, 메타버스를 단순한 가상공간이 아닌 현실과 연결된 확장된 세계로 변화시키고 있습니다.
이러한 변화는 모빌리티, 예술, 제조, 유통 등 다양한 산업 분야에서 새로운 서비스와 비즈니스 모델을 창출하고 있으며, 메타버스는 앞으로도 기존 아바타 중심의 틀을 넘어 실질적인 산업과의 연결을 통해 지속적으로 확장될 가능성을 보여주고 있습니다.
(2) 게임 산업 당사가 신규로 진출하고자 하는 게임 산업은 단순한 오락적 콘텐츠를 넘어, 문화 산업, 기술 산업, 소비자 경험 산업으로의 확장을 지향합니다. 게임은 더 이상 단일 장르에 국한된 콘텐츠가 아니며, 다양한 플랫폼과 장르의 융합을 통해 새로운 시장을 창출하고 있습니다. 특히, 글로벌 게임 시장은 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 이용자의 연령층이 확대됨에 따라 사회 전반에 미치는 영향력도 점점 커지고 있습니다.
[게임 산업의 기술 변화와 진화 방향]
① 멀티플레이ㆍ크로스플랫폼 기술 표준화 게임 산업에서 멀티플레이 기능과 크로스플랫폼 지원은 이제 선택이 아닌 필수 요소로 자리잡고 있습니다. 과거에는 동일 기기나 동일 플랫폼에서만 멀티플레이가 가능했으나, 오늘날에는 콘솔, PC, 모바일, 클라우드 간의 경계를 넘나드는 플레이가 일반화되고 있습니다. 이는 게임 엔진의 발전, 네트워크 인프라의 고도화, 그리고 플랫폼 간 협업의 증가 덕분입니다.
② AI를 활용한 NPC 반응, 개인화 콘텐츠 제공 AI 기술은 게임 콘텐츠의 설계와 운영 방식에 있어서 새로운 패러다임을 열고 있습니다. 과거의 NPC(Non-Player Character)는 단순한 경로 탐색이나 미리 정해진 스크립트에 따라 반복적인 행동을 수행하는 수준이었지만, 오늘날에는 자연어 처리(NLP), 머신러닝, 생성형 AI 등 첨단 기술이 도입되면서 NPC가 대화를 이해하고, 감정을 표현하고, 상황에 따라 유기적으로 반응하는 것이 가능해졌습니다. 이러한 변화는 게임 속 캐릭터들이 실제 세계의 인물처럼 행동하도록 만들며, 플레이어와의 상호작용을 훨씬 더 몰입감 있게 구성하여 게임 세계를 더욱 유기적이고 살아있는 공간으로 만들 뿐만 아니라, 게임 플레이 자체를 '개인화된 경험'으로 전환시키는 핵심 기술로 자리매김하고 있습니다. 이 흐름은 단순한 기술 트렌드를 넘어, 게임 설계 철학과 플레이어 관계 방식 자체를 근본적으로 재구성하고 있는 중요한 변화입니다.
[게임 산업의 경제적 가치와 수익 모델] 게임 산업은 다양한 수익 모델을 통해 경제적 가치를 창출하고 있습니다. 각 모델은 게임 특성에 맞춰 다양한 방식으로 수익을 얻는 구조를 가지고 있으며 그 종류는 아래와 같습니다.
① 유료 다운로드형 (Premium) 사용자가 일정 금액을 내고 게임을 구매해 추가 비용 없이 이용하는 방식으로, 완성도 높은 게임에 적합합니다.
② 부분 유료화 (Freemium, In-App Purchase) 기본 게임은 무료로 제공하되, 아이템이나 콘텐츠를 유료로 판매해 수익을 창출하는 가장 일반적인 모델입니다.
③ 광고 기반 (Ad-based) 게임 내 광고를 통해 수익을 얻는 방식으로, 하이퍼 캐주얼 게임에서 주로 사용됩니다.
④ 구독 기반 (Subscription) 사용자가 정기 구독료를 내면 다양한 게임을 자유롭게 이용할 수 있는 모델로, 안정적인 수익원이 됩니다.
(3) 면세점 산업
면세점 산업은 여행객을 대상으로 세금이 면제된 상품(화장품, 향수, 주류, 명품 등)을 제공하는 특수 유통 시장으로, 단순한 오프라인 리테일을 넘어 관광·소비·브랜드 경험이 결합된 관광 연계 고부가가치 산업입니다. 해당 산업은 공항 면세점, 시내(다운타운) 면세점, 온라인 선주문 + 현장 수령 방식 등 다양한 유통 채널을 통해 운영되며, 다운타운 매장은 입국 전·후 쇼핑 가능성을 열어주는 전략적 중요성을 지닌 유통 채널로 평가되고 있습니다.
[면세점 산업의 현황 및 시장구조]
2023년 한국 면세 시장은 매출이 약 13.7조 원으로 전년 대비 22.8% 감소했으나, 같은 해 방문 고객 수는 104% 증가해 약 2,209만 명을 기록하며 방문 수요 측면에서 회복 흐름이 뚜렷하게 나타났습니다. 이러한 변화는 코로나19 이후 해외 관광 수요가 본격적으로 재개된 데 따른 결과로, 면세점 산업이 다시 활성화되는 초기 국면에 진입했음을 시사합니다.
매출 구조 측면에서는 객단가 감소의 영향이 일부 있었으나, 이를 상쇄하기 위한 업계의 대응 노력도 활발히 진행되고 있습니다. 주요 면세점들은 매장 환경 개선과 함께 디지털 플랫폼 도입, 멤버십 전략 확대 등을 통해 고객 경험을 강화하는 데 집중하고 있으며, 이는 방문 고객의 재구매 유도 및 브랜드 충성도 제고로 이어지고 있습니다.
실제로 롯데면세점은 외국인 고객을 대상으로 한 'Young Travel Club'을 운영하고 있으며, 현대백화점면세점은 글로벌 멤버십 앱인 'H Point Global'을 중심으로 개인화된 혜택을 제공하고 있습니다. 이러한 멤버십 기반 전략은 일부 면세점에서 최대 15%의 매출 증가 효과를 보이는 등, 실질적인 성과로 이어지고 있는 것으로 나타났습니다. 시장 구조는 여전히 롯데, 신라, 현대, 신세계 등 상위 5개 사업자가 전체 시장의 약 90%를 점유하는 고집중 구조를 유지하고 있으며, 이에 따라 업계 전반에서는 브랜드 차별화와 고객 경험 중심의 전략이 중요 경쟁 요소로 작용하고 있습니다.
상품 구성 측면에서는 화장품, 향수 등 뷰티 제품이 주요 매출 품목으로 자리하고 있으며, 특히 K뷰티에 대한 글로벌 수요가 지속되면서 외국인 관광객의 주요 구매 품목으로 부상하고 있습니다. 이와 함께 서울 시내 주요 상권에 위치한 다운타운 면세점은 공항 면세점과 함께 고객 접근성과 편의성을 제공하는 핵심 채널로 작용하고 있으며, 다양한 관광 콘텐츠와 연계한 소비 활동이 이어지고 있습니다. [면세 시장의 트렌드]
국내 면세 시장은 코로나19 팬데믹으로 인한 급격한 위축 이후, 외국인 관광객의 점진적인 회복세와 함께 중장기적으로 성장 가능성이 높은 산업으로 평가되고 있습니다. 특히 2024년부터 2025년까지는 팬데믹 이전 수준의 수요 회복과 더불어, 관광 패턴의 구조적 변화 및 디지털 소비환경의 확산이 맞물리며 시장의 전환기가 본격화되고 있습니다.
글로벌 시장조사기관 Verified market research에 따르면, 한국 면세 유통 시장은 2024년 약 1,058억 달러에서 2031년까지 1,707억 달러로 성장하며 연평균 약 6.8%의 안정적인 성장세를 유지할 것으로 전망됩니다. 이러한 시장 성장을 뒷받침하는 주요 요인으로는 관광객 수요 회복뿐 아니라, K-콘텐츠 및 K-뷰티를 중심으로 한 문화 기반 소비 수요의 확대, 고객 맞춤형 쇼핑 환경 제공을 위한 디지털 전환 가속화, 중국인 FIT(자유 여행객) 증가가 있습니다. ① 상품 구성의 다변화 및 K-브랜드 경쟁력 확대
면세점의 주요 판매 품목이던 화장품, 향수, 주류 등 전통 품목 외에도, 최근에는 패션, 헬스케어, 스마트 디바이스, 리빙 제품 등으로 상품군이 점차 확장되고 있습니다. 특히 K-뷰티 브랜드의 글로벌 수요 증가는 시장 외연을 확대하는 핵심 요인으로 평가됩니다.한국 브랜드는 아시아권을 넘어 유럽, 중동 시장까지 영향력을 확대하고 있으며, 면세점을 통한 브랜드 인지도 제고와 구매 유도 효과도 뚜렷하게 나타나고 있습니다. 이러한 트렌드는 외국인 관광객들의 고객당 구매 단가 증가 및 반복 구매율 제고로 이어질 수 있어, 수익성 측면에서도 긍정적인 효과를 기대할 수 있습니다.
② 소비자 트렌드 변화: 디지털 전환 및 경험 중심 소비 확산
기술 발전과 모바일 중심의 소비 습관 변화에 따라 면세 시장에서도 디지털 기반의 쇼핑 경험이 중요한 경쟁 요소로 부상하고 있습니다.예를 들어, 모바일 사전 주문(Pre-order), 비대면 픽업 서비스, AR/VR 기반 쇼핑 체험 등 기술 융합형 서비스가 확대되면서 면세 쇼핑은 단순한 구매 활동에서 벗어나 고객 경험 중심의 소비 활동으로 진화하고 있습니다.이는 고객의 충성도 확보, 브랜드 재구매 유도, 구매 전환율 제고 등의 측면에서 중요한 성과를 창출하고 있으며, 디지털 친화적 인프라를 갖춘 사업자일수록 시장 내 우위를 확보할 가능성이 높아지고 있습니다.
③ 관광 수요 회복 및 중국인 FIT(자유 여행객) 증가
한국 면세 시장의 핵심 수요층인 중국인 관광객, 그중에서도 개별 자유 여행객(FIT)의 회복세가 시장의 구조적 성장 동력으로 주목받고 있습니다.과거에는 단체 관광객 중심의 수요가 주를 이뤘지만, 최근에는 모바일 플랫폼과 SNS 기반 정보 탐색을 통해 직접 여행을 기획하고 소비 결정을 내리는 FIT 고객이 빠르게 증가하는 추세입니다. 이는 송객 방식의 변화와 함께, 데이터 기반 타깃 마케팅, 정교한 행동 분석, 인센티브 구조가 결합된 새로운 방식의 면세점 마케팅 전략을 요구하는 배경이 되고 있습니다.
(4) 부동산 산업
부동산 산업은 토지와 건물 등 유형 자산의 개발, 건설, 거래, 임대, 관리, 자산운용 등 다양한 활동을 포함하는 종합 산업입니다. 단순한 공간 제공을 넘어, 주거 안정과 도시 기반 구축, 관광 및 상업 인프라 조성 등 여러 사회·경제적 기능을 수행하며 국가 경제와 밀접하게 연관되어 있습니다. 최근에는 전통적 개발·임대 외에도 다양한 부동산 관련 사업이 확장되면서 산업 전반의 구조가 점차 복합화되고 있습니다.
[시장 구조 및 주요 수요처]
① 주거용 부동산
아파트, 다세대, 연립, 오피스텔, 단독주택 등 다양한 유형이 있으며, 정부 정책과 금리, 가계부채 관리 등이 시장 수요에 큰 영향을 미칩니다. 최근에는 1인 가구와 청년층 증가로 소형 주택과 역세권 오피스텔, 코리빙(Co-living) 공간 수요가 확대되는 추세입니다.
② 상업용 및 업무용 부동산
리테일 매장, 오피스 빌딩, 복합 쇼핑몰, 호텔 등이 포함되며, 소비 트렌드와 교통 접근성에 따라 가치가 달라집니다. 특히 대형 오피스는 주요 거점지역 공실률과 임대료가 시장 상황을 반영합니다. 코로나19 이후에는 유연근무와 공유오피스 확산으로 중소형 오피스 수요도 증가하고 있습니다. 또한 관광리조트와 같은 특화된 상업 시설은 여가와 관광 산업의 성장과 함께 새로운 수요층을 형성하고 있습니다.
③ 물류 및 산업용 부동산
전자상거래의 급성장에 힘입어 수도권 인근 대형 물류센터 개발이 활발하며, 대형 유통기업들의 물류망 확보 경쟁이 지속되고 있습니다. 냉동·냉장 물류 인프라와 마이크로 풀필먼트 센터(MFC) 수요도 빠르게 증가하며, 산업용 부동산의 핵심 자산으로 자리 잡고 있습니다.
가. 주요 제품, 서비스 등의 현황[주요 제품, 서비스 등의 매출 비중]
(단위: 백만원, %) |
매출유형 | 특징 |
2025년 반기(제25기) |
2024년(제24기) |
2023년(제23기) |
||||
매출액 |
비율 |
매출액 |
비율 |
매출액 |
비율 |
|||
메타버스XR 사업 | XR 교육훈련사업 | 화학사고 대응 훈련, 국방/소방/경찰훈련 등 공공부문과 민간부문을 아우르는 다양한 영역에서 몰입형 가상현실 교육훈련 시스템을 당사의 대공간 기반 표준 플랫폼을 활용하여 제공 | 1,534 | 88.4% | 3,466 | 78.1% | 4,895 | 78.3% |
메타버스XR 게임사업 |
Oculus, Playstation, Steam 등 다양한 VR 플랫폼에서 당사의 게임을 서비스, 오프라인 VR게임센터용 콘텐츠 기획, 개발, 유통 및 라이선싱 포함 |
126 | 7.3% | 334 | 7.6% | 184 | 3.0% | |
메타버스 미래사업 |
가상전시회, 역사복원 등 실감 콘텐츠 구축 사업 컨퍼런스, 수업진행 등 비대면 커뮤니케이션 플랫폼 개발 및 서비스 |
0 | 0.0% | 636 | 14.3% | 1,169 | 18.7% | |
면세 쇼핑 중개 사업 | 자회사 스코넥엑스알을 통한 외국인 관광객 대상 면세 유통 서비스 운영 | 75 | 4.3% | - | - | - | - | |
매출 총계 | 1,735 | 100% | 4,436 | 100% | 6,248 | 100% |
[주요 제품 등의 가격변동추이]
(단위: USD) |
품목 | 2025년 | 2024년 |
스트라이크 러시 | $ 19.99 | $ 19.99 |
이스케이프 룸: 어나더 도어 | $ 19.99 | $ 19.99 |
주) 매출 구조에서 큰 비중을 차지하는 제품매출, 용역매출은 주로 프로젝트별로 계약금액이 상이하므로 가격변동추이 연관성이 낮습니다.
나. 회사의 주요 사업 및 서비스
(1) 메타버스 XR 사업① 메타버스 XR 게임 사업 당사는 VR게임 산업이 본격적으로 개화되기 이전인 2012년, VR게임 산업의 잠재력을 확신하면서 콘솔게임ㆍ아케이드게임 위주였던 당사의 게임 전략을 VR게임으로 사업 방향을 전환하면서 본격적으로 VR기술 개발에 투자하기 시작하였습니다.당사는 VR게임 사업에 들어서기 전부터 콘솔 및 아케이드에서의 건슈팅 게임 개발에 대한 경험과 강점을 가지고 있었기에 건슈팅 게임 개발 기술력을 활용하여 VR 건슈팅 게임 개발을 진행하였고, 2015년 11월 삼성과 오큘러스의 협력을 통해 개발된 세계 최초의 VR 건슈팅 게임 '모탈블리츠VR'을 삼성 Gear VR용으로 출시하며 상용화에 성공했습니다.이어서 2016년 10월 소니의 PSVR(PlayStation VR)에 당사의 VR게임 '모탈블리츠'가 국내 개발사 중 유일하게 PSVR 데모디스크에 수록되는 성과를 얻었고, 2017년 4월 PSVR용 모탈블리츠가 정식 출시되면서 북미, 유럽, 일본 시장에서 다운로드 1위를 기록하는 성과를 달성하였습니다.
2024년 4월에는 메타 퀘스트 플랫폼 대상으로 VR FPS게임인 스트라이크 러시를 출시하였으며 2024년 10월에는 방탈출 VR 게임인 어나더도어를 출시하였습니다. 2023년부터는 MR 디바이스의 출시에 따라 향후 글로벌 빅테크 기업들의 주도하에 MR 생태계가 조성되고 있습니다. 이에 당사는 선제적으로 MR 콘텐츠 기획 및 개발을 준비하고 있습니다.
그 일환으로, 보드파티 신규 MR 게임 'MR 트래블러'의 게임 완성도를 높여 2025년 하반기에 출시할 예정입니다. MR 트래블러는 가상 환경에서 세계 여행을 즐기며 유명한 랜드마크를 수집하는 방식으로 진행되는 독창적인 게임으로 가상 여행과 전략적 사고를 결합한 새로운 형태의 보드게임입니다.플레이어는 세계 각지의 유적지와 랜드마크를 방문하며 다양한 아이템을 수집하여 여행 도중 펼쳐지는 이벤트와 미니게임을 통해 보드를 공략해야 합니다. 여행 중 획득한 기념품은 MR기술을 활용하여 실제 집 안에 가상으로 배치할 수 있기 때문에 현실과 가상을 넘나드는 신선한 경험을 제공할 것입니다.MR 트래블러는 메타(Meta)의 첨단 MR 기술을 활용해 사용자의 집안을 자동으로 스캔하고, 실제 테이블 위에 입체적인 보드판의 구현이 가능하기 때문에, 플레이어들은 같은 공간에서 함께 게임을 즐기는 듯한 현실감 넘치는 경험을 할 수 있습니다. 여기에 핸드트래킹 기술이 더해져 컨트롤러 없이도 손짓만으로 게임을 조작할 수 있어 더욱 직관적이고 몰입도 높은 플레이가 가능합니다.
MR 트래블러 이외에도 상황에 맞게 유연하게 대응하는 애자일 방식의 게임 개발 프로세스를 통해 소규모 MR게임 프로젝트들을 기획 중에 있습니다. 이를 통해 향후 글로벌 탑티어 VRㆍMRㆍXR 게임 개발사로 발돋움하고자 합니다.당사의 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다. ② XR 교육ㆍ훈련 사업XR 시장의 초기 단계에서는 대부분의 콘텐츠가 게임에 집중되어 있었습니다. 하지만 가상현실을 활용한 교육과 훈련 부분에서의 비용 대비 높은 효율성 등이 장점으로 점차 부각되기 시작하면서 국방, 치안, 소방, 화학 등 여러 분야에서 XR 교육ㆍ훈련에 대한 수요가 나타나기 시작했고, 국내 시장의 경우 주로 정부기관이 주도하는 프로젝트형 과제 및 용역이 2018년부터 본격적으로 진행되면서 당사는 국내 유일의 대공간 Walk-Through 방식의 XR 워킹 기술을 보유한 기업이라는 이점을 살려 XR 교육ㆍ훈련 사업에 본격적으로 참여하게 되었습니다. 당사는 현재 정부의 다양한 지원정책을 바탕으로 국방 분야를 중심으로 사업 확대를 계획하고 있으며, 이러한 정책지원을 활용하여 고객 기반을 넓히고, 전문 인력 확보를 통해 용역사업 경쟁력을 강화할 예정입니다. 2024년 당사의 XR 워킹 시스템이 국제표준으로 제정됨에 따라 해외 진출도 적극 추진 중이며, 이에 대한 일환으로 IT 자산관리 솔루션 기업인 '데이터엑스퍼트'와 MOU를 체결하여 XR 군사훈련 장비의 해외 수출 기반을 마련하였습니다.국방 분야 외에도 소방, 치안, 화학 등 다양한 분야에서 교육·훈련 용역 입찰에 참여하고 있습니다. 특히, 국책과제를 통해 개발한 VR 기반 치안 훈련 시스템 'POLICE ONE'이 2024년 혁신제품으로 등록되어 현재 경찰청에 납품 중이며, 향후 국내외 치안 훈련 분야로의 판매 확대가 기대됩니다.
③ 메타버스 미래 사업당사의 메타버스 미래 사업은 비대면 커뮤니케이션 기술을 활용한 실감콘텐츠 사업과 메타버스 서비스 사업, 오프라인 공간에서 가상세계를 경험할 수 있도록 하는 실감 문화공간 구축 사업 등을 진행하고 있습니다. 최근에는 AI 등 현재 각광받고 있는 디지털 산업과 기술적 융복합을 통해 사업 분야의 확대를 진행하고 있습니다.
(2) 게임 사업
당사는 설립 초기부터 게임 개발 역량을 기반으로 아케이드 및 콘솔 플랫폼을 중심으로 다양한 프로젝트를 수행하며 게임 분야에서의 기술력과 노하우를 축적해왔습니다. 20년간 60여 종 이상의 게임을 개발하고 서비스해오며, 장르와 플랫폼을 넘나드는 유연한 개발 체계를 구축하였고, 최근에는 모바일, 콘솔, PC 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 게임 기획 및 퍼블리싱 사업을 본격적으로 추진하고 있습니다.그 일환으로 2025년 하반기에는 심리 서스펜스 장르의 신작 게임 '후즈앳더도어'(Who's at the Door?)의 출시를 앞두고 있습니다. 이 작품은 1990년대 한국형 아파트를 배경으로, 조현병을 앓는 주인공이 겪는 8일간의 이상현상을 중심으로 전개됩니다. 익숙하면서도 낯선 공간에서 느껴지는 불쾌한 긴장감과, 현실과 환각 사이의 모호한 경계를 표현한 연출이 특징입니다.'후즈앳더도어'는 인형조각을 수집해 숨겨진 이야기를 해금하는 방식으로 진행되며 이 과정에서 반복 플레이의 흥미를 느낄 수 있습니다. '후즈앳더도어'는 스팀(PC) 플랫폼에 우선 출시되며, 이후 콘솔 등으로 순차적인 플랫폼 확장을 계획하고 있습니다.
(3) 면세 쇼핑 중개 사업 당사는 글로벌 관광 회복세에 발맞춰 2025년부터 자회사 스코넥엑스알을 통해 면세 쇼핑 중개 사업에 본격 진출하였습니다. 면세 쇼핑 중개 사업은 외국인 관광객 유입과 쇼핑 연계를 통해 성과 기반 수익을 창출하는 새로운 유통 사업 모델을 구축하고 있으며 중국인 자유 여행객(FIT)을 핵심 타깃으로 외부 파트너와의 전략적 협업을 통해 차별화된 송객 네트워크를 확보해 나가고 있습니다. 해당 사업의 수익흐름 구조는 아래와 같습니다.
수익흐름 구조 |
---|
[면세점 (HDC 등)] |
↓ |
[스코넥엑스알](성과 기반 수수료 수취) |
↓ |
[제2차 여행사 or 마케팅 플랫폼](수수료 일부 공유) |
스코넥엑스알은 HDC 신라 면세점과의 직접 계약을 통해 관광객 유치를 위한 입점 권한을 확보하고 있으며, 협력 여행사 및 중국 내 파트너사와의 연계를 통해 실질적인 모객 활동을 전개하고 있습니다. 이 과정에서 수집되는 송객 데이터 및 관광객 행동 데이터를 분석·관리함으로써, 성과 기반의 수수료 수익 모델을 실현하고 있습니다.
(4) 부동산 임대업
당사는 2025년부터 부동산 임대업에 새롭게 진출하며, 안정적인 매출 기반 확보와 수익 포트폴리오 다변화를 위한 전략적 행보를 시작하였습니다. 이는 비정기적인 프로젝트 중심의 기존 사업 구조에 보완을 더하고, 전사적인 재무 안정성을 강화하기 위한 실질적인 수익 모델 구축의 일환입니다.
이에 따라 2025년 4월 15일, 당사는 경기도 의왕시 학의동 백운중앙로3길 7 소재의 근린상가 4층 전체를 약 82억 원에 매입하였으며, 해당 자산을 통한 정기적인 임대 수익 창출을 목표로 하고 있습니다. 임대용 상업시설로서의 안정적인 운영 외에도 당사의 핵심 역량인 실감형 콘텐츠와 결합된 메타버스 체험관, 복합문화공간 등으로의 활용 가능성도 함께 고려하고 있습니다.
향후 부동산 임대업은 자회사 스코넥레저개발을 통해 수익 포트폴리오를 다변화하여 중장기적인 사업 안정성과 성장 가능성을 함께 도모하고자 합니다.
당사의 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다.
가. 주요 원재료 가격변동 추이
(단위: 천원) |
주요제품명 | 2025년 반기(제25기) | 2024년(제24기) | 2023년(제23기) | ||
모션캡쳐 시스템(워킹) | 카메라 | 수입 | - | - | 7,692($5,890) |
국내 | - | - | - | ||
PC | 국내 | - | 5,880 | - | |
수입 | - | - | - | ||
주요HMD | HMD | 국내 | 662 | 1,427 | 1,447 |
수입 | - | - | - |
나. 생산설비에 관한 사항 (1) 생산설비 현황당사는 가상훈련 및 게임 등 XR 및 메타버스 콘텐츠 개발을 수행하므로, 생산과 관련한 해당사항은 없습니다.(2) 최근 3사업연도 중 변동사항당사는 생산설비 변동사항에 관해 해당사항이 없습니다.
가. 매출실적
(단위: 백만원) |
매출유형 | 품목 | 2025년 반기(제25기) | 2024년(제24기) | 2023년(제23기) | |
용 역 | 메타버스 미래 사업 | 수출 | - | - | - |
내수 | - | 633 | 1,002 | ||
소계 | - | 633 | 1,002 | ||
메타버스 XR 게임 사업 |
수출 |
- | - | - | |
내수 |
- | - | - | ||
소계 |
- | - | - | ||
XR 교육ㆍ훈련 사업 | 수출 | - | - | - | |
내수 | 1,295 | 3,186 | 4,788 | ||
소계 | 1,295 | 3,186 | 4,788 | ||
용역 계 | 수출 | - | - | - | |
내수 | 1,295 | 3,819 | 5,790 | ||
소계 | 1,295 | 3,819 | 5,790 | ||
제 품 |
메타버스 미래 사업 |
수출 |
- | - | - |
내수 |
- | - | 150 | ||
소계 |
- | - | 150 | ||
메타버스 XR 게임 사업 |
수출 |
- | - | - | |
내수 |
- | - | 8 | ||
소계 |
- | - | 8 | ||
XR 교육ㆍ훈련 사업 |
수출 |
- | - | - | |
내수 |
215 | 259 | 102 | ||
소계 |
215 | 259 | 102 | ||
제품 계 |
수출 |
- | - | - | |
내수 |
215 | 259 | 260 | ||
소계 |
215 | 259 | 260 | ||
서비스 |
메타버스 미래 사업 |
수출 |
- | - | - |
내수 |
- | 2 | 17 | ||
소계 |
- | 2 | 17 | ||
메타버스 XR 게임 사업 |
수출 |
115 | 287 | 86 | |
내수 |
9 | 44 | 67 | ||
소계 |
124 | 331 | 153 | ||
XR 교육ㆍ훈련 사업 |
수출 |
- | - | - | |
내수 |
24 | 21 | 5 | ||
소계 |
24 | 21 | 5 | ||
면세 쇼핑 중개 사업 |
수출 |
- | - | - | |
내수 |
75 | - | - | ||
소계 |
75 | - | - | ||
서비스 계 |
수출 |
115 | 287 | 86 | |
내수 |
108 | 67 | 89 | ||
소계 |
223 | 354 | 175 | ||
로열티 |
메타버스 XR 게임 사업 |
수출 |
- | - | 13 |
내수 |
2 | 4 | 10 | ||
소계 |
2 | 4 | 23 | ||
로열티 계 |
수출 |
- | - | 13 | |
내수 |
2 | 4 | 10 | ||
소계 |
2 | 4 | 23 | ||
합 계 |
수출 |
115 | 287 | 99 | |
내수 |
1,620 | 4,149 | 6,149 | ||
소계 |
1,735 | 4,436 | 6,248 |
(1) 판매조직
당사는 판매조직을 개발본부, 사업개발부, 신사업부에 두고 있으며 각 부서 내의 주요 임직원들은 전반적인 영업을 담당하고 있습니다. 개발본부의 주요 임직원은 XR 교육ㆍ훈련 시스템, XR, PC, 콘솔 등 플랫폼별 마케팅 전략 수립, 콘텐츠 관리와 운영교육, 유지보수까지 영업 분야를 담당하고 있으며 사업개발부 임직원은 해외 교육ㆍ훈련사업, 메타버스 미래사업의 국내외 BtoG 및 BtoB 기술 영업을 진행하고 있습니다. 자회사 스코넥엑스알에서는 신규 추가 사업인 면세 쇼핑 중개 사업, 자회사 스코넥레저개발은 부동산 사업을 중심으로 시장 조사, 사업 타당성 분석 등 관련 영업 활동을 전개하고 있습니다.
구분 |
업무내용 |
개발본부 게임사업실 |
XR, PC, 콘솔 등 멀티 플랫폼 콘텐츠 기획, 개발 및 마케팅 |
개발본부 교육훈련사업실 | BtoB, BtoG 국내 영업, 기관 입찰 및 납품 |
사업개발부 | BtoB, BtoG 국내 및 해외 영업 |
스코넥엑스알 | 면세 쇼핑 중개 사업의 영업활동 및 모객활동, 전략적 파트너십 구축 |
스코넥레저개발 | 부동산 사업 시장 조사 및 사업 타당성 분석, 환경·교통·인프라 영향 검토 |
(2) 판매경로
(기준일 : 2025.06.30) | (단위 : 백만원, %) |
매출유형 |
품 목 |
구 분 |
판매경로 |
판매경로별 매출액 |
매출 비중 |
용역 | XR 교육ㆍ훈련사업 | 국내 |
고객사 요청에 따른 콘텐츠 제작 |
1,295 | 74.6 |
소계 | 1,295 | 74.6 | |||
로열티 | 메타버스 XR 게임 사업 | 국내 | 수요처와 개별계약 판매 | 2 | 0.1 |
소계 | 2 | 0.1 | |||
서비스 | 메타버스 XR 게임 사업 | 국내 | 수요처와 개별계약 판매 | 6 | 0.3 |
아케이드 대여 | 3 | 0.2 | |||
소계 | 9 | 0.5 | |||
수출 |
VR 온라인 플랫폼 |
113 | 6.6 | ||
수요처와 개별계약 판매 | 2 | 0.1 | |||
소계 | 115 | 6.7 | |||
XR 교육ㆍ훈련사업 | 국내 | 고객사 요청에 따른 콘텐츠 제작 | 24 | 1.4 | |
소계 | 24 | 1.4 | |||
면세 쇼핑 중개 사업 | 국내 | 면세 쇼핑 중개 | 75 | 4.3 | |
소계 | 75 | 4.3 | |||
제품 | XR 교육ㆍ훈련사업 | 국내 | 수요처와 개별계약 판매 | 215 | 12.4 |
소계 | 215 | 12.4 | |||
합 계 | 1,735 | 100.0 |
(3) 판매전략
구 분 |
내 용 |
메타버스 XR 게임 사업 |
1) 마케팅 계획⒜ 스토어 배너 마케팅ㆍ콘텐츠를 판매하는 온라인 스토어의 유료 배너를 통한 마케팅 방법으로 유저층의 유입을 늘릴 계획입니다.⒝ Sale Promotion 마케팅ㆍMeta Store의 공식적인 콘텐츠 프로모션과 자체적인 프로모션 행사를 모두 진행할 예정입니다.⒞ 인플루언서 마케팅ㆍYoutube, Twitch 등 다양한 온라인 개인방송의 성장으로 등장한 인플루언서를 통해 유저층을 확대시킬 계획입니다.⒟ 광고 마케팅ㆍFacebook, Horizon, Tiktok, Discord, Youtube 등 다양한 온라인 매체를 이용하여 잠재적 유저들에게 홍보할 계획입니다..2) 차세대 VRㆍMRㆍXR 기기 대응ㆍ현재 VRㆍMRㆍXR HMD 시장은 과거 소니의 PSVR 시장의 성장 속도보다 메타의 메타퀘스트 시장이 빠르게 성장하고 있으므로, 당사는 향후 차기작을 메타의 메타퀘스트를 통해서 우선 출시할 계획입니다. 또한, 메타, 소니 뿐만 아니라 삼성, 애플, 피코, MS 등 글로벌 빅테크 기업들의 VR 기기 및 MRㆍXR 기기 출시 소식과 출시 계획, 사업 진출 등 지속적인 이슈가 발생하고 있는 상황이기에 당사는 관련 하드웨어 시장의 지속적인 모니터링을 통해 당사가 서비스 중인 게임 및 신작 출시와 관련하여 빅테크 기업들의 기기 출시에 신속하게 대응할 계획입니다. |
XR 교육ㆍ훈련 사업 |
1) XR 교육ㆍ훈련 사업은 프로젝트성 과제 및 용역사업이 주를 이루고 있기에 해당 사업의 연속성과 효율성을 위해 각 훈련 시스템의 상용화를 통해 프로젝트성 계약 판매 방식에서 벗어나 다양한 수요처에 제품을 판매할 계획입니다.2) 당사는 XR 교육훈련 시스템에 필요한 기술 즉, 범용적 위치ㆍ인터랙션 기술이 국제 표준화 기구인 IEEE에 '대공간 가상현실 훈련 시스템: Large Space Virtual Reality Training System'으로 표준 제정되어, 해당 표준에 따라 개발되고 서비스되는 다양한 XR 교육훈련 콘텐츠 기반 플랫폼을 구축함으로써 플랫폼 기반의 신규 시장을 창출할 계획입니다. |
메타버스 미래 사업 | 비대면 실감 콘텐츠를 기반으로 한 테스트 베드 구축과 가상 전시회, 버츄얼 아바타를 활용한 방송 등의 실감콘텐츠를 구축한 사례를 바탕으로 각 기관과 지자체, 정부 및 기업 등에 선도적 콘텐츠 사례를 안내, 향후 방향성에 대한 설계 및 지속적인 커뮤니케이션을 통해 사업을 수주할 수 있도록 진행할 예정입니다. |
게임사업 |
1) 플랫폼 타겟 마케팅Steam 등 주요 게임 유통 플랫폼 내 타겟 사용자 기반을 분석하여 맞춤형 마케팅을 전개할 예정입니다. 2) 런칭 프로모션 및 시즌 이벤트출시 초기 유저 유입을 위한 할인 이벤트 등을 통해 초기 시장 반응을 극대화할 계획입니다. 3) 커뮤니티 및 인플루언서 협업게임 스트리머, 유튜버, 리뷰어 등과의 협업을 통해 자연스러운 콘텐츠 확산을 유도하고, 공식 커뮤니티 운영을 통해 유저와의 소통을 강화할 예정입니다. 4) 퍼포먼스 광고 집행SNS, 검색광고, 게임 전문 광고 플랫폼 등을 활용한 타겟 맞춤형 광고를 통해 신규 유저 확보 및 전환율을 높일 계획입니다. |
면세 쇼핑 중개 사업 |
1) 타깃 관광객 중심의 유입 전략 중국인 FIT 등 핵심 타깃층을 중심으로 한 송객 유치 전략을 기반으로, 여행사 및 플랫폼과의 협업을 통해 면세점 방문 및 구매를 유도할 계획입니다. 2) 실적 연동형 인센티브 체계 성과에 기반한 수수료 지급 및 보상 구조를 마련하여 제휴사의 참여 유도 및 지속적인 송객 활성화를 도모할 예정입니다. 3) 데이터 기반 운영 체계 도입 관광객 유입 및 구매 데이터를 활용한 마케팅 고도화와 고객 관리 체계를 중장기적으로 구축해나갈 계획입니다. |
부동산 임대업 |
1) 입지 및 수요 기반 전략 검토 지역별 임대 수요, 상권 활성도, 인근 개발계획 등을 분석하여 유망 입지에 대한 리서치를 진행하고 있으며, 이에 따른 임대 전략도 병행해 검토하고 있습니다. 2) 자산관리 및 운영 효율화 방안 탐색 공실률 최소화와 운영 효율성을 높이기 위한 관리체계 및 디지털 기반 관리 솔루션 도입 가능성도 검토하고 있습니다. 3) 사업 구조 및 수익 모델 다각도 분석 단순 임대 외에도 공유오피스, 상업시설 MD 구성 등 다양한 운영 모델을 통한 수익 다변화 방안을 내부적으로 논의 중입니다. |
나. 수주사항 해당 계약과 관련한 자세한 사항은 영업기밀에 해당되어 세부기재를 생략합니다.
(단위 : 백만원 ) |
품목 | 수주일자 | 납기 | 수주총액 | 기납품액 | 수주잔고 |
---|---|---|---|---|---|
금액 | 금액 | 금액 | |||
XR 콘텐츠 개발 및 제작 | 2024-08-09 | 2025-12-31 | 1,602 | 1,400 | 202 |
콘텐츠 개발 등 | - | - | 5,659 | 2,703 | 2,956 |
합 계 | 7,261 | 4,103 | 3,158 |
주) XR 콘텐츠 개발 및 제작 품목의 최초 납기는 2025년 2월 28일이었으나, 대금지급 조건 변경 및 계약상대방과의 협의에 따른 용역범위 변경 가능성을 고려하여 2025년 12월 31일로 납기가 변경되었습니다.
가. 시장위험 시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 당사의 활동은 주로 환율 변동으로 인한 금융위험에 노출되어 있습니다.
(1) 외화위험관리보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
자 산 | 부 채 | 자 산 | 부 채 | |
USD | 197,565 | 3,571 | 997,652 | 42,121 |
JPY | - | - | 16,239 | - |
EUR | 169 | - | 12,830 | - |
CNY | - | - | 2,165 | - |
CAD | 3 | - | 1,057 | - |
합 계 | 197,737 | 3,571 | 1,029,943 | 42,121 |
보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 연결실체의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
10% 인상시 | 10% 인하시 | 10% 인상시 | 10% 인하시 | |
USD | 19,399 | (19,399) | 95,553 | (95,553) |
JPY | - | - | 1,624 | (1,624) |
EUR | 17 | (17) | 1,283 | (1,283) |
CNY | - | - | 217 | (217) |
CAD | - | - | 106 | (106) |
합 계 | 19,416 | (19,416) | 98,783 | (98,783) |
(2) 기타 가격위험요소연결실체는 지분상품 등을 가격변동위험에 유의적으로 노출된 금융상품을 보유하고 있지 않습니다. 나. 신용위험관리신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 연결실체는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을 채택하고 있습니다. 연결실체는 투자등급 이상에 해당되는 신용등급을 받은 기업에 한해 거래하고 있습니다. 이러한 신용정보는 독립적인 신용평가기관에서 제공하고 있으며, 만약 신용평가기관이 제공한 정보를 이용할 수 없다면, 연결실체가 주요 거래처에 대한 신용등급을 결정할 목적으로 공식적으로 발표되고 이용할 수 있는 다른 재무정보와 거래실적을 사용하고 있습니다. 연결실체의 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 지속적으로 검토하고 있으며 이러한 거래 총액은 승인된 거래처에 고루 분산되어 있습니다.금융자산에 대하여 신용평가가 지속적으로 이루어지고 있으며, 필요한 경우 신용보증보험계약을 체결하고 있습니다. 신용위험에 노출된 금융자산은 매출채권및기타채권, 계약자산, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타금융자산이며 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출정도를 가장 잘 나타내는 경우에 해당합니다.
다. 유동성 위험관리유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결실체의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결실체는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.
다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.
(당반기말)
(단위 : 천원) |
구 분 | 장부금액 | 계약상 | 잔존계약만기 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1년 미만 | 1년 ~ 2년 | 2년 ~ 5년 | 5년 이상 | |||
매입채무 | 3,775 | 3,775 | 3,775 | - | - | - |
미지급금 | 763,625 | 763,625 | 693,170 | 70,455 | - | - |
미지급비용 | 1,177,796 | 1,177,796 | 1,023,371 | 26,137 | 42,028 | 86,260 |
임대보증금 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | - | - | - |
전환사채 | 1,189,927 | 2,450,626 | 43,507 | 40,000 | 2,367,119 | - |
리스부채 | 461,262 | 509,089 | 192,385 | 91,385 | 225,319 | - |
합 계 | 3,599,385 | 4,907,911 | 1,959,208 | 227,977 | 2,634,466 | 86,260 |
(전기말)
(단위 : 천원) |
구 분 | 장부금액 | 계약상 | 잔존계약만기 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1년 미만 | 1년 ~ 2년 | 2년 ~ 5년 | 5년 이상 | |||
매입채무 | 3,775 | 3,775 | 3,775 | - | - | - |
미지급금 | 934,988 | 934,988 | 864,533 | 70,455 | - | - |
미지급비용 | 481,463 | 481,463 | 326,755 | 20,034 | 48,709 | 85,965 |
임대보증금 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | - | - | - |
리스부채 | 340,368 | 344,994 | 328,669 | 16,325 | - | - |
합 계 | 1,763,594 | 1,768,220 | 1,526,732 | 106,814 | 48,709 | 85,965 |
라. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 해당사항 없습니다.
가. 경영상의 주요계약 당사는 현재 회사의 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 중요 계약이 존재하지 않습니다. 나. 연구개발활동 (1) 연구개발 조직 당사의 연구개발 조직은 크게 개발본부와 기업부설 연구소로 나뉘어집니다. 개발본부는 당사의 XR 기술개발 업무를 주요 업무로 수행하며, 게임사업실, 교육훈련사업실, 개발지원실 총 세 개의 부서로 나뉘어 개발 업무를 수행합니다. 게임사업실은 MR 트래블러, 후즈앳더도어를 비롯하여 다양한 게임 개발 업무를 수행하고 있으며, 교육훈련사업실은 대공간 워킹 시스템을 활용한 교육ㆍ훈련 콘텐츠 개발 프로젝트와 메타버스 콘텐츠 개발을 진행하고 있습니다. 개발지원실은 R&D, QA, 마케팅 등 개발 지원과 관련된 제반 업무를 수행하고 있으며, 기업부설연구소에서는 XR과 연계한 연구를 진행하고 있습니다. 기업부설연구소는 XR이라는 단어가 생소하던 시기인 2014년부터 연구를 시작했으며, 빠르게 발전하는 가상현실(VR) 기술에 대응할 수 있도록 지속적으로 연구하며 그에 상응하는 기술능력을 보유하고 있습니다. 주된 연구내용은 현실공간을 인식하여 가상 공간에 정합하는 기술연구와 XR 최신 기술에 대한 연구입니다.
(2) 연구개발비용
(단위 : 백만원) |
구 분 |
2025년 반기 (제25기) |
2024년 (제24기) |
2023년 (제23기) |
|
자산처리 | 인건비 | - | - | - |
위탁용역비 | - | - | - | |
소 계 | - | - | - | |
비용처리 | 판관비 | 583 | 1,282 | 1,291 |
합 계매출액 대비 비율 | 583(33.6%) | 1,282(28.9%) | 1,291(20.7%) |
(3) 연구개발 실적[정부과제 연구개발]
연구과제명 | 전문기관 | 연구개발 기간 |
햅틱·센싱기능을 활용한 VR/AR/MR기반 의학실습 시뮬레이션 시스템 및 콘텐츠 기술개발_1차, 2차 | 정보통신기획평가원 | 2017.07~2018.12 |
해외거점화사업 1차,2차 | 정보통신산업진흥원 | 2018.05~2019.11 |
중부권VR/AR 제작지원센터 구축 및 운영 | 대전정보문화산업진흥원 | 2018.05~2018.12 |
VR/AR기술 적용한 체감형 화학사고 대응 교육 훈련 시뮬레이터 개발_1차, 2차, 3차 | 한국환경산업기술원 | 2018.06~2020.12 |
화재현장 시뮬레이션 및 지휘역량 강화 지원형 실감 소방훈련 컨텐츠 기술 개발_1차, 2차, 3차, 4차 | 정보통신기획평가원 | 2019.04~2022.12 |
현장경찰관 법집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램 개발_1차, 2차, 3차 | 과학치안진흥센터 | 2020.04~2022.12 |
지역 관광리조트 수요맞춤형 VR/AR서비스 개발 | 강원정보문화진흥원 | 2020.08~2020.11 |
국민체감형 ICT 융합표준 구현 및 검증 | 한국정보통신기술협회 | 2020.08~2020.12 |
디지털트윈 기반 대공간 재난 대응 훈련시스템 표준개발_1차, 2차, 3차 | 정보통신기획평가원 | 2021.04~2023.12 |
홈트레이닝 스마트 운동기기 및 게이미피케이션 서비스 기술개발_1차, 2차 | 한국콘텐츠진흥원 | 2021.04~2022.12 |
전투력 강화를 위한 VR기술 기반의 대공간 하이브리드형 체감 통합 모의훈련 시뮬레이터_1차, 2차, 3차 | 국방기술진흥연구소 | 2020.09~2023.03 |
XR 공간 반응형 콘텐츠 최적화를 위한 멀티모달 UX 평가 플랫폼 기술 개발_1차, 2차, 3차 | 한국콘텐츠진흥원 | 2024.08~2026.12 |
[자체 연구개발]
연구과제명 | 연구개발 기간 | 연구결과 기대효과 |
VR 모탈블리츠-워킹어트렉션 | 2015.01~2017.03 | 상품화 |
VR 모탈블리츠-PSVR | 2015.01~2017.04 | 상품화 |
VR 퓨쳐라이드 | 2016.01~2017.06 | 상품화 |
VR 공포의 도로 | 2016.01~2017.06 | 상품화 |
VR 쥬시팡팡 | 2017.01~2018.02 | 상품화 |
VR 방탈출 | 2018.01~2018.05 | 상품화 |
VR 방탈출:인형의방 | 2018.05~2018.10 | 상품화 |
VR 배틀아레나-LBE | 2017.01~2018.11 | 상품화 |
VR 비트세이버-아케이드 | 2018.08~2018.11 | 상품화 |
버추얼 유튜버 | 2018.07~2018.11 | 상품화 |
VR 블랙울프 | 2017.01~2018.12 | 상품화 |
BM | 2018.03~2018.12 | 상품화 |
VR 방탈출:비밀연구실 | 2018.09~2019.03 | 상품화 |
VR 방탈출:파라오의 저주 | 2018.09~2019.04 | 상품화 |
VR 배틀아레나-LBE (Network) | 2018.04~2019.10 | 상품화 |
VR 신밧드의 양탄자 | 2018.09~2019.11 | 상품화 |
VR 발룬 히어로즈 | 2018.11~2019.12 | 상품화 |
VR 배틀아레나-컨슈머 | 2019.06~2020.10 | 상품화 |
VR CSI 2027:Battle of the Desert | 2019.07~2021.03 | 상품화 |
VR 방탈출:피의제단 | 2019.10~2020.01 | 상품화 |
VR 방탈출:신들의 방 | 2020.01~2020.06 | 상품화 |
VR 스트라이크러시 | - | 상품화 |
VR 어나더도어 | - | 상품화 |
가. 지적재산권 현황
순번 | 구분 | 출원일 | 출원국가 | 출원번호 | 출원제목 |
1 | 등록특허 | 2015-09-15 | 한국 | 10-1665027 | 헤드 마운트 디스플레이용 헤드 트래킹 바 시스템 |
2 | 등록특허 | 2017-09-15 | 한국 | 10-1780669 | 단일 카메라를 이용한 양안 촬영 장치 |
3 | 등록특허 | 2020-06-30 | 한국 | 10-2130892 | 착용형 디스플레이 장치 및 이를 이용한 이미지 제공 방법 |
4 | 등록특허 | 2020-02-28 | 한국 | 10-2085440 | 가상현실 제어 시스템 |
5 | 등록특허 | 2020-02-28 | 한국 | 10-2085441 | 가상현실 제어 시스템 |
6 | 등록특허 | 2020-03-17 | 한국 | 10-2092464 | 착용형 디스플레이 장치 및 이를 이용한 가상 현실 제어 시스템 |
7 | 등록특허 | 2020-07-15 | 한국 | 10-2136471 | 자기장 수술도구를 이용한 정형외과 고관절 전(반)치환술 수술용 가상현실 시뮬레이터 |
8 | 등록특허 | 2020-09-01 | 한국 | 10-2152940 | 의학실습 콘텐츠 CPS 연동 인터페이스 |
9 | 등록특허 | 2020-11-16 | 한국 | 10-2181587 | 가상환경 제어 시스템 |
10 | 등록특허 | 2021-01-29 | 한국 | 10-2212507 | 가상현실 제어 시스템 |
11 | 등록특허 | 2021-01-29 | 한국 | 10-2212508 | 가상현실 제어 시스템 |
12 | 등록특허 | 2021-01-29 | 한국 | 10-2212510 | 가상현실 제어 시스템 |
13 | 등록특허 | 2021-01-29 | 한국 | 10-2212511 | 가상현실 제어 시스템 |
14 | 등록특허 | 2021-02-15 | 한국 | 10-2218088 | 가상현실 제어 시스템 |
15 | 등록특허 | 2021-02-15 | 한국 | 10-2218089 | 가상현실 제어 시스템 |
16 | 등록특허 | 2021-02-15 | 한국 | 10-2218091 | 가상현실 제어 시스템 |
17 | 등록특허 | 2021-04-01 | 한국 | 10-2237608 | 가상현실 제어 시스템 |
18 | 등록특허 | 2021-08-03 | 미국 | 11,080,930 | 가상현실 제어 시스템 |
19 | 등록특허 | 2021-12-27 | 일본 | 7000397 | 가상현실 제어 시스템 |
20 | 등록특허 | 2022-01-17 | 일본 | 7009722 | 가상현실 제어 시스템 |
21 | 등록특허 | 2022-03-08 | 한국 | 10-2373891 | 가상현실 제어 시스템 및 방법 |
22 | 등록특허 | 2022-12-06 | 미국 | 11,517,821 | 가상 환경 제어 시스템 |
23 | 등록특허 | 2022-12-09 | 한국 | 10-2477531 | 음성인식 기능이 구비된 가상 환경 제어 시스템 |
24 | 등록특허 | 2023-01-24 | 미국 | 11,561,609 | 가상현실 제어 시스템 |
25 | 등록특허 | 2023-05-16 | 미국 | 11,648,478 | 가상 현실 제어 시스템 |
26 | 등록특허 | 2023-10-20 | 한국 | 10-2594054 | 가상 현실 제어 시스템 및 이를 제어하는 방법 |
27 | 등록특허 | 2023-12-08 | 한국 | 10-2613539 | 가상 현실 제어 시스템 |
28 | 등록특허 | 2024-08-28 | EU | 3812878 | 가상 현실 제어 시스템 |
29 | 등록특허 | 2024-10-16 | EU | 3812016 | 가상 현실 제어 시스템 |
30 | 등록특허 | 2024-10-28 | 일본 | 7577904 | 가상 현실 제어 시스템 |
31 | 등록특허 | 2024-11-08 | 일본 | 7584728 | 가상 현실 제어 시스템 |
32 | 등록특허 | 2025-06-03 | 미국 | 12,322,040 | 가상 현실 제어 시스템 |
33 | 출원특허 | 2023-01-04 | 한국 | 10-2023-0000971 | 가상 현실 제어 시스템 |
34 | 출원특허 | 2023-01-04 | 한국 | 10-2023-0000972 | 가상 현실 제어 시스템 |
35 | 출원특허 | 2023-02-17 | 미국 | 18/171,261 | 가상 현실 제어 시스템 |
36 | 출원특허 | 2023-02-17 | 미국 | 18/171,265 | 가상 현실 제어 시스템 |
37 | 출원특허 | 2023-02-27 | 유럽 | 23158861.9 | 가상 현실 제어 시스템 |
38 | 출원특허 | 2023-02-27 | 유럽 | 23158861.7 | 가상 현실 제어 시스템 |
39 | 출원특허 | 2023-10-25 | 한국 | 10-2023-0144226 | 인공 신경망을 이용한 가상 콘텐츠 생성 장치 및 방법 |
40 | 출원특허 | 2023-10-11 | 미국 | PCT/KR2023/015619 | 가상 현실 제어 시스템 |
41 | 출원특허 | 2023-11-16 | 미국 | 18/511,636 | 가상 현실 제어 시스템 |
42 | 출원특허 | 2023-12-08 | 한국 | 10-2023-0177625 | 가상 현실 제어 시스템 |
43 | 출원특허 | 2025-05-03 | 한국 | 10-2025-0043247 | 진동과 함께 VR 콘텐츠를 제공하는 웨어러블 장치, 그 동작 방법 및 시스템 |
44 | 등록상표 | 2004-06-28 | 한국 | 40-0586079 | SKONEC |
45 | 등록상표 | 2004-06-28 | 한국 | 41-0102534 | SKONEC |
46 | 등록상표 | 2017-02-23 | 한국 | 40-1235365 | VR SQUARE |
47 | 등록상표 | 2017-06-26 | 한국 | 40-1263692 | VR SQUARE |
48 | 등록상표 | 2017-03-07 | 한국 | 40-1237921 | CHOO-CHOO HEROES |
49 | 등록상표 | 2017-03-07 | 한국 | 40-1237927 | MORTAL BLITZ |
50 | 등록상표 | 2019-01-31 | 한국 | 40-1442732 | VR RideAttraction |
51 | 등록상표 | 2019-01-31 | 한국 | 40-1442733 | VR WalkingAttraction |
52 | 등록상표 | 2019-01-31 | 한국 | 40-1442729 | VR ARENA |
53 | 등록상표 | 2019-01-31 | 한국 | 40-1442730 | VR RideAttraction |
54 | 등록상표 | 2019-01-31 | 한국 | 40-1442731 | VR WalkingAttraction |
55 | 등록상표 | 2019-07-31 | 한국 | 40-1505072 | VR ESCAPE |
56 | 등록상표 | 2019-03-29 | 한국 | 40-1463862 | VR Partyroom |
57 | 등록상표 | 2019-03-29 | 한국 | 40-1463863 | VR Simulator |
58 | 등록상표 | 2019-08-16 | 한국 | 40-1510909 | VR ARCADE |
59 | 등록상표 | 2019-08-16 | 한국 | 40-1510910 | FRIENDS SQUARE |
60 | 등록상표 | 2019-03-29 | 한국 | 40-1463864 | Operation Blackwolf : Battle of The Desert |
61 | 등록상표 | 2020-09-07 | 한국 | 40-1641040 | VR 마스크 |
62 | 등록상표 | 2019-08-07 | 중국 | 34855733 | 스코넥 로고 |
63 | 등록상표 | 2019-08-07 | 중국 | 34839690 | VR스퀘어 영문 |
64 | 등록상표 | 2020-05-13 | 일본 | 6251274 | VR방탈출 일어 |
65 | 등록상표 | 2020-10-19 | 한국 | 40-1653378 | MORTALBLITZ : COMBATARENA |
66 | 등록상표 | 2020-10-19 | 한국 | 40-1653377 | 모탈블리츠 : 컴뱃아레나 |
67 | 등록상표 | 2021-06-18 | 한국 | 40-1742069 | 5GU-TICS |
68 | 등록상표 | 2021-06-18 | 한국 | 40-1742070 | 파이브지유틱스 |
69 | 등록상표 | 2023-06-13 | 한국 | 40-2036479 | MORTAL BLiTZ REVENGE |
70 | 등록상표 | 2023-06-13 | 한국 | 40-2036482 | 모탈블리츠 : 리벤지 |
71 | 등록상표 | 2023-06-13 | 한국 | 40-2036476 | MORTAL BLiTZ COMBAT WORLD |
72 | 등록상표 | 2023-06-13 | 한국 | 40-2036478 | 모탈블리츠 : 컴뱃월드 |
73 | 등록상표 | 2023-06-13 | 한국 | 40-2036481 | ESCAPE ROOM ONLINE |
74 | 등록상표 | 2023-06-13 | 한국 | 40-2036483 | 이스케이프룸 온라인 |
75 | 등록상표 | 2023-06-13 | 한국 | 40-2036477 | ESCAPE ROOM WORLD |
76 | 등록상표 | 2023-06-13 | 한국 | 40-2036480 | 이스케이프룸 월드 |
77 | 등록상표 | 2024-05-08 | 한국 | 40-2192575 | MORTAL BLiTZ COLOSSEUM |
78 | 등록상표 | 2024-05-08 | 한국 | 40-2192573 | 모탈블리츠 : 콜로세움 |
79 | 등록상표 | 2024-05-08 | 한국 | 40-2192574 | 스트라이크 러시 (심볼) |
80 | 등록상표 | 2024-06-20 | 한국 | 40-2211199 | STRIKE RUSH |
81 | 등록상표 | 2024-06-20 | 한국 | 40-2211200 | 스트라이크 러시 |
82 | 등록상표 | 2024-06-20 | 한국 | 40-2211202 | POLICEONE |
83 | 등록상표 | 2025-03-14 | 한국 | 40-2330654 | 미스터브레인 |
84 | 등록상표 | 2025-03-14 | 한국 | 40-2330667 | MR. BRAIN |
85 | 등록상표 | 2025-03-14 | 한국 | 40-2330669 | 이세계 낚시용사 |
86 | 등록상표 | 2025-05-12 | 한국 | 40-2357346 | ESCAPE ROOM 어나더도어 |
87 | 등록상표 | 2025-05-12 | 한국 | 40-2357348 | ESCAPE ROOM ANOTHER DOOR |
88 | 저작권 | 2016-08-01 | 한국 | C-2016-018691 | 시뮬레이터 컨트롤 유니티 용 플러그인 |
89 | 저작권 | 2016-08-01 | 한국 | C-2016-018692 | 시뮬레이터 컨트롤 언리얼 엔진4 용 플러그인 |
90 | 저작권 | 2016-04-25 | 한국 | C-2016-009996 | Mortal Bitz VR (모탈블리츠VR) |
91 | 저작권 | 2018-12-24 | 한국 | C-2018-039627 | 인공고관절치환술 수술 훈련 VR 1차 |
92 | 저작권 | 2018-12-24 | 한국 | C-2018-039628 | 인공고관절치환술 수술 훈련 VR 2차 |
93 | 저작권 | 2018-12-24 | 한국 | C-2018-039625 | 이비인후과.신경외과 협진 내시경 수술 훈련 AR 1차 |
94 | 저작권 | 2018-12-24 | 한국 | C-2018-039626 | 이비인후과.신경외과 협진 내시경 수술 훈련 AR 2차 |
95 | 저작권 | 2019-01-21 | 한국 | C-2019-002123 | Mortal Blitz PC(모탈블리츠 PC) |
96 | 저작권 | 2019-01-21 | 한국 | C-2019-002124 | Mortal Blitz PSVR |
97 | 저작권 | 2019-01-21 | 한국 | C-2019-002125 | Battle Arena In Mortal Blitz |
98 | 저작권 | 2019-01-24 | 한국 | C-2019-002397 | Operation Blackwolf |
99 | 저작권 | 2019-01-21 | 한국 | C-2019-002126 | Juicy PangPang |
100 | 저작권 | 2019-03-21 | 한국 | C-2019-008125 | FaceScanSystem(얼굴인식시스템) |
101 | 저작권 | 2019-03-21 | 한국 | C-2019-008126 | VR Square BM |
102 | 저작권 | 2019-03-21 | 한국 | C-2019-008127 | BeatSaber Arcade Server |
103 | 저작권 | 2019-03-21 | 한국 | C-2019-008128 | VR Square party room operate tool |
104 | 저작권 | 2019-03-21 | 한국 | C-2019-008129 | Simulator Operation Tool |
105 | 저작권 | 2019-03-21 | 한국 | C-2019-008130 | VR Launcher |
106 | 저작권 | 2019-03-21 | 한국 | C-2019-008131 | SkoCtrlServer |
107 | 저작권 | 2019-03-21 | 한국 | C-2019-008132 | WALauncher |
108 | 저작권 | 2019-03-21 | 한국 | C-2019-008133 | WANewAdminClient |
109 | 저작권 | 2020-06-03 | 한국 | C-2020-018492 | 갤럭시 브레이브스 (Galaxy Braves) |
110 | 저작권 | 2020-06-08 | 한국 | C-2020-018870 | 브이커넥 라이브(Vconec Live) |
111 | 저작권 | 2020-06-08 | 한국 | C-2020-018492 | 모탈 블리츠 : 컴뱃 아레나 |
112 | 저작권 | 2020-08-13 | 한국 | C-2020-027130 | '일깨우다, 문무의 얼' |
113 | 저작권 | 2020-11-05 | 한국 | C-2020-039780 | 더테러: 특수수사대CSI |
114 | 저작권 | 2020-11-05 | 한국 | C-2020-039781 | 비밀연구실:환각 |
115 | 저작권 | 2020-06-01 | 한국 | C-2020-039782 | 신들의 방 (Gods of Olympus) |
116 | 저작권 | 2020-11-05 | 한국 | C-2020-039783 | 인형의방 (Dolls Room) |
117 | 저작권 | 2020-11-05 | 한국 | C-2020-039784 | 제이콥의 감옥 (Jacob's Prison) |
118 | 저작권 | 2020-11-05 | 한국 | C-2020-039785 | 태양의 단 (Altar of Sun) |
119 | 저작권 | 2020-11-05 | 한국 | C-2020-039786 | 파라오의 저주 (Pharaoh's Curse) |
120 | 저작권 | 2020-12-18 | 한국 | C-2020-051149 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램 |
121 | 저작권 | 2021-12-17 | 한국 | C-2021-059797 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 정신질환자응급조치 가상훈련 프로그램 |
122 | 저작권 | 2021-12-17 | 한국 | C-2021-059798 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 주점흉기난동대응 가상훈련 프로그램 |
123 | 저작권 | 2021-12-17 | 한국 | C-2021-059799 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 치매노인보호조치 가상훈련 프로그램 |
124 | 저작권 | 2021-12-17 | 한국 | C-2021-059800 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 집단폭력대응 가상훈련 프로그램 |
125 | 저작권 | 2022-10-06 | 한국 | C-2022-037926 | 화재현장 훈련 실감 VR 시뮬레이터 (FIRE FIGHTER VR SIMULATOR) |
126 | 저작권 | 2023-01-04 | 한국 | 제 C-2023-000712호 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 가정폭력조치 가상훈련 프로그램(Domestic Violence Measures VR training program) |
127 | 저작권 | 2023-01-04 | 한국 | 제 C-2023-000713호 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 데이트폭력조치 가상훈련 프로그램(Dating Violence Measures VR training program) |
128 | 저작권 | 2023-01-04 | 한국 | 제 C-2023-000714호 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 스토킹피해대응 가상훈련 프로그램(Stalking Damage Response VR training program) |
129 | 저작권 | 2023-01-04 | 한국 | 제 C-2023-000715호 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 아동학대조치 가상훈련 프로그램(Child Abuse Measures VR training program) |
130 | 저작권 | 2023-12-14 | 한국 | 제 C-2023-060197호 | 모탈블리츠 피코 중국 (Mortal Blitz Pico China) |
131 | 저작권 | 2023-12-14 | 한국 | 제 C-2023-060196호 | 모탈블리츠 피코 글로벌 (Mortal Blitz Pico Global) |
132 | 저작권 | 2023-12-14 | 한국 | 제 C-2023-060195호 | 모탈블리츠 퀘스트 (Mortal Blitz Quest) |
나. 산업의 현황(1) 메타버스 산업가) 법령 및 정부규제[메타버스 특별법]
메타버스에 대한 게임 규제 적용은 산업 성장에 저해를 야기할 수 있다라며 메타버스와 게임물을 구분하는 가이드라인을 마련하겠다고 밝히기도 했습니다. 이어서 2023년 2월 16일 과학기술정보통신부는 보도자료를 통해 메타버스 신산업 활성화를 뒷받침하기 위해 자율규제, 최소규제, 선제적 규제혁신 등 세 가지 규제혁신안을 담은 <확장가상세계(메타버스)산업 진흥 관련 법령 제정>에도 나서겠다고 밝히며 정부의 지속적인 관심과 법제화가 메타버스 시장을 성장시키고 성숙도를 높이는데 크게 기여할 것으로 예상됩니다.
[2024년 메타버스산업 지원책]과학기술정보통신부는 2024년 2월 29일 메타버스산업 통합 사업 설명회를 개최하여①플랫폼 개발 지원, ②인력 양성, ③기업 육성, ④기술 개발, ⑤저변 확산 등 해당 사업에 참여하고자 하는 기업을 대상으로 다양한 맞춤형 지원 사업을 추진한다고 발표하였습니다. 해당 사업에는 총 1,197억원의 자금이 투입될 계획이며 전문인력은 약 650명을 양성시킬 계획입니다. 과학기술정보통신부는 메타버스 산업이 글로벌 시장을 선도할 수 있도록 성장시키는 것이 해당 사업의 지원 목적이라고 밝혔습니다.① 플랫폼 개발 지원디지털 기술과의 융합 선도모델 발굴ㆍ확산을 위해 메타버스 선도 프로젝트를 추진(330억원)합니다. 다양한 재난·사고 예측과 신속 대응을 위한 AIㆍ메타버스 재난안전관리 시스템 개발ㆍ실증(충청권)을 지난해에 이어 지속 지원(80억원) 합니다.② 인재양성산업계 수요 기반 실무형 메타버스 전문인력(650명), 석ㆍ박사 중심 메타버스 랩(총 8개소, 2024년 신규 4개소), 메타버스 아카데미(300명), 메타버스 융합대학원(총 8개소, 2024년 신규 3개소) 운영 등을 통해 메타버스 분야 인재를 체계적으로 양성합니다(총 187.25억원).③ 전문기업 지원 및 육성신규 메타버스 허브센터 구축(3개 광역권(동남/서남/충청권) 중 1개소, 신규 7.5억원)을 통해 지역 기업 육성을 확대하고, 홀로그램사업화실증지원 사업(약 34억원)도 추진됩니다. 기업지원 통합 거점시설인 메타버스 허브센터ㆍKoVAC 공동제작센터ㆍ메타버스 지원센터와 XR디바이스개발지원센터(구미)ㆍ한-아세안 ICT 융합빌리지(부산) 등 특화 지원시설을 통해 메타버스 콘텐츠ㆍ디바이스 개발 실증과 테스트 등을 지속 지원(232.59억원)합니다. 또한, 전단형 메타버스 수출 지원 사업(21억원)이 신규로 추진되며, 맞춤형 지원사업(컨설팅, 홍보마케팅, 글로벌 마켓 참가 등)도 체계적으로 추진(67억원)합니다. 이와 함께 약 500억원 규모의 디지털콘텐츠코리아펀드를 조성해 유망 중소ㆍ벤처기업에 집중 투자합니다.④ 기술개발메타버스 기술 경쟁력 확보를 위해 콘텐츠 실감성을 높이는 XR 핵심기술개발, 사용성 높은 편리한 디바이스를 구현하는 인터페이스 기술개발, 입체 정보의 획득ㆍ처리ㆍ가시화 등을 구현하는 홀로그램 기술개발 등에 총 225.76억원을 투입합니다.⑤ 법제도 지원 및 저변확대'가상융합산업진흥법안' 시행에 따라 시행령ㆍ시행규칙 등 하위법령 마련과 메타버스 환경 조성을 위해 메타버스 윤리원칙ㆍ실천윤리를 사회 전반에 체계적으로 확산할 방침입니다. 또한 민간 기업 주도의 메타버스 생태계 구축을 위한 '메타버스 얼라이언스'를 확대ㆍ운영하고, 협회ㆍ산업계 중심의 자율규제 체계 구축을 지원, 기업 애로사항의 원스톱 해결을 위한 메타버스상생협력지원센터도 상시 운영합니다. 메타버스 개발자 경진대회, K-해커톤 대회, 코리아 메타버스 페스티벌(KMF) 등 주요 행사들을 연중 개최해 메타버스 국민 체험ㆍ활용 기회 확대와 메타버스 저변 확산을 지원합니다.
[가상 융합산업 진흥법]2024년 2월 27일에 과학기술정보통신부가 제정한 '가상 융합산업 진흥법'이 2024년 8월 28일부로 시행되었습니다.'가상 융합산업 진흥법'이란 VR, MR 등 가상 기술과 관련된 산업에 대한 다양한 지원 및 제도적 규제사항을 규정하는 법령입니다. 해당 법령은 메타버스 산업의 지속 가능한 발전과 산업의 안정성 확보를 위해 필요한 기반을 마련하는 것을 목적으로 하고 있으며, 이를 통해 산업 생태계가 탄탄히 조성되어 메타버스 산업의 미래 경쟁력을 높일 수 있을 것으로 기대됩니다.과거의 메타버스 붐과는 달리 현재 AI의 발달과 5G의 확대 등 긍정적인 배경 성장이 있어 정부의 '선허용ㆍ후규제'가 관련 산업 육성과 XR 시장 성장의 토대가 될 것으로 보여집니다. 이와 더불어 메타버스 산업은 아직 윤리적ㆍ법적 문제를 방지하는 제도적 정책이 완벽하게 마련되어있지 않은 상태이기 때문에 해당 법령의 시행이 국내 메타버스 산업의 활성화에 많은 영향을 미칠 것으로 전망됩니다아래는 가상 융합산업 진흥법 및 시행령의 주요 내용입니다.① 가상융합산업 진흥을 위한 시책 마련- 법률: 과학기술정통부는 관계부처 및 지자체의 의견을 수렴하여 가상융합산업 진흥을 위한 기본계획을 3년마다 수립ㆍ시행- 시행령: 가상융합산업 진흥 기본 계획과 연도별 시행계획을 수립ㆍ변경하는 경우 과학기술정통부의 인터넷홈페이지에 공고② 가상융합사업자에 대한 지원- 법률: 가상융합산업에 필요한 전문인력 양성, 기술개발 촉진, 연구개발기반 조성, 표준화 지원 등 가상융합기술ㆍ서비스의 발전을 위한 기반을 조성- 시행령: 행정적ㆍ재정적 지원을 구체화하고 중소기업을 우선적으로 지원하여 실질적인 혜택을 제공③ 지역별 가상융합산업지원센터 지정 및 지원- 법률: 지역 중심의 가상융합산업 진흥에 관한 정책을 효율적으로 추진하기 위해 지역별 가상융합산업지원센터를 지정ㆍ지원- 시행령: 지역가상융합산업지원센터 지정요건, 지정 및 취소 절차를 구체화하여 운영의 실효성을 강화④ 가상융합사업 영향평가 제도 도입- 법률: 민간 메타버스 시장 활성화를 위해 정부 등에서 가상융합사업을 발주하는 경우, 민간 시장에 미치는 영향을 분석하는 가상융합사업 영향평가 제도를 도입- 시행령: 영향평가를 실시해야 하는 대상기관, 검토기준을 구체화하여 중복추진 방지와 민간 발전을 촉진⑤ 민간중심 자율규제 체계 정립- 법률: 누구든지 가상융합기술ㆍ서비스 개발과 관련하여 우선허용ㆍ사후규제 원칙 적용을 명문화, 가상융합산업 협회가 이용자를 보호하고 신뢰할 수 있는 가상융합 서비스 제공ㆍ이용 환경 조성을 위해 민간 중심의 자율규제 촉진⑥ '임시기준' 제도 신설- 법률: 메타버스 신산업 특성으로 인해 기존 법령의 적용 범위가 불분명할 때, 법령의 해석기준을 관계부처가 신속히 마련하는 임시기준 제도 도입- 시행령: 임시기준 마련ㆍ정비 시 절차와 고려할 사항을 정함
나) 시장 여건 및 영업의 개황1) 산업의 개요 및 특성 당사는 VR·XR 콘텐츠의 개발 및 공급을 주요 사업으로 영위하고 있습니다. VR은 사용자가 가상의 세계를 실제처럼 체험할 수 있도록 하는 기술이며, XR은 VR, AR, MR을 포함한 확장현실로, 시공간의 제약 없이 가상공간에서 소통하고 활동할 수 있는 환경을 제공합니다. 이러한 기술은 높은 몰입감과 현실감을 기반으로 4차 산업혁명의 핵심 분야로 부상하고 있으며, 기존 산업과의 융합을 통해 새로운 시장을 창출하고 있습니다. 특히, VR·XR 콘텐츠는 과거 게임 중심에서 벗어나 공연, 전시, 교육, 의료, 국방, 제조 등 다양한 산업군으로 활용 범위를 확대하고 있으며, 관련 시장 역시 빠르게 성장하고 있습니다.
*출처: PWC(2020), Seeing is Believing 2) 산업의 성장성① VR게임 시장VR게임 시장은 VR시장에서 가장 크게 먼저 성장이 예상되는 분야로 시장 조사 리서치 업체 Verified market research에 따르면 글로벌 VR게임 시장은 2022년부터 2030년까지 연평균 26.74%의 성장률을 기록할 것으로 전망하였습니다. 또한, 이용자들로 하여금 HMD 기기를 사용하면서 가장 먼저 접해보고 싶은 콘텐츠로 게임 콘텐츠가 가장 많이 지목되었으며, 실제 글로벌 대표 VR 플랫폼(Meta Quest, PlayStation VR, Steam, Pico)의 다운로드 랭킹을 살펴봐도 게임콘텐츠가 압도적으로 순위권에 다수 랭크되어 있는 것을 확인 할 수 있습니다.본격적으로 저비용 고사양HMD 출시 확대와 글로벌 빅테크 기업들의 적극적인 HMD 시장 진출에 따라 하드웨어 보급률이 늘어날수록 VR게임 시장은 크게 성장할 것으로 보여집니다.
② VRㆍMRㆍXR HMD 시장 VR·MR·XR 콘텐츠 시장의 성장을 위해서는 HMD(헤드마운트 디스플레이) 기기의 보급이 필수적이나, 현재 높은 가격, 무거운 무게, 화면 지연으로 인한 멀미 등이 대중화의 주요 장벽으로 작용하고 있습니다. 이에 빅테크 기업들은 가격 인하, 경량화, 해상도 및 패스스루 기능 개선 등 사용자 경험 혁신에 집중하고 있으며, 메타는 2023년 MR 성능을 강화한 ‘메타 퀘스트3’를 출시하고, 2024년 보급형 ‘퀘스트3S’를 내놓아 XR 진입 장벽을 낮췄습니다. 애플은 고가의 ‘비전프로’로 시장 진입 후 부진을 겪으며 보급형 모델 개발에 나섰고, 삼성은 ‘무한(Moohan)’ 프로젝트를 통해 2025년 내 가장 가벼운 HMD 출시를 목표로 다양한 특허와 최적화 디자인을 준비 중입니다.
또한, Sony는 PSVR ‘SRH-S1’으로 CES 2025에서 혁신상을 수상하며 입지를 확대하고 있고, 중국의 비보(VIVO)도 애플 수준의 품질을 갖춘 저가형 HMD 출시를 계획하는 등 다수 기업이 경쟁에 뛰어들고 있습니다. 이처럼 HMD 시장은 과거 매니아층을 넘어 빅테크 중심으로 빠르게 확대되며 VR·XR 산업 발전의 핵심 인프라로 자리 잡을 전망입니다.
③ XR 콘텐츠 시장 XR 콘텐츠 시장은 현재까지 게임 콘텐츠가 주도하고 있으나, 킬러 콘텐츠 부족으로 시장 확대에 한계가 있었던 반면, 'Beat Saber'와 '고릴라태그' 같은 성공 사례들이 나타나면서 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 특히 ‘Beat Saber’는 2억 5,500만 달러 누적 매출을 기록하며 VR 게임 플랫폼 상위권을 유지하고 있고, 무료 게임인 ‘고릴라태그’도 인앱 구매로 약 1억 달러 매출을 달성하며 인기를 끌고 있습니다. 게임 외에도 사용자 간 직접 상호작용이 가능한 커뮤니티 콘텐츠와 360도 몰입형 영상 플랫폼 ‘유튜브 VR’과 같은 엔터테인먼트 콘텐츠가 주목받으며 XR 경험의 다양성과 깊이를 더하고 있습니다.메타가 2022년에 1,000만 달러 이상 매출을 올린 XR 콘텐츠가 14개, 500만 달러 이상이 17개라고 발표하는 등 XR 생태계가 점차 견고해지는 가운데, 삼성은 구글·퀄컴과 XR 동맹을 통해 안드로이드 XR 플랫폼을 구축하며 콘텐츠 접근성과 다양성을 확대하려 하고 있습니다. XR 기술은 교육, 헬스케어, 원격 근무, 소셜 등 다양한 산업으로 활용 영역을 넓히고 있으며, 시장 조사 기관 Mordor Intelligence에 따르면 MR 시장이 2024년 40억 4,000만 달러에서 2029년 262억 달러로 연평균 45.3% 성장할 것으로 전망해, XR 콘텐츠 시장의 미래 가능성이 매우 크다는 점을 시사합니다.
④ 스마트글라스 시장 스마트 글라스는 안경 형태에 디스플레이, 카메라, 마이크, 센서 등을 내장해 길찾기, AI 검색 등 다양한 기능을 제공하는 확장현실(XR) 기기로, 음성 인식과 제스처 제어, AR·VR 기능을 지원해 일상생활뿐만 아니라 산업, 의료, 교육 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며 그 활용 범위가 점차 확대되고 있습니다. 기존 HMD가 무겁고 착용 불편해 장시간 사용에 한계가 있었던 반면, 스마트 글라스는 가벼운 무게와 자연스러운 착용감을 제공해 '매일 착용 가능한 XR 기기'로 주목받고 있으며, 메타가 2024년 '오라이언'을 공개하며 스마트 글라스 시장에 본격 뛰어들었고 삼성, 오포, 샤오미 등도 개발을 선언하며 XR 시장에 새로운 바람을 불어넣고 있습니다.특히 최근에는 AI 기술과 접목해 사용자의 음성 및 주변 환경을 실시간으로 분석·지원하는 스마트 글라스가 속속 등장하고 있는데, 메타의 ‘라마’, 삼성의 ‘제미나이’, 솔로스의 ‘에어고 비전’(ChatGPT-4o 탑재), 오포의 ‘에어 글래스3’(자체 LLM 탑재) 등이 대표적 사례입니다. AI와 XR 기술의 발전에 힘입어 스마트 글라스는 초기 산업·개인용 실험 단계를 넘어 급격한 성장세가 예상되며, 시장조사기관 Mordor Intelligence에 따르면 스마트 글라스 시장 규모는 2024년 약 112억 달러에서 2029년 약 185억 달러로 연평균 10.6% 성장할 전망입니다.
3) 경기변동의 특성
당사의 주요 사업인 XR 및 VR 콘텐츠 사업은 경기의 흐름과 관계없이 계속해서 증가하는 수요와 중요성의 증가로 인해 경기변동에 크게 영향을 받지 않는 분야입니다. 경기 변동의 영향보다는 콘텐츠의 품질이 더 중요시됩니다.
당사가 영위하는 XR게임 사업은 대표적인 언택트(Untact) 사업으로, 외부활동의 감소 및 재택 체류시간의 증가로 게임 이용 시간이 증가하는 등 COVID-19 확산의 부정적 영향이 상대적으로 작은 산업에 해당합니다. 다만 VR 게임의 매출이 확대되기 위해서는 HMD, 스마트글라스 등 XR기기의 보급이 필수적으로 선행되어야 하는데, 경기변동으로 인해 보급 추세가 꺾일 시 XR 게임 콘텐츠 산업 전반도 영향을 받을 수 있습니다.
한편, 당사의 XR 교육ㆍ훈련 서비스의 경우, 지자체 및 기업체에 관련 서비스를 제공하고 있습니다. 기존에 물리적으로 훈련상황을 조성하여 운영하던 교육ㆍ훈련을 가상으로 대체하는 만큼 인건비 절감의 효과가 큼에 따라 경기변동에 크게 영향을 받지 않을 것이며, 오히려 XR 교육ㆍ훈련 도입을 가속화시킬 것으로 전망합니다. 4) 계절성 VR 및 XR을 활용하는 게임 및 교육ㆍ훈련, 미래 사업의 수요 측면에 있어서 계절성은 나타나지 않습니다. 5) 시장 경쟁상황
① XR 교육ㆍ훈련 사업당사는 VR 및 XR 시장 초기부터 연구 개발을 통해 습득한 개발 노하우를 지니고 있습니다. 특히 국내 최초로 개발한 대공간 Walk-through 방식의 XR 콘텐츠 기술은 국내외 XR 교육ㆍ훈련 업체와 비교하여 당사가 명확하게 경쟁우위를 확보하고 있습니다.당사는 국책과제로 진행하였던 국방, 치안, 소방, 화학 분야의 상용화를 순차적으로 진행하고 있습니다. 그리고 이에 맞춰 당사의 핵심 기술인 XR워킹 시스템의 국제표준화 제정을 위하여 표준화를 준비하였고 2024년 2월 미국 전기전자공학자협회의 국제기술표준(IEEE P2888.4)으로 등재되었습니다. 당사는 이러한 경쟁우위를 바탕으로 교육ㆍ훈련 콘텐츠 및 XR워킹시스템의 해외 수출을 가속화 해 나갈 계획입니다.
② 메타버스 XR 게임 사업당사는 2013년까지 콘솔 게임 플랫폼 및 건슈팅(1인칭 FPS) 장르의 게임 개발로 글로벌 시장에서 콘텐츠 개발력을 인정받아, 해외 기업들로부터(세가, 타이토, 닌텐도, 소니) '퍼블리싱을 위탁하는 사업'으로 성장해 왔습니다. 그로인해 엄격한 품질관리 및 하드웨어와 소프트웨어에 대한 높은 이해도를 바탕으로 수준 높은 VR 건슈팅 게임 개발 능력 및 VR 콘텐츠 개발 능력을 키울 수 있게 되었습니다.또한, 당사가 개발한 FPS VR 게임 모탈블리츠는 VR 3대 플랫폼으로 불리는 Meta, Sony, Steam에 전부 출시하는 성과를 달성했으며, 출시 당시 VR 플랫폼 시장 점유율 1위인 Sony의 Play Station VR에서 이용자들로 하여금 긍정적인 반응을 얻으며 글로벌 다운로드 수 1위를 기록한 바 있습니다. 당사는 글로벌 시장을 타겟으로 2024년 4월에 출시한 VR FPS 게임 스트라이크 러시(Strike Rush), 2024년 10월에 출시한 VR 방탈출 게임 어나더도어:이스케이프 룸(Another Door:Escape Room)과 함께2025년 출시 예정인 MR 보드파티 게임인 MR 트래블러(MR Traveler)를 통해 게임 사업을 이어나갈 계획입니다. ③ 메타버스 미래 사업당사는 디지털 헤리티지 사업을 통한 문화복원 프로젝트, 가상 공간을 제공하는 전시회 등 다양한 비대면 실감 콘텐츠를 구축해온 경험을 바탕으로, 최적의 가상공간을 구축할 수 있는 능력을 보유하고 있습니다. 또한, 각 기관과의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 사용자의 니즈에 맞는 콘텐츠를 제작하는 역량을 갖추고 있습니다. 이러한 강점을 통해 당사는 더욱 몰입감 있는 가상 경험의 제공이 가능합니다. 최근에는 디지털 산업과 시너지를 일으키며 활발하게 융복합되는 메타버스 산업의 흐름에 맞춰 XR산업 생태계를 새롭게 구축하고 있으며, 보다 넓은 사업 분야로 확장해나가고자 합니다. (2) 게임 산업가) 법령 및 정부규제
[게임산업 제2의 도약을 위한 '24 ~ '28 게임산업 진흥 종합계획] 게임산업을 미래 전략 산업으로 육성하려는 국가적 흐름 속에서 정부는 「게임산업 진흥 종합계획」을 새롭게 수립하며. 2028년을 '게임산업 제2의 도약 원년'으로 삼고, 게임을 단순한 오락의 영역을 넘어 국가의 핵심 문화·경제 자산으로 육성하겠다는 뚜렷한 비전을 제시하였습니다. 해당 비전은 글로벌 경쟁력 강화, 공정한 생태계 조성, 산업 저변 확대를 핵심 전략으로 삼아, 게임산업의 질적 도약과 지속가능한 성장을 목표로 하고 있습니다.
해당 종합계획은 게임산업을 규제 중심의 관점에서 벗어나, 진흥과 혁신, 그리고 사회적 책임의 균형 속에서 새롭게 재정립하려는 국가 차원의 전략적 전환이라 할 수 있습니다. 콘솔과 인디게임, 수출 확대, 기술융합 등 산업의 다변화를 통해 미래 경쟁력을 강화하는 한편, WHO의 게임 질병코드 도입 유보와 같이 자율과 공정성을 중시하는 환경 조성도 병행됩니다. 특히 e스포츠 인프라 확대와 게임 전문인력 양성은 산업 기반을 튼튼히 하고, 게임문화의 사회적 수용성을 높이는 데 기여할 것으로 기대됩니다.
나) 시장 여건 및 영업의 개황
1) 산업의 개요 및 특성 당사는 심리적 공포게임 '후즈앳더도어'의 출시를 기점으로 게임 사업을 신규 사업목적에 포함하여 영위하고자 합니다.
게임 산업은 전 세계적으로 가장 빠르게 성장하고 있는 디지털 콘텐츠 산업 중 하나로, 기술의 발달과 함께 그 영역과 영향력을 지속적으로 확대해 나가고 있습니다. 특히 모바일 디바이스의 보급 확대, 클라우드 기반 기술의 발전, 5G 인프라 구축 등의 요인으로 인해 사용자 접근성이 향상되었으며, 다양한 플랫폼과 사용자 경험을 바탕으로 새로운 콘텐츠 비즈니스 기회를 창출할 수 있어, 향후 고부가가치 산업으로서의 역할이 더욱 커질 것으로 기대됩니다.
2) 산업의 성장성① 모바일 게임 시장 전망
모바일 게임 시장은 전 세계 게임 콘텐츠 시장 중 가장 빠르게 성장하는 분야로, 기술 발전과 유통 생태계 변화에 힘입어 지속적인 확장을 이어가고 있습니다. 시장 조사 리서치 업체 Mordor Intelligence에 따르면 2025년 모바일 게임 시장의 규모는 약 1,351억 달러에 달하며, 이후 연평균 약 11%의 성장세를 이어가 2030년에는 약 2,296억 달러 이상의 규모로 가파르게 성장할 것으로 예상되고 있습니다. 이 같은 성장세는 전 세계 스마트폰 보급률 확대와 5G 통신망 확산, 그리고 인앱 결제 기반의 수익 모델 확산이 크게 기여하고 있는 것으로 분석됩니다.
② PC 게임 시장 전망
PC 게임 시장은 오랜 시간 동안 게임 산업의 중심축으로 자리 잡아 왔으며, 현재는 안정적인 플랫폼으로서의 입지를 유지하고 있습니다. 시장 조사 리서치 업체 Mordor Intelligence에 따르면 2025년 기준 글로벌 PC 게임 시장 규모는 약 335억 달러로 추정되며, 향후 연평균 약 6%의 성장세를 이어가 2030년에는 452억 달러 수준의 규모로 성장할 것으로 전망됩니다. 최근 콘솔이나 모바일 플랫폼이 빠르게 성장하고 있지만, 여전히 전략 시뮬레이션, MOBA, MMORPG 등 핵심 장르에서는 PC가 독보적인 영향력을 발휘하고 있습니다.
③ 콘솔 게임 시장 전망
콘솔 게임 시장은 하드웨어와 콘텐츠가 긴밀히 결합된 플랫폼 특성을 바탕으로, 여전히 프리미엄 게임 경험을 원하는 이용자층에게 강한 영향력을 유지하고 있습니다. 시장 조사 리서치 업체 Mordor Intelligence에 따르면 2025년 기준 글로벌 콘솔 게임 시장 규모는 약 248억 달러 수준으로 추정되고 2030년 기준 289억 달러 수준으로 예상되어 타 게임 시장 대비 다소 완만한 성장세가 예상됩니다.
3) 경기변동의 특성
게임 산업은 전통적인 소비재 산업에 비해 경기변동에 대한 민감도가 상대적으로 낮은 산업으로 평가받고 있습니다. 이는 게임이 필수재는 아니지만, 비교적 저비용으로 긴 시간 동안 즐길 수 있는 여가 콘텐츠라는 점에서 불황기에도 소비자 지출이 크게 위축되지 않는 특성을 보이기 때문입니다. 실제로 글로벌 금융위기나 코로나19 팬데믹과 같은 경기 침체 국면에서도 게임 이용 시간과 지출은 오히려 증가하는 경향을 나타낸 바 있으며, 이는 게임이 실내에서 즐길 수 있는 대표적인 대체 여가 수단으로 기능하고 있음을 보여줍니다.
4) 계절성
게임 산업은 여타 소비재 산업과 달리 계절에 따른 수요 변동이 뚜렷하게 나타나지 않는 특징을 지니고 있습니다.
(3) 면세 쇼핑 중개 사업가) 법령 및 정부규제 [관광산업 진흥 종합계획과 면세점 연계 정책]
2024년 문화체육관광부는 「방한 관광시장 재도약 종합계획(2024~2028)」을 수립하며, 면세점 산업을 외국인 관광 활성화의 핵심 유인 요소로 명확히 규정하였습니다. 본 계획은 '고부가가치 관광산업 생태계 조성'이라는 큰 방향 아래, 면세 유통이 단순한 쇼핑 공간을 넘어 관광객의 '체류·소비·경험'을 유도하는 복합형 관광소비 플랫폼으로 진화하도록 정책적 기반을 마련하고 있습니다.
정부는 중국·동남아·일본 등 주요 방한 수요국을 중심으로 자유여행객(FIT) 유치 확대 전략을 추진하며, 이와 연계된 시내면세점 방문을 목적지화하는 마케팅 정책을 함께 시행 중입니다. 해당 정책은 관광 인센티브 프로그램, K-뷰티·K-패션을 활용한 콘텐츠 체험 패키지 개발 등을 통해 체류형 관광과 쇼핑을 연계하는 모델이 다각도로 전개되고 있습니다.
또한, 「관광진흥법」 및 관련 고시에 근거하여 면세점이 관광 특화시설로서 정부의 외국인 관광객 유치 사업에 참여할 수 있는 법적 기반도 마련되었습니다. 이에 따라 면세점 기업들은 관광공사, 지자체, 플랫폼 기업 등과 협력하여 송객 기반 리워드 제휴, 쇼핑 연계 관광코스 개발, 면세점 전용 관광패스 운영 등 차별화된 유입 전략을 제도권 내에서 추진할 수 있게 되었습니다.
정부는 향후 '외국인 관광객 2,000만 명 시대' 달성을 위한 핵심 인프라로 면세점 산업을 지속 육성할 계획이며. 면세점 기반 소비 유도 → 세수 증대 → 관광수지 개선이라는 구조적 선순환 모델을 정착시켜 대한민국 관광산업의 경쟁력 강화에 이바지할 방침입니다.
[디지털 유통 전환에 따른 제도 정비 및 기술 기반 확장 지원]
글로벌 유통 환경의 디지털 전환 흐름에 발맞추어, 정부는 면세점 산업의 디지털화를 제도적으로 지원하기 위한 다각적 정책을 추진하고 있습니다. 2025년 관세청과 기획재정부는 「보세판매장 운영고시」의 개정을 통해 모바일 기반 판매방식에 대한 법적 명확성을 부여하고, 전자 구매 확인서 발급, 사전 예약 판매, 클릭 앤 콜렉트(Click & Collect) 등 디지털 유통 기능을 확대 적용할 수 있도록 운영 지침을 개선하였습니다.
특히, 공항 외 시내면세점에서도 온라인·모바일 사전 구매가 가능해지고, 인도장 간소화 등 편의성 개선이 추진됨에 따라 고객 경험 중심의 유통 혁신이 가속화되고 있습니다. 이는 외국인 관광객의 출국 직전 쇼핑 패턴을 변화시키고, 체류 기간 중 쇼핑 몰입도를 높이는 데 중요한 역할을 하고 있습니다.
정부는 또한 디지털 기반 유통을 활성화하기 위한 아래와 같은 구체적 정책을 추진 중입니다.
①모바일 전자영수증 및 실시간 구매 확인 시스템 구축
→ 면세 구매의 신속성 및 정확성을 제고하여 플랫폼 연계 시 신뢰도 확보
②디지털 바우처 연계 송객 마케팅 허용 범위 확대
→ SNS·OTA·여행 앱 등을 통한 마케팅과 고객 유입 활동의 제도적 근거 마련
③AI 기반 맞춤형 쇼핑 추천 시스템에 대한 R&D 비용 일부 지원
→ 데이터 기반 소비 예측 및 고부가 고객 선별 마케팅 고도화
이러한 흐름 속에서 정부는 면세점 기업들이 해외 고객 데이터를 축적하고 이를 기반으로 구매전환율을 높일 수 있는 시스템적 기반을 마련할 수 있도록 데이터 보안 및 개인정보 활용 기준을 명확히 설정하는 한편, 국내외 연계 플랫폼 기업과의 협업모델도 제도적으로 인정하는 방향으로 제도 유연화를 검토하고 있습니다.
향후 디지털 유통이 면세점 산업의 주요 성장 축으로 자리매김함에 따라, 정부는 오프라인 기반 고정비 부담을 줄이고, 성과 기반의 효율적 유통 구조 전환을 촉진할 수 있도록 모바일 인증, 전자결제, 외화 정산 시스템 등 인프라 고도화에도 재정적·제도적 지원을 강화할 것으로 보입니다.
나) 시장 여건 및 영업의 현황1) 산업의 개요 및 특성
당사는 외국인 관광객 대상 면세점 송객 및 쇼핑 연계 서비스를 본격 추진하기 위해 면세점 유통과 관광서비스를 사업 목적에 포함하였습니다.면세점 산업은 글로벌 관광 시장과 밀접하게 연동되는 대표적 관광 유통 산업으로, 외국인 관광객 소비를 기반으로 한 수출 유사형 내수산업에 속하며, 특히 국제선 항공 탑승객이나 외국 국적 방문객을 대상으로 한 특수 판매 채널로서 국가 간 관광 교류 회복에 따른 성장 가능성이 큽니다. 한국 면세점 산업은 아시아권, 특히 중국인 자유 여행객(FIT) 수요에 힘입어 급성장했으며, 최근에는 단순 쇼핑을 넘어 여행과 소비, 경험을 결합한 복합 유통 모델로 진화 중입니다.전통적 시내 면세점 외에도 디지털 바우처, 송객 플랫폼, 데이터 기반 타깃 마케팅 등이 결합되어 새로운 수익 구조를 창출하고 있으며, 송객형 면세 유통은 성과 기반 수수료 모델로 관광객 유치부터 구매 전환, 수익 공유까지 다양한 여행사와 마케팅 플랫폼, 리테일 채널 간 협업 생태계를 형성해 고정비 부담 없이 효율적 수익 창출이 가능한 리스크 대비 수익성이 우수한 분야로 평가받고 있습니다.환율, 국제정세, 방한 정책 등 단기 외부 변수의 영향을 받지만, 관광 인프라, 유통 기술력, 파트너십 네트워크 등 내재적 경쟁력에 따라 장기적 구조적 수익성이 확보되며, K-콘텐츠와 K-뷰티 연계 소비 트렌드는 한국 면세점의 글로벌 경쟁력을 더욱 강화하는 요인으로 작용하고 있습니다.
2) 산업의 성장성 ① 공항 면세 시장
공항 면세 시장은 팬데믹 이후 국제선 항공편 재개와 함께 가파른 회복세를 보이며, 면세점 산업 내에서도 가장 빠른 성장률을 기록하고 있는 세부 시장입니다. 시장조사기관 IMARC Group에 따르면, 글로벌 여행 수요가 지속적으로 회복되며 국제공항을 중심으로 한 면세 리테일 매출은 2029년까지 연평균 6% 이상 성장할 것으로 전망되고 있습니다. 특히 인천국제공항, 김포국제공항 등 국내 주요 공항은 중국, 일본, 동남아시아 관광객의 유입 확대에 따라 고성장 기조를 유지하고 있으며, 공항 면세점이 단순한 쇼핑 공간을 넘어 브랜드 마케팅 및 국가 이미지를 전달하는 핵심 채널로 자리잡고 있다는 점에서 전략적 중요성도 커지고 있습니다. 최근에는 사전 예약형 쇼핑, 클릭앤콜렉트 서비스 등 비대면 유통 기능이 강화되면서, 공간 제약을 뛰어넘는 수익 모델로 진화하고 있는 점도 주목할 만한 흐름입니다.
② 시내 면세 시장 시내 면세 시장은 외국인 개별 여행객(FIT)의 증가와 함께 높은 체류 시간 및 소비 여건을 바탕으로 전체 면세점 산업 내 핵심 매출 채널로 자리매김하고 있습니다. 서울 명동, 강남, 부산 해운대 등 중심 상권에 위치한 시내 면세점은 쇼핑 목적의 외국인 방문객들에게 주요 목적지가 되고 있으며, 특히 K-뷰티, K-패션, 건강기능식품 등의 인기가 높아지면서 한국 면세점이 단순한 소비 공간을 넘어 'K-라이프스타일'을 체험하는 복합 리테일 공간으로 진화하고 있습니다. 시장조사업체 IMARC에 따르면, 한국의 전체 면세 리테일 시장은 2023년 약 184억 달러 규모에서 2029년까지 261억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 이 중 상당 부분이 시내 면세점에서 창출될 것으로 보입니다. 또한 최근에는 브랜드 팝업스토어, 체험형 쇼룸 등 체류형 콘텐츠가 강화되며, 단순 구매를 넘어 고객 몰입도와 브랜드 충성도를 높이는 방향으로 리테일 전략이 고도화되고 있습니다.
③디지털 기반 송객 유통 채널
디지털 기반 송객 유통 채널은 면세점 산업의 새로운 수익 모델로 부상하고 있으며, 특히 외부 유입 고객에 대한 성과 기반 수익 구조를 바탕으로 높은 수익성과 운영 효율성을 동시에 확보할 수 있는 장점을 지니고 있습니다. 과거 면세점 운영이 고정비와 입점비 중심의 구조였다면, 송객 기반 유통 모델은 온라인 플랫폼을 통해 해외 관광객을 유치하고, 해당 고객의 구매 실적에 따라 일정 비율의 수수료를 획득하는 구조로 전환되고 있어 초기 투자 리스크가 낮고 운영 안정성이 높다는 평가를 받고 있습니다. 최근에는 중국, 일본, 동남아 등의 여행 플랫폼 및 SNS와 연계한 송객 마케팅이 활발히 전개되고 있으며, 사전 예약 기반의 모바일 면세 유통도 확장되면서 오프라인과 온라인의 경계를 허무는 '옴니채널 면세점'으로의 전환이 가속화되고 있습니다. 시장조사기관 Inkwood Research에 따르면, 디지털 기반 면세 유통 채널은 2025년부터 2032년까지 연평균 약 9.7%의 성장률을 기록할 것으로 전망되고 있으며, 특히 외국인 자유여행객(FIT) 증가에 따라 이러한 유통 방식은 더욱 강화될 것으로 보입니다. 3) 경기변동의 특성
면세점 산업은 경기변동에 대해 비교적 높은 민감도와 빠른 반응성을 보이는 소비 산업입니다. 이는 면세점이 필수재가 아닌 고관여 사치재 중심의 소비 구조를 가지고 있으며, 수요 자체가 해외 관광객의 유입 여부에 직접적으로 연동되어 있기 때문입니다. 특히 글로벌 경기침체, 환율 변동, 지정학적 리스크 등 외부 충격 발생 시 관광 수요가 위축되면 면세점 매출 역시 단기간 내 큰 폭의 하락을 경험하게 됩니다. 실제로 중국 하이난 면세 시장은 최근 내수 소비 둔화와 경기 불확실성의 영향을 받으며 실적 부진을 겪고 있으며, 이는 면세 리테일 산업 전반의 경기 민감도를 단적으로 보여주는 사례로 평가됩니다.
또한 면세점은 비록 내수에서 소비가 발생하지만, 실질적으로는 외국인의 구매를 기반으로 하기 때문에 관광 수출과 유사한 산업구조를 갖고 있습니다. 이에 따라 국내 경기뿐 아니라 방문국가의 경기 상황, 통화 가치, 소비 심리에도 동시에 영향을 받는다는 점에서, 복합적인 외부 변수에 취약한 구조적 특성을 지닙니다. 예컨대 중국, 일본, 동남아 관광객의 방한 수요가 감소하거나, 이들 국가의 소비 여력이 위축되면 국내 면세점 실적도 직접적인 타격을 받게 됩니다.
한편, 면세점 소비는 고가 명품 구매에 집중되는 경향이 강해 경기 확장기에는 빠른 매출 상승이 가능하지만, 경기 침체기에는 반대로 소비가 크게 줄어드는 경기 탄력성이 높은 산업으로 분류됩니다. 특히 최근에는 중국 소비자들이 LG생활건강, 아모레퍼시픽 등 기존 대형 브랜드 대신, 상대적으로 가격이 낮고 개성 있는 K-뷰티 중소 브랜드로 소비 패턴을 전환하는 움직임을 보이고 있으며, 이는 경기 상황에 따라 소비 선택이 빠르게 바뀔 수 있음을 시사합니다.
또한 면세점 수요는 경기 회복보다 한 박자 늦게 회복되는 특성을 보이기도 합니다. 글로벌 금융위기나 코로나19 팬데믹 등과 같은 위기 이후, 실물경제는 비교적 빠르게 반등하더라도 국제 관광 수요는 이동 제한 해제, 항공편 회복, 여행 심리 안정 등 여러 요인이 복합적으로 작용해 점진적으로 회복되며, 면세점 매출 회복에는 일정한 시차가 발생합니다. 최근 방한 외국인 수가 빠르게 증가하고 있음에도 불구하고, 관광객 1인당 면세점 평균 지출은 여전히 팬데믹 이전 수준을 회복하지 못하고 있는 것도 이러한 회복 지연의 사례로 볼 수 있습니다.
이처럼 면세점 산업은 경기변동에 따른 영향을 직접적이고 빠르게 반영하는 구조를 가지고 있으며, 고가 비필수재 중심의 소비 구조, 해외 관광객 유입 의존도, 복합적 외부 리스크에 대한 민감성 등으로 인해 경기 흐름에 대한 선제적 대응과 유연한 사업 구조가 요구되는 산업입니다. 이를 보완하기 위해 최근 면세업계는 송객 플랫폼, 사전 예약 앱, 클릭앤콜렉트(Click & Collect) 등 디지털 기반의 비대면 유통 채널 다변화를 통해 수요 불확실성에 대비하고 있으며, 환율, 국제정세, 소비 심리 등 핵심 변수에 대한 실시간 데이터 기반 대응 체계를 강화해 나가는 흐름을 보이고 있습니다.
4) 계절성 면세점 산업은 명확한 계절성을 띠는 고관여 리테일 산업으로, 특정 시기 매출이 급증하고 다른 시기에는 비수기를 기록하는 전형적인 계절적 소비 구조를 가지고 있습니다. 면세점 산업은 여름휴가철, 연말연시, 중국의 춘절 등 주요 연휴 기간에 외국인 관광객 수요가 집중되면서 매출이 급증하는 뚜렷한 성수기 패턴을 보입니다. 특히 중국 황금연휴처럼 특정 국가의 여행 특수가 겹칠 경우, 방한 관광객 유입 → 면세점 방문 증가 → 매출 상승으로 이어지는 흐름이 반복됩니다. 반면, 여행 수요가 상대적으로 낮은 시기에는 매출이 감소하는 비수기로 분류됩니다.면세점 업계는 계절성 패턴에 대응하기 위해 여름 세일, 한가위·추석 연휴 특가 행운권 이벤트, 연말 프로모션, 시즌별 한정 팝업스토어 및 프로모션 등 다양한 계절 마케팅을 운영합니다. 예를 들어, 7월부터 10월까지 여름 시즌 이벤트로 고급 브랜드 경품 이벤트 및 대규모 멤버십 캠페인을 운영하는 사례가 대표적입니다.
(4) 부동산 산업가) 법령 및 정부규제
[도시 및 주거환경정비법 시행령 개정]
국토교통부는 2025년 도시 재생과 주택공급 다변화를 위해 「도시 및 주거환경정비법 시행령」을 개정하였습니다. 이번 개정을 통해 정비사업 대상지 내에서 공공성과 상업성이 결합된 복합공간 구성이 더욱 유연하게 가능해졌으며, 특히 상업·문화·창업시설 등의 비주거 기능 도입 비율이 확대되어, 문화 콘텐츠 기반의 공간기획이 제도적으로 뒷받침될 수 있는 환경이 조성되었습니다.
이 같은 변화는 기존 주거 중심 재개발 사업에서 벗어나, 복합문화공간, 창작스튜디오, 전시·공연시설 등 비주거 임대 수요에 특화된 공간 설계가 제도권 안에서 가능해졌다는 점에서 의의가 큽니다. 또한, 임대공간의 용도 계획 수립에 있어 자율성과 수익성 간 균형을 확보할 수 있는 기반이 마련되었다는 평가가 이어지고 있으며, 향후 다양한 민간 기업들이 복합문화형 정비사업에 참여하는 계기가 될 것으로 기대됩니다.
[산업집적활성화법 개정]
2025년 1월부터 시행된 「산업집적활성화 및 공장설립에 관한 법률」 개정안은 산업단지 내 유휴 부지를 대상으로 한 비제조 목적의 임대 활용 범위 확대를 골자로 하고 있습니다. 이번 개정으로 연접 부지를 문화공간, 복합 커뮤니티시설, 전시·기획공간 등으로 임대·활용할 수 있는 근거가 마련되었고, 입주기업 및 민간사업자가 시설용지를 보다 유연하게 기획·임대 운영할 수 있게 되었습니다.
이러한 규제 완화는 산업단지가 단순한 생산기지에서 벗어나 문화·창의산업이 공존하는 융복합 공간으로 진화하는 데 있어 중요한 제도적 전환점이 되고 있습니다. 특히 창작자와 청년 예술인을 위한 창작 공간, 문화콘텐츠 기업의 입주 공간 등을 민간이 임대 형태로 제공할 수 있게 됨에 따라, 자산운용 및 공간임대업의 다변화 가능성이 크게 확대될 것으로 전망됩니다.
[문화예술 창작공간 지원 정책]
문화체육관광부는 창작자 중심의 문화 생태계 조성을 위한 정책의 일환으로 「문화예술 창작공간 지원사업」 및 「공유문화공간 육성사업」을 지속 확대 운영하고 있습니다. 해당 사업은 민간이 운영하는 임대형 문화공간에도 리모델링비, 설비 개선비, 운영비, 콘텐츠 기획비 등을 지원하며, 예술인 및 문화기획자들에게 안정적인 활동 거점을 마련해 주는 동시에 민간 임대사업자에게는 장기적 수요 기반을 제공하는 구조를 가지고 있습니다.
이러한 지원정책은 단순한 공간 제공을 넘어 문화적 가치와 지역 커뮤니티 활성화를 함께 창출하는 임대업 모델의 성장을 뒷받침하고 있으며, 문화공간을 운영하는 민간사업자 입장에서 공공재원과 연계한 비용 절감 효과도 기대할 수 있습니다. 특히 최근에는 지역별 특성화 문화공간(예: 로컬 크리에이터 허브, 지역예술 플랫폼 등)을 대상으로 한 맞춤형 지원이 강화되면서, 비주거 자산을 활용한 문화 공간 임대업의 진입 및 성장 여건이 크게 개선되고 있는 추세입니다.
나) 시장 여건 및 영업의 현황1) 산업의 개요 및 특성 당사는 부동산 임대를 통한 안정적인 임대 수익 창출을 목표로 부동산 임대업을 신규 사업목적에 포함하고, 경기도 의왕시 학의동 백운중앙로3길 7에 위치한 근린상가 4층 전체를 약 82억 원에 매입하였으며, 향후 자회사 스코넥레저개발을 중심으로 해당 사업을 추진할 계획입니다.부동산 산업은 국가 경제의 기반 인프라로서, 물리적 자산을 바탕으로 장기적 안정성과 자산가치 보존 효과를 기대할 수 있는 분야이며, 특히 상업용 부동산은 반복적 임대 수익을 통한 수익 안정성과 자산 가치 상승을 동시에 추구할 수 있어 투자자산으로서의 가치가 높습니다. 최근에는 단순 임대 공간을 넘어 문화, 소비, 체험이 융합된 복합 상업 공간으로 전환하는 추세가 활발하며, 부동산 산업은 전통 임대 수익 모델을 넘어 다양한 콘텐츠, 플랫폼, 서비스와의 융합 가능성을 지닌 산업으로 인식되고 있습니다.비록 경기, 금리, 정책 변화 등 외부 요인에 따라 단기적 변동성은 존재하나, 입지 조건, 용도 다양성, 개발 잠재력 등 비가격적 요인에 의해 중장기 가치가 결정되어 예측 가능한 자산운용이 가능하며 안정적인 사업 포트폴리오 구축에 기여할 수 있습니다.
2) 산업의 성장성
① 상업용 부동산 시장 전망
상업용 부동산은 오피스, 리테일 상가, 복합문화공간 등 임대 수익을 창출할 수 있는 자산군으로, 자산가치 보존성과 수익 안정성 측면에서 기업 및 기관 투자자들의 선호가 꾸준한 분야입니다. 특히 국내외 금리 흐름이 안정화 국면에 진입하면서, 중장기 임대 수익을 확보하려는 수요가 다시 상업용 부동산으로 유입되고 있는 추세입니다.
2024년 한국의 상업용 부동산 거래 총액은 약 22조 원 규모로, 이는 팬데믹 직후의 위축기를 회복하며 안정적 흐름을 보이고 있는 수치입니다. 이 중 오피스와 물류 자산이 각각 33%, 35% 수준의 비중을 차지하며 주요 투자 대상이 되고 있으며, 리테일 상업시설은 소비 회복과 체험형 공간 확대에 따라 점진적인 거래 회복세를 나타내고 있습니다. 한국 오피스 시장은 2025년 약 273억 달러 규모에서 2030년 345억 달러로 확대될 것으로 전망되며, 연평균 4.8%의 안정적인 성장이 예상됩니다.
또한, 서울과 경기 수도권 주요 역세권 및 중심 상권을 중심으로 한 중소형 상가 매입 수요가 재차 확대되고 있으며, 이는 자영업 회복, 유동 인구 증가, 유통업 리뉴얼 등과 연계되어 추가 성장 여력을 확보하고 있는 상황입니다.
최근에는 오프라인 리테일의 단순 임대 모델에서 벗어나, F&B, 체험형 콘텐츠, 메디컬, 라이프스타일 복합 기능을 결합한 공간 구성 수요가 증가하고 있으며, 이로 인해 공간 자체의 가치를 고도화할 수 있는 상업용 자산의 잠재력이 주목받고 있습니다. 특히 소비자 경험 중심의 구조로 리모델링된 상가나 복합시설의 경우, 기존 자산 대비 15~25% 높은 임대 단가가 형성되는 사례도 나타나고 있습니다.
2025년 이후에는 AI·XR 기술과의 융합을 기반으로 한 체험형 리테일, 지속가능성을 반영한 저탄소 상업시설, 그리고 단기 임대 기반의 팝업형 공간 수요 확대 등으로 상업용 부동산의 형태와 수익 모델이 더욱 다변화될 것으로 전망됩니다.
② 대체 및 특수 부동산 자산 시장 전망
대체 부동산은 전통적인 오피스·주거용 자산 이외의 자산군을 지칭하며, 최근 몇 년 간 글로벌 투자기관과 대형 운용사들이 적극적으로 포트폴리오에 편입하고 있는 영역입니다. 대표적으로는 데이터센터, 셀타워, 의료시설, 공유오피스, 오피스텔, 메타버스 기반 가상공간 자산 등이 포함됩니다.
국내 대체 부동산 시장은 아직 초기 단계지만, 성장 잠재력과 특수 수익구조에 대한 기대감으로 2023년 기준 전체 상업용 부동산 거래 중 약 9~12% 비중을 차지하고 있으며, 2027년까지 이 비중이 15~18% 수준으로 확대될 것으로 예상됩니다. 특히 디지털 인프라 수요 증가와 ESG 중심의 자산 운영 트렌드는, 대체 자산군의 고성장 기반으로 작용하고 있습니다.
예를 들어 데이터센터의 경우, 글로벌 수요 증가에 따라 수도권 내 신규 구축이 활발하며, 2025년까지 국내 데이터센터 자산 가치는 연평균 10.2% 수준의 성장이 예상됩니다.
또한 오피스텔 및 레지던스형 자산은 소형 수익형 자산으로서의 역할이 부각되고 있으며, 도심 내 상업시설과 연계된 복합형 모델로 활용되는 경우 안정적인 월세 기반 수익을 확보할 수 있다는 점에서 수익형 자산으로 각광받고 있습니다.
한편, 최근에는 XR·메타버스 콘텐츠와의 결합이 가능한 오프라인 공간도 특수 자산으로 인식되며, 체험형 콘텐츠, 실감형 전시, 복합문화공간 등으로의 공간 전환 수요가 나타나고 있습니다. 이러한 유형의 자산은 단순 임대 수익뿐만 아니라 운영 수익, 콘텐츠 연계 수익까지 창출 가능한 구조로, 수익 모델의 확장성이 가장 큰 장점으로 꼽힙니다. 일례로 현대백화점은 오프라인 공간과 메타버스를 접목한 가상 전시 체험 공간인 '메타버스 모카가든'을 선보이며, 시간과 장소에 구애받지 않고 문화·예술을 체험할 수 있는 새로운 고객 경험을 제공했던 사례가 있습니다. 이러한 사례는 대체 및 특수 자산이 단순 임대를 넘어 실감형 콘텐츠와 결합한 복합문화공간으로 진화하는 가능성을 보여주고 있습니다.
이외에도 일본, 싱가포르, 미국 등지에서는 기존 상가 공간을 리모델링하여 실감형 콘텐츠 복합관으로 운영하는 사례가 증가하고 있으며, 방문객 1인당 소비 유도 효과 및 브랜드 제휴 수익 확보가 가능한 고수익 모델로 주목받고 있습니다.
3) 경기변동의 특성
부동산 시장은 경기변동에 대해 일반적으로 완만하고 지연된 반응을 보이는 특성을 지닙니다. 이는 부동산 자산의 비유동성, 장기 계약 구조, 그리고 개발에 소요되는 긴 시간과 대규모 자본 투자 때문입니다. 따라서 경기 변동 신호가 발생하더라도 부동산 시장에는 일정한 시차를 두고 반영됩니다.
한국 상업용 부동산 시장의 경우, 2008년 글로벌 금융위기 당시 서울 주요 오피스의 평균 공실률은 약 10%까지 상승했으나, 2010년대 초반부터 임대료는 점진적으로 회복하며 2015년 이후 안정세를 유지했습니다. 특히 2020년 코로나19 팬데믹 기간 중에도 서울 오피스 임대료는 전년 대비 약 1.2% 하락하는 데 그쳤으며, 일부 우량 자산은 오히려 임대료가 상승하는 모습을 보였습니다. 이는 장기 임대 계약과 핵심 지역 입지의 가치가 경기 충격에도 견조함을 나타낸 결과입니다.
또한, 한국감정원에 따르면 2023년 서울 주요 상업용 부동산 거래량은 전년 대비 약 8% 감소했으나, 임대료 변동률은 0.5% 이내로 제한적인 변동폭을 기록해 경기 불확실성에도 비교적 안정적인 수익 구조를 유지했습니다. 금리 인상기의 투자 수요 감소 현상은 관찰되나, 임대 수익 기반 자산으로서의 매력은 꾸준히 유지되고 있습니다.
정부의 부동산 규제 정책과 금융 시장 상황 역시 시장 변동성에 큰 영향을 미치고 있습니다. 2022년부터 지속된 기준금리 인상은 투자자들의 차입 비용 부담을 증가시켜 단기 거래 감소로 이어졌으나, 장기 임대 시장에서는 가격 안정화와 수요 유지로 이어지는 이중적 현상이 나타났습니다.
이처럼 부동산 시장은 단기 경기 변동에 민감하게 반응하기보다 장기적 관점에서 완만하게 조정되며, 구조적 변화 요인에 따라 점진적으로 영향을 받는 특성을 보입니다. 따라서 부동산 자산은 경기 불확실성 속에서도 비교적 안정적인 수익원으로 평가받고 있습니다.
4) 계절성 부동산 산업은 계절에 따른 수요 변화가 상대적으로 크지 않으며, 연중 일정한 수요 흐름을 유지하는 특성이 있습니다. 특히 상업용 부동산은 장기 임대 계약이 일반적이기 때문에 계절성보다는 경기 흐름이나 정책 변화에 더 큰 영향을 받습니다.
다. 회사의 현황(1) 회사의 개요
당사는 자체 개발한 VRㆍXR 전문응용 기술력을 바탕으로 핵심사업인 XR 교육ㆍ훈련사업, 메타버스 VR 게임사업, XR 미래사업에 이르는 메타버스 밸류체인의 전 과정을 영위하는 VRㆍXR 콘텐츠 기업입니다.
당사의 VRㆍXR 기술은 사용자에게 즉각적이고 시각적인 몰입형 요소를 제공함으로써 단순히 가상세계와 증강현실세계를 보여주는 것을 넘어 가상공간 속에서 재창조된 새로운 경험을 사용자에게 제공합니다
당사는 실제 공간에서의 실제 행동과 움직임을 즉각적으로 가상공간으로 구현시키는 대공간 워킹 XR 시스템 기술을 핵심으로 휴먼인터페이스 기술, 가상 캐릭터 동기화 기술, VR 시각화 기술, 리얼타임 비대면 XR 커뮤니케이션 기술, 컨슈머 온라인 VR 게임 개발 기술 등의 메타버스에 필수요소인 기술들을 결합시켜 VRㆍXR 시장과 메타버스 시장에서의 입지를 구축하며 메타버스 업계에서 글로벌 리딩기업으로 거듭나고 있습니다.아울러, 당사는 미래 성장 기반을 다변화하고 새로운 사업 기회를 확보하기 위한 전략의 일환으로 게임사업, 면세 쇼핑 중개 사업, 부동산 임대업을 신규 사업으로 추진하고 있습니다. 이러한 신규 사업들은 중장기적으로 당사의 XR 사업과의 시너지를 창출할 수 있는 가능성을 열어두고 있으며, 다양한 산업 분야로의 확장을 통해 지속 가능한 성장을 모색하고자 합니다.
(2) 주요 제품
(단위: 백만원, %) |
매출유형 | 특징 | 2025년 반기(제25기) | 2024년(제24기) | 2023년(제23기) | |||
매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
XR 교육ㆍ훈련 사업 | 화학사고 대응 훈련, 국방/소방/경찰훈련 등 공공부문과 민간부문을 아우르는 다양한 영역에서 몰입형 가상현실 교육훈련 시스템을 당사의 대공간 기반 표준 플랫폼을 활용하여 제공 | 1,534 | 88.4% | 3,466 | 78.1% | 4,895 | 78.3% |
메타버스 XR 게임 사업 |
Oculus, Playstation, Steam 등 다양한 VR 플랫폼에서 당사의 게임을 서비스, 오프라인 VR게임센터용 콘텐츠 기획, 개발, 유통 및 라이선싱 포함 |
126 | 7.3% | 334 | 7.6% | 184 | 3.0% |
메타버스 미래 사업 |
가상전시회, 역사복원 등 실감 콘텐츠 구축 사업 컨퍼런스, 수업진행 등 비대면 커뮤니케이션 플랫폼 개발 및 서비스 |
0 | 0.0% | 636 | 14.3% | 1,169 | 18.7% |
면세 쇼핑 중개 사업 | 자회사 스코넥엑스알을 통한외국인 관광객 대상면세 유통 서비스 운영 | 75 | 4.3% | - | - | - | - |
매출 총계 | 1,735 | 100% | 4,436 | 100% | 6,248 | 100% |
(3) 회사의 경쟁상의 강점
가) 대공간 워킹 XR(VR,AR,MR) 시스템 기술(디지털트윈)1) 공간인식 정합기술(대공간 가상현실 구현 시스템)하나 또는 다수의 실제 공간과 가상 공간을 실시간으로 최소한의 레이턴시(10ms)와 오차로 정합 시켜 유저들의 행동 자율성 향상과 VR 멀미 증상을 경감시켜 몰입감을 향상시킵니다.
2) 대공간 워킹 XR 제작 기술이벤트, 탈 것 등을 이용하여 플레이어의 동선을 콘텐츠 내에서 효율적으로 제어함으로써 체감 이동 거리를 비약적으로 향상시켜 콘텐츠 볼륨 증가 효과와 더불어 유저 만족도 향상을 도모합니다.
3) 디지털트윈 기반 대공간 가상현실 훈련 시스템 글로벌 표준화 진행국제 표준화 기구인 IEEE에 '대공간 가상현실 훈련 시스템: Large Space Virtual Reality Training System' 이 2024년 2월 국제표준으로 제정되었습니다. 국제표준은 글로벌 표준화는 글로벌 경쟁환경에서 당사의 기술 경쟁력을 대변함으로써 당사가 보유한 XR 교육훈련 기술과 시스템의 글로벌 진출에 기여할 것으로 기대하고 있습니다. 또한, 해당 표준에 따라 개발되고 서비스되는 다양한 XR 교육훈련 콘텐츠 기반 플랫폼을 구축함으로써 플랫폼 기반의 신규 시장을 창출할 계획입니다.
4) 체감화 장비 연동 기술다양한 모션캡쳐 시스템 및 VR, AR HMD를 연동할 수 있는 범용 플러그인을 개발하여 유동적으로 클라이언트의 요구에 대응 중이며, 범용 VR디바이스 장비로는 구현 하기 어려운 다양한 체감화 장비를 사용할 수 있는 체감화 장비 연동 기술을 적용하고 있습니다.
5) 제스처를 이용한 입력 인식 기술VR HMD를 통해 보여지는 제한적인 시야 내에서 모션만으로 다양한 조작을 가능하게 합니다.
6) 페이스 스캔 기술가상공간 상에서의 보여지는 캐릭터의 얼굴에 실제 유저 얼굴을 적용함으로써 상호간 식별이 가능합니다.
7) 시나리오 에디터 제작 기술다양한 조건 및 상황 등의 조합ㆍ편집을 통해 다양한 시나리오를 만들어내는 것이 가능하며, 교육 및 훈련용 워킹 VR 콘텐츠에 적합함 화학사고 대응 훈련에 적용되어 실제 운용 중입니다.
8) 의료 융합 XR 시뮬레이터 제작 기술수술도구와 센서 결합 및 콘텐츠 정합 기술을 바탕으로 개발센서가 결합된 실제 수술 재료의 위치를 판단하여 가상환경에 대한 시뮬레이션 이미지를 제공함으로써 실제 수술현장에서 사용되는 수술 도구와 모형 Saw Bone을 사용하여 실습할 수 있도록 하는 기술
나) 리얼타임 비대면 VR 커뮤니케이션 기술1) 실시간 영상 및 데이터 커뮤니케이션 기술
실시간 영상 및 데이터 전송 기술 | 영상기술 기반의 솔루션 제작 기술 |
WebRTC의 영상전송 최적화 기술 | 실시간 교육 검증 기술 |
Just-In-Time Session 연동 기술 | 3D 아바타 캐릭터를 이용한 영상 연동 및 컨트롤 기술 |
비대면 VR(XR) 커뮤니케이션 확장을 위한Game Engine과의 연동기술 |
아바타를 활용한 비대면 웹기반 영상 교육솔루션 Vconec-Learning
②가상 캐릭터 동기화 기술
실시간 모션 동기화를 위한 매칭 기술 | 모션 확장을 위한 편집 툴 제작 기술 |
캘리브레이션 자동화 기술 | 표정 프리셋 제작 관리 기술 |
VRM 페이셜 캡쳐 동기화 기술 | 페이셜 캡쳐 레코딩 기술 |
MMD 타임라인 컨트롤 기술 |
생동감 넘치는 캐릭터의 표정을 재현하기 위해서 실제 사람이 지을 수 없는 표정에 대한 프리셋을 미리 설정하여 사용할 수 있습니다. 또한, Facial AR Remote 의 BlendShape 값을 VRM 내부의 BlendShape 에 부분적으로 반영하여, VRM 모델에서도 ARKit을 이용한 페이스 트래킹을 사용할 수 있도록 하고 있습니다.
3) VR 콘텐츠 개발 기술① VR 게임 콘텐츠 개발 기술
당사는 10년 이상 확보한 건슈팅 게임 개발 노하우를 VR 플랫폼에 적용하여 완성도 높은 콘텐츠를 개발하고 있으며, VR 건슈팅 게임 장르에서 글로벌 경쟁력을 보유하고 있습니다.
당사는 아케이드 플랫폼부터 VR 플랫폼까지 10년 이상, 1인칭 건슈팅 콘텐츠를 개발하여 상용화한 이력이 있으며, 현재는 멀티플레이가 가능한 온라인 VR 건슈팅 콘텐츠를 출시하여 서비스하고 있습니다.
당사의 건슈팅 게임 개발능력에 대해 높은 평가를 받은 결과 삼성, 오큘러스와 협력하여 모바일 기반 HMD인 '기어VR' 의 런칭 타이틀인 동시에 세계 최초의 VR 건슈팅 게임인 "모탈블리츠 EP-1" 을 2016년에 출시하였습니다. 이를 계기로, 2017년 소니의 플레이스테이션(Playstation) VR 플랫폼에 출시한 "모탈블리츠"는 하이엔드 VR 기기에 상응하는 그래픽과 게임성으로 VR 건슈팅 장르에서 당사의 기술력을 다시 한번 입증하였습니다.
2020년에는 멀티플레이가 가능한 온라인 대전 형태의 "모탈블리츠: 컴뱃아레나" 를 플레이스테이션 VR을 통해 출시하며 F2P 방식의 비즈니스 모델로써 새로운 시장 및 기술을 개척해 나아갔으며, 2024년에는 VR FPS 게임 "스트라이크 러시(Strike Rush)"와 VR 방탈출 게임 "어나더 도어:이스케이프 룸(Another Door:Escape Room)을 XR 게임 플랫폼에 출시하며 게임 매출 향상에 집중하고 있습니다. ②VR 멀미 경감 기술VR 콘텐츠들의 가장 큰 문제점은 VR 멀미현상으로 인해 장시간 VR 콘텐츠를 사용하기 어렵다는 것입니다. 이는 VR 멀미가 왜 일어나는지에 대한 이해가 부족했고, 이를 극복할 수 있는 관련 기술에 대한 재정이 부재했기 때문입니다. 당사는 VR 멀미라고 불리는 콘텐츠 사용자의 인지부조화로 인해 발생하는 VR멀미(VR Sickness)를 최대한 억제할 수 있는 프로브 시스템과 UX/UI 연출, VR 이동 및 시점 전환 연출 기술을 통해 VR 에 대한 부정적 인식을 해소시킬 것입니다.
③멀티플랫폼 확장 기술자체 개발 라이브러리 SMPL을 구축하여 개발환경 내에서 공유함으로써 다양한 플랫폼에 빠르게 대응하고 개발비를 절감할 수 있습니다.
④상용 그래픽 엔진 활용 기술다양한 플랫폼에 대응하고 지속적인 유지보수가 확보된 언리얼엔진을 활용하여 고품질의 그래픽 데이터를 제작함으로써 개발비 절감할 수 있습니다
⑤ 지능형 NPC 행동모사 기술단순 스크립트에 의해 지정된 행동만이 가능한 NPC가 아니라 , 플레이어의 행동이나 상황에 따라 행동이 가능한 인공지능 NPC의 행동 모사가 가능한 AI 기술을 보유하고 있습니다.
당사는 소규모기업(자산총액 1천억원 미만)에 해당하여 기업공시서식 작성기준(제5장제1절)에 따라 동 항목을 기재하지 않습니다.
제 25 기 반기말 |
제 24 기말 |
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제 25 기 반기 |
제 24 기 반기 |
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3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
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자본 |
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지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 |
자본 합계 |
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자본금 |
기타불입자본 |
기타자본구성요소 |
결손금 |
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 |
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제 25 기 반기 |
제 24 기 반기 |
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제 25(당) 반기 : 2025년 1월 1일부터 2025년 6월 30일까지 |
제 24(전) 반기 : 2024년 1월 1일부터 2024년 6월 30일까지 |
주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업 |
1. 일반사항(1) 지배기업의 개요
기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'에 의한 지배기업인 주식회사 스코넥엔터테인먼트(이하 "당사")는 2002년 4월 16일에 설립되었으며, 서울 특별시 강남구 선릉로 577(역삼동)에 본점을 두고 소프트웨어의 개발, 제작 및 공급, 콘텐츠 라이선스 판매업 등을 영위하고 있습니다.보고기간말 현재 납입자본금은 6,415백만원이며, 주요 주주는 다음과 같습니다.
주주명 | 보통주 | |
---|---|---|
소유주식수(주) | 지분율(%) | |
유니콥 주식회사 | 1,600,000 | 12.47 |
황대실 | 1,021,528 | 7.96 |
기타주주 | 10,208,807 | 79.57 |
합계 | 12,830,335 | 100.00 |
(2) 종속기업 현황
회사명 | 주요영업활동 | 영업소재지 | 지분율 | 결산월 | |
---|---|---|---|---|---|
당반기말 | 전기말 | ||||
(주)스코넥엑스알 | VR콘텐츠 유통 및 서비스 | 대한민국 | 100% | 100% | 12월 |
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | VR콘텐츠 유통 및 서비스 | 미국 | 100% | 100% | 12월 |
(주)스코넥레저개발 | 부동산업 | 대한민국 | 100% | - | 12월 |
종속기업에 대한 세부정보는 주석 12에서 설명하고 있습니다.
2. 연결재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책
(1) 반기연결재무제표 작성기준당사와 당사의 종속기업(이하 "연결실체")의 반기연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 중간재무제표입니다. 동 중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2024년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.
1) 연결실체가 채택한 제·개정 기준서 및 해석서연결실체는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제·개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.
- 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택'(개정) - 교환가능성 결여
동 개정사항은 회계목적상 다른 통화와 교환이 가능하다고 보는 상황에 대해 정의하고, 다른 통화와의 교환가능성 평가, 교환가능성이 결여된 경우 사용할 현물환율 추정 및 공시 요구사항을 명확히 합니다.
연결실체는 상기에 열거된 제ㆍ개정사항이 재무제표에 미치는 영향에 대하여 검토 중에 있습니다.
2) 연결실체가 적용하지 않은 제·개정 기준서 및 해석서제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제·개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.
- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'(개정) - 금융상품 분류와 측정
동 개정사항은 전자지급시스템을 사용하여 금융부채를 결제할 때의 금융부채의 결제일 전 이행과 관련된 조건, 계약상 현금흐름이 기본대여계약과 일관되는지 평가할 때 고려해야 할 이자 및 우발사건 특성, 비소구 특성을 가진 금융자산, 계약상 연계된 금융상품의 특성을 명확히 합니다. 그리고 기타포괄손익-공정가치로 지정된 지분상품에 대한 투자와 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경할 수 있는 계약조건에 대한 추가적인 공시 요구사항을 포함합니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' - 리스부채의 제거 회계처리 및 거래가격의 정의
동 개정사항은 리스부채 제거시 발생하는 차손익을 당기손익으로 인식해야 함을 명확히 하였습니다. 또한 거래가격의 정의를 기업회계기준서 제1115호와 일관되도록 개정하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' - 사실상의 대리인 결정
동 개정사항은 사실상 대리인의 판단과 관련한 기준서 제1110호의 표현을 개정하여 기준서 문단 간의 불일치를 해소하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' - 위험회피회계 적용
동 개정사항은 위험회피회계의 적용조건을 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'의 구체적인 문단을 참조하도록 명시하고 관련 용어를 일치시켰습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' - 제거 손익
동 개정사항은 공정가치 측정과 관련하여 기업회계기준서 제1113호 '공정가치'를 참조하도록 하고 관련 용어를 일치시켰습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' - 원가법
동 개정으로 '원가법'이라는 용어를 삭제하고 이를 '원가'로 대체하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
연결실체는 상기에 열거된 제ㆍ개정사항이 반기연결재무제표에 미치는 영향이 중요하지 않을 것으로 판단하고 있습니다.
3. 추정과 판단1) 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다.반기연결재무제표에서 사용된 연결실체의 회계정책의 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 2024년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차연결재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.
2) 공정가치 측정연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사 용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서 열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결 론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입 변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.- 수준1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격- 수준2: 수준1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수- 수준3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.
4. 재무위험관리
(1) 자본위험관리연결실체는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 연결실체의 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다. 연결실체는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다. 연결실체는 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙니다. 보고기간말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
부채 | 5,888,712 | 2,150,663 |
자본 | 14,320,120 | 17,386,383 |
부채비율 | 41.12% | 12.37% |
(2) 보고기간말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 내역은 주석 6에 공시되어 있습니다.
(3) 금융위험관리1) 금융위험관리목적연결실체의 재무부문은 영업을 관리하고, 국내외 금융시장의 접근을 조직하며, 각 위험의 범위와 규모를 분석한 내부위험보고서를 통하여 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(통화위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험, 유동성위험 및 현금흐름이자율위험을 포함하고 있습니다.
2) 시장위험연결실체의 활동은 주로 환율 변동으로 인한 금융위험에 노출되어 있습니다. 가. 외화위험관리보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
자 산 | 부 채 | 자 산 | 부 채 | |
USD | 197,565 | 3,571 | 997,652 | 42,121 |
JPY | - | - | 16,239 | - |
EUR | 169 | - | 12,830 | - |
CNY | - | - | 2,165 | - |
CAD | 3 | - | 1,057 | - |
합 계 | 197,737 | 3,571 | 1,029,943 | 42,121 |
보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 연결실체의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
10% 인상시 | 10% 인하시 | 10% 인상시 | 10% 인하시 | |
USD | 19,399 | (19,399) | 95,553 | (95,553) |
JPY | - | - | 1,624 | (1,624) |
EUR | 17 | (17) | 1,283 | (1,283) |
CNY | - | - | 217 | (217) |
CAD | - | - | 106 | (106) |
합 계 | 19,416 | (19,416) | 98,783 | (98,783) |
나. 기타 가격위험요소연결실체는 지분상품 등을 가격변동위험에 유의적으로 노출된 금융상품을 보유하고 있지 않습니다. 3) 신용위험관리신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 연결실체는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을 채택하고 있습니다. 연결실체는 투자등급 이상에 해당되는 신용등급을 받은 기업에 한해 거래하고 있습니다. 이러한 신용정보는 독립적인 신용평가기관에서 제공하고 있으며, 만약 신용평가기관이 제공한 정보를 이용할 수 없다면, 연결실체가 주요 거래처에 대한 신용등급을 결정할 목적으로 공식적으로 발표되고 이용할 수 있는 다른 재무정보와 거래실적을 사용하고 있습니다. 연결실체의 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 지속적으로 검토하고 있으며 이러한 거래 총액은 승인된 거래처에 고루 분산되어 있습니다.금융자산에 대하여 신용평가가 지속적으로 이루어지고 있으며, 필요한 경우 신용보증보험계약을 체결하고 있습니다. 신용위험에 노출된 금융자산은 매출채권및기타채권, 계약자산, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타금융자산이며 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출정도를 가장 잘 나타내는 경우에 해당합니다.
(4) 유동성위험관리유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결실체의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결실체는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.
다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 장부금액 | 계약상 | 잔존계약만기 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1년 미만 | 1년 ~ 2년 | 2년 ~ 5년 | 5년 이상 | |||
매입채무 | 3,775 | 3,775 | 3,775 | - | - | - |
미지급금 | 763,625 | 763,625 | 693,170 | 70,455 | - | - |
미지급비용 | 1,177,796 | 1,177,796 | 1,023,371 | 26,137 | 42,028 | 86,260 |
임대보증금 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | - | - | - |
전환사채 | 1,189,927 | 2,450,626 | 43,507 | 40,000 | 2,367,119 | - |
리스부채 | 461,262 | 509,089 | 192,385 | 91,385 | 225,319 | - |
합 계 | 3,599,385 | 4,907,911 | 1,959,208 | 227,977 | 2,634,466 | 86,260 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 장부금액 | 계약상 | 잔존계약만기 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1년 미만 | 1년 ~ 2년 | 2년 ~ 5년 | 5년 이상 | |||
매입채무 | 3,775 | 3,775 | 3,775 | - | - | - |
미지급금 | 934,988 | 934,988 | 864,533 | 70,455 | - | - |
미지급비용 | 481,463 | 481,463 | 326,755 | 20,034 | 48,709 | 85,965 |
임대보증금 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | - | - | - |
리스부채 | 340,368 | 344,994 | 328,669 | 16,325 | - | - |
합 계 | 1,763,594 | 1,768,220 | 1,526,732 | 106,814 | 48,709 | 85,965 |
5. 공정가치(1) 금융상품 종류별 공정가치보고기간말 현재 금융상품 중 공정가치로 측정된 금융상품은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
금융자산 | ||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | 470,270 | 470,270 | 315,592 | 315,592 |
파생상품자산 | 220,394 | 220,394 | - | - |
금융자산 합계 | 690,664 | 690,664 | 315,592 | 315,592 |
금융부채 | ||||
파생상품부채 | 786,248 | 786,248 | - | - |
상각후원가로 측정하는 금융자산은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 별도의 공정가치 공시를 생략하였습니다.
(2) 공정가치 서열체계
공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.
구분 | 내용 |
---|---|
수준1 | 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의(조정되지 않은) 공시가격 |
수준2 | 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수. 단, 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함 |
수준3 | 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수) |
1) 금융상품의 공정가치 서열체계
당반기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 연결실체의 금융상품의 공정가치 서열체계에 따른 수준별 공시 내역은 다음과 같습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
---|---|---|---|---|
반복적인 공정가치 측정치 | ||||
금융자산 | ||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 470,270 | 470,270 |
파생상품자산 | - | - | 220,394 | 220,394 |
금융자산 합계 | - | - | 690,664 | 690,664 |
금융부채 | ||||
당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | - | - |
파생상품부채 | - | - | 786,248 | 786,248 |
금융부채 합계 | 786,248 | 786,248 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
---|---|---|---|---|
반복적인 공정가치 측정치 | ||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 315,592 | 315,592 |
당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | - | - |
연결실체는 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다. 보고기간 중 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역
은 없습니다.
2) 공정가치(수준3) 측정에 사용된 평가기법과 투입변수
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 공정가치 | 수준 | 가치평가기법 | 투입변수 | 투입변수 범위 |
---|---|---|---|---|---|
당기손익-공정가치측정금융자산 | |||||
조합출자금 | 431,664 | 3 | 순자산가치평가법 | - | - |
보험성 금융자산 | 38,606 | 3 | |||
파생상품자산 | 220,394 | 3 | T-F 모델 | 주가변동성무위험이자율 | 81.29%2.46% |
파생상품부채 | 786,248 | 3 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 전기말 공정가치 | 수준 | 가치평가기법 | 투입변수 | 투입변수 범위 |
---|---|---|---|---|---|
당기손익-공정가치측정금융자산 | |||||
조합출자금 | 279,411 | 3 | 순자산가치평가법 | - | - |
변액보험 | 36,181 | 3 |
보고기간말 현재 당기손익-공정가치측정 금융자산 및 금융부채의 공정가치는 각 자산 및 부채의 특성에 적합한 평가기법(T-F모델, 순자산가치평가법 등)을 이용하여 측정되었으며, 주요 투입변수는 표와 같이 수준 3 공정가치로 분류되었습니다.3) 보고기간 중 수준 3 공정가치의 변동은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기초 | 취득 | 처분 | 평가 | 기말 |
---|---|---|---|---|---|
금융자산 | |||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | 315,592 | 160,268 | - | (5,590) | 470,270 |
파생상품자산 | - | 459,018 | - | (238,624) | 220,394 |
금융자산 합계 | 315,592 | 619,286 | - | (244,214) | 690,664 |
금융부채 | |||||
파생상품부채 | - | 1,291,944 | - | (505,696) | 786,248 |
(전기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기초 | 취득 | 처분 | 평가 | 기말 |
---|---|---|---|---|---|
금융자산 | |||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | 310,157 | 4,032 | - | 1,403 | 315,592 |
6. 범주별 금융상품(1) 보고기간말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 분류 내역은 다음과 같습니다.1) 금융자산
(단위 : 천원) |
금융자산범주 | 계정과목 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|---|
공정가치측정금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 470,270 | 315,592 |
파생상품자산 | 220,394 | - | |
소 계 | 690,664 | 315,592 | |
상각후원가측정금융자산 | 현금및현금성자산 | 7,689,189 | 7,131,681 |
단기금융상품 | - | 10,000,000 | |
매출채권 | 189,900 | 97,105 | |
미수금 | 160,878 | 21,517 | |
미수수익 | 2,035 | 108,297 | |
보증금 | 4,470,120 | 527,138 | |
대여금 | 110,000 | 393,000 | |
소 계 | 12,622,122 | 18,278,738 | |
합 계 | 13,312,786 | 18,594,330 |
2) 금융부채
(단위 : 천원) |
금융부채 범주 | 계정과목 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|---|
공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | 786,248 | - |
소 계 | 786,248 | - | |
상각후원가측정금융부채 | 매입채무 | 3,775 | 3,775 |
미지급금 | 763,625 | 934,988 | |
미지급비용 | 1,177,796 | 481,463 | |
임대보증금 | 3,000 | 3,000 | |
전환사채 | 1,189,927 | - | |
리스부채 | 461,262 | 340,368 | |
소 계 | 3,599,385 | 1,763,594 | |
합 계 | 4,385,633 | 1,763,594 |
(2) 보고기간 중 금융상품의 범주별 순손익은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
당기손익-공정가치측정금융자산 | ||||
당기손익-공정가치측정금융자산평가손익 | (5,590) | (5,590) | 158 | 311 |
파생상품평가손익 | (238,624) | (238,624) | - | - |
상각후원가측정금융자산 | ||||
이자수익 | 60,923 | 170,323 | 195,424 | 391,425 |
외화환산손익 | (1,207) | (299) | 15,333 | 23,676 |
대손상각비 | (11,013) | (6,555) | 12,228 | 109,614 |
기타의대손상각비 | (5,672) | (5,672) | 5,152 | - |
기타의대손상각비 환입 | (912) | - | 542 | 542 |
당기손익-공정가치측정금융부채 | ||||
파생상품평가손익 | 505,696 | 505,696 | - | - |
상각후원가측정금융부채 | ||||
외화환산손익 | 288 | 297 | (171) | (403) |
이자비용 | (34,631) | (39,850) | (5,606) | (13,455) |
리스해지손익 | 236 | 236 | - | - |
합 계 | 269,494 | 379,962 | 223,060 | 511,710 |
7. 매출채권및기타채권
(1) 보고기간말 현재 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
채권총액 | 손실충당금 | 채권순액 | 채권총액 | 손실충당금 | 채권순액 | |
매출채권 | 200,664 | (10,764) | 189,900 | 102,743 | (5,638) | 97,105 |
미수금 | 168,404 | (7,526) | 160,878 | 23,371 | (1,854) | 21,517 |
미수수익 | 2,035 | - | 2,035 | 108,297 | - | 108,297 |
합 계 | 371,103 | (18,290) | 352,813 | 234,411 | (7,492) | 226,919 |
(2) 보고기간 중 매출채권및기타채권의 손실충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 매출채권 | 미수금 | 합 계 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
당반기 | 전기 | 당반기 | 전기 | 당반기 | 전기 | |
기초 | 5,638 | 160,140 | 1,854 | 31,040 | 7,492 | 191,180 |
충당금전입(환입) | 5,126 | (104,432) | 5,672 | 1,649 | 10,798 | (102,783) |
제각 | - | (50,070) | - | (30,835) | - | (80,905) |
기말 | 10,764 | 5,638 | 7,526 | 1,854 | 18,290 | 7,492 |
연결실체는 매출채권및기타채권에 대해 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권및기타채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 채무자의 현재 상태에 기초한 충당금 설정률표를 사용하여 추정하며, 채무자 특유의 요소와 채무자가 속한 산업의 일반적인 경제 상황 및 보고기간말 시점의 현재와 미래 예측 방향에 대한 평가를 통해 조정됩니다.
(3) 매출채권 및 미수금의 연령 분석
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 3개월이하 | 3개월초과 ~ 6개월 | 6개월초과 ~ 9개월 | 9개월초과 ~ 1년 | 1년 초과 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|---|
매출채권 | 196,844 | 914 | 2,229 | 8 | 669 | 200,664 |
미수금 | 168,404 | - | - | - | - | 168,404 |
총장부금액 | 365,248 | 914 | 2,229 | 8 | 669 | 369,068 |
기대손실율 | 4.46% | 23.30% | 49.44% | 87.50% | 100.00% | 4.96% |
손실충당금 | (16,299) | (213) | (1,102) | (7) | (669) | (18,290) |
순장부금액 | 348,949 | 701 | 1,127 | 1 | - | 350,778 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 3개월이하 | 3개월초과 ~ 6개월 | 6개월초과 ~ 9개월 | 9개월초과 ~ 1년 | 1년 초과 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|---|
매출채권 | 101,867 | 111 | 164 | 175 | 426 | 102,743 |
미수금 | 20,313 | 2,643 | 415 | - | - | 23,371 |
총장부금액 | 122,180 | 2,754 | 579 | 175 | 426 | 126,114 |
기대손실율 | 4.86% | 24.40% | 51.99% | 90.86% | 100.00% | 5.94% |
손실충당금 | (5,934) | (672) | (301) | (159) | (426) | (7,492) |
순장부금액 | 116,246 | 2,082 | 278 | 16 | - | 118,622 |
8. 재고자산
보고기간말 현재 재고자산 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
과 목 | 당반기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | 취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | |
원재료 | 337,835 | (337,835) | - | 341,141 | (334,423) | 6,718 |
연결실체는 재고자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실과 모든 감모손실은 감액이나 감모가 발생한 기간의 비용으로 인식하고 있습니다. 또한 재고자산의 순실현가능가치의 상승으로 인한 재고자산평가손실의 환입은 환입이 발생한 기간의 비용으로 인식된 재고자산의 재료비에서 차감하고 있습니다.
9. 기타금융자산보고기간말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 금융자산 총액 | 손실충당금 | 현재가치할인차금 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|
유동자산 | ||||
대여금 | 110,000 | - | - | 110,000 |
비유동자산 | ||||
보증금 | 4,501,076 | - | (30,956) | 4,470,120 |
합 계 | 4,611,076 | - | (30,956) | 4,580,120 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 금융자산 총액 | 손실충당금 | 현재가치할인차금 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|
유동자산 | ||||
대여금 | 93,000 | - | - | 93,000 |
소 계 | 93,000 | - | - | 93,000 |
비유동자산 | ||||
대여금 | 300,000 | - | - | 300,000 |
보증금(*) | 544,370 | - | (17,232) | 527,138 |
소 계 | 844,370 | - | (17,232) | 827,138 |
합 계 | 937,370 | - | (17,232) | 920,138 |
(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 연결실체의 보증금으로 계상된 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.
10. 기타자산보고기간말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기타자산 총액 | 손실충당금 | 정부보조금 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|
유동자산 | ||||
선급금 | 273,888 | - | - | 273,888 |
선급비용 | 120,702 | - | - | 120,702 |
부가세대급금 | 180 | - | - | 180 |
합 계 | 394,770 | - | - | 394,770 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기타자산 총액 | 손실충당금 | 정부보조금 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|
유동자산 | ||||
선급금 | 41,277 | - | - | 41,277 |
선급비용 | 65,773 | - | - | 65,773 |
합 계 | 107,050 | - | - | 107,050 |
11. 당기손익-공정가치측정금융자산보고기간말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
유동자산 | ||
보험성 금융자산 | 38,535 | 36,181 |
소 계 | 38,535 | 36,181 |
비유동자산 | ||
소프트웨어공제조합 출자금 | 160,266 | 8,013 |
한국콘텐츠공제조합 출자금 | 271,398 | 271,398 |
보험성 금융자산 | 71 | - |
소 계 | 431,735 | 279,411 |
합 계 | 470,270 | 315,592 |
12. 종속기업투자(1) 보고기간말 현재 보유중인 종속기업에 대한 정보는 다음과 같습니다.
회사명 | 주요영업활동 | 영업소재지 | 지분율 | 결산월 | |
---|---|---|---|---|---|
당반기말 | 전기말 | ||||
(주)스코넥엑스알 | VR콘텐츠 유통 및 서비스 | 대한민국 | 100% | 100% | 12월 |
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | VR콘텐츠 유통 및 서비스 | 미국 | 100% | 100% | 12월 |
(주)스코넥레저개발 | 부동산업 | 대한민국 | 100% | - | 12월 |
(2) 보고기간말 현재 종속기업의 요약재무정보 및 비지배지분의 몫은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구분 | 총자산 | 부채 | 지배지분 | 비지배지분 | 자본계 | 매출액 | 당기순손익 | 비지배지분에 귀속되는 당기순손익 |
(주)스코넥엑스알 | 3,106,154 | 1,907,627 | 1,198,526 | - | 1,198,526 | 79,588 | (14,041) | - |
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | 1,298 | 224,807 | (223,509) | - | (223,509) | - | (3,193) | - |
(주)스코넥레저개발 | 1,013,360 | 122,320 | 891,041 | - | 891,041 | - | (8,959) | - |
(전기) | (단위 : 천원) |
구분 | 총자산 | 부채 | 지배지분 | 비지배지분 | 자본계 | 매출액 | 당기순손익 | 비지배지분에 귀속되는 당기순손익 |
(주)스코넥엑스알 | 9,888 | 297,321 | (287,433) | - | (287,433) | 397,763 | (20,166) | - |
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | 4,694 | 243,634 | (238,941) | - | (238,941) | - | (5,074) | - |
13. 관계기업투자 (1) 보고기간말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
회사명 | 주요영업활동 | 영업소재지 | 주식수 | 지분율 | 취득원가 | 장부가액 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
당반기말 | 전기말 | ||||||
(주)유캔스타(*) | VR콘텐츠 개발 | 대한민국 | 8,000 | 26.30% | 40,000 | - | - |
(*) (주)유캔스타는 2025년 6월 폐업 및 청산절차에 들어갔으며, 이에따라 당사는 관계기업에 대한 계속기업 가정이 더 이상 유효하지 않다고 판단하였습니다. 해당 투자에 대해서는 과거 회계연도에 전액 손상처리하여 현재 장부금액은 0원입니다. 지분법 적용 중지로 인해 손익에 반영하지 않고 공시만 해오던 누적 미반영 지분법 손실금액에 대해서도, 해당 반기부터는 공시를 중단할 예정입니다.정상적인 재무정보 제공이 어렵다고 판단하여, 본 주석에는 (주)유캔스타에 대한 재무정보를 포함하지 않았습니다.
14. 유형자산(1) 보고기간말 현재 유형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 정부보조금 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|
기계장치 | 199,994 | (199,898) | - | 96 |
차량운반구 | 11,095 | (11,094) | - | 1 |
비품 | 738,040 | (377,478) | (241,388) | 119,174 |
시설장치 | 135,957 | (135,935) | - | 22 |
건설중인자산 | 400,000 | - | - | 400,000 |
합 계 | 1,485,086 | (724,405) | (241,388) | 519,293 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 정부보조금 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|
기계장치 | 851,597 | (847,163) | (5) | 4,429 |
차량운반구 | 54,947 | (54,944) | - | 3 |
비품 | 1,013,219 | (582,939) | (293,696) | 136,584 |
시설장치 | 135,957 | (135,935) | - | 22 |
합 계 | 2,055,720 | (1,620,981) | (293,701) | 141,038 |
(2) 보고기간 중 유형자산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 취 득 | 처 분 | 감가상각비 | 대 체(*) | 기 타 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
기계장치 | 4,429 | - | (1) | (4,122) | (210) | - | 96 |
차량운반구 | 3 | - | (2) | - | - | - | 1 |
비품 | 136,584 | 4,217 | (1,326) | (20,179) | (122) | - | 119,174 |
시설장치 | 22 | - | - | - | - | - | 22 |
건설중인자산 | - | - | - | - | 400,000 | - | 400,000 |
합 계 | 141,038 | 4,217 | (1,329) | (24,301) | 399,668 | - | 519,293 |
(*) 비품 및 기계장치는 폐기처리되었습니다.
(전기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 취 득 | 처 분 | 감가상각비 | 대 체(*1) | 기 타(*2) | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
기계장치 | 37,711 | - | (281) | (32,950) | (51) | - | 4,429 |
차량운반구 | 373 | - | - | (370) | - | - | 3 |
비품 | 117,525 | 60,953 | - | (35,916) | (6,313) | 335 | 136,584 |
시설장치 | 314 | - | - | (292) | - | - | 22 |
합 계 | 155,923 | 60,953 | (281) | (69,528) | (6,364) | 335 | 141,038 |
(*1) 비품 및 기계장치는 폐기처리되었습니다.(*2) 환율변동효과 등으로 인한 변동입니다.
15. 리스(1) 연결재무상태표에 인식된 금액보고기간말 현재 리스와 관련해서 연결재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
사용권자산 | ||
건 물 | 71,767 | 287,928 |
차량운반구 | 414,511 | 62,464 |
합 계 | 486,278 | 350,392 |
리스부채 | ||
유 동 | 173,412 | 324,354 |
비유동 | 287,850 | 16,014 |
합 계 | 461,262 | 340,368 |
(2) 보고기간 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 종료/해지 | 감가상각비 | 기 타 | 환율효과 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
건 물 | 287,928 | - | - | (216,161) | - | - | 71,767 |
차량운반구 | 62,464 | - | (8,581) | (41,931) | 402,559 | - | 414,511 |
합 계 | 350,392 | - | (8,581) | (258,092) | 402,559 | - | 486,278 |
(전기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 종료/해지 | 감가상각비 | 기 타(*) | 환율효과 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
건 물 | 348,086 | - | 21,159 | (472,969) | 390,519 | 1,133 | 287,928 |
차량운반구 | 109,141 | - | - | (61,387) | 14,710 | - | 62,464 |
합 계 | 457,227 | - | 21,159 | (534,356) | 405,229 | 1,133 | 350,392 |
(*) 임차한 사무실, 차량 관련 리스계약 변경과 할인률 변동으로 인한 변동액입니다.
(3) 보고기간 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 부채상환 | 이자비용 | 종료/해지 | 기 타 | 환율효과 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
리스부채 | 340,368 | 375,845 | (257,973) | 11,365 | (8,343) | - | - | 461,262 |
(전기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 부채상환 | 이자비용 | 종료/해지 | 기 타(*) | 환율효과 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
리스부채 | 412,838 | - | (506,402) | 26,967 | (18,878) | 425,026 | 817 | 340,368 |
(*) 임차한 사무실 관련 리스계약 변경과 할인률 변동으로 인한 변동액입니다.
(4) 당반기말 및 전기말 현재 리스부채의 만기분석은 아래와 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
최소리스료 총액 | ||
1년 이내 | 192,385 | 328,669 |
1년 초과 ~ 2년 이내 | 91,385 | 16,325 |
2년 초과 ~ 5년 이내 | 225,319 | - |
합 계 | 509,089 | 344,994 |
(5) 보고기간 중 리스와 관련하여 연결손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
사용권자산 감가상각비 | 258,092 | 266,832 |
리스부채 이자비용 | 11,365 | 11,883 |
소액리스료 | 1,951 | 3,300 |
단기리스료 | 4,433 | 2,160 |
당반기 및 전반기 중 리스와 관련하여 발생한 총 현금유출액은 각각 264,357천원 및 257,649천원입니다.
16. 무형자산(1) 보고기간말 현재 무형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 취득원가 | 상각누계액 | 정부보조금 | 손상차손누계액 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|---|
산업재산권 | 282,413 | (140,016) | (48,407) | - | 93,990 |
소프트웨어 | 712,048 | (707,110) | - | (134) | 4,804 |
건설중인자산 | 50,787 | - | (29,089) | - | 21,698 |
합 계 | 1,045,248 | (847,126) | (77,496) | (134) | 120,492 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 취득원가 | 상각누계액 | 정부보조금 | 손상차손누계액 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|---|
산업재산권 | 318,408 | (175,283) | (48,669) | - | 94,456 |
소프트웨어 | 712,048 | (706,232) | (2) | - | 5,814 |
건설중인자산 | 54,110 | - | (36,151) | - | 17,959 |
합 계 | 1,084,566 | (881,515) | (84,822) | - | 118,229 |
(2) 보고기간 중 무형자산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 취 득 | 상 각 | 정부보조금 | 손상(환입) | 대체(*) | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
산업재산권 | 94,456 | 1,010 | (25,326) | 7,324 | - | 16,526 | 93,990 |
소프트웨어 | 5,814 | - | (878) | 2 | (134) | - | 4,804 |
건설중인자산 | 17,959 | 20,265 | - | - | - | (16,526) | 21,698 |
합계 | 118,229 | 21,275 | (26,204) | 7,326 | (134) | - | 120,492 |
(*) 건설중인자산에서 산업재산권으로 대체 되었습니다.
(전기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 취 득 | 상 각 | 정부보조금 | 손상(환입) | 대체(*) | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
산업재산권 | 75,683 | 1,253 | (40,706) | 10,637 | - | 47,589 | 94,456 |
소프트웨어 | 12,169 | - | (6,355) | - | - | - | 5,814 |
건설중인자산 | 37,438 | 26,771 | - | - | - | (46,250) | 17,959 |
합계 | 125,290 | 28,024 | (47,061) | 10,637 | - | 1,339 | 118,229 |
(*) 건설중인자산에서 산업재산권 등으로 대체되었습니다.
17. 투자부동산
(1) 보고기간말 현재 투자부동산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 정부보조금 | 손상(환입) | 장부금액 |
---|---|---|---|---|---|
건설중인자산 | 5,200,000 | - | - | - | 5,200,000 |
(2) 보고기간 중 투자부동산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 취 득 | 상 각 | 정부보조금 | 손상(환입) | 대체 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
건설중인자산 | - | 5,200,000 | - | - | - | - | 5,200,000 |
18. 매입채무및기타채무보고기간말 현재 매입채무및기타채무의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
매입채무 | 3,775 | - | 3,775 | - |
미지급금 | 693,170 | 70,455 | 864,533 | 70,455 |
미지급비용 | 991,898 | 185,898 | 314,717 | 166,746 |
임대보증금 | 3,000 | - | 3,000 | - |
합 계 | 1,691,843 | 256,353 | 1,186,025 | 237,201 |
19. 전환사채(1) 전환사채의 발행조건은 다음과 같습니다.
구분 |
내용 |
---|---|
사채의 명칭 | 제4회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 |
액면금액/발행가액 | 2,000,000천원 |
발행일 | 2025-05-29 |
만기일 | 2028-05-29 |
전환비율 | 권면금액의 100% |
액면이자율(년) | 연 2% |
만기보장수익률 | 연 7% |
이자지급 기한 | 발행일로부터 만기일까지 매 3개월 단위로 이자 지급 |
상환방법 | 만기일에 권면금액의 116.5313%에 해당하는 금액을 일시상환 |
조기상환청구기간 | 발행일로부터 1개월이 되는 2026년 5월 29일 및 그 이후 매 3개월에 해당되는 날 |
전환청구기간 | 2026.05.29 ~ 2028.04.29 |
전환가액 | 4,560원 / 주 (단, 시가를 하회하는 발행가액으로 유상증자를 하는 경우 등 기타 사채발행계약서에 정한 기준에 따라 전환가격은 조정될 수 있음) |
(2) 보고기간말 현재 전환사채의 구성내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
전환사채 | 2,000,000 | - |
상환할증금 | 330,626 | - |
전환권조정 | (1,140,699) | - |
합 계 | 1,189,927 | - |
(3) 보고기간 중 전환사채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구분 | 당반기 | 전기 |
---|---|---|
기초 장부금액 | - | - |
발행 | 1,162,582 | - |
이자비용 | 27,345 | - |
전환권 행사등으로 감소 | - | - |
기말 장부금액 | 1,189,927 | - |
(4) 보고기간 중 전환사채에서 파생된 파생상품자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다.가. 파생상품자산
(단위 : 천원) |
구분 | 당반기 | 전기 |
---|---|---|
기초 | - | - |
발행 | 459,019 | - |
파생상품평가이익 | - | - |
파생상품평가손실 | (238,624) | - |
전환청구 | - | - |
상환청구 | - | - |
기말 | 220,394 | - |
나. 파생상품부채
(단위 : 천원) |
구분 | 당반기 | 전기 |
---|---|---|
기초 | - | - |
발행 | 1,291,944 | - |
파생상품평가이익 | (505,696) | - |
파생상품평가손실 | - | - |
전환청구 | - | - |
상환청구 | - | - |
기말 | 786,248 | - |
20. 충당부채(1) 보고기간말 현재 충당부채의 구성내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
판매보증충당부채(*1) | - | - | 69 | - |
복구충당부채(*2) | - | 40,050 | - | 38,911 |
합 계 | - | 40,050 | 69 | 38,911 |
(*1) 판매보증충당부채는 출고된 제품에 따라 소요되는 경제적 효익의 미래유출에 대한 최선의 추정치를 현재가치로 평가한 것입니다. 이러한 추정은 과거보증경험을 기초로 하였습니다.(*2) 복구충당부채는 보고기간말 현재 임차건물의 미래 예상 복구비용의 최선의 추정치를 적절한 할인율로 할인한 현재가치로 평가한 것입니다. 동 복구비용의 지출은 임차계약 종료시점에 발생할 예정입니다.
(2) 보고기간 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 변동내역 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 전입액(환입액) | 사용액 | 현재가치할인차금 상각 | 기 타 | 기 말 | |
판매보증충당부채 | 69 | (69) | - | - | - | - |
복구충당부채 | 38,911 | - | - | 1,139 | - | 40,050 |
합 계 | 38,980 | (69) | - | 1,139 | - | 40,050 |
(전기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 변동내역 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 전입액(환입액) | 사용액 | 현재가치할인차금 상각 | 기 타(*) | 기 말 | |
판매보증충당부채 | 81 | (12) | - | - | - | 69 |
복구충당부채 | 38,327 | - | - | 2,678 | (2,094) | 38,911 |
합 계 | 38,408 | (12) | - | 2,678 | (2,094) | 38,980 |
(*)리스계약 변경으로 인한 변동액입니다.
21. 기타부채
보고기간말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
예수금 | 135,445 | - | 41,619 | - |
22. 종업원급여
당반기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 185,590천원(전반기 183,017천원) 입니다.
23. 자본금과 기타불입자본(1) 보고기간말 현재 자본금에 관련된 사항은 다음과 같습니다.
(단위 : 주, 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
발행할 주식의 총수 | 500,000,000 | 100,000,000 |
1주당 액면금액 | 500원 | 500원 |
발행한 주식의 수 | ||
보통주 | 12,830,335 | 12,554,474 |
자본금 | ||
보통주 | 6,415,168 | 6,277,237 |
(2) 보고기간말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
주식발행초과금 | 67,897,003 | 67,034,937 |
기타자본조정 | 241,216 | - |
합 계 | 68,138,219 | 67,034,937 |
(3) 보고기간 중 자본금과 기타불입자본의 변동내역은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 주, 천원) |
구 분 | 일 자 | 주식수 | 액면가액 | 자본금 | 주식발행초과금 | 기타자본조정 |
---|---|---|---|---|---|---|
기초 | 2025-01-01 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | - |
주식선택권의 소멸 | 2025-03-27 | - | - | - | - | 241,216 |
유상증자 | 2025-04-15 | 275,861 | 500원 | 137,931 | 862,066 | - |
기말 | 12,830,335 | 500원 | 6,415,168 | 67,897,003 | 241,216 |
(전기) | (단위 : 주, 천원) |
구 분 | 일 자 | 주식수 | 액면가액 | 자본금 | 주식발행초과금 | 기타자본조정 |
---|---|---|---|---|---|---|
기초 | 2024-01-01 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | - |
기말 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | - |
24. 기타자본구성요소보고기간말 현재 연결실체의 기타자본구성요소의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
전환권대가(*) | 105,508 | 105,508 |
주식선택권 | 2,563,826 | 2,496,401 |
해외사업환산손익 | 4,932 | 5,066 |
합 계 | 2,674,266 | 2,606,975 |
(*) 연결실체는 전환사채에 대해서 금융감독원 "회제이-00094"에 따라 발행시점의 전환권대가를 자본으로 분류하고 최초 인식시점 이후의 공정가액 변동은 인식하지 아니하였습니다.
25. 주식기준보상
(1) 지배기업은 주주총회 특별결의로 임직원에게 주식선택권을 부여하였으며, 주요내용은 다음과 같습니다.
구 분 | 내 용 | |
---|---|---|
부여대상 | 임직원 | |
주식선택권으로 발행할 주식의 종류 | 기명식 보통주식 | |
부여방법 | 신주 발행 방법 | |
부여일 | 2023년 3월 30일 | 2020년 3월 27일 |
총 부여수량(*1) | 444,000 주 | 226,000 주 |
행사가격(*1) | 1주당 14,910 원 | 1주당 10,000 원 |
행사기간 | 부여 결의일로부터 2년이 경과한 날부터부여 결의일로부터 5년이 되는 날까지 | |
행사가능 조건(*2) | 부여 결의일로부터 2년 이상 재임 또는 재직 |
(*1) 2020년 3월 27일 임직원에게 부여한 주식선택권은 무상증자 및 부여 취소로 부여 수량은 340,000주, 행사가격은 5,000원으로 변경되었으며, 보고기간말 현재 행사기간이 종료되었습니다.(*2) 임직원은 전기까지 주식선택권 271,150주를 행사하였습니다. 또한, 당반기까지 임직원의 주식선택권 47,000주가 부여 취소되었고 당반기 중 행사기간이 종료되어 소멸된 주식선택권 수량은 68,850주입니다. 당반기말 현재 미행사 주식선택권의 수량은 총 397,000주입니다.
(2) 보고기간에 부여한 주식선택권의 공정가치
주식선택권의 가격은 이항옵션가격결정모형에 따라 산정되었습니다. 양도불가능, 행사제한, 행태적 고려사항에 대한 영향 등에 대하여 경영자의 최선의 추정치를 기초로 이 모형에 사용된 기대존속기간을 조정하였습니다.
구 분 | 내 용 | |
---|---|---|
부여대상 | 임직원 | |
부여일 | 2023년 3월 30일 | 2020년 3월 27일 |
부여일의 주식가격 | 13,950원 | 15,093원 |
행사가격 | 14,910원 | 10,000원 |
기대변동성 | 0.6892 | 0.411 |
기대만기 | 3.06년 | 3.5년 |
무위험이자율 | 3.218% | 1.11% |
주식선택권의 공정가치 | 6,458원 | 7,007원 |
(3) 주식선택권의 부여로 인하여 당기에 비용으로 인식한 금액과 당기 이후에 비용으로 인식할 보상원가는 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 금 액 |
---|---|
전기 이전에 인식한 보상비용 | 2,200,639 |
전기에 인식한 보상비용 | 1,245,736 |
당반기에 인식한 보상비용 | 308,641 |
당반기 이후 인식할 보상비용 | - |
총 보상원가 | 3,755,016 |
26. 영업수익(1) 보고기간 중 영업수익 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
재화의 판매로 인한 수익 | ||||
제품매출 | 215,390 | 215,390 | - | - |
용역의 제공으로 인한 수익 | ||||
용역매출 | 603,923 | 1,294,661 | 863,724 | 1,254,823 |
서비스매출 | 126,463 | 222,779 | 44,233 | 62,535 |
소 계 | 730,386 | 1,517,440 | 907,957 | 1,317,358 |
로열티수익 | 1,000 | 2,292 | 1,636 | 2,545 |
합 계 | 946,776 | 1,735,122 | 909,593 | 1,319,903 |
(2) 수익인식시기에 따라 구분한 고객과의 계약에서 생기는 수익은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
한 시점에 인식하는 수익 | ||||
제품매출 | 215,390 | 215,390 | - | - |
서비스매출 | 126,463 | 222,779 | 44,233 | 62,535 |
로열티수익 | 1,000 | 2,292 | 1,636 | 2,545 |
소 계 | 342,853 | 440,461 | 45,869 | 65,080 |
기간에 걸쳐 인식하는 수익 | ||||
용역매출 | 603,923 | 1,294,661 | 863,724 | 1,254,823 |
소 계 | 603,923 | 1,294,661 | 863,724 | 1,254,823 |
합 계 | 946,776 | 1,735,122 | 909,593 | 1,319,903 |
(3) 보고기간말 현재 계약자산 및 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
계약자산 | 112,918 | - | 74,982 | - |
계약부채 | 1,327,584 | - | 306,471 | - |
순 액 | (1,214,666) | - | (231,489) | - |
(4) 이월된 계약부채와 관련하여 보고기간에 인식한 수익은 다음과 같으며, 이전 회계기간에 이행된 수행의무와 관련하여 보고기간에 인식한 수익은 없습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
수익인식 금액 | 306,471 | 317,549 |
(5) 총계약수익과 총계약원가의 추정치 변동1) 총계약수익총계약수익은 최초에 합의된 계약금액을 기준으로 측정하지만 계약을 수행하는 과정에서 계약 변경 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으므로 계약수익의 측정은 미래사건의 결과와 관련된 다양한 불확실성에 영향을 받습니다.2) 총계약원가계약수익금액은 누적발생계약원가를 기준으로 측정하는 진행률의 영향을 받으며, 총계약원가는 노무비, 외주용역비 등의 미래 예상치에 근거하여 추정합니다. 이러한 미래 예상치에는 설계, 투입 인원, 용역 제공 기간 등 여러가지 내ㆍ외부요인의 영향으로 인한 불확실성이 존재합니다. 총계약원가의 추정과 관련하여 불확실성을 내포한 중요 가정은 다음과 같습니다.
구분 | 설정방법 및 중요가정 |
노무비 | 월별 노무비용, 프로젝트 기간 등의 미래 예상치에 근거하여 추정 |
외주용역비 | 월별 외주용역비용, 프로젝트 기간 등의 미래 예상치에 근거하여 추정 |
3) 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식하는 계약과 관련하여, 보고기간 중 계약금액 및 추정계약원가의 변경은 없으며, 이로 인한 당반기 또는 미래기간 손익에 미치는 영향도 없습니다.
(6) 당반기 중 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약으로서 계약금액이 전기 매출액의 5% 이상인 주요 계약의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구분 | 계약일 | 계약상 완성기한 | 진행률 | 계약자산 | 손상차손누계액 | 매출채권 | 손상차손누계액 |
프로젝트 A | 2024-04-18 | 2025-02-28 | 100% | - | - | - | - |
프로젝트 B | 2024-08-09 | 2025-12-31 | 87% | 118,200 | 5,283 | - | - |
프로젝트 C | 2024-10-30 | 2025-04-30 | 100% | - | - | - | - |
프로젝트 D | 2025-03-01 | 2025-12-31 | 15% | - | - | - | - |
프로젝트 E | 2025-06-05 | 2025-12-02 | 1% | - | - | - | - |
합 계 | 118,200 | 5,283 | - | - |
27. 영업비용
보고기간 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
급여 | 749,324 | 2,021,800 | 652,483 | 1,392,257 |
퇴직급여 | 90,801 | 185,590 | 94,216 | 183,017 |
주식보상비용 | - | 308,641 | 321,906 | 647,028 |
복리후생비 | 129,107 | 200,252 | 78,797 | 147,251 |
접대비 | 119,014 | 136,814 | 13,023 | 29,942 |
세금과공과금 | 104,745 | 155,903 | 49,394 | 95,721 |
보험료 | 25,869 | 41,594 | 25,559 | 44,110 |
여비교통비 | 12,464 | 19,779 | 7,083 | 12,531 |
출장비 | 8,456 | 13,627 | 12,093 | 49,697 |
건물관리비 | 42,246 | 88,086 | 42,050 | 87,828 |
운반비 | 6,344 | 6,685 | 3,874 | 5,538 |
소모품비 | 20,414 | 28,479 | 19,941 | 26,349 |
지급수수료 | 1,175,694 | 1,357,070 | 116,255 | 246,770 |
광고선전비 | 82,867 | 93,505 | 212,581 | 370,460 |
대손상각비 | 11,013 | 6,555 | (12,228) | (109,614) |
감가상각비 | 146,565 | 282,398 | 151,249 | 304,687 |
무형자산상각비 | 9,700 | 18,880 | 8,672 | 17,795 |
외주용역비 | 254,932 | 651,886 | 960,515 | 1,257,374 |
재료비 | 174,612 | 181,063 | 3,788 | 4,270 |
경상연구개발비 | 183,785 | 583,130 | 331,884 | 515,307 |
기타 | 58,853 | 79,415 | 29,316 | 49,764 |
합 계 | 3,406,805 | 6,461,152 | 3,122,451 | 5,378,082 |
28. 금융이익 및 금융원가보고기간 중 금융이익 및 금융원가의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
금융이익 | ||||
이자수익 | 60,923 | 170,323 | 195,424 | 391,425 |
외화환산이익 | 290 | 1,616 | 15,735 | 24,445 |
외환차익 | - | 1,005 | 5,175 | 20,911 |
파생상품평가이익 | 505,696 | 505,696 | - | - |
리스해지이익 | 236 | 236 | - | - |
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | 338 | 338 | 158 | 311 |
소 계 | 567,483 | 679,214 | 216,492 | 437,092 |
금융원가 | ||||
이자비용 | 34,631 | 39,850 | 5,605 | 13,455 |
외화환산손실 | 1,209 | 1,618 | 574 | 1,172 |
외환차손 | 33,025 | 34,349 | 1,469 | 1,485 |
파생상품평가손실 | 238,624 | 238,624 | - | - |
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 | 5,928 | 5,928 | - | - |
소 계 | 313,417 | 320,369 | 7,648 | 16,112 |
금융손익 합계 | 254,066 | 358,845 | 208,844 | 420,980 |
29. 기타영업외손익보고기간 중 기타영업외손익의 세부내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
기타영업외수익 | ||||
유형자산처분이익 | - | 519 | 2,088 | 3,338 |
기타의대손상각비 환입 | (912) | - | 542 | 542 |
잡이익 | - | 69 | 3,499 | 3,760 |
합 계 | (912) | 588 | 6,129 | 7,640 |
기타영업외비용 | ||||
유형자산폐기손실 | 302 | 329 | - | - |
무형자산처분손실 | 132 | 132 | - | - |
기부금 | 990 | 1,980 | 990 | 1,980 |
기타의대손상각비 | 5,672 | 5,672 | (5,152) | - |
잡손실 | 17 | 56 | - | - |
합 계 | 7,113 | 8,169 | (4,162) | 1,980 |
30. 법인세(1) 연결실체는 보고기간 중 누적결손으로 인하여 법인세비용이 없으므로 법인세비용의 구성은 없습니다.
(2) 보고기간 중 인식할 당기 법인세비용 및 이연법인세비용이 없어 회계이익과 법인세비용의 관계는 기재하지 않았습니다.
31. 비용의 성격별 분류
보고기간 중 발생한 비용의 성격별로 분류한 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
재료비 | 174,612 | 181,063 | 3,788 | 4,270 |
종업원급여 | 1,023,911 | 2,790,520 | 1,078,584 | 2,090,581 |
감가상각비 | 146,565 | 282,398 | 151,249 | 304,687 |
무형자산상각비 | 9,700 | 18,880 | 8,672 | 17,795 |
외주용역비 | 254,932 | 651,886 | 960,515 | 1,257,374 |
지급수수료 | 1,175,694 | 1,357,070 | 116,255 | 246,770 |
기타 | 621,391 | 1,179,335 | 803,388 | 1,456,605 |
합 계 | 3,406,805 | 6,461,152 | 3,122,451 | 5,378,082 |
32. 주당손익(1) 보고기간의 기본주당이익(손실)의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 원, 주) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
지배기업 귀속 반기순이익(손실) | (2,213,988,435) | (4,374,765,486) | (1,938,086,173) | (3,590,078,056) |
계속영업 반기순이익(손실) | (2,213,988,435) | (4,374,765,486) | (1,993,722,904) | (3,631,539,789) |
중단영업 반기순이익(손실) | - | - | 55,636,731 | 41,461,733 |
가중평균유통보통주식수 | 12,787,895 | 12,671,829 | 12,554,474 | 12,554,474 |
계속영업 기본 및 희석주당이익(손실)(*) | (173) | (345) | (159) | (289) |
중단영업 기본 및 희석주당이익(손실)(*) | - | - | 4 | 3 |
(*) 당반기 및 전반기에 손실이 발생하여 희석주당손익은 기본주당손익과 동일합니다.
(2) 가중평균유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다.
(당반기) |
구 분 | 일 자 | 일수(일) | 주식수(주) | 적수(주) |
---|---|---|---|---|
전기이월 | 2025-01-01 | 181 | 12,554,474 | 2,272,359,794 |
유상증자 | 2025-04-15 | 77 | 275,861 | 21,241,297 |
합 계 | 2,293,601,091 | |||
일 수 | 181 | |||
가중평균유통주식수 | 12,671,829 |
(당반기-3개월) |
구 분 | 일 자 | 일수(일) | 주식수(주) | 적수(주) |
---|---|---|---|---|
전기이월 | 2025-04-01 | 91 | 12,554,474 | 1,142,457,134 |
유상증자 | 2025-04-15 | 77 | 275,861 | 21,241,297 |
합 계 | 1,163,698,431 | |||
일 수 | 91 | |||
가중평균유통주식수 | 12,787,895 |
(전반기) |
구 분 | 일 자 | 일수(일) | 주식수(주) | 적수(주) |
---|---|---|---|---|
전기이월 | 2024-01-01 | 182 | 12,554,474 | 2,284,914,268 |
합 계 | 2,284,914,268 | |||
일 수 | 182 | |||
가중평균유통주식수 | 12,554,474 |
(전반기-3개월) |
구 분 | 일 자 | 일수(일) | 주식수(주) | 적수(주) |
---|---|---|---|---|
전기이월 | 2024-04-01 | 91 | 12,554,474 | 1,142,457,134 |
합 계 | 1,142,457,134 | |||
일 수 | 91 | |||
가중평균유통주식수 | 12,554,474 |
33. 영업부문 정보(1) 연결실체는 기업회계기준서 제1108호 '영업부문'에 따른 보고부문은 단일부문으로 영업부문별 정보를 공시하지 아니합니다.(2) 지역에 대한 정보지역별로 세분화된 연결실체의 외부고객으로부터의 영업수익에 대한 정보는 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 로열티수익 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|
국내 | 215,390 | 1,294,661 | 109,726 | 2,292 | 1,622,069 |
해외 | - | - | 113,053 | - | 113,053 |
합 계 | 215,390 | 1,294,661 | 222,779 | 2,292 | 1,735,122 |
(전반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 로열티수익 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|
국내 | - | 1,254,823 | 20,494 | 2,545 | 1,277,862 |
해외 | - | - | 42,041 | - | 42,041 |
합 계 | - | 1,254,823 | 62,535 | 2,545 | 1,319,903 |
(3) 당반기 및 전반기 중 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
거래처 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 합 계 |
---|---|---|---|---|
A 고객 | - | 620,421 | - | 620,421 |
C 고객 | 24,042 | 146,247 | - | 170,289 |
D 고객 | - | 519,965 | - | 519,965 |
E 고객 | 173,299 | - | - | 173,299 |
합 계 | 197,341 | 1,286,633 | - | 1,483,974 |
(전반기) | (단위 : 천원) |
거래처 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 합 계 |
---|---|---|---|---|
A 고객 | - | 476,085 | - | 476,085 |
B 고객 | - | 208,792 | - | 208,792 |
C 고객 | - | 141,317 | - | 141,317 |
합 계 | - | 826,194 | - | 826,194 |
34. 영업으로부터 창출된 현금흐름(1) 보고기간의 영업활동 현금흐름 관련 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
수익ㆍ비용의 조정 | ||
감가상각비 | 282,398 | 318,109 |
무형자산상각비 | 18,880 | 17,795 |
무형자산처분손실 | 132 | - |
대손상각비 | 6,555 | (109,614) |
이자비용 | 39,849 | 13,765 |
유형자산폐기손실 | 329 | 6,231 |
외화환산손실 | 1,618 | 1,172 |
리스해지손실 | - | 654 |
주식보상비용 | 308,641 | 647,028 |
파생상품평가손실 | 238,624 | - |
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 | 5,928 | - |
기타의대손상각비 | 5,672 | - |
급여(장기근속충당부채) | 19,152 | 16,254 |
기타비용 | 17,093 | (10) |
이자수익 | (170,323) | (391,484) |
파생상품평가이익 | (505,696) | - |
외화환산이익 | (1,616) | (24,445) |
유형자산처분이익 | (519) | (3,338) |
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | (338) | (311) |
리스해지이익 | (236) | (1,247) |
채무면제이익 | - | (56,546) |
기타의대손상각비환입 | - | (542) |
합 계 | 266,143 | 433,471 |
(*) 전반기 영업활동 현금흐름에는 중단영업 손익이 포함되어 있습니다.
(2) 보고기간의 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 | ||
매출채권의 감소(증가) | (98,994) | 612,388 |
계약자산의 감소(증가) | (39,365) | 47,919 |
기타채권의 감소(증가) | (145,034) | 15,083 |
재고자산의 감소(증가) | 6,718 | (101,601) |
기타자산의 감소(증가) | (287,720) | (225,767) |
기타채무의 증가(감소) | 521,436 | (834,371) |
계약부채의 증가(감소) | 1,021,113 | 378,173 |
기타유동부채의 증가(감소) | 93,826 | (15,196) |
기타비유동부채의 증가(감소) | - | (12,000) |
합 계 | 1,071,980 | (135,372) |
(3) 보고기간 중 현금의 유입과 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
사용권자산 및 리스부채의 인식 | 402,559 | 13,816 |
리스부채의 유동성 대체 | 102,777 | 31,034 |
주식선택권의 기타자본잉여금 대체 | 241,216 | - |
매출채권및기타채권의 제각 | - | 77,386 |
(4) 보고기간의 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기초금액 | 현금흐름 | 기타변동 | 기말금액 |
---|---|---|---|---|
리스부채 | 340,368 | (246,608) | 367,502 | 461,262 |
전환사채 | - | 2,000,000 | (810,073) | 1,189,927 |
합 계 | 340,368 | 1,753,392 | (442,571) | 1,651,189 |
(전반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기초금액 | 현금흐름 | 기타변동 | 기말금액 |
---|---|---|---|---|
리스부채(*1) | 412,838 | (240,306) | (1,507) | 171,025 |
단기차입금(*2) | 45,210 | (46,423) | 1,213 | - |
합 계 | 458,048 | (286,729) | (294) | 171,025 |
(*1) 기타변동은 리스계약 변경 및 환율변동으로 인한 변동입니다. (*2) 기타변동은 채무면제이익 및 환율변동으로 인한 변동입니다.
35. 우발상황과 주요 약정사항(1) 제공받은 지급보증
(단위 : 천원) |
제공자 | 보증내역 | 보증한도 | 실행금액 |
---|---|---|---|
한국콘텐츠공제조합(*1) | 이행보증 등 | - | 960,100 |
소프트웨어공제조합(*2) | 계약보증 등 | 7,997,273 | 1,795,922 |
서울보증보험 | 계약보증 등 | - | 524,864 |
(*1) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 회사의 당기손익-공정가치측정금융자산으로 계상된 출자금 270,398천원을 담보로 제공하고 있습니다. 현재 약정 연장을 하지 않아, 잔여 보증보험이 종료되는 시점에서 해당 출자금은 조합으로부터 반환될 예정입니다. (*2) 소프트웨어공제조합의 지급보증과 관련하여 연결실체의 당기손익-공정가치측정금융자산으로 계상된 출자금 160,266천원을 담보로 제공하고 있습니다.(2) 연결실체는 삼성화재해상보험(주)에 부보금액 1,320,000천원의 화재배상책임보험을 가입하고 있습니다.(3) 기배기업은 대표이사를 피보험자, 회사 자체를 수익자로 하는 저축성 종신보험 계약을 체결하였습니다. 본 계약은 가입 후 3년이 경과한 시점부터 해약환급금이 발생하는 구조이며, 대표자 사망 시 회사가 보험금을 수령할 수 있도록 약정되어 있습니다.
36. 특수관계자거래
(1) 보고기간말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.
구 분 | 특수관계자의 명칭 |
---|---|
관계기업 | (주)유캔스타 |
기타의 특수관계자 | 임직원 |
(2) 보고기간 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
가. 보고기간 중 특수관계자와의 매출거래는 없습니다.
나. 매입거래
(단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|---|
외주용역비 | 지급수수료 | 외주용역비 | 지급수수료 | ||
관계기업 | (주)유캔스타 | - | 27,911 | 216,384 | - |
(3) 보고기간말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무잔액(차입금 및 대여금은 제외)은 없습니다.
(4) 보고기간 중 특수관계자와의 자금 거래내역은 다음과 같습니다.가. 자금대여
(당반기) | (단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|
기타의 특수관계자 | 임직원 | 단기대여금 | 93,000 | 66,000 | (69,000) | 90,000 |
기타의 특수관계자 | 대표이사 | 단기대여금 | - | 20,000 | - | 20,000 |
기타의 특수관계자 | 대표이사 | 장기대여금 | 300,000 | - | (300,000) | - |
합 계 | 393,000 | 86,000 | (369,000) | 110,000 |
(전기) | (단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|
기타의 특수관계자 | 임직원 | 단기대여금 | 86,000 | 27,000 | (20,000) | 93,000 |
기타의 특수관계자 | 대표이사 | 장기대여금 | 300,000 | - | - | 300,000 |
합 계 | 386,000 | 27,000 | (20,000) | 393,000 |
당반기 중 특수관계자와의 자금대여 거래 관련하여 인식한 이자수익은 5,035천원(전반기 8,253천원)입니다.
나. 자금차입
(전기) | (단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|
기타의특수관계자 | 종속회사 임직원 | 단기차입금 | 45,210 | - | (45,210) | - |
당반기 중 특수관계자와의 자금차입 거래 관련하여 인식한 이자비용은 없습니다.
(5) 보고기간 중 주요경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
단기종업원급여 | 902,841 | 271,750 |
퇴직급여 | 15,424 | 20,521 |
주식기준보상 | 163,261 | 306,027 |
합 계 | 1,081,526 | 598,298 |
37. 중단영업
SKONEC(CN) CO., LTD는 2024년 7월 청산이 완료되어 당반기말 현재 종속기업에서 제외되었습니다.이에 따라 관련 영업에 대한 손익은 중단영업 손익으로 표시되어 연결포괄손익계산서는 계속영업과 중단영업이 구분되어 있으며, 비교표시되는 연결포괄손익계산서는 계속영업으로부터 분리된 중단영업을 보여주기 위해 재작성되었습니다.(1) 당반기 및 전반기의 중단영업 손익 산출내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
I.영업수익 | - | 15,918 |
II.영업비용 | - | 27,144 |
III.영업손실 | - | (11,226) |
IV.영업외손익 | - | 52,688 |
V.법인세비용차감전순이익(손실) | - | 41,462 |
VI.법인세비용 | - | - |
VII.중단영업반기순이익(손실) | - | 41,462 |
XI.주당손익 | ||
중단영업 기본 및 희석 주당이익(손실) (단위 : 원) | - | 3 |
(2) 당반기 및 전반기의 중단영업 현금흐름은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
영업현금흐름 | - | (73,841) |
투자현금흐름 | - | - |
재무현금흐름 | - | 70,239 |
외화환산으로 인한 변동 | - | (2,774) |
총현금흐름 | - | (6,376) |
38. 보고기간 후 사건1) 신주 발행 관련 사항당사는 2025년 5월 14일 주주배정 후 실권주 일반공모 방식으로 총 8,800,000주의 신주를 발행하는 계약을 체결하였습니다. 1주당 발행가액은 1,948원이며, 총 모집금액은 17,142,400,000원 입니다.
2025년 7월 22일부터 23일까지 진행된 구주주 청약 결과 청약률은 88.48%였으며, 잔여 1,014,162주는 7월 28일부터 29일까지 일반공모 방식으로 청약이 진행되었습니다.
납입일은 7월 31일, 신주 상장일은 2025년 8월 13일입니다.
2) 자회사 프라임어반 주식회사 설립당사는 2025년 7월 22일, 지분 51%를 출자하여 자회사인 프라임어반 주식회사를 신설하였습니다. 해당 신설 자회사는 부동산업을 영위할 예정이며, 당사는 지배력을 확보함에 따라 향후 연결범위에 포함할 예정입니다.
제 25 기 반기말 |
제 24 기말 |
|
---|---|---|
제 25 기 반기 |
제 24 기 반기 |
|||
---|---|---|---|---|
3개월 |
누적 |
3개월 |
누적 |
|
자본 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
자본금 |
기타불입자본 |
기타자본구성요소 |
결손금 |
자본 합계 |
|
제 25 기 반기 |
제 24 기 반기 |
|
---|---|---|
제 25(당) 반기 : 2025년 1월 1일부터 2025년 6월 30일까지 |
제 24(전) 반기 : 2024년 1월 1일부터 2024년 6월 30일까지 |
주식회사 스코넥엔터테인먼트 |
1. 일반사항
주식회사 스코넥엔터테인먼트(이하 "당사")는 2002년 4월 16일에 설립되었으며, 서울특별시 강남구 선릉로 577(역삼동)에 본점을 두고 소프트웨어의 개발, 제작 및 공급, 콘텐츠 라이선스 판매업 등을 영위하고 있습니다.보고기간말 현재 당사의 주주현황은 다음과 같습니다.
주주명 | 보통주 | |
---|---|---|
소유주식수(주) | 지분율(%) | |
유니콥 주식회사 | 1,600,000 | 12.47 |
황대실 | 1,021,528 | 7.96 |
기타주주 | 10,208,807 | 79.57 |
합계 | 12,830,335 | 100.00 |
2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책
(1) 반기재무제표 작성기준동 재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제103 4호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 중간재무제표이며, 기업회계기준서 제102 7호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 동 중간재무제표에 대한 이해를 위 해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2024년 12월 31일자로 종료하는 회계 연도에 대한 연차별도재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차별도재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.
1) 당사가 채택한 제·개정 기준서 및 해석서당사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제·개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.
- 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택'(개정) - 교환가능성 결여
동 개정사항은 회계목적상 다른 통화와 교환이 가능하다고 보는 상황에 대해 정의하고, 다른 통화와의 교환가능성 평가, 교환가능성이 결여된 경우 사용할 현물환율 추정 및 공시 요구사항을 명확히 합니다.
당사는 동 제.개정사항이 연결실체의 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.
2) 당사가 적용하지 않은 제·개정 기준서 및 해석서제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제·개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.
- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'(개정) - 금융상품 분류와 측정
동 개정사항은 전자지급시스템을 사용하여 금융부채를 결제할 때의 금융부채의 결제일 전 이행과 관련된 조건, 계약상 현금흐름이 기본대여계약과 일관되는지 평가할 때 고려해야 할 이자 및 우발사건 특성, 비소구 특성을 가진 금융자산, 계약상 연계된 금융상품의 특성을 명확히 합니다. 그리고 기타포괄손익-공정가치로 지정된 지분상품에 대한 투자와 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경할 수 있는 계약조건에 대한 추가적인 공시 요구사항을 포함합니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' - 리스부채의 제거 회계처리 및 거래가격의 정의
동 개정사항은 리스부채 제거시 발생하는 차손익을 당기손익으로 인식해야 함을 명확히 하였습니다. 또한 거래가격의 정의를 기업회계기준서 제1115호와 일관되도록 개정하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' - 사실상의 대리인 결정
동 개정사항은 사실상 대리인의 판단과 관련한 기준서 제1110호의 표현을 개정하여 기준서 문단 간의 불일치를 해소하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' - 위험회피회계 적용
동 개정사항은 위험회피회계의 적용조건을 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'의 구체적인 문단을 참조하도록 명시하고 관련 용어를 일치시켰습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' - 제거 손익
동 개정사항은 공정가치 측정과 관련하여 기업회계기준서 제1113호 '공정가치'를 참조하도록 하고 관련 용어를 일치시켰습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' - 원가법
동 개정으로 '원가법'이라는 용어를 삭제하고 이를 '원가'로 대체하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
당사는 상기에 열거된 제ㆍ개정사항이 반기재무제표에 미치는 영향에 대하여 검토 중에 있습니다.
3. 추정과 판단
1) 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이 나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다.반기재무제표에서 사용된 당사의 회계정책의 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 2024년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.
2) 공정가치 측정당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가 치 서열체계에서 수준3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사 용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서 열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결 론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투 입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입 변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.- 수준1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격- 수준2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수- 수준3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서 열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전 체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.
4. 재무위험관리
(1) 자본위험관리당사는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 당사의 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다. 당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다. 당사는 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙니다. 보고기간말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
부채 | 5,851,280 | 2,133,078 |
자본 | 14,629,491 | 17,389,973 |
부채비율 | 40.00% | 12.27% |
(2) 보고기간말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 내역은 주석 6에 공시되어 있습니다.(3) 금융위험관리1) 금융위험관리목적당사의 재무부문은 영업을 관리하고, 국내외 금융시장의 접근을 조직하며, 각 위험의범위와 규모를 분석한 내부위험보고서를 통하여 당사의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(통화위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험, 유동성위험 및 현금흐름이자율위험을 포함하고 있습니다.
2) 시장위험당사의 활동은 주로 환율 변동으로 인한 금융위험에 노출되어 있습니다. 가. 외화위험관리보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
자 산 | 부 채 | 자 산 | 부 채 | |
USD | 197,565 | 3,571 | 997,652 | 42,121 |
JPY | - | - | 16,239 | - |
EUR | 169 | - | 12,830 | - |
CNY | - | - | 2,165 | - |
CAD | 3 | - | 1,057 | - |
합 계 | 197,737 | 3,571 | 1,029,943 | 42,121 |
보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 당사의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
10% 인상시 | 10% 인하시 | 10% 인상시 | 10% 인하시 | |
USD | 19,399 | (19,399) | 95,553 | (95,553) |
JPY | - | - | 1,624 | (1,624) |
EUR | 17 | (17) | 1,283 | (1,283) |
CNY | - | - | 217 | (217) |
CAD | - | - | 106 | (106) |
합 계 | 19,416 | (19,416) | 98,783 | (98,783) |
나. 기타 가격위험요소당사는 지분상품 등을 가격변동위험에 유의적으로 노출된 금융상품을 보유하고 있지않습니다.
3) 신용위험관리신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 당사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 당사는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을채택하고 있습니다. 당사는 투자등급 이상에 해당되는 신용등급을 받은 기업에 한해 거래하고 있습니다. 이러한 신용정보는 독립적인 신용평가기관에서 제공하고 있으며만약 신용평가기관이 제공한 정보를 이용할 수 없다면, 당사가 주요 거래처에 대한 신용등급을 결정할 목적으로 공식적으로 발표되고 이용할 수 있는 다른 재무정보와 거래실적을 사용하고 있습니다. 당사의 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 지속적으로 검토하고 있으며 이러한 거래 총액은 승인된 거래처에 고루 분산되어 있습니다.
금융자산에 대하여 신용평가가 지속적으로 이루어지고 있으며, 필요한 경우 신용보증보험계약을 체결하고 있습니다. 신용위험에 노출된 금융자산은 매출채권및기타채권, 계약자산, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타금융자산이며 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출정도를 가장 잘 나타내는 경우에 해당합니다.
4) 유동성위험관리유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 당사의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 당사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.
다음 표는 당사의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 계약상 만기는 당사가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 장부금액 | 계약상 | 잔존계약만기 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1년 미만 | 1년 ~ 2년 | 2년 ~ 5년 | 5년 이상 | |||
매입채무 | 3,775 | 3,775 | 3,775 | - | - | - |
미지급금 | 736,319 | 736,319 | 665,864 | 70,455 | - | - |
미지급비용 | 1,176,760 | 1,176,760 | 1,022,335 | 26,137 | 42,028 | 86,260 |
임대보증금 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | - | - | - |
전환사채 | 1,189,927 | 2,450,626 | 43,507 | 40,000 | 2,367,119 | - |
리스부채 | 461,262 | 509,089 | 192,385 | 91,385 | 225,319 | - |
합 계 | 3,571,043 | 4,879,569 | 1,930,866 | 227,977 | 2,634,466 | 86,260 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 장부금액 | 계약상 | 잔존계약만기 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1년 미만 | 1년 ~ 2년 | 2년 ~ 5년 | 5년 이상 | |||
매입채무 | 3,775 | 3,775 | 3,775 | - | - | - |
미지급금 | 924,753 | 924,753 | 854,298 | 70,455 | - | - |
미지급비용 | 475,213 | 475,213 | 320,505 | 20,034 | 48,709 | 85,965 |
임대보증금 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | - | - | - |
리스부채 | 339,494 | 344,107 | 327,782 | 16,325 | - | - |
합 계 | 1,746,235 | 1,750,848 | 1,509,360 | 106,814 | 48,709 | 85,965 |
5. 공정가치(1) 금융상품 종류별 공정가치보고기간말 현재 금융상품 중 공정가치로 측정된 금융상품은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
금융자산 | ||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | 469,270 | 469,270 | 314,592 | 314,592 |
파생상품자산 | 220,394 | 220,394 | - | - |
금융자산 합계 | 689,664 | 689,664 | 314,592 | 314,592 |
금융부채 | ||||
파생상품부채 | 786,248 | 786,248 | - | - |
상각후원가로 측정하는 금융자산은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 별도의 공정가치 공시를 생략하였습니다.
(2) 공정가치 서열체계
공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.
구분 | 내용 |
---|---|
수준1 | 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의(조정되지 않은) 공시가격 |
수준2 | 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수. 단, 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함 |
수준3 | 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수) |
1) 금융상품의 공정가치 서열체계당반기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 당사의 금융상품의 공정가치 서열체계에 따른 수준별 공시 내역은 다음과 같습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
---|---|---|---|---|
반복적인 공정가치 측정치 | ||||
금융자산 | ||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 469,270 | 469,270 |
파생상품자산 | - | - | 220,394 | 220,394 |
금융자산 합계 | - | - | 689,664 | 689,664 |
금융부채 | ||||
당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | - | - |
파생상품부채 | - | - | 786,248 | 786,248 |
금융부채 합계 | 786,248 | 786,248 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
---|---|---|---|---|
반복적인 공정가치 측정치 | ||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 314,592 | 314,592 |
당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | - | - |
당사는 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다. 보고기간 중 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 없습니다.
2) 공정가치(수준3) 측정에 사용된 평가기법과 투입변수
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 공정가치 | 수준 | 가치평가기법 | 투입변수 | 투입변수 범위 |
---|---|---|---|---|---|
당기손익-공정가치측정금융자산 | |||||
조합출자금 | 430,664 | 3 | 순자산가치평가법 | - | - |
보험성 금융자산 | 38,606 | 3 | |||
파생상품자산 | 220,394 | 3 | T-F 모델 | 주가변동성무위험이자율 | 81.29%2.46% |
파생상품부채 | 786,248 | 3 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 전기말 공정가치 | 수준 | 가치평가기법 | 투입변수 | 투입변수 범위 |
---|---|---|---|---|---|
당기손익-공정가치측정금융자산 | |||||
조합출자금 | 278,411 | 3 | 순자산가치평가법 | - | - |
보험성 금융자산 | 36,181 | 3 |
보고기간말 현재 당기손익-공정가치측정 금융자산 및 금융부채의 공정가치는 각 자산 및 부채의 특성에 적합한 평가기법(T-F모델, 순자산가치평가법 등)을 이용하여 측정되었으며, 주요 투입변수는 표와 같이 수준 3 공정가치로 분류되었습니다.3) 보고기간 중 수준 3 공정가치의 변동은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기초 | 취득 | 처분 | 평가 | 기말 |
---|---|---|---|---|---|
금융자산 | |||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | 314,592 | 160,268 | - | (5,590) | 469,270 |
파생상품자산 | - | 459,018 | - | (238,624) | 220,394 |
금융자산 합계 | 314,592 | 619,286 | - | (244,214) | 689,664 |
금융부채 | |||||
파생상품부채 | - | 1,291,944 | - | (505,696) | 786,248 |
(전기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기초 | 취득 | 처분 | 평가 | 기말 |
---|---|---|---|---|---|
금융자산 | |||||
당기손익-공정가치측정금융자산 | 309,157 | 4,032 | - | 1,403 | 314,592 |
6. 범주별 금융상품(1) 보고기간말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 분류 내역은 다음과 같습니다.1) 금융자산
(단위 : 천원) |
금융자산범주 | 계정과목 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|---|
공정가치측정금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 469,270 | 314,592 |
파생상품자산 | 220,394 | - | |
소 계 | 689,664 | 314,592 | |
상각후원가측정금융자산 | 현금및현금성자산 | 7,607,297 | 7,122,574 |
단기금융상품 | - | 10,000,000 | |
매출채권 | 192,159 | 96,893 | |
미수금 | 160,878 | 21,517 | |
미수수익 | 33,673 | 108,297 | |
보증금 | 1,470,120 | 524,323 | |
대여금 | 1,044,300 | 393,000 | |
소 계 | 10,508,427 | 18,266,604 | |
합 계 | 11,198,091 | 18,581,196 |
2) 금융부채
(단위 : 천원) |
금융부채 범주 | 계정과목 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|---|
공정가치측정금융부채 | 파생상품부채 | 786,248 | - |
소 계 | 786,248 | - | |
상각후원가측정금융부채 | 매입채무 | 3,775 | 3,775 |
미지급금 | 736,319 | 924,753 | |
미지급비용 | 1,176,760 | 475,213 | |
임대보증금 | 3,000 | 3,000 | |
전환사채 | 1,189,927 | - | |
리스부채 | 461,262 | 339,494 | |
소 계 | 3,571,043 | 1,746,235 | |
합 계 | 4,357,291 | 1,746,235 |
(2) 보고기간 중 금융상품의 범주별 순손익은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
당기손익-공정가치측정금융자산 | ||||
당기손익-공정가치측정금융자산평가손익 | (5,590) | (5,590) | 158 | 311 |
파생상품평가손익 | (238,624) | (238,624) | - | - |
상각후원가측정금융자산 | ||||
이자수익 | 94,886 | 204,235 | 195,368 | 391,318 |
외화환산손익 | (1,208) | (299) | 15,332 | 23,676 |
대손상각비 | (11,489) | (7,103) | 10,829 | 104,114 |
기타의대손상각비 | (5,672) | (5,672) | - | - |
기타의대손상각비 환입 | 279,088 | 280,000 | 5,694 | 542 |
당기손익-공정가치측정금융부채 | ||||
파생상품평가손익 | 505,696 | 505,696 | - | - |
상각후원가측정금융부채 | ||||
외화환산손익 | 288 | 297 | (171) | (403) |
이자비용 | (34,629) | (39,837) | (5,562) | (13,358) |
리스해지손익 | 236 | 236 | - | - |
합 계 | 582,982 | 693,339 | 221,648 | 506,200 |
7. 매출채권및기타채권
(1) 보고기간말 현재 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
채권총액 | 손실충당금 | 채권순액 | 채권총액 | 손실충당금 | 채권순액 | |
매출채권 | 203,501 | (11,342) | 192,159 | 102,561 | (5,668) | 96,893 |
미수금 | 347,930 | (187,052) | 160,878 | 202,897 | (181,380) | 21,517 |
미수수익 | 33,673 | - | 33,673 | 108,297 | - | 108,297 |
합 계 | 585,104 | (198,394) | 386,710 | 413,755 | (187,048) | 226,707 |
(2) 보고기간 중 매출채권및기타채권의 손실충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 매출채권 | 미수금 | 합 계 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
당반기 | 전기 | 당반기 | 전기 | 당반기 | 전기 | |
기초 | 5,668 | 325,274 | 181,380 | 183,714 | 187,048 | 508,988 |
충당금전입(환입) | 5,674 | (98,948) | 5,672 | 286 | 11,346 | (98,662) |
제각 | - | (220,658) | - | (2,620) | - | (223,278) |
기말 | 11,342 | 5,668 | 187,052 | 181,380 | 198,394 | 187,048 |
당사는 매출채권및기타채권에 대해 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권및기타채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 채무자의 현재 상태에 기초한 충당금 설정률표를 사용하여 추정하며, 채무자 특유의 요소와 채무자가 속한 산업의 일반적인 경제 상황 및 보고기간말 시점의 현재와 미래 예측 방향에 대한 평가를 통해 조정됩니다.
(3) 매출채권 및 미수금의 연령 분석
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 3개월이하 | 3개월초과 ~ 6개월 | 6개월초과 ~ 9개월 | 9개월초과 ~ 1년 | 1년 초과 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|---|
매출채권 | 197,416 | 3,179 | 2,229 | 8 | 669 | 203,501 |
미수금 | 168,404 | - | - | - | 179,526 | 347,930 |
총장부금액 | 365,820 | 3,179 | 2,229 | 8 | 180,195 | 551,431 |
기대손실율 | 4.47% | 23.28% | 49.46% | 91.37% | 100.00% | 35.98% |
손실충당금 | (16,349) | (740) | (1,103) | (7) | (180,195) | (198,394) |
순장부금액 | 349,471 | 2,439 | 1,126 | 1 | - | 353,037 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 3개월이하 | 3개월초과 ~ 6개월 | 6개월초과 ~ 9개월 | 9개월초과 ~ 1년 | 1년 초과 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|---|
매출채권 | 101,685 | 110 | 165 | 175 | 426 | 102,561 |
미수금 | 20,313 | 2,644 | 414 | - | 179,526 | 202,897 |
총장부금액 | 121,998 | 2,754 | 579 | 175 | 179,952 | 305,458 |
기대손실율 | 4.89% | 24.42% | 52.06% | 90.85% | 100.00% | 61.24% |
손실충당금 | (5,964) | (672) | (301) | (159) | (179,952) | (187,048) |
순장부금액 | 116,034 | 2,082 | 278 | 16 | - | 118,410 |
8. 재고자산
보고기간말 현재 재고자산 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
과 목 | 당반기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | 취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | |
원재료 | 337,835 | (337,835) | - | 340,415 | (333,697) | 6,718 |
당사는 재고자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실과 모든 감모손실은 감액이나 감모가 발생한 기간의 비용으로 인식하고 있습니다. 또한 재고자산의 순실현가능가치의 상승으로 인한 재고자산평가손실의 환입은 환입이 발생한 기간의 비용으로 인식된 재고자산의 재료비에서 차감하고 있습니다.
9. 기타금융자산보고기간말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 금융자산 총액 | 손실충당금 | 현재가치할인차금 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|
유동자산 | ||||
대여금 | 1,044,300 | - | - | 1,044,300 |
비유동자산 | ||||
보증금 | 1,501,076 | - | (30,956) | 1,470,120 |
합 계 | 2,545,376 | - | (30,956) | 2,514,420 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 금융자산 총액 | 손실충당금 | 현재가치할인차금 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|
유동자산 | ||||
대여금 | 373,000 | (280,000) | - | 93,000 |
소 계 | 373,000 | (280,000) | - | 93,000 |
비유동자산 | ||||
대여금 | 300,000 | - | - | 300,000 |
보증금(*) | 541,490 | - | (17,167) | 524,323 |
소 계 | 841,490 | - | (17,167) | 824,323 |
합 계 | 1,214,490 | (280,000) | (17,167) | 917,323 |
(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 당사의 보증금으로 계상된 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.
10. 기타자산보고기간말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기타자산 총액 | 손실충당금 | 정부보조금 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|
유동자산 | ||||
선급금 | 273,888 | - | - | 273,888 |
선급비용 | 120,702 | - | - | 120,702 |
합 계 | 394,590 | - | - | 394,590 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기타자산 총액 | 손실충당금 | 정부보조금 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|
유동자산 | ||||
선급금 | 41,277 | - | - | 41,277 |
선급비용 | 65,773 | - | - | 65,773 |
합 계 | 107,050 | - | - | 107,050 |
11. 당기손익-공정가치측정금융자산보고기간말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
유동자산 | ||
보험성 금융자산 | 38,535 | 36,181 |
소 계 | 38,535 | 36,181 |
비유동자산 | ||
소프트웨어공제조합 출자금 | 160,266 | 8,013 |
한국콘텐츠공제조합 출자금 | 270,398 | 270,398 |
보험성 금융자산 | 71 | - |
소 계 | 430,735 | 278,411 |
합 계 | 469,270 | 314,592 |
12. 종속기업투자(1) 보고기간말 현재 보유중인 종속기업에 대한 정보는 다음과 같습니다.
회사명 | 주요영업활동 | 영업소재지 | 지분율 | |
---|---|---|---|---|
당반기말 | 전기말 | |||
(주)스코넥엑스알 | VR콘텐츠 유통 및 서비스 | 대한민국 | 100% | 100% |
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | VR콘텐츠 유통 및 서비스 | 미국 | 100% | 100% |
(주)스코넥레저개발 | 부동산업 | 대한민국 | 100% | - |
(2) 보고기간말 현재 종속기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
회사명 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
취득원가 | 장부금액 | 취득원가 | 장부금액 | |
(주)스코넥엑스알 | 1,550,000 | 1,500,000 | 50,000 | - |
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | 58,000 | - | 58,000 | - |
(주)스코넥레저개발 | 900,000 | 900,000 | - | - |
합 계 | 2,508,000 | 2,400,000 | 108,000 | - |
(3) 당반기 중 종속기업투자 장부금액의 변동은 다음과 같으며, 전기 중 장부금액의 변동은 없습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 취 득 | 손상차손 | 기 말 |
(주)스코넥엑스알 | - | 1,500,000 | - | 1,500,000 |
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | - | - | - | - |
(주)스코넥레저개발 | - | 900,000 | - | 900,000 |
합 계 | - | 2,400,000 | - | 2,400,000 |
13. 관계기업투자(1) 보고기간말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
회사명 | 주요영업활동 | 영업소재지 | 주식수 | 지분율 | 취득원가 | 장부가액 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
당반기말 | 전기말 | ||||||
(주)유캔스타(*) | VR콘텐츠 개발 | 대한민국 | 8,000 | 26.30% | 40,000 | - | - |
(*) (주)유캔스타는 2025년 6월 폐업 및 청산절차에 들어갔으며, 이에 따라 당사는 관계기업에 대한 계속기업 가정이 더 이상 유효하지 않다고 판단하였습니다. 해당 투자에 대해서는 과거 회계연도에 전액 손상처리하여 현재 장부금액은 0원입니다. 지분법 적용 중지로 인해 손익에 반영하지 않고 공시만 해오던 누적 미반영 지분법 손실금액에 대해서도, 해당 반기부터는 공시를 중단할 예정입니다.정상적인 재무정보 제공이 어렵다고 판단하여, 본 주석에는 (주)유캔스타에 대한 재무정보를 포함하지 않았습니다.
14. 유형자산(1) 보고기간말 현재 유형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 정부보조금 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|
기계장치 | 199,994 | (199,898) | - | 96 |
차량운반구 | 11,095 | (11,094) | - | 1 |
비품 | 738,040 | (377,478) | (241,388) | 119,174 |
시설장치 | 135,957 | (135,935) | - | 22 |
건설중인자산 | 400,000 | - | - | 400,000 |
합 계 | 1,485,086 | (724,405) | (241,388) | 519,293 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 정부보조금 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|
기계장치 | 798,856 | (794,422) | (5) | 4,429 |
차량운반구 | 54,947 | (54,944) | - | 3 |
비품 | 1,013,219 | (582,939) | (293,696) | 136,584 |
시설장치 | 135,957 | (135,935) | - | 22 |
합 계 | 2,002,979 | (1,568,240) | (293,701) | 141,038 |
(2) 보고기간 중 유형자산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 취 득 | 처 분 | 감가상각비 | 대 체(*) | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|
기계장치 | 4,429 | - | (1) | (4,127) | (205) | 96 |
차량운반구 | 3 | - | (2) | - | - | 1 |
비품 | 136,584 | 4,217 | (1,322) | (20,179) | (126) | 119,174 |
시설장치 | 22 | - | - | - | - | 22 |
건설중인자산 | - | 400,000 | - | - | - | 400,000 |
합 계 | 141,038 | 404,217 | (1,325) | (24,306) | (331) | 519,293 |
(*) 기계장치 및 비품은 폐기처리되었습니다.
(전기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 취 득 | 처 분 | 감가상각비 | 대 체(*) | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|
기계장치 | 38,320 | - | (281) | (33,559) | (51) | 4,429 |
차량운반구 | 372 | - | - | (369) | - | 3 |
비품 | 110,287 | 57,588 | - | (34,656) | 3,365 | 136,584 |
시설장치 | 313 | - | - | (291) | - | 22 |
건설중인자산 | - | 3,365 | - | - | (3,365) | - |
합 계 | 149,292 | 60,953 | (281) | (68,875) | (51) | 141,038 |
(*) 기계장치는 폐기처리되었고, 건설중인자산은 비품으로 대체되었습니다.
15. 리스(1) 재무상태표에 인식된 금액보고기간말 현재 리스와 관련해서 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
사용권자산 | ||
건 물 | 71,767 | 287,069 |
차량운반구 | 414,511 | 62,464 |
합 계 | 486,278 | 349,533 |
리스부채 | ||
유 동 | 173,412 | 323,479 |
비유동 | 287,850 | 16,015 |
합 계 | 461,262 | 339,494 |
(2) 보고기간 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 종료/해지 | 감가상각비 | 기 타 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|
건 물 | 287,069 | - | - | (215,302) | - | 71,767 |
차량운반구 | 62,464 | 402,559 | (8,581) | (41,931) | - | 414,511 |
합 계 | 349,533 | 402,559 | (8,581) | (257,233) | - | 486,278 |
(전기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 종료/해지 | 감가상각비 | 기 타(*) | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|
건 물 | 320,171 | - | (2,547) | (458,093) | 427,538 | 287,069 |
차량운반구 | 109,141 | - | - | (61,388) | 14,711 | 62,464 |
합 계 | 429,312 | - | (2,547) | (519,481) | 442,249 | 349,533 |
(*) 임차한 사무실, 차량 관련 리스계약 변경 및 리스 할인율 변동으로 인한 변동액입니다.
(3) 보고기간 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 부채상환 | 이자비용 | 종료/해지 | 기 타 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
리스부채 | 339,494 | 375,845 | (257,086) | 11,352 | (8,343) | - | 461,262 |
(전기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 부채상환 | 이자비용 | 종료/해지 | 기 타(*) | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
리스부채 | 391,822 | - | (501,400) | 26,501 | (2,454) | 425,025 | 339,494 |
(*) 임차한 사무실, 차량 관련 리스계약 변경 및 리스 할인율 변동으로 인한 변동액입니다.(4) 당반기말 및 전기말 현재 리스부채의 만기분석은 아래와 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
최소리스료 총액 | ||
1년 이내 | 192,385 | 327,782 |
1년 초과 ~ 2년 이내 | 91,385 | 16,325 |
2년 초과 ~ 5년 이내 | 225,319 | - |
합 계 | 509,089 | 344,107 |
(5) 보고기간 중 리스와 관련하여 손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
사용권자산 감가상각비 | 257,233 | 265,564 |
리스부채 이자비용 | 11,352 | 11,786 |
소액리스료 | 1,951 | 3,300 |
단기리스료 | 4,433 | 2,160 |
당반기 및 전반기 중 리스와 관련하여 발생한 총 현금유출액은 각각 263,470천원 및 253,987천원입니다.
16. 무형자산(1) 보고기간말 현재 무형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 취득원가 | 상각누계액 | 정부보조금 | 손상차손누계액 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|---|
산업재산권 | 282,413 | (140,016) | (48,407) | - | 93,990 |
소프트웨어 | 712,048 | (707,110) | - | (134) | 4,804 |
건설중인자산 | 50,787 | - | (29,089) | - | 21,698 |
합 계 | 1,045,248 | (847,126) | (77,496) | (134) | 120,492 |
(전기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 취득원가 | 상각누계액 | 정부보조금 | 손상차손누계액 | 장부금액 |
---|---|---|---|---|---|
산업재산권 | 318,408 | (175,283) | (48,669) | - | 94,456 |
소프트웨어 | 712,048 | (706,232) | (2) | - | 5,814 |
건설중인자산 | 54,110 | - | (36,151) | - | 17,959 |
합 계 | 1,084,566 | (881,515) | (84,822) | - | 118,229 |
(2) 보고기간 중 무형자산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 취 득 | 상 각 | 정부보조금 | 손상(환입) | 대체 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
산업재산권 | 94,456 | 1,010 | (25,326) | 7,324 | - | 16,526 | 93,990 |
소프트웨어 | 5,814 | - | (878) | 2 | (134) | - | 4,804 |
건설중인자산 | 17,959 | 20,265 | - | - | - | (16,526) | 21,698 |
합계 | 118,229 | 21,275 | (26,204) | 7,326 | (134) | - | 120,492 |
(*) 건설중인자산에서 산업재산권으로 대체되었습니다.
(전기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 취 득 | 상 각 | 정부보조금 | 손상(환입) | 대체(*) | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
산업재산권 | 75,683 | 1,253 | (40,706) | 10,637 | - | 47,589 | 94,456 |
소프트웨어 | 12,169 | - | (6,355) | - | - | - | 5,814 |
건설중인자산 | 37,438 | 26,771 | - | - | - | (46,250) | 17,959 |
합계 | 125,290 | 28,024 | (47,061) | 10,637 | - | 1,339 | 118,229 |
(*) 건설중인자산에서 산업재산권 등으로 대체되었습니다.
17. 투자부동산(1) 보고기간말 현재 투자부동산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.
(당반기말) | (단위 : 천원) |
구 분 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 정부보조금 | 손상(환입) | 장부금액 |
---|---|---|---|---|---|
건설중인자산 | 5,200,000 | - | - | - | 5,200,000 |
(2) 보고기간 중 투자부동산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기 초 | 취 득 | 상 각 | 정부보조금 | 손상(환입) | 대체 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
건설중인자산 | - | 5,200,000 | - | - | - | - | 5,200,000 |
18. 매입채무및기타채무보고기간말 현재 매입채무및기타채무의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
매입채무 | 3,775 | - | 3,775 | - |
미지급금 | 665,864 | 70,455 | 854,298 | 70,455 |
미지급비용 | 990,862 | 185,898 | 308,467 | 166,746 |
임대보증금 | 3,000 | - | 3,000 | - |
합 계 | 1,663,501 | 256,353 | 1,169,540 | 237,201 |
19. 전환사채(1) 전환사채의 발행조건은 다음과 같습니다.
구분 |
내용 |
---|---|
사채의 명칭 | 제4회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 |
액면금액/발행가액 | 2,000,000천원 |
발행일 | 2025-05-29 |
만기일 | 2028-05-29 |
전환비율 | 권면금액의 100% |
액면이자율(년) | 연 2% |
만기보장수익률 | 연 7% |
이자지급 기한 | 발행일로부터 만기일까지 매 3개월 단위로 이자 지급 |
상환방법 | 만기일에 권면금액의 116.5313%에 해당하는 금액을 일시상환 |
조기상환청구기간 | 발행일로부터 1개월이 되는 2026년 5월 29일 및 그 이후 매 3개월에 해당되는 날 |
전환청구기간 | 2026.05.29 ~ 2028.04.29 |
전환가액 | 4,560원 / 주 (단, 시가를 하회하는 발행가액으로 유상증자를 하는 경우 등 기타 사채발행계약서에 정한 기준에 따라 전환가격은 조정될 수 있음) |
(2) 보고기간말 현재 전환사채의 구성내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
전환사채 | 2,000,000 | - |
상환할증금 | 330,626 | - |
전환권조정 | (1,140,699) | - |
합 계 | 1,189,927 | - |
(3) 보고기간 중 전환사채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구분 | 당반기 | 전기 |
---|---|---|
기초 장부금액 | - | - |
발행 | 1,162,582 | - |
이자비용 | 27,345 | - |
전환권 행사등으로 감소 | - | - |
기말 장부금액 | 1,189,927 | - |
(4) 보고기간 중 전환사채에서 파생된 파생상품자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다.가. 파생상품자산
(단위 : 천원) |
구분 | 당반기 | 전기 |
---|---|---|
기초 | - | - |
발행 | 459,019 | - |
파생상품평가이익 | - | - |
파생상품평가손실 | (238,624) | - |
전환청구 | - | - |
상환청구 | - | - |
기말 | 220,395 | - |
나. 파생상품부채
(단위 : 천원) |
구분 | 당반기 | 전기 |
---|---|---|
기초 | - | - |
발행 | 1,291,944 | - |
파생상품평가이익 | (505,696) | - |
파생상품평가손실 | - | - |
전환청구 | - | - |
상환청구 | - | - |
기말 | 786,248 | - |
20. 충당부채(1) 보고기간말 현재 충당부채의 구성내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
판매보증충당부채(*1) | - | - | 69 | - |
복구충당부채(*2) | - | 40,050 | - | 38,911 |
합 계 | - | 40,050 | 69 | 38,911 |
(*1) 판매보증충당부채는 출고된 제품에 따라 소요되는 경제적 효익의 미래유출에 대한 최선의 추정치를 현재가치로 평가한 것입니다. 이러한 추정은 과거보증경험을 기초로 하였습니다.(*2) 복구충당부채는 보고기간말 현재 임차건물의 미래 예상 복구비용의 최선의 추정치를 적절한 할인율로 할인한 현재가치로 평가한 것입니다. 동 복구비용의 지출은 임차계약 종료시점에 발생할 예정입니다.
(2) 보고기간 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 변동내역 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 전입액(환입액) | 사용액 | 현재가치할인차금 상각 | 기 타 | 기 말 | |
판매보증충당부채 | 69 | (69) | - | - | - | - |
복구충당부채 | 38,911 | - | - | 1,139 | - | 40,050 |
합 계 | 38,980 | (69) | - | 1,139 | - | 40,050 |
(전기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 변동내역 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 전입액(환입액) | 사용액 | 현재가치할인차금 상각 | 기 타(*) | 기 말 | |
판매보증충당부채 | 81 | (12) | - | - | - | 69 |
복구충당부채 | 38,327 | - | - | 2,678 | (2,094) | 38,911 |
합 계 | 38,408 | (12) | - | 2,678 | (2,094) | 38,980 |
(*) 리스계약 변경으로 인한 변동액입니다.
21. 기타부채
보고기간말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
예수금 | 126,355 | - | 41,392 | - |
22. 종업원급여
당반기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 183,265천원(전반기 179,892천원) 입니다.
23. 자본금과 기타불입자본(1) 보고기간말 현재 자본금에 관련된 사항은 다음과 같습니다.
(단위 : 주, 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
발행할 주식의 총수 | 500,000,000 | 100,000,000 |
1주당 액면금액 | 500원 | 500원 |
발행한 주식의 수 | ||
보통주 | 12,830,335 | 12,554,474 |
자본금 | ||
보통주 | 6,415,168 | 6,277,237 |
(2) 보고기간말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
주식발행초과금 | 67,897,003 | 67,034,937 |
기타자본조정 | 241,216 | - |
합 계 | 68,138,219 | 67,034,937 |
(3) 보고기간 중 자본금과 기타불입자본의 변동내역은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 주, 천원) |
구 분 | 일 자 | 주식수 | 액면가액 | 자본금 | 주식발행초과금 | 기타자본조정 |
---|---|---|---|---|---|---|
기초 | 2025-01-01 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | - |
주식선택권의 소멸 | 2025-03-27 | - | - | - | - | 241,216 |
유상증자 | 2025-04-15 | 275,861 | 500원 | 137,931 | 862,066 | - |
기말 | 12,830,335 | 500원 | 6,415,168 | 67,897,003 | 241,216 |
(전기) | (단위 : 주, 천원) |
구 분 | 일 자 | 주식수 | 액면가액 | 자본금 | 주식발행초과금 | 기타자본조정 |
---|---|---|---|---|---|---|
기초 | 2024-01-01 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | - |
기말 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | - |
24. 기타자본구성요소보고기간말 현재 당사의 기타자본구성요소의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 |
---|---|---|
전환권대가(*) | 105,508 | 105,508 |
주식선택권 | 2,563,826 | 2,496,401 |
합 계 | 2,669,334 | 2,601,909 |
(*) 당사는 전환사채에 대해서 금융감독원 "회제이-00094"에 따라 발행시점의 전환권대가를 자본으로 분류하고 최초 인식시점 이후의 공정가액 변동은 인식하지 아니하였습니다.
25. 주식기준보상(1) 당사는 주주총회 특별결의로 임직원에게 주식선택권을 부여하였으며, 주요내용은 다음과 같습니다.
구 분 | 내 용 | |
---|---|---|
부여대상 | 임직원 | |
주식선택권으로 발행할 주식의 종류 | 기명식 보통주식 | |
부여방법 | 신주 발행 방법 | |
부여일 | 2023년 3월 30일 | 2020년 3월 27일 |
총 부여수량(*1) | 444,000 주 | 226,000 주 |
행사가격(*1) | 1주당 14,910 원 | 1주당 10,000 원 |
행사기간 | 부여 결의일로부터 2년이 경과한 날부터부여 결의일로부터 5년이 되는 날까지 | |
행사가능 조건(*2) | 부여 결의일로부터 2년 이상 재임 또는 재직 |
(*1) 2020년 3월 27일 임직원에게 부여한 주식선택권은 무상증자 및 부여 취소로 부여 수량은 340,000주, 행사가격은 5,000원으로 변경되었으며, 보고기간말 현재 행사기간이 종료되었습니다.(*2) 임직원은 전기까지 주식선택권 271,150주를 행사하였습니다. 또한, 당반기까지 임직원의 주식선택권 47,000주가 부여 취소되었고 당반기 중 행사기간이 종료되어 소멸된 주식선택권 수량은 68,850주입니다. 당반기말 현재 미행사 주식선택권의 수량은 총 397,000주입니다.
(2) 보고기간에 부여한 주식선택권의 공정가치
주식선택권의 가격은 이항옵션가격결정모형에 따라 산정되었습니다. 양도불가능, 행사제한, 행태적 고려사항에 대한 영향 등에 대하여 경영자의 최선의 추정치를 기초로 이 모형에 사용된 기대존속기간을 조정하였습니다.
구 분 | 내 용 | |
---|---|---|
부여대상 | 임직원 | |
부여일 | 2023년 3월 30일 | 2020년 3월 27일 |
부여일의 주식가격 | 13,950원 | 15,093원 |
행사가격 | 14,910원 | 10,000원 |
기대변동성 | 0.6892 | 0.411 |
기대만기 | 3.06년 | 3.5년 |
무위험이자율 | 3.218% | 1.11% |
주식선택권의 공정가치 | 6,458원 | 7,007원 |
(3) 주식선택권의 부여로 인하여 당반기에 비용으로 인식한 금액과 당반기 이후에 비용으로 인식할 보상원가는 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 금 액 |
---|---|
전기 이전에 인식한 보상비용 | 2,200,639 |
전기에 인식한 보상비용 | 1,245,736 |
당반기에 인식한 보상비용 | 308,641 |
당반기 이후 인식할 보상비용 | - |
총 보상원가 | 3,755,016 |
26. 영업수익(1) 보고기간 중 영업수익 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
재화의 판매로 인한 수익 | ||||
제품매출 | 215,390 | 215,390 | - | - |
용역의 제공으로 인한 수익 | ||||
용역매출 | 603,923 | 1,294,661 | 497,087 | 888,186 |
서비스매출 | 49,847 | 145,678 | 42,067 | 58,039 |
소 계 | 653,770 | 1,440,339 | 539,154 | 946,225 |
로열티수익 | 1,000 | 2,292 | 3,291 | 9,029 |
합 계 | 870,160 | 1,658,021 | 542,445 | 955,254 |
(2) 수익인식시기에 따라 구분한 고객과의 계약에서 생기는 수익은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
한 시점에 인식하는 수익 | ||||
제품매출 | 215,390 | 215,390 | - | - |
서비스매출 | 49,847 | 145,678 | 42,067 | 58,039 |
로열티수익 | 1,000 | 2,292 | 3,291 | 9,029 |
소 계 | 266,237 | 363,360 | 45,358 | 67,068 |
기간에 걸쳐 인식하는 수익 | ||||
용역매출 | 603,923 | 1,294,661 | 497,087 | 888,186 |
소 계 | 603,923 | 1,294,661 | 497,087 | 888,186 |
합 계 | 870,160 | 1,658,021 | 542,445 | 955,254 |
(3) 보고기간말 현재 계약자산 및 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|
유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
계약자산 | 112,918 | - | 74,982 | - |
계약부채 | 1,327,584 | - | 306,471 | - |
순 액 | (1,214,666) | - | (231,489) | - |
(4) 이월된 계약부채와 관련하여 보고기간에 인식한 수익은 다음과 같으며, 이전 회계기간에 이행된 수행의무와 관련하여 보고기간에 인식한 수익은 없습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
수익인식 금액 | 306,471 | 317,549 |
(5) 총계약수익과 총계약원가의 추정치 변동1) 총계약수익총계약수익은 최초에 합의된 계약금액을 기준으로 측정하지만 계약을 수행하는 과정에서 계약 변경 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으므로 계약수익의 측정은 미래사건의 결과와 관련된 다양한 불확실성에 영향을 받습니다.2) 총계약원가계약수익금액은 누적발생계약원가를 기준으로 측정하는 진행률의 영향을 받으며, 총계약원가는 노무비, 외주용역비 등의 미래 예상치에 근거하여 추정합니다. 이러한 미래 예상치에는 설계, 투입 인원, 용역 제공 기간 등 여러가지 내ㆍ외부요인의 영향으로 인한 불확실성이 존재합니다. 총계약원가의 추정과 관련하여 불확실성을 내포한 중요 가정은 다음과 같습니다.
구분 | 설정방법 및 중요가정 |
노무비 | 월별 노무비용, 프로젝트 기간 등의 미래 예상치에 근거하여 추정 |
외주용역비 | 월별 외주용역비용, 프로젝트 기간 등의 미래 예상치에 근거하여 추정 |
3) 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식하는 계약과 관련하여, 보고기간 중 계약금액 및 추정계약원가의 변경은 없으며, 이로 인한 당반기 또는 미래기간 손익에 미치는 영향도 없습니다.
(6) 당반기 중 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약으로서 계약금액이 전기 매출액의 5% 이상인 주요 계약의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구분 | 계약일 | 계약상 완성기한 | 진행율 | 계약자산 | 손상차손누계액 | 매출채권 | 손상차손누계액 |
프로젝트 A | 2024-04-18 | 2025-02-28 | 100% | - | - | - | - |
프로젝트 B | 2024-08-09 | 2025-12-31 | 87% | 118,200 | 5,283 | - | - |
프로젝트 C | 2024-10-30 | 2025-04-30 | 100% | - | - | - | - |
프로젝트 D | 2025-03-01 | 2025-12-31 | 15% | - | - | - | - |
프로젝트 E | 2025-06-05 | 2025-12-02 | 1% | - | - | - | - |
합 계 | 118,200 | 5,283 | - | - |
27. 영업비용
보고기간 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
급여 | 739,900 | 1,993,577 | 633,734 | 1,354,407 |
퇴직급여 | 90,039 | 183,265 | 92,654 | 179,892 |
주식보상비용 | - | 308,641 | 321,906 | 647,028 |
복리후생비 | 128,791 | 199,193 | 78,025 | 145,745 |
접대비 | 119,014 | 136,814 | 13,023 | 29,942 |
세금과공과금 | 76,941 | 127,277 | 47,518 | 93,049 |
보험료 | 25,728 | 41,452 | 25,442 | 43,915 |
여비교통비 | 12,464 | 19,779 | 7,083 | 12,531 |
출장비 | 8,456 | 13,627 | 12,093 | 49,697 |
건물관리비 | 42,160 | 87,761 | 41,810 | 87,348 |
운반비 | 6,344 | 6,685 | 3,874 | 5,538 |
소모품비 | 20,414 | 28,479 | 19,391 | 25,799 |
지급수수료 | 1,169,359 | 1,349,573 | 107,650 | 237,096 |
광고선전비 | 82,867 | 93,505 | 212,581 | 370,460 |
대손상각비 | 11,489 | 7,103 | (10,829) | (104,114) |
감가상각비 | 146,340 | 281,539 | 150,797 | 303,784 |
무형자산상각비 | 9,700 | 18,880 | 8,672 | 17,795 |
외주용역비 | 254,932 | 651,886 | 657,788 | 954,647 |
재료비 | 174,612 | 181,063 | 3,788 | 4,270 |
경상연구개발비 | 183,785 | 583,130 | 331,884 | 515,307 |
기타 | 58,774 | 79,101 | 29,080 | 49,294 |
합 계 | 3,362,109 | 6,392,330 | 2,787,964 | 5,023,430 |
28. 금융이익 및 금융원가
보고기간 중 금융이익 및 금융원가의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
금융이익 | ||||
이자수익 | 94,886 | 204,235 | 195,368 | 391,318 |
외화환산이익 | 290 | 1,616 | 15,735 | 24,445 |
외환차익 | - | 1,005 | 5,175 | 20,912 |
파생상품평가이익 | 505,696 | 505,696 | - | - |
리스해지이익 | 236 | 236 | - | - |
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | 338 | 338 | 158 | 311 |
소 계 | 601,446 | 713,126 | 216,436 | 436,986 |
금융원가 | ||||
이자비용 | 34,629 | 39,837 | 5,562 | 13,358 |
외화환산손실 | 1,210 | 1,618 | 574 | 1,172 |
외환차손 | 33,025 | 34,349 | 1,469 | 1,485 |
파생상품평가손실 | 238,624 | 238,624 | - | - |
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 | 5,928 | 5,928 | - | - |
소 계 | 313,416 | 320,356 | 7,605 | 16,015 |
금융손익 합계 | 288,030 | 392,770 | 208,831 | 420,971 |
29. 기타영업외손익
보고기간 중 기타영업외손익의 세부내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
기타영업외수익 | ||||
유형자산처분이익 | - | 519 | 2,088 | 3,338 |
기타의대손상각비 환입 | 279,088 | 280,000 | 542 | 542 |
잡이익 | - | 69 | 3,499 | 3,760 |
합 계 | 279,088 | 280,588 | 6,129 | 7,640 |
기타영업외비용 | ||||
종속기업투자손상차손 | - | - | 119,015 | 119,015 |
유형자산폐기손실 | 302 | 329 | - | - |
무형자산처분손실 | 132 | 132 | - | - |
기부금 | 990 | 1,980 | 990 | 1,980 |
기타의대손상각비 | 5,672 | 5,672 | (5,152) | - |
잡손실 | 17 | 56 | - | - |
합 계 | 7,113 | 8,169 | 114,853 | 120,995 |
30. 법인세(1) 당사는 보고기간 중 누적결손으로 인하여 법인세비용이 없으므로 법인세비용의 구성은 없습니다.
(2) 보고기간 중 인식할 당반기 법인세비용 및 이연법인세비용이 없어 회계이익과 법인세비용의 관계는 기재하지 않았습니다.
31. 비용의 성격별 분류
보고기간 중 발생한 비용의 성격별로 분류한 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
재료비 | 174,612 | 181,063 | 3,788 | 4,270 |
종업원급여 | 1,013,725 | 2,759,972 | 1,058,272 | 2,049,606 |
감가상각비 | 146,340 | 281,539 | 150,797 | 303,784 |
무형자산상각비 | 9,700 | 18,880 | 8,672 | 17,795 |
외주용역비 | 254,932 | 651,886 | 657,788 | 954,647 |
지급수수료 | 1,169,359 | 1,349,573 | 107,650 | 237,096 |
기타 | 593,441 | 1,149,417 | 800,997 | 1,456,232 |
합 계 | 3,362,109 | 6,392,330 | 2,787,964 | 5,023,430 |
32. 주당손익(1) 보고기간의 기본주당이익(손실)의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 원, 주) |
구 분 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|
3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
반기순이익(손실) | (1,931,945,419) | (4,069,119,374) | (2,145,411,798) | (3,760,560,232) |
보통주 반기순이익(손실) | (1,931,945,419) | (4,069,119,374) | (2,145,411,798) | (3,760,560,232) |
가중평균유통보통주식수 | 12,787,895 | 12,671,829 | 12,554,474 | 12,554,474 |
기본 및 희석주당이익(손실)(*) | (151) | (321) | (171) | (300) |
(*) 당반기 및 전반기에 손실이 발생하여 희석주당손익은 기본주당손익과 동일합니다.
(2) 가중평균유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다.
(당반기) |
구 분 | 일 자 | 일수(일) | 주식수(주) | 적수(주) |
---|---|---|---|---|
전기이월 | 2025-01-01 | 181 | 12,554,474 | 2,272,359,794 |
유상증자 | 2025-04-15 | 77 | 275,861 | 21,241,297 |
합 계 | 2,293,601,091 | |||
일 수 | 181 | |||
가중평균유통주식수 | 12,671,829 |
(당반기-3개월) |
구 분 | 일 자 | 일수(일) | 주식수(주) | 적수(주) |
---|---|---|---|---|
전기이월 | 2025-04-01 | 91 | 12,554,474 | 1,142,457,134 |
유상증자 | 2025-04-15 | 77 | 275,861 | 21,241,297 |
합 계 | 1,163,698,431 | |||
일 수 | 91 | |||
가중평균유통주식수 | 12,787,895 |
(전반기) |
구 분 | 일 자 | 일수(일) | 주식수(주) | 적수(주) |
---|---|---|---|---|
전기이월 | 2024-01-01 | 182 | 12,554,474 | 2,284,914,268 |
합 계 | 2,284,914,268 | |||
일 수 | 182 | |||
가중평균유통주식수 | 12,554,474 |
(전반기-3개월) |
구 분 | 일 자 | 일수(일) | 주식수(주) | 적수(주) |
---|---|---|---|---|
전기이월 | 2024-04-01 | 91 | 12,554,474 | 1,142,457,134 |
합 계 | 1,142,457,134 | |||
일 수 | 91 | |||
가중평균유통주식수 | 12,554,474 |
33. 영업부문 정보(1) 당사는 기업회계기준서 제1108호 '영업부문'에 따른 보고부문은 단일부문으로 영업부문별 정보를 공시하지 아니합니다.(2) 지역에 대한 정보지역별로 세분화된 당사의 외부고객으로부터의 영업수익에 대한 정보는 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 로열티수익 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|
국내 | 215,390 | 1,294,661 | 30,139 | 2,292 | 1,542,482 |
해외 | - | - | 115,539 | - | 115,539 |
합 계 | 215,390 | 1,294,661 | 145,678 | 2,292 | 1,658,021 |
(전반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 로열티수익 | 합 계 |
---|---|---|---|---|---|
국내 | - | 888,186 | 15,999 | 2,545 | 906,730 |
해외 | - | - | 42,040 | 6,484 | 48,524 |
합 계 | - | 888,186 | 58,039 | 9,029 | 955,254 |
(3) 당반기 및 전반기 중 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
거래처 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 합 계 |
---|---|---|---|---|
A 고객 | - | 620,421 | - | 620,421 |
C 고객 | 24,042 | 146,247 | - | 170,289 |
D 고객 | - | 519,965 | - | 519,965 |
E 고객 | 173,299 | - | - | 173,299 |
합 계 | 197,341 | 1,286,633 | - | 1,483,974 |
(전반기) | (단위 : 천원) |
거래처 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 합 계 |
---|---|---|---|---|
A 고객 | - | 476,085 | - | 476,085 |
B 고객 | - | 208,792 | - | 208,792 |
C 고객 | - | 141,317 | - | 141,317 |
합 계 | - | 826,194 | - | 826,194 |
34. 영업으로부터 창출된 현금흐름(1) 보고기간의 영업활동 현금흐름 관련 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
수익ㆍ비용의 조정 | ||
감가상각비 | 281,539 | 303,784 |
무형자산상각비 | 18,880 | 17,795 |
무형자산처분손실 | 132 | - |
대손상각비 | 7,103 | (104,114) |
이자비용 | 39,837 | 13,358 |
유형자산폐기손실 | 329 | - |
외화환산손실 | 1,618 | 1,172 |
주식보상비용 | 308,641 | 647,028 |
파생상품평가손실 | 238,624 | - |
당기손익-공정가치측정금융자산평가손실 | 5,928 | - |
종속기업투자손상차손 | - | 119,015 |
기타의대손상각비 | 5,672 | - |
급여(장기근속충당부채) | 19,152 | 16,254 |
기타비용 | 17,091 | (12) |
이자수익 | (204,235) | (391,318) |
파생상품평가이익 | (505,696) | - |
외화환산이익 | (1,616) | (24,445) |
유형자산처분이익 | (519) | (3,338) |
당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | (338) | (311) |
리스해지이익 | (236) | - |
기타의대손상각비환입 | (280,000) | (542) |
합 계 | (48,094) | 594,326 |
(2) 보고기간의 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 | ||
매출채권의 감소(증가) | (102,013) | 607,283 |
계약자산의 감소(증가) | (39,365) | 47,919 |
기타채권의 감소(증가) | (145,034) | 15,659 |
재고자산의 감소(증가) | 6,718 | (101,601) |
기타자산의 감소(증가) | (287,539) | (225,767) |
기타채무의 증가(감소) | 490,751 | (739,263) |
계약부채의 증가(감소) | 1,021,113 | 378,173 |
기타유동부채의 증가(감소) | 84,963 | (15,744) |
기타비유동부채의 증가(감소) | - | (12,000) |
합 계 | 1,029,594 | (45,341) |
(3) 보고기간 중 현금의 유입과 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
사용권자산 및 리스부채의 인식 | 402,559 | 13,816 |
리스부채의 유동성 대체 | 102,777 | 30,159 |
주식선택권의 기타자본잉여금 대체 | 241,216 | - |
매출채권및기타채권의 제각 | - | 220,163 |
(4) 보고기간의 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다.
(당반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기초금액 | 현금흐름 | 기타변동 | 기말금액 |
---|---|---|---|---|
리스부채 | 339,494 | (245,734) | 367,502 | 461,262 |
전환사채 | - | 2,000,000 | (810,073) | 1,189,927 |
합 계 | 339,494 | 1,754,266 | (442,571) | 1,651,189 |
(전반기) | (단위 : 천원) |
구 분 | 기초금액 | 현금흐름 | 기타변동 | 기말금액 |
---|---|---|---|---|
리스부채 | 391,822 | (236,741) | 13,816 | 168,897 |
35. 우발상황과 주요 약정사항(1) 제공받은 지급보증
(단위 : 천원) |
제공자 | 보증내역 | 보증한도 | 실행금액 |
---|---|---|---|
한국콘텐츠공제조합(*1) | 이행보증 등 | - | 960,100 |
소프트웨어공제조합(*2) | 계약보증 등 | 7,997,273 | 1,795,922 |
서울보증보험 | 계약보증 등 | - | 445,699 |
(*1) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 당사의 당기손익-공정가치측정금융자산으로 계상된 출자금 270,398천원을 담보로 제공하고 있습니다. 현재 약정 연장을 하지 않아, 잔여 보증보험이 종료되는 시점에서 해당 출자금은 조합으로부터 반환될 예정입니다. (*2) 소프트웨어공제조합의 지급보증과 관련하여 당사의 당기손익-공정가치측정금융자산으로 계상된 출자금 160,266천원을 담보로 제공하고 있습니다.(2) 당사는 삼성화재해상보험(주)에 부보금액 1,320,000천원의 화재배상책임보험을 가입하고 있습니다.(3) 당사는 대표이사를 피보험자, 당사 자체를 수익자로 하는 저축성 종신보험 계약을 체결하였습니다. 본 계약은 가입 후 3년이 경과한 시점부터 해약환급금이 발생하는 구조이며, 대표자 사망 시 당사가 보험금을 수령할 수 있도록 약정되어 있습니다.
36. 특수관계자거래
(1) 보고기간말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.
구 분 | 특수관계자의 명칭 |
---|---|
종속기업 | SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. |
(주)스코넥엑스알 | |
(주)스코넥레저개발 | |
관계기업 | (주)유캔스타 |
기타의 특수관계자 | 임직원 |
(2) 보고기간 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
가. 매출거래
(단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|---|
매 출 | 매 출 | ||
종속기업 | (주)스코넥엑스알 | 2,486 | 4,496 |
나. 매입거래
(단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|---|
외주용역비 | 지급수수료 | 외주용역비 | 지급수수료 | ||
관계기업 | (주)유캔스타 | - | 27,911 | 216,384 | - |
(3) 보고기간말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무잔액(차입금 및 대여금은 제외)은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 당반기말 | 전기말 | ||
---|---|---|---|---|---|
매출채권 | 미수금 | 매출채권 | 미수금 | ||
종속기업 | SKONEC ENTERTAINMENT USA, LTD. | - | 179,526 | - | 179,526 |
(주)스코넥엑스알 | 3,392 | - | 617 | - | |
합 계 | 3,392 | 179,526 | 617 | 179,526 |
당반기말 현재 상기 특수관계자 매출채권 및 미수금에 대하여 인식한 손실충당금은 180,103천원(전기말 179,556천원)이며, 당반기 관련 대손상각비 인식액은 548천원(전반기 16천원)입니다.
(4) 보고기간 중 특수관계자와의 자금 거래내역은 다음과 같습니다.가. 자금대여
(당반기) | (단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|
기타의 특수관계자 | 임직원 | 단기대여금 | 93,000 | 66,000 | (69,000) | 90,000 |
기타의 특수관계자 | 대표이사 | 장기대여금 | 300,000 | - | (300,000) | - |
종속기업 | (주)스코넥엑스알 | 단기대여금 | 280,000 | 5,950,000 | (5,395,700) | 834,300 |
종속기업 | (주)스코넥레저개발 | 단기대여금 | - | 1,420,000 | (1,300,000) | 120,000 |
합 계 | 673,000 | 7,436,000 | (7,064,700) | 1,044,300 |
(전기) | (단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|
기타의 특수관계자 | 임직원 | 단기대여금 | 86,000 | 27,000 | (20,000) | 93,000 |
기타의 특수관계자 | 대표이사 | 장기대여금 | 300,000 | - | - | 300,000 |
종속기업 | (주)스코넥엑스알(*) | 단기대여금 | 280,000 | - | - | 280,000 |
합 계 | 666,000 | 27,000 | (20,000) | 673,000 |
(*) 종속기업인 (주)스코넥엑스알의 단기대여금은 전액 손실충당금이 설정되어 있습니다.
당반기 중 특수관계자와의 자금대여 거래 관련하여 인식한 이자수익은 87,009천원(전반기 8,253천원)입니다.
나. 자금차입당반기와 전기 중 특수관계자와의 자금차입 거래는 없습니다.
(5) 보고기간말 현재 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 지급보증 내역은 없습니다.
(6) 보고기간 중 주요경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
단기종업원급여 | 902,841 | 271,750 |
퇴직급여 | 15,424 | 20,521 |
주식기준보상 | 163,261 | 306,027 |
합 계 | 1,081,526 | 598,298 |
37. 보고기간 후 사건1) 신주 발행 관련 사항당사는 2025년 5월 14일 주주배정 후 실권주 일반공모 방식으로 총 8,800,000주의 신주를 발행하는 계약을 체결하였습니다. 1주당 발행가액은 1,948원이며, 총 모집금액은 17,142,400,000원 입니다.2025년 7월 22일부터 23일까지 진행된 구주주 청약 결과 청약률은 88.48%였으며, 잔여 1,014,162주는 7월 28일부터 29일까지 일반공모 방식으로 청약이 진행되었습니다.
납입일은 7월 31일, 신주 상장일은 2025년 8월 13일입니다.2) 자회사 프라임어반 주식회사 설립 당사는 2025년 7월 22일, 지분 51%를 출자하여 자회사인 프라임어반 주식회사를 신설하였습니다.해당 신설 자회사는 부동산업을 영위할 예정이며, 당사는 지배력을 확보함에 따라 향후 연결범위에 포함할 예정입니다.
1. 회사의 배당정책에 관한 사항
당사는 현재 결손금 누적으로 인해 상법상 배당가능이익이 없으며, 향후 상법상 배당가능이익이 발생할 경우 배당목표 등 배당정책을 수립할 계획입니다.
2. 배당관련 예측가능성 제공에 관한 사항
가. 정관상 배당절차 개선방안 이행 가부
구분 | 현황 및 계획 |
정관상 배당액 결정 기관 | |
정관상 배당기준일을 배당액 결정 이후로 정할 수 있는지 여부 | |
배당절차 개선방안 이행 관련 향후 계획 |
나. 배당액 확정일 및 배당기준일 지정 현황
구분 | 결산월 | 배당여부 | 배당액확정일 | 배당기준일 | 배당 예측가능성제공여부 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|
3. 기타 참고사항(배당 관련 정관의 내용 등)
가. 정관상 배당에 관한 사항당사는 정관 제52조(이익금의 처분), 제53조(이익배당), 제54조 (중간배당), 제55조(배당금지급청구권의 소멸시효 등)를 아래와 같이 배당관련 규정 조항으로 두고 있습니다.
제 52 조 (이익금의 처분) 회사는 매 사업연도의 처분 전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다. 1. 이익준비금 2. 기타법정준비금 3. 배당금 4. 임의적립금 5. 기타이익잉여금처분액
제 53 조 (이익배당) ① 이익의 배당은 금전과 주식으로 할 수 있다. ② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다. ③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.④ 회사의 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다. 제 54 조 (중간배당) ① 회사는 상법 제462조의3에 의해 영업연도 중 1회에 한하여 이사회의 결의로 일정한 날(중간배당 기준일)을 정하여 그 날의 주주에 대하여 중간배당을 할 수 있다. 중간배당은 금전 또는 금전이외의 재산으로 할 수 있다.② 제1항에 따른 중간배당금은 이사회 결의일로부터 30일 이내에 지급한다.③ 중간배당은 직전 결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각 호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.1. 직전 결산기의 잔본금의 액2. 직전 결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액3. 직전 결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액4. 중간배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금5. 직전 결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금5. 상법 시행령 제19조에서 정한 미실현이익④ 제1항의 중간배당은 중간배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.⑤ 제8조의 종류주식에 대한 중간배당은 보통주식과 동일한 배당률을 적용한다. 제55조 (배당금지급청구권의 소멸시효 등) ① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다. ② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다. |
나. 주요배당지표
구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
---|---|---|---|---|
제25기 반기 | 제24기 | 제23기 | ||
주당액면가액(원) | ||||
(연결)당기순이익(백만원) | ||||
(별도)당기순이익(백만원) | ||||
(연결)주당순이익(원) | ||||
현금배당금총액(백만원) | ||||
주식배당금총액(백만원) | ||||
(연결)현금배당성향(%) | ||||
현금배당수익률(%) | ||||
주식배당수익률(%) | ||||
주당 현금배당금(원) | ||||
주당 주식배당(주) | ||||
다. 과거 배당 이력
(단위: 회, %) |
연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
---|---|---|---|
분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
라. 이익참가부사채에 대한 사항당사는 제출기준일 현재 해당사항이 없습니다
[지분증권의 발행 등과 관련된 사항] |
증자(감자)현황
(기준일 : | ) |
주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 | ||
코스닥시장 상장공모 | ||||||
주2) | ||||||
주3) | ||||||
주4) | ||||||
주4) | ||||||
주3) | ||||||
- |
주1) 대표주관회사인 신영증권(주)에 부여한 신주인수권 전량이 행사되었습니다. |
주2) 기준일 현재 미행사 주식매수선택권의 수량은 총 465,850주입니다. |
주3) 제3회차 전환사채의 전환가능주식수 100,000주 전량이 전환되었습니다. |
(기준일 : | ) |
종류\구분 | 회차 | 발행일 | 만기일 | 권면(전자등록)총액 | 전환대상주식의 종류 | 전환청구가능기간 | 전환조건 | 미상환사채 | 비고 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
전환비율(%) | 전환가액 | 권면(전자등록)총액 | 전환가능주식수 | ||||||||
합 계 | - | - | - | - |
주1) 제4회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채의 최초 전환주식수는 438,596주, 전환가액은 4,560원이었으나, 주주배정 후 실권주 일반공모 유상증자 실시로 인하여 전환주식수는 487,804주, 전환가액은 4,100원으로 조정되었습니다. 자세한 사 항은 2025년 5월 28일 주요사항보고서(전환사채권발행결정) 공시를 참고하시기 바랍니다.
[채무증권의 발행 등과 관련된 사항] |
(기준일 : | ) |
발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
합 계 | - | - | - | - |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | |||||||||
사모 | ||||||||||
합계 |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||
사모 | |||||||||
합계 |
(기준일 : | ) |
잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미상환 잔액 | 공모 | ||||||||||
사모 | |||||||||||
합계 |
가. 공모자금의 사용내역
(기준일 : | ) |
구 분 | 회차 | 납입일 | 증권신고서 등의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
나. 사모자금의 사용내역
(기준일 : | ) |
구 분 | 회차 | 납입일 | 주요사항보고서의 자금사용 계획 | 실제 자금사용 내역 | 차이발생 사유 등 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 | ||||
가. 재무제표의 재작성 등 유의사항 전기 중 종속기업 SKONEC(CN) CO., LTD를 청산함에 따라 관련 영업에 대한 손익은 중단영업 손익으로 표시되어 연결포괄손익계산서는 계속영업과 중단영업이 구분되어 있으며, 비교표시되는 연결포괄손익계산서는 계속영업으로부터 분리된 중단영업을 보여주기 위해 재작성되었습니다.구체적인 내용은 연결재무제표 주석 35. 중단영업을 참고하시기 바랍니다.
나. 손실충당금 설정현황
1) 계정과목별 손실충당금 설정 현황
(단위: 천원, %) |
구 분 | 계정과목 | 채권금액 | 손실충당금 | 손실충당금 설정율 |
2025년반기 | 매출채권 | 200,664 | (10,764) | 5.36 |
미수금 | 168,405 | (7,526) | 4.47 | |
합 계 | 369,069 | (18,291) | 4.96 | |
2024년 | 매출채권 | 102,743 | (5,638) | 5.49 |
미수금 | 23,371 | (1,854) | 7.93 | |
합 계 | 126,114 | (7,492) | 5.94 | |
2023년 | 매출채권 | 723,892 | (160,140) | 22.12 |
미수금 | 57,884 | (31,040) | 53.62 | |
합 계 | 781,776 | (191,180) | 24.45 |
2) 최근 3사업연도의 손실충당금 변동현황
(단위 : 백만원) |
구 분 |
2025년 반기(제25기) | 2024년(제24기) | 2023년(제23기) |
1. 기초 손실충당금 잔액합계 |
7 | 191 | 147 |
2. 순대손처리액(①-②±③) |
- | (81) | - |
① 대손처리액(상각채권액) |
- | (81) | - |
② 상각채권회수액 |
- | - | - |
③ 기타증감액 |
- | - | - |
3. 대손상각비 계상(환입)액 |
11 | (103) | 44 |
4. 기말 손실충당금 잔액합계 |
18 | 7 | 191 |
3) 매출채권 관련 손실충당금 설정방침당사는 매출채권및기타채권에 대해 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권및기타채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 채무자의 현재 상태에 기초한 충당금 설정률표를 사용하여 추정하며, 채무자 특유의 요소와 채무자가 속한 산업의 일반적인 경제 상황 및 보고기간말 시점의 현재와 미래 예측 방향에 대한 평가를 통해 조정됩니다.
4) 매출채권 잔액 현황
(기준일: 2025.06.30) | (단위 : 천원, %) |
구 분 |
3개월이하 | 3개월초과 ~6개월 | 6개월초과 ~9개월 | 9개월초과 ~1년 | 1년 초과 |
계 |
매출채권 |
196,844 | 914 | 2,229 | 8 | 669 | 200,664 |
구성비율 |
98.096 | 0.455 | 1.111 | 0.004 | 0.334 | 100% |
다. 재고자산 현황1) 재고자산의 보유현황
(기준일: 2025.06.30) | (단위 : 천원, %) |
과 목 | 2025년 반기 | 2024년 | 2023년 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | 취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | 취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | |
원재료 | 337,835 | (337,835) | - | 341,141 | (334,423) | 6,718 | 406,988 | (320,359) | 86,629 |
주1) 당사는 재고자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실과 모든 감모손실은 감액이나 감모가 발생한 기간의 비용으로 인식하고 있습니다. 또한 재고자산의 순실현가능가치의 상승으로 인한 재고자산평가손실의 환입은 환입이 발생한 기간의 비용으로 인식된 재고자산의 재료비에서 차감하고 있습니다.
2) 재고자산의 실사내용
독립적인 외부감사인의 입회 하에 실시한 재고자산 최근 실사내용은 아래와 같습니다.
실사일자 | 감사인 입회여부 | 실사내용 |
2024-12-30(1일) | 외부감사인 입회 | 원재료 재고자산 실사 (본사 창고) |
라. 공정가치평가 내역 등당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가 치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임 원에게 직접 보고되고 있습니다.이에 대한 자세한 사항은 III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 및 5. 재무제표 주석을 참조하시기 바랍니다. 마. 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약당반기 중 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약으로서 계약금액이 전기 매출액의 5% 이상인 주요 계약의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구분 | 계약일 | 계약상 완성기한 | 진행율 | 계약자산 | 손상차손누계액 | 매출채권 | 손상차손누계액 |
프로젝트 A | 2024-04-18 | 2025-02-28 | 100% | - | - | - | - |
프로젝트 B | 2024-08-09 | 2025-12-31 | 87% | 118,200 | 5,283 | - | - |
프로젝트 C | 2024-10-30 | 2025-04-30 | 100% | - | - | - | - |
프로젝트 D | 2025-03-01 | 2025-12-31 | 15% | - | - | - | - |
프로젝트 E | 2025-06-05 | 2025-12-02 | 1% | - | - | - | - |
합 계 | 118,200 | 5,283 | - | - |
이사의 경영진단 및 분석의견은 기업공시서식 작성기준에 따라 분ㆍ반기보고서에 기재하지 않습니다. 자세한 사항은 사업보고서의 IV. 이사의 경영진단 및 분석의견을 참조하시기 바랍니다.
1. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
사업연도 | 구분 | 감사인 | 감사의견 | 의견변형사유 | 계속기업 관련중요한 불확실성 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 | |||||||
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 | |||||||
감사보고서 | |||||||
연결감사보고서 |
2. 감사용역 체결현황
(단위 : 백만원, 시간) |
사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
보수 | 시간 | 보수 | 시간 | |||
3. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
4. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
---|---|---|---|---|
5. 회계감사인의 변경 당사는 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 참고로, 예지회계법인은 기존 예교지성회계법인이 법인명을 변경한 것으로, 회계감사인이 변경된 것은 아닙니다.
가. 내부통제 [감사의 내부통제의 유효성에 대한 감사 결과]
사업연도 | 감사의 의견 | 지적사항 |
제25기 반기(당기) | - | - |
제24기(전기) | 2024년 12월 31일 현재 당사의 내부회계관리제도는 '내부회계관리제도 설계 및 운영 개념체계의 제4장 중소기업에 대한 적용'에 근거하여 볼 때, 중요성의 관점에서 효과적으로 설계되어 운영되고 있다고 판단됩니다. | - |
나. 내부회계관리제도 [외부감사인의 내부회계관리제도에 대한 검토 의견]
사업연도 | 회계감사인 | 검토 의견 |
제25기 반기(당기) | 예지회계법인 | - |
제24기(전기) | 예지회계법인 | 경영진의 내부회계관리제도 운영실태보고서에 대한 우리의 검토결과, 상기 경영진의 운영실태보고 내용이 중요성의 관점에서 '내부회계관리제도 평가 및 보고 모범규준' 제4장 '중소기업에 대한 적용'의 규정에 따라 작성되지 않았다고 판단하게 하는 점이 발견되지 아니하였습니다. |
다. 내부통제구조의 평가 당사의 내부회계관리제도에 대한 평가는 연 1회 이루어지며, 회계감사인으로부터 공시대상 기간 중 내부회계관리제도를 포함하여 내부통제구조를 평가받은 사실이 없습니다.
당사의 이사회는 대표이사를 포함한 사내이사 4인과 사외이사 2인, 기타비상무이사 1인으로 구성되어 있으며, 정관 및 이사회 운영규정 등에서 그 업무와 권한 등을 규정함으로써 경영투명성 제고를 위해 시스템을 구축하고 있다고 판단됩니다. 각 이사의 주요 업무분장 및 약력등에 관한 인적사항은 「VII.임원 및직원 등에 관한 사항-1. 임원 및 직원 등의 현황」에 자세하게 기재되어 있으니 해당 부분을 참조하시길 바랍니다.
사외이사 및 그 변동현황
(단위 : 명) |
이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | ||
---|---|---|---|---|
선임 | 해임 | 중도퇴임 | ||
주) 2025년 3월 27일 서동일 사외이사가 퇴임하였으며 2025년 3월 28일 제24기 정기주주총회에서 유병철 사외이사가 신규선임, 2025년 6월 5일 제25기 임시주주총회에서 곽상욱 사외이사가 신규선임되었습니다.
나. 이사회의 주요 의결사항 작성 기준일 현재 당사 등기임원의 이사회 참석 여부 및 의사결정에 관한 내역은 다음과 같습니다.
구분 | 일 시 | 주요안건 | 가결여부 | 사내이사 | 사외이사 | 사외이사 | 기타비상무이사 | |||
박원철 | 권소원 | 조우진 | 문정호 | 유병철 | 곽상욱 | 이수형 | ||||
출석률100% | 출석률100% | 출석률54% | - | 출석률54% | - | 출석률23% | ||||
찬 반 여 부 | ||||||||||
1 | 2025.03.28 | - 대표이사 선임의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | 찬성 | - | 찬성 |
2 | 2025.04.07 | - 소액공모 유상증자의 건- 관계회사 (주)스코넥엑스알 자금대여의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | - | - | - |
3 | 2025.04.09 | - 종속기업 스코넥엑스알의 타법인 주식 취득의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | - | - | 찬성 | - | 찬성 |
4 | 2025.04.15 | - 유형자산(건물) 취득의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | - | - | 찬성 | - | - |
5 | 2025.04.22 | - 제25기 임시주주총회 소집의 건- 신규 국내 자회사 설립 및 출자의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | - | - | 찬성 | - | - |
6 | 2025.04.23 | - 종속기업 (주)스코넥엑스알의 자금 대여의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | - | - | - |
7 | 2025.04.24 | - 종속기업 (주)스코넥엑스알의 자금 대여의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | - | - | - |
8 | 2025.05.09 | - 종속기업 (주)스코넥엑스알의 자금 대여의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | - | - | - |
9 | 2025.05.14 | - 유상증자 신주발행의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | - | - | 찬성 | - | - |
10 | 2025.05.21 | - 제25기 임시주주총회 소집의 건 (부의안건 추가) | 가결 | 찬성 | 찬성 | - | - | 찬성 | - | 찬성 |
11 | 2025.05.27 | - 제4회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 발행의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | - | - | 찬성 | - | - |
12 | 2025.05.30 | - 종속기업 (주)스코넥레저개발의 자금 대여의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | - | - | - |
13 | 2025.05.30 | - 자금 대여의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | - | - | - | - |
다. 이사회내 위원회 해당사항이 없습니다.
라. 이사의 독립성
(1) 이사의 선임당사는 상법 제363조제2항 및 당사 정관 제22조에 의거하여 이사 선임을 위한 주주총회를 소집함에 있어 이사의 선출 목적과 이사 후보자의 성명, 약력 등의 정보를 총회 성립 2주간 전에 서면 또는 상법 제542조의4에 따른 전자적 방법으로 공고함으로써 주주에게 통지하고 있습니다. 제출일 현재 당사의 이사 중 주주제안권에 의거 추천되었던 이사 후보는 없었습니다.
작성 기준일 현재 당사의 이사회 구성원은 다음과 같습니다.
구분 | 성명 | 임기 | 중임여부(횟수) | 추천인 | 담당업무 | 회사와의거래 | 최대주주 또는주요주주와의 관계 |
대표이사 | 박원철 | 25.03.28~28.03.27 | 0 | 이사회 | 경영총괄 | 해당사항 없음 | - |
사내이사 | 권소원 | 25.03.28~28.03.27 | 0 | 이사회 | 사내이사 | 해당사항 없음 | - |
사내이사 | 조우진 | 25.03.28~28.03.27 | 0 | 이사회 | 사내이사 | 해당사항 없음 | - |
사내이사 | 문정호 | 25.06.05~28.06.04 | 0 | 이사회 | 사내이사 | 해당사항 없음 | - |
사외이사 | 유병철 | 25.03.28~28.03.27 | 0 | 이사회 | 사외이사 | 해당사항 없음 | - |
사외이사 | 곽상욱 | 25.06.05~28.06.04 | 0 | 이사회 | 사외이사 | 해당사항 없음 | - |
기타비상무이사 | 이수형 | 25.03.28~28.03.27 | 0 | 이사회 | 기타비상무이사 | 해당사항 없음 | - |
감사 | 문용식 | 25.03.28~28.03.27 | 0 | 이사회 | 감사 | 해당사항 없음 | - |
(2) 사외이사후보추천위원회당사는 작성 기준일 현재 사외이사후보추천위원회를 운영하고 있지 않습니다.
마. 사외이사의 전문성 (1) 사외이사 현황
제출일 현재 당사는 정관에 의거 2025년 3월 28일 제24기 정기주주총회에서 신규선임된 유병철 사외이사, 2025년 6월5일 제25기 임시주주총회에서 신규선임된 곽상욱 사외이사, 총 2명이 있습니다.
성명 | 주요경력 |
최대주주등과의 이해관계 |
결격요건여부 | 비고 |
유병철 | - 동국대학교 법학과 학사- 연세대학교 행정학과 석사- 영국 Leeds University 법학박사- 現 김앤장 고문, 동국대학교 경찰사법대학 대우교수- 前 법무부 교정본부장(1급), 행시 37회 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | (주1) |
곽상욱 | - 단국대학교 대학원 행정학 박사- 現 더불어민주당 참좋은지방정부위원회 정책자문위원- 前 민선5,6,7기 경기도 오산시장- 前 대한민국 시장군수구청장협의회 대표회장 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | (주2) |
(주1) 유병철 사외이사의 결격요건 해당 여부에 대한 체크리스트는 다음과 같습니다.
구 분 | 해당여부 | 비고 |
상법 제382조 제3항 각호 | ||
1. 회사의 상무에 종사하는 이사ㆍ집행임원 및 피용자 또는 최근 2년 이내에 회사의 상무에 종사한 이사ㆍ감사ㆍ집행임원 및 피용자 | X | - |
2. 최대주주가 자연인인 경우 본인과 그 배우자 및 직계 존속·비속 | X | - |
3. 최대주주가 법인인 경우 그 법인의 이사·감사·집행임원 및 피용자 | X | - |
4. 이사·감사·집행임원의 배우자 및 직계 존속·비속 | X | - |
5. 회사의 모회사 또는 자회사의 이사ㆍ감사ㆍ집행임원 및 피용자 | X | - |
6. 회사와 거래관계 등 중요한 이해관계에 있는 법인의 이사ㆍ감사ㆍ집행임원 및 피용자 | X | - |
7. 회사의 이사ㆍ집행임원 및 피용자가 이사ㆍ집행임원으로 있는 다른 회사의 이사·감사·집행임원 및 피용자 | X | - |
상법 제542조의8 제2항 각호 | ||
1. 미성년자, 피성년후견인 또는 피한정후견인 | X | - |
2. 파산선고를 받고 복권되지 아니한 자 | X | - |
3. 금고 이상의 형을 선고받고 그 집행이 끝나거나 집행이 면제된 후 2년이 지나지 아니한 자 | X | - |
4. 대통령령으로 별도로 정하는 법률을 위반하여 해임되거나 면직된 후 2년이 지나지 아니한 자 | X | - |
5. 상장회사의 주주로서 의결권 없는 주식을 제외한 발행주식총수를 기준으로 본인 및 그와 대통령령으로 정하는 특수한 관계에 있는 자(이하 "특수관계인"이라 한다)가 소유하는 주식의 수가 가장 많은 경우 그 본인(이하 "최대주주"라 한다) 및 그의 특수관계인 | X | - |
6. 누구의 명의로 하든지 자기의 계산으로 의결권 없는 주식을 제외한 발행주식총수의 100분의 10 이상의 주식을 소유하거나 이사ㆍ집행임원ㆍ감사의 선임과 해임 등 상장회사의 주요 경영사항에 대하여 사실상의 영향력을 행사하는 주주(이하 "주요주주"라 한다) 및 그의 배우자와 직계 존속ㆍ비속 | X | - |
7. 그 밖에 사외이사로서의 직무를 충실하게 수행하기 곤란하거나 상장회사의 경영에 영향을 미칠 수 있는 자로서 대통령령으로 정하는 자 | X | - |
(주2) 곽상욱 사외이사의 결격요건 해당 여부에 대한 체크리스트는 다음과 같습니다.
구 분 | 해당여부 | 비고 |
상법 제382조 제3항 각호 | ||
1. 회사의 상무에 종사하는 이사ㆍ집행임원 및 피용자 또는 최근 2년 이내에 회사의 상무에 종사한 이사ㆍ감사ㆍ집행임원 및 피용자 | X | - |
2. 최대주주가 자연인인 경우 본인과 그 배우자 및 직계 존속·비속 | X | - |
3. 최대주주가 법인인 경우 그 법인의 이사·감사·집행임원 및 피용자 | X | - |
4. 이사·감사·집행임원의 배우자 및 직계 존속·비속 | X | - |
5. 회사의 모회사 또는 자회사의 이사ㆍ감사ㆍ집행임원 및 피용자 | X | - |
6. 회사와 거래관계 등 중요한 이해관계에 있는 법인의 이사ㆍ감사ㆍ집행임원 및 피용자 | X | - |
7. 회사의 이사ㆍ집행임원 및 피용자가 이사ㆍ집행임원으로 있는 다른 회사의 이사·감사·집행임원 및 피용자 | X | - |
상법 제542조의8 제2항 각호 | ||
1. 미성년자, 피성년후견인 또는 피한정후견인 | X | - |
2. 파산선고를 받고 복권되지 아니한 자 | X | - |
3. 금고 이상의 형을 선고받고 그 집행이 끝나거나 집행이 면제된 후 2년이 지나지 아니한 자 | X | - |
4. 대통령령으로 별도로 정하는 법률을 위반하여 해임되거나 면직된 후 2년이 지나지 아니한 자 | X | - |
5. 상장회사의 주주로서 의결권 없는 주식을 제외한 발행주식총수를 기준으로 본인 및 그와 대통령령으로 정하는 특수한 관계에 있는 자(이하 "특수관계인"이라 한다)가 소유하는 주식의 수가 가장 많은 경우 그 본인(이하 "최대주주"라 한다) 및 그의 특수관계인 | X | - |
6. 누구의 명의로 하든지 자기의 계산으로 의결권 없는 주식을 제외한 발행주식총수의 100분의 10 이상의 주식을 소유하거나 이사ㆍ집행임원ㆍ감사의 선임과 해임 등 상장회사의 주요 경영사항에 대하여 사실상의 영향력을 행사하는 주주(이하 "주요주주"라 한다) 및 그의 배우자와 직계 존속ㆍ비속 | X | - |
7. 그 밖에 사외이사로서의 직무를 충실하게 수행하기 곤란하거나 상장회사의 경영에 영향을 미칠 수 있는 자로서 대통령령으로 정하는 자 | X | - |
(2) 사외이사의 전문성
(2-1) 사외이사 지원 조직 현황
부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위 | 주요 활동내역 |
재무팀 | 2 | 직원 2명 | 주주총회, 이사회 지원 업무 |
(2-2) 사외이사 교육 미실시 내역
사외이사 교육 실시여부 | 사외이사 교육 미실시 사유 |
---|---|
미실시 |
가. 감사위원회(감사) 설치 여부 및 구성방법 등 당사는 정관 제43조(감사의 수)에서 1인 이상 2인 이내의 감사를 둘 수 있다고 규정하고 있습니다. 당사는 제출일 현재 감사위원회를 별도로 설치하고 있지 않으며, 주주총회 결의에 의하여 선임된 비상근 감사 1인이 감사 업무를 수행하고 있습니다.
나. 감사
(1) 감사의 인적사항
성 명 | 주 요 경 력 | 결격요건여부 | 비 고 |
문용식 | - 예당고등학교 졸업- 現 주식회사 다온 대표이사 | 미해당 | - |
(2) 감사의 독립성당사는 감사의 업무에 필요한 경영정보접근을 위해 정관 및 감사직무규정에서 다음과 같이 규정하고 있습니다.
구분 | 내용 | 비고 |
정관 제46조(감사의 직무) |
정관 제46조 (감사의 직무)① 감사는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다. ② 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있으며, 이사가 법령 또는 정관에 위반한 행위를 하거나 그 행위를 할 염려가 있다고 인정한 때에는 이사회에 이를 보고하여야 한다. ③ 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시주주총회의 소집을 청구할 수 있다. ④ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다. ⑤ 감사에 대해서는 제37조의 3항 규정을 준용한다. ⑥ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다. ⑦ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 적은 서면을 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다. ⑧ 제7항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다. |
- |
감사의 직무규정 제8조 (독립성과 객관성의 원칙) |
제8조 (독립성과 객관성의 원칙) ① 감사는 감사직무를 수행함에 있어 이사회 및 집행기관과 타 부서로부터 독립된 위치에서 감사하여야 한다 ② 감사는 감사직무를 수행함에 있어 객관성을 유지하여 감사하여야 한다. |
- |
감사의 직무규정 제3조(직무) |
제3조 (직무) 감사의 직무라 함은 다음 각 호의 업무를 말한다. 1. 감사계획의 수립, 집행, 결과 평가, 보고 및 사후조치 2. 회사 내 전반적인 내부통제시스템에 대한 평가 3. 외부감사인의 선임 및 감사업무 수행에 관한 사항 4. 외부감사인의 감사활동에 대한 평가 5. 감사결과 지적사항에 대한 조치내용 확인 6. 관계 법령 또는 정관에서 정한 사항의 처리 7. 감사가 필요하다고 인정하는 사항에 대한 감사 |
- |
감사의 직무규정 제4조(권한) | 제4조 (권한)감사는 감사업무 수행상 필요에 따라 다음 각 호의 권한을 행사할 수 있다.1. 이사 등에 대한 영업보고청구권, 회사의 업무,재산 및 손익상태 조사권2. 회사 내 모든 정보에 대한 요구권3. 관계자의 출석 및 답변요구권4. 창고, 금고, 장부 및 자산의 조사5. 회사 거래처로부터 자료 징구 및 조회6. 자회사에 대한 감사업무에 수반되는 권한7. 기타 감사업무수행에 필요한 사항의 요구 | - |
감사의 직무규정 제14조(감사의 실시) |
제14조 (감사의 실시) ① 감사는 감사직무를 수행함에 있어 피감사부서장에게 소속 직원의 근무지원을 요청할 수 있다. 이 경우 피감사부서장은 이에 협조하여야 한다. ② 감사는 내부통제시스템감사 체크리스트를 활용하여 감사를 실시한다. ③ 감사는 회사가 회계제도 또는 회계처리의 방법을 변경할 경우에는 사전에 변경이유 및 변경에 따르는 영향에 관하여 보고하도록 이사에게 요구한다. 감사는 회계제도 또는 회계처리의 변경이 부당하거나 기타 적절하지 못한 경우에는 이사에게 의견을 제시하여야 한다. ④ 감사는 감사를 함에 있어 다음 각호의 사항을 검토하고 확인하여야 한다. 1. 거래기록의 신뢰성 2. 각 계정에 기재된 사실의 정확성 3. 재무제표 표시방법의 타당성 4. 재무제표가 기업회계기준 및 공정타당한 회계관행에 준거하였는지 여부 5. 회계방침의 계속성 6. 재무제표가 회사의 재정상태 및 경영성적을 적정하게 표시하고 있는지 여부 |
- |
(3) 감사의 주요 활동내용
회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 비고 |
25-9 | 2025.05.14 | - 유상증자 신주발행의 건 | 가결 | 참석 |
25-10 | 2025.05.21 | - 제25기 임시주주총회 소집의 건 (부의안건 추가) | 가결 | 참석 |
(4) 감사 교육 미실시 내역
감사 교육 실시여부 | 감사 교육 미실시 사유 |
---|---|
미실시 |
(5) 감사 지원조직 현황
부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
---|---|---|---|
다. 준법지원인 등 당사는 작성 기준일 현재 자산총액 5,000억원 미만인 회사로 상법상 준법지원인 선임대상 회사가 아닙니다. 이에 제출일 현재 준법지원인이 선임되어 있지 않습니다.
가. 투표제도 현황
(기준일 : | ) |
투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
---|---|---|---|
도입여부 | |||
실시여부 |
당사는 작성 기준일 현재 집중투표제를 채택하고 있지 않으며, 당사 정관의 관련 조항은 아래와 같습니다.
구분 | 내용 |
정관 제33조(이사의 선임) |
③ 2인 이상의 이사를 선임하는 경우 상법 제382조의2에서 규정하는 집중투표제는 적용하지 아니한다. |
나. 소수주주권의 행사여부
당사는 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
다. 경영권 경쟁 여부 당사는 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
라. 의결권 현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
---|---|---|---|
발행주식총수(A) | |||
의결권없는 주식수(B) | |||
정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
의결권이 부활된 주식수(E) | |||
의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) | |||
마. 주식사무
정관제9조(신주인수권) |
① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을권리를 가진다. ② 제1항의 규정에 불구하고 다음 각 호의 하나에 해당하는 경우 이 이사회의 결의로 주주 또는 주주외의 자에게 신주를 배정할 수 있다. 1. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우 2. 발행주식총수의 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우 3. 발행주식총수의 범위 내에서 긴급한 자금조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우 4. 발행주식총수의 범위 내에서 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산ㆍ판매ㆍ자본제휴, 재무구조의 개선 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 제1호 외의 방법으로 특정한 자(이 회사의 주주를 포함한다.)에게 신주를 발행하는 경우 5. 발행하는 주식총수의100분의20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선배정하는 경우 6. 『근로복지기본법』 제39조의 규정에 의한 우리사주매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우 7. 증권 인수업무 등에 관한 규정 제10조의2에 따라 신주를 발행하는 경우 ③ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실하거나 신주배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리방법은 이사회의 결의로 정한다. ④ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. |
||
결 산 일 |
12월 31일 |
정기주주총회 |
매 결산기 |
주주명부 기준일 |
이사회의 별도 결정 | ||
주권의 종류 |
전자주권 발행으로 해당사항 없음 | ||
명의개서대리인 |
국민은행 증권대행부 |
||
주주의 특전 | - | ||
공고게재홈페이지 | www.skonec.com | 공고게재신문 | 매일경제신문 |
바. 주주총회 의사록 요약
개최일 | 구분 | 의안내용 | 가결여부 |
2025.06.05 | 임시주주총회 | 정관 일부 개정의 건이사 선임의 건 | 가결 |
2025.03.28 | 정기주주총회 | 제24기 재무제표 승인의 건이사 선임의 건감사 선임의 건이사 보수한도 승인의 건감사 보수한도 승인의 건임원퇴직금 지급규정 개정의 건 | 가결 |
2024.12.17 | 임시주주총회 | 정관 일부 개정의 건 | 가결 |
2024.03.28 | 정기주주총회 | 제23기 재무제표 승인의 건이사 선임의 건이사 보수한도 승인의 건감사 보수한도 승인의 건 | 가결 |
2023.03.30 | 정기주주총회 | 제22기 재무제표 승인의 건정관 일부 개정의 건이사 선임의 건감사 선임의 건이사 보수한도 승인의 건감사 보수한도 승인의 건주식매수선택권 부여의 건 | 가결 |
가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
(기준일 : | ) |
성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | 비고 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
기 초 | 기 말 | ||||||
주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 | ||||
계 | |||||||
나. 최대주주의 주요경력 및 개요
(1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보
명 칭 | 출자자수(명) | 대표이사(대표조합원) | 업무집행자(업무집행조합원) | 최대주주(최대출자자) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | ||
(2) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황
(단위 : 백만원) |
구 분 | |
---|---|
법인 또는 단체의 명칭 | |
자산총계 | |
부채총계 | |
자본총계 | |
매출액 | |
영업이익 | |
당기순이익 |
(3) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용
해당사항 없음
다. 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요
(1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보
명 칭 | 출자자수(명) | 대표이사(대표조합원) | 업무집행자(업무집행조합원) | 최대주주(최대출자자) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | ||
(2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황
(단위 : 백만원) |
구 분 | |
---|---|
법인 또는 단체의 명칭 | |
자산총계 | |
부채총계 | |
자본총계 | |
매출액 | |
영업이익 | |
당기순이익 |
(기준일 : | ) |
변동일 | 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
---|---|---|---|---|---|
라. 주식 소유현황
(기준일 : | ) |
구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
---|---|---|---|---|
5% 이상 주주 | - | |||
- | ||||
우리사주조합 | - |
(기준일 : | ) |
구 분 | 주주 | 소유주식 | 비 고 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
소액주주수 | 전체주주수 | 비율(%) | 소액주식수 | 총발행주식수 | 비율(%) | ||
소액주주 |
마. 최근 6개월 간의 주가 및 주식 거래실적
(단위 : 원,주) |
구분 | 2025년1월 | 2025년2월 | 2025년3월 | 2025년4월 | 2025년5월 | 2025년6월 | |
주가 | 최고 | 4,223 | 4,741 | 4,378 | 4,776 | 4,714 | 4,369 |
최저 | 2,870 | 3,454 | 3,551 | 3,449 | 3,931 | 2,425 | |
평균 | 3,667 | 4,024 | 3,962 | 4,339 | 4,233 | 2,800 | |
거래량 | 일간최고 | 291,484 | 390,445 | 222,447 | 437,483 | 1,493,824 | 7,120,199 |
일간최저 | 14,057 | 21,478 | 15,787 | 15,629 | 42,267 | 55,978 | |
월간거래 | 1,528,226 | 2,639,399 | 1,678,524 | 2,195,725 | 5,240,405 | 14,708,839 |
주1) 상기 주가는 종가 기준(주가 평균은 거래량으로 가중평균 한 종가)입니다.
주2) 상기 주가는 주주배정 후 실권주 일반공모 유상증자 권리락으로 조정된 주가입니다..
가. 임원 현황
(기준일 : | ) |
성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | |||||||||||
나. 직원 등 현황
(기준일 : | ) |
직원 | 소속 외근로자 | 비고 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균근속연수 | 연간급여총 액 | 1인평균급여액 | 남 | 여 | 계 | |||||
기간의 정함이없는 근로자 | 기간제근로자 | 합 계 | |||||||||||
전체 | (단시간근로자) | 전체 | (단시간근로자) | ||||||||||
합 계 |
다. 미등기임원 보수 현황
(기준일 : | ) |
구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
---|---|---|---|---|
미등기임원 |
주1) 평균급여액은 2025년 1월부터 6월까지의 급여 등 보수총액을 인원수로 나눈 금액입니다.주2) 현재 재직중인 임원을 대상으로 작성하였으며, 해당 표에 포함되지 않은 퇴직 임원 2인의 연간급여 총액은 166,950천원입니다.
<이사ㆍ감사 전체의 보수현황> |
1. 주주총회 승인금액
구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
---|---|---|---|
2. 보수지급금액
2-1. 이사ㆍ감사 전체
인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
---|---|---|---|
주) 현재 재직중인 임원을 대상으로 작성하였으며, 해당 표에 포함되지 않은 사임 임원 6인의 연간급여 총액은 612,050천원입니다.
2-2. 유형별
구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당평균보수액 | 비고 |
---|---|---|---|---|
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | ||||
사외이사(감사위원회 위원 제외) | ||||
감사위원회 위원 | ||||
감사 |
<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황> |
1. 개인별 보수지급금액
이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
---|---|---|---|
2. 산정기준 및 방법
(단위 : 원) |
이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
---|---|---|---|---|
- | 근로소득 | 급여 | - | - |
상여 | - | - | ||
주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
기타 근로소득 | - | - | ||
퇴직소득 | - | - | ||
기타소득 | - | - |
<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황> |
1. 개인별 보수지급금액
이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
---|---|---|---|
2. 산정기준 및 방법
(단위 : 원) |
이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
---|---|---|---|---|
- | 근로소득 | 급여 | - | - |
상여 | - | - | ||
주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
기타 근로소득 | - | - | ||
퇴직소득 | - | - | ||
기타소득 | - | - |
<주식매수선택권의 부여 및 행사현황>
<표1>
구 분 | 부여받은인원수 | 주식매수선택권의 공정가치 총액 | 비고 |
---|---|---|---|
등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | |||
사외이사(감사위원회 위원 제외) | |||
감사위원회 위원 또는 감사 | |||
업무집행지시자 등 | |||
계 |
주1) 주식매수선택권의 공정가치는 당기 포괄손익계산서에 주식매수선택권과 관련하여 비용으로 계상된 금액이며, 공정가치는 주식매수선택권 평가에 적용되는 이항옵션가격결정모형을 사용하여 산출되었습니다. 주식매수선택권의 공정가치 산출방법은 "Ⅲ. 재무에관한사항 > 5. 재무제표 주석 > 주석25. 주식기준보상"을 참조하시기 바랍니다.
<표2>
(기준일 : | ) |
부여받은자 | 관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의종류 | 최초부여수량 | 당기변동수량 | 총변동수량 | 기말미행사수량 | 행사기간 | 행사가격 | 의무보유여부 | 의무보유기간 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
행사 | 취소 | 행사 | 취소 | |||||||||||
※ 공시서류작성기준일(2025년 6월 30일) 현재 종가 : 3,035 원주1) 부여분이 취소되지 않은 퇴사한 임직원입니다.주2) 2020년 3월 27일 부여된 주식매수선택권 미행사수량 56,850주는 2025년 3월 26일자로 행사기간이 종료되었습니다.
가. 계열회사 현황(요약)
(기준일 : | ) | (단위 : 사) |
기업집단의 명칭 | 계열회사의 수 | ||
---|---|---|---|
상장 | 비상장 | 계 | |
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조 |
나. 계열회사간 임원 겸직 현황
성명 | 계열회사 겸직현황 | ||
회사명 | 직위 | 상근여부 | |
최정환 | SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | CEO | 비상근 |
박원철 | (주)스코넥엑스알 | CEO | 상근 |
박원철 | (주)스코넥레저개발 | CEO | 상근 |
주) 김성근은 3월 31일자로 (주)스코넥엑스알의 감사직을 사임하였습니다. 다. 계열회사의 투자지분현황
순번 | 계열회사명 | 출자회사 지분율(%) |
1 | SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | 100% |
2 | (주)스코넥엑스알 | 100% |
3 | (주)스코넥레저개발 | 100% |
라. 타법인출자 현황(요약)
(기준일 : | ) |
출자목적 | 출자회사수 | 총 출자금액 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
상장 | 비상장 | 계 | 기초장부가액 | 증가(감소) | 기말장부가액 | ||
취득(처분) | 평가손익 | ||||||
경영참여 | |||||||
일반투자 | |||||||
단순투자 | |||||||
계 |
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조 |
1. 대주주등에 대한 신용공여 등
당사는 작성일 현재 해당사항이 없습니다.
2. 대주주와의 자산양수도 등 당사는 작성일 현재 해당사항이 없습니다. 3. 대주주와의 영업거래 등 당사는 작성일 현재 해당사항이 없습니다. 4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래(1) 작성일 기준 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
구 분 | 특수관계자의 명칭 |
---|---|
종속기업 | SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. |
(주)스코넥엑스알 | |
(주)스코넥레저개발 | |
관계기업 | (주)유캔스타 |
기타의 특수관계자 | 임직원 |
가. 매출거래
(단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|---|
매 출 | 매 출 | ||
종속기업 | (주)스코넥엑스알 | 2,486 | 4,496 |
합 계 | 2,486 | 4,496 |
나. 매입거래
(단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 당반기 | 전반기 | ||
---|---|---|---|---|---|
외주용역비 | 지급수수료 | 외주용역비 | 지급수수료 | ||
관계기업 | (주)유캔스타 | - | 27,911 | 216,384 | - |
합 계 | 0 | 27,911 | 216,384 | 0 |
(2) 보고기간말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무잔액(차입금 및 대여금은 제외)은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 당반기말 | 전기말 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
매출채권 | 미수금 | 미지급금 | 매출채권 | 미수금 | 미지급금 | ||
종속기업 | SKONEC ENTERTAINMENT USA, LTD. | - | 179,526 | - | - | 179,526 | - |
(주)스코넥엑스알 | 3,392 | - | - | 617 | - | - | |
합 계 | 3,392 | 179,526 | - | 617 | 179,526 | 0 |
당반기말 현재 상기 특수관계자 매출채권 및 미수금에 대하여 인식한 손실충당금은 180,103천원(전기말 179,556천원)이며, 당반기 관련 대손상각비 인식액은 548천원(전반기 16천원)입니다.
(3) 보고기간 중 특수관계자와의 자금 거래내역은 다음과 같습니다.가. 자금대여 (당반기)
(단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|
기타의 특수관계자 | 임직원 | 단기대여금 | 93,000 | 66,000 | (69,000) | 90,000 |
기타의 특수관계자 | 대표이사 | 장기대여금 | 300,000 | - | (300,000) | - |
종속기업 | (주)스코넥엑스알 | 단기대여금 | 280,000 | 5,950,000 | (5,395,700) | 834,300 |
종속기업 | (주)스코넥레저개발 | 단기대여금 | - | 1,420,000 | (1,300,000) | 120,000 |
합 계 | 673,000 | 7,436,000 | (7,064,700) | 1,044,300 |
(전기)
(단위 : 천원) |
특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
---|---|---|---|---|---|---|
기타의 특수관계자 | 임직원 | 단기대여금 | 86,000 | 27,000 | (20,000) | 93,000 |
기타의 특수관계자 | 대표이사 | 장기대여금 | 300,000 | - | - | 300,000 |
종속기업 | (주)스코넥엑스알(*) | 단기대여금 | 280,000 | - | - | 280,000 |
합 계 | 666,000 | 27,000 | (20,000) | 673,000 |
(*) 종속기업인 (주)스코넥엑스알의 단기대여금은 전액 손실충당금이 설정되어 있습니다.
당반기 중 특수관계자와의 자금대여 거래 관련하여 인식한 이자수익은 87,009천원(전반기 8,253천원)입니다.
나. 자금차입 당반기와 전기 중 특수관계자와의 자금차입 거래는 없습니다.
(4) 보고기간말 현재 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 지급보증 내역은 없습니다.
(5) 보고기간 중 주요경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원) |
구 분 | 당반기 | 전반기 |
---|---|---|
단기종업원급여 | 902,841 | 271,750 |
퇴직급여 | 15,424 | 20,521 |
주식기준보상 | 163,261 | 306,027 |
합 계 | 1,081,526 | 598,298 |
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
가. 중요한 소송사건 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표현황 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 다. 채무보증 현황 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 라. 채무인수약정 현황 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 그 밖의 우발채무 등 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
가. 제재현황 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
나. 중소기업기준 검토표
다. 합병등의 사후정보당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 라. 녹색경영당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 정부의 인증 및 그 취소에 관한 사항당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 바. 조건부자본증권의 전환ㆍ채무재조정 사유등의 변동현황 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
사. 보호예수 현황
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
아. 상장기업의 재무사항 비교표
(기준 재무제표 : | 개별 | ) | (상장일 : | 2022.02.04 | , 인수인 : | 신영증권 | ) | (단위 : 백만원) |
추정대상 | 계정과목 | 예측치 | 실적치 | 예측치 달성여부 | 괴리율 |
---|---|---|---|---|---|
2022년 | 매출액 | 17,428 | 3,571 | 미달성 | 79.51 |
영업이익 | 1,766 | -4,392 | 미달성 | 348.70 | |
당기순이익 | 1,715 | -4,315 | 미달성 | 351.60 | |
2023년 | 매출액 | 32,263 | 6,153 | 미달성 | 80.93 |
영업이익 | 8,080 | -5,913 | 미달성 | 173.18 | |
당기순이익 | 8,008 | -5,189 | 미달성 | 164.80 | |
2024년 | 매출액 | 43,792 | 4,068 | 미달성 | 90.71 |
영업이익 | 13,638 | -7,429 | 미달성 | 154.47 | |
당기순이익 | 13,563 | -6,782 | 미달성 | 150.00 |
주1) | 당사는 2022년 2월 4일 기술성기업 기술평가 특례로 코스닥시장에 상장하였으며, 증권신고서에 기재된 예측치(별도 재무제표 기준)와 2022년, 2023년 및 2024년 별도 손익계산서를 바탕으로 작성하였습니다. |
주2) | 2022년 매출액 감소의 주요 원인은 예측했던 용역 프로젝트의 신규 수주 감소(53억원), 국책과제 프로젝트와 연관된 상용화 지연(52억원) 및 VR게임 개발전략 변경에 따른 출시 지연(22억원) 등입니다. |
주3) | 2022년 영업손실의 주된 증가원인은 매출액의 감소이며 그에 따라 고정비 회수도 감소하였습니다. |
주4) | 2022년 당기순손실의 주된 증가원인은 영업손실과 유사하나, 공모자금 운용에 따른 금융이익으로 영업손실보다 손실 금액이 감소하였습니다. |
주5) | 2023년 매출액 감소의 주요 원인은 성장 초기에 진입하고 있는 XR 교육훈련 산업의 수요가 완만하게 증가함에 따라 예측했던 국책과제 프로젝트의 상용화 매출 감소(108억원), VR게임 개발전략 변경에 따른 출시 지연(139억원) 및 메타버스 미래사업 관련 프로젝트 수주 감소(13억원) 등입니다. 참고로, 2023년 VR게임 매출 예측에 반영했던 2개의 게임 중 하나는 2024년 4월에 출시(Strike Rush)되었으며, 다른 하나는 2024년 10월에 출시(어나더도어)되었습니다. |
주6) | 2023년 영업손실의 주된 증가원인은 매출액의 감소이며, 그에 따라 변동비도 감소하여 예측했던 영업비용 242억원 대비 약 50% 감소한 121억원의 영업비용이 실제 발생하였습니다. |
주7) | 2023년 당기순손실의 주된 증가원인은 영업손실과 유사하나, 2022년과 유사하게 공모자금 운용에 따른 금융이익으로 영업손실보다 손실 금액이 감소하였습니다. |
주8) | 2024년 매출액 감소의 주요 원인은 신규 출시한 XR 게임의 판매 부진에 따른 매출 감소(221억원), 국방ㆍ소방ㆍ치안ㆍ화학 분야 등 교육훈련 프로젝트와 연관된 산업의 XR 콘텐츠의 상용화 지연에 따른 수주 감소(153억), 메타버스 미래사업 관련 프로젝트 수주 감소(19억) 등 입니다. 참고로, XR 게임은 예측 당시 2024년에 4개의 게임 서비스를 계획하였으나, 2023년 게임 개발전략 변경으로 2개의 게임이 신규 출시됨으로써 서비스 대상 게임이 감소하였고, 출시된 게임 매출이 예측에 미치지 못함으로써 괴리율이 확대되었습니다. 또한, 교육훈련사업은 폴리스원의 혁신제품 등록(치안 분야), 다년간 연속사업 수행(화학 분야) 등 성과에도 불구하고 현재 공공시장 중심으로 형성되어 있는 수요가 예측보다 낮은 속도로 증가하였습니다. |
주9) | 2024년 영업손실의 주된 증가원인은 매출액의 감소이며, 그에 따라 변동비도 감소하여 예측했던 영업비용 302억원 대비 약 62% 감소한 115억원의 영업비용이 실제 발생하였습니다. |
주10) | 2024년 당기순손실의 주된 증가원인은 영업손실과 유사하나, 2023년과 유사하게 공모자금 운용에 따른 금융이익으로 영업손실보다 손실 금액이 감소하였습니다. |
자. 매출액 미달에 대한 관리종목 지정유예 현황(최근 사업연도 매출액 30억원 미만)
(기준일 : | 2024.12.31 | ) | (단위 : 백만원) |
요건별 회사 현황 | 관리종목지정요건해당여부 | 관리종목지정유예 | |||
---|---|---|---|---|---|
사업연도 | 매출금액 | 해당여부 | 사유 | 종료시점 | |
2024 | 4,068 | 미해당 | 해당 | 기술성장기업 특례상장으로 상장연도 포함 5개 사업연도 동안 유예 | 2026.12.31 |
차. 계속사업손실에 대한 관리종목 지정유예 현황(자기자본 50%이상(10억원 이상에 한함)의 법인세차감전계속사업손실이 최근 3년간 2회 이상 및 최근 사업연도 법인세차감전계속 사업손실 발생)
(기준일 : | 2024.12.31 | ) | (단위 : 백만원, %) |
요건별 회사 현황 | 관리종목지정요건해당여부 | 관리종목지정유예 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
사업연도 | 법인세 차감전계속사업손익(A) | 자기자본금액(B) | 비율(A/B) | 해당여부 | 종료시점 | |
2022년 | -4,448 | 25,481 | -17.4 | 미해당 | 해당 | 2025.12.31 |
2023년 | -5,251 | 22,796 | -23.0 | |||
2024년 | -6,688 | 17,386 | -38.5 |
주) | 신규상장일이 속하는 사업연도(2022년)를 포함하여 2024년까지 법인세비용차감전 계속사업손실 발생연도에서 제외되어 실질적으로 2025년까지 관리종목 지정유예 중이므로, 2024년말 이후 2개 사업연도가 추가 경과된 2026년부터 동 요건에 따른 관리종목 지정이 가능합니다.당사의 연도별 법인세차감전계속사업손실은 2024년 -6,688백만원, 2023년 -5,251백만원, 2022년 -4,448백만원입니다. |
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상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말자산총액 | 지배관계 근거 | 주요종속회사 여부 |
---|---|---|---|---|---|---|
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(기준일 : | ) | (단위 : 사) |
상장여부 | 회사수 | 기업명 | 법인등록번호 |
---|---|---|---|
상장 | |||
비상장 | |||
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(기준일 : | ) |
법인명 | 상장여부 | 최초취득일자 | 출자목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | 증가(감소) | 기말잔액 | 최근사업연도재무현황 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
수량 | 지분율 | 장부가액 | 취득(처분) | 평가손익 | 수량 | 지분율 | 장부가액 | 총자산 | 당기순손익 | ||||||
수량 | 금액 | ||||||||||||||
합 계 |
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.