Remedy Entertainment Oyj Pörssitiedote 29.10.2025 kello 09.00
Remedy Entertainment Oyj Liiketoimintakatsaus tammi–syyskuu 2025
Toimitusjohtajan vaihdos: Fokus vahvan kehitysportfoliomme menestykseen
Kasvua pelimyynneissä ja rojalteissa, liikevaihto ja kannattavuus laskivat
Liiketoimintakatsaus on tilintarkastamaton. Suluissa esitetyt luvut viittaavat edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon, ellei muuta ole mainittu.
Heinä–syyskuun 2025 pääkohdat
- Liikevaihto laski -32,0 prosenttia 12,2 (17,9) miljoonaan euroon.
- Käyttökate (EBITDA) oli 0,7 (6,6) miljoonaa euroa.
- Liikevoitto (EBIT) oli -16,4 (2,4) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -135,1
(13,4) prosenttia liikevaihdosta. - Liiketoiminnan kassavirta oli 11,3 (8,0) miljoonaa euroa.
- Elokuussa 2025 Remedy juhlisti 30. vuottaan videopelien tekemisen parissa.
- Syyskuussa 2025 Remedy julkaisi Breakpointin, ensimmäisen suuren sisältöpäivityksen parantaakseen FBC: Firebreak -peliä ja korjatakseen siinä kesäkuun 2025 julkaisun jälkeen havaittuja valikoituja ydinongelmia.
- Remedy kirjasi kauden Q3 2025 tulokseen 14,9 miljoonan euron ei-kassavirtavaikutteisen arvonalentumisen, joka kattaa suurimman osan FBC: Firebreak -pelin aktivoiduista kehittämismenoista ja sille kohdistetuista hankituista julkaisu- ja jakeluoikeuksista.
- Raportointikauden jälkeen Remedy päivitti näkymäänsä vuodelle 2025. Remedy arvioi nyt yhtiön liikevaihdon kasvavan edellisvuodesta ja liikevoiton (EBIT) olevan negatiivinen ja laskevan edellisvuodesta.
- Raportointikauden jälkeen Tero Virtala jätti tehtävänsä Remedyn toimitusjohtajana ja Markus Mäki nimitettiin väliaikaiseksi toimitusjohtajaksi. Markus Mäki siirtyi pois hallituksen puheenjohtajan tehtävästä ja Henri Österlund nimitettiin hallituksen puheenjohtajaksi.
Tammi–syyskuun 2025 pääkohdat
- Liikevaihto nousi 8,9 prosenttia ollen 42,5 (39,0) miljoonaa euroa.
- Käyttökate (EBITDA) oli 7,5 (3,1) miljoonaa euroa.
- Liikevoitto (EBIT) oli -15,6 (-2,9) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -36,7
(-7,4) prosenttia liikevaihdosta. - Liiketoiminnan kassavirta oli 7,8 (13,5) miljoonaa euroa.
- Kesäkuussa 2025 Remedy julkaisi maailmanlaajuisesti FBC: Firebreak -pelin, joka on kolmen pelaajan yhteistyöhön perustuva FPS-peli ja yhtiön ensimmäinen itsejulkaisema peli.
Keskeiset tunnusluvut
| MEUR, IFRS, konserni, tilintarkastamaton | 7–9/2025 | 7–9/2024 | 1–9/2025 | 1–9/2024 | 1–12/2024 |
| Liikevaihto | 12,2 | 17,9 | 42,5 | 39,0 | 50,7 |
| Liikevaihdon kasvu, % | -32,0% | 128,6% | 8,9% | 65,1% | 49,3% |
| Käyttökate (EBITDA) | 0,7 | 6,6 | 7,5 | 3,1 | 2,5 |
| Käyttökate liikevaihdosta, % | 5,7% | 37,2% | 17,6% | 7,9% | 5.0% |
| Liikevoitto (EBIT) | -16,4 | 2,4 | -15,6 | -2,9 | -4,3 |
| Liikevoitto liikevaihdosta, % | -135,1% | 13,4% | -36,7% | -7,4% | -8,4% |
| Katsauskauden tulos | -13,5 | 1,9 | -13,4 | -2,3 | -3,6 |
| Katsauskauden tulos liikevaihdosta, % | -110,7% | 10,5% | -31,6% | -6,0% | -7,1% |
| Taseen loppusumma | 88,0 | 87,2 | 88,0 | 87,2 | 99,3 |
| Liiketoiminnan kassavirta | 11,3 | 8,0 | 7,8 | 13,5 | 11,0 |
| Nettokassa | 19,2 | 24,4 | 19,2 | 24,4 | 25,3 |
| Rahavarat ja likvidit investoinnit | 36,5 | 28,2 | 36,5 | 28,2 | 41,1 |
| Nettovelkaantumisaste, % | -34,0% | -36,1% | -34,0% | -36,1% | -36,9% |
| Omavaraisuusaste, % | 68.9% | 79.8% | 68,9% | 79,8% | 70,9% |
| Investoinnit | 2,2 | 1,9 | 11,4 | 24,9* | 26,6* |
| Henkilöstön lukumäärä keskimäärin kauden aikana | 377 | 354 | 370 | 350 | 351 |
| Henkilöstön lukumäärä kauden lopussa | 391 | 363 | 391 | 363 | 367 |
| Osakekohtainen tulos, € | -0,99 | 0,14 | -0,99 | -0,17 | -0,27 |
| Osakekohtainen tulos, € (huomioiden laimentuminen) | -0,99 | 0,14 | -0,99 | -0,17 | -0,27 |
| Osakkeiden lukumäärä kauden lopussa | 13 640 451 | 13 569 151 | 13 640 451 | 13 569 151 | 13 574 151 |
*Sisältää 16,9 miljoonaa investointeja Control-pelibrändin julkaisuoikeuksiin
Väliaikaisen toimitusjohtajan Markus Mäen kommentit
Remedyn toimitusjohtajan vaihdos
Otin toimitusjohtajan roolin vastaan 22. lokakuuta, tarkoituksenani nostaa tasoa ja kiireen tuntua läpi organisaation parempien tulosten aikaansaamiseksi. Remedyn strategia pysyy ennallaan, ja yhtiöllä on vahva pohja, jonka päälle rakentaa. Välitön huomioni on kaupallisen suorituskykymme varmistamisessa onnistuneiden pelinkehitysprojektien rinnalla. Tämä vaatii parempaa koordinaatiota läpi studion yhdistettynä fokusointiin pelaajiin ja markkinoiden vaatimuksiin. Peliala on edelleen hittiliiketoimintaa, ja paluumme kannattavaksi voidaan parhaiten toteuttaa tekemällä hienoja, ainutlaatuisia ja kaupallisesti menestyneitä pelejä, joita pelaajat rakastavat.
Liiketoiminnan kehitys
Vuoden 2025 kolmannella neljänneksellä Remedyn liikevaihto laski -32,0 prosenttia vertailukaudesta 12,2 (17,9) miljoonaan euroon. Tämä johtui pääasiallisesti kehitysmaksujen laskusta vertailukauteen nähden, jolloin kirjasimme maksuerän Annapurnalta liittyen Control 2 -peliin tehdystä kehitystyöstä, jota oli tehty ennen sopimuksemme alkua. Päättyneen kvartaalin kehitysmaksut olivat Max Payne 1 & 2 remake ja Control 2 -projekteista. Pelimyynnin ja rojaltien osalta nousu oli vahvaa, perustuen ensisijaisesti FBC: Firebreak -pelin tilaajapalvelusopimuksista saatuihin tuloihin, Alan Wake 2 -pelin rojalteihin ja Control -pelin pelimyyntiin. Käyttökate (EBITDA) oli 0,7 (6,6) miljoonaa euroa. Liikevoitto (EBIT) oli -16,4 (2,4) miljoonaa euroa. Liikevoiton laskuun vaikutti ei-kassavirtavaikutteinen 14,9 miljoonan euron arvonalentuminen, joka kattaa suurimman osan FBC: Firebreak -pelin aktivoiduista kehittämismenoista ja sille kohdistetuista hankituista julkaisu- ja jakeluoikeuksista.
FBC: Firebreak
Remedy julkaisi kolmannen vuosineljänneksen lopussa FBC: Firebreak -peliin ensimmäisen suuren päivityksen nimeltään ’Breakpoint’. Peliin tehdyistä muutoksista huolimatta myynti parani vain hieman. Päivitimme FBC: Firebreak -pelin pitkän aikavälin myyntiennusteemme, alaskirjasimme suurimman osan pelin aktivoiduista kehitysmenoista ja hankituista julkaisu ja- jakeluoikeuksista, sekä päivitimme näkymämme vuodelle 2025.
Jatkamme työtä niiden pelin ominaisuuksien parissa, jotka luovat pelaajille arvoa, ja jotka voidaan perustella pitkän aikavälin myyntiodotustemme kautta. Olemme siirtäneet kehitysresursseja muihin kehityshankkeisiimme samalla, kun kunnioitamme viestimäämme pelin kehityssuunnitelmaa.
FBC: Firebreak -pelin julkaisu on tuonut meille myös positiivisia asioita. Ensimmäinen moninpelijulkaisumme oli teknisesti onnistunut monialustaympäristössä ja julkaisutoimintomme on rakentanut kyvykkyyksiä, jotka tukevat tulevien itsejulkaistavien peliemme julkaisuja.
Markkinoilla olevat pelit
Control -pelin julkaisu-, jakelu- ja markkinointioikeudet siirtyivät Remedylle vuoden 2025 alussa. Sen jälkeen olemme keskittyneet löytämään uusia yleisöjä pelille. Yksi uusista kohdealueista ovat olleet länsimaiden ulkopuoliset markkinat, missä alkuvaiheen tulokset ovat olleet hyviä. Uskomme systemaattisen brändin rakentamisen eteen tehtävän työn kasvattavan koko pelisarjan kohdeyleisöä.
Alan Wake 2 -pelistä saadut rojaltit kasvoivat tämän vuoden aikaisempiin neljänneksiin verrattuna. Toimme pelin saataville myös Kiinan markkinalle yhteistyössä Epic Gamesin kanssa. Alustavat tulokset tästä olivat lupaavia. Alan Wake 2 julkistettiin olevan osa lokakuun kuukausittaisia pelejä PlayStation Plus -palvelussa. Muut Alan Wake -pelisarjan pelit jatkoivat tasaista myyntiään.
Katsaus tulevaan
FBC: Firebreak -pelin haasteista huolimatta muut peliprojektimme etenevät suunnitellusti.
Pääosa työstämme keskittyy tunnettujen Control ja Alan Wake -pelisarjojemme ympärille. Jatkamme näihin pelisarjoihin panostamista ja niiden laajentamista muihin medioihin osana pitkän aikavälin strategiaamme. Lisäksi keskiössä on Max Payne 1&2 remake yhteistyössä Rockstar Gamesin kanssa. Samalla kun tasapainotamme tuoteriskiämme, meidän tulee myös ylläpitää kykymme luoda uusia elämyksiä yleisöillemme, kuten olemme tehneet viimeisen kolmenkymmenen vuoden ajan.
Emme ole tyytyväisiä viimeaikaiseen taloudelliseen suoritukseemme, mutta luotamme edelleen kykyymme luoda erinomaisia videopelejä, jotka vetoavat pelaajiin ja ovat myös kaupallisesti menestyneitä, palauttaen meidät voitolliseksi.
Kehityksessä olevat pelit
| Peli | Julkaisija | Stage-gate status |
| FBC: Firebreak | Remedy Entertainment | Post-launch development |
| Control 2 | Remedy Entertainment | Full production |
| New project | Remedy Entertainment | Proof of Concept |
| Max Payne 1&2 remake | Rockstar Games | Full production |
Näkymät vuodelle 2025 (päivitetty 10.10.2025)
Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon kasvavan edellisvuodesta ja liikevoiton (EBIT) olevan negatiivinen ja laskevan edellisvuodesta.
Pitkän aikavälin liiketoimintanäkymät
Meillä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, Control ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Remedy itsejulkaisee tulevat pelit, joiden IP:t se omistaa. Kahden pelibrändin kasvattaminen ja laajentaminen tulee olemaan keskeinen osa tulevaisuuttamme. Lisäksi työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn luoma.
Vuoteen 2030 mennessä pyrimme olemaan arvostettu luova studio, jolla on kestävää ja merkittävää kaupallista menestystä. Olemme asettaneet itsellemme seuraavat taloudelliset tavoitteet: 1) Vuoden 2024 liikevaihdon kaksinkertaistaminen vuoteen 2027 mennessä ja tasainen kasvu tämän merkkipaalun jälkeen, sekä 2) 30 prosentin EBITDA-marginaali vuoteen 2027 mennessä, ja tämän vähimmäistason ylläpitäminen strategiakauden loppuun asti.
Verkkolähetys
Remedy järjestää Q3 2025 tulosjulkistusta koskevan englanninkielisen tiedotustilaisuuden verkkolähetyksenä sijoittajille, analyytikoille ja lehdistölle 29.10.2025 klo 12.00. Remedyn tulosta esittelevät toimitusjohtaja Markus Mäki ja talousjohtaja Santtu Kallionpää.
Liiketoimintakatsaus on julkaisemisen jälkeen nähtävillä Remedyn sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja-raportit/talousjulkaisut/.
Verkkolähetyksen ohjeet:
Ilmoittaudu verkkolähetykseen ennakkoon:
https://remedy.videosync.fi/2025-q3
Ilmoittautumisen jälkeen saat verkkolähetyksen osallistumisohjeet sähköpostitse.
Verkkolähetyksen tallenne on nähtävillä tiedotustilaisuuden jälkeen yhtiön sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/taloustieto-ja-raportit/talousjulkaisut/.
Lisätietoja
Aapo Kilpinen, Investor Relations & Business Development Manager
Puhelin: +358 44 522 0595
Sähköposti: aapo.kilpinen@remedygames.com
Remedy lyhyesti
Remedy Entertainment Oyj on uraauurtava ja kansainvälisesti arvostettu videopeliyhtiö. Vuonna 1995 perustetun yhtiön pääkonttori on Suomessa ja sillä on toimisto myös Tukholmassa. Tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistään tunnettu Remedy on kehittänyt lukuisia menestyneitä ja kriitikoiden ylistämiä pelejä, kuten Control, Alan Wake ja Max Payne. Lisäksi Remedy kehittää omaa Northlight-pelimoottoria ja pelinkehitystyökaluja, joita käytetään useissa yhtiön peleissä. Remedyn osake on noteerattu Nasdaq Helsingin päälistalla.