Szanowni Akcjonariusze,
W imieniu Zarządu, przekazuję na Państwa ręce sprawozdanie finansowe Big Cheese Studio SA za rok
2022, które stanowi podsumowanie wyników finansowych i najważniejszych wydarzeń tego okresu.
Kiedy piszę te słowa jesteśmy już prawie po 1,5 roku od jednego z najważniejszych wydarzeń w życiu
spółki tj. debiutu na GPW w Warszawie. Był to okres wzmożonej pracy, zmian i rozwoju. Wiele ciężkiej
pracy za nami – uporządkowaliśmy strukturę spółki, podpisaliśmy nowe umowy, nadaliśmy nowe
kierunki rozwoju, procesy i praktyki a także wdrażamy nowe technologie (Unreal Engine). Widzimy
coraz więcej przesłanek, które pozwalają nam wierzyć, że Cooking Simulator 2 odniesie światowy
sukces, jakiego jeszcze nigdy nie osiągnęliśmy.
W 2022r. poszerzyliśmy naszą ekspozycję poprzez debiut na platformach Oculus, Pico, MS Store, Xbox
Pass ale również wzięliśmy udział w 14 eventach sprzedażowych na platformie Steam czy też wielu
innych na takich platformach jak PS Store czy MS Store.
Dużym sukcesem było też otrzymanie numeru ISBN i prawa do dystrybucji w Chinach. Obecnie
pracujemy intensywnie z naszymi partnerami w Polsce i Chinach nad samym oknem wydawniczym i
terminem, który mamy nadzieje będziemy mogli podać w najbliższym czasie. Ostateczny termin
debiutu uzależniony jest od naszych partnerów, dlatego cierpliwie czekamy, kiedy będziemy mogli go
Państwu ogłosić.
Od debiutu na GPW nasz zespól powiększył się o kolejnych wartościowych członków sprawiając, że
dziś jest nas 58 osób, w tym pierwszy raz w strukturach pojawią się osoby z zagranicy tj. UK czy USA.
Te zmiany personalne, nowe kompetencje i wejście do zespołu członków z zagranicy sprawia że lepiej
dopasowujemy swoje projekty do myślenia odbiorcy z kultury anglosaskiej, który wciąż jest naszym
największym odbiorcą.
Już niedługo będziemy mogli zaprezentować publicznie efekty naszej pracy.
Po raz pierwszy w naszej historii pracujemy jednocześnie nad 3 projektami o tak różnej strukturze,
charakterze i gatunku. W związku z tym ostatnie miesiące są dla nas okresem intensywnych
przygotowań do tego wydarzenia zarówno od strony technicznej, artystycznej, biznesowej, jak i
marketingowej. Planujemy wydać w 2023r. 3 gry własne w tym Cooking Simulator 2, Pizza Empire
oraz projekt o kodowej nazwie "Project Cheddar" oraz pierwszą grę z segmentu wydawniczego.
Marketing tytułów rozpoczniemy w ustalonym w naszym wewnętrznym harmonogramie czasie,
staramy się podejmować decyzje przemyślanie oraz otwierać potencjały wszędzie gdzie widzimy
potencjał.
To pierwsze produkty o takiej skali i wyzwaniach w naszej historii, chcemy żeby było o nas głośno.
Jesteśmy też dumni, że to wszystko udało nam się osiągnąć jednocześnie produkując bez udział
zewnętrznego finansowania, czego dowodem są wyniki finansowe spółki. Dodatkowo pomimo
intensywnych nakładów na kolejne produkcje po raz kolejny poprawiliśmy wyniki finansowe rdr oraz
będziemy chcieli zarekomendować wypłatę dywidendy - rekomendacje podamy w oddzielnym
raporcie ESPI.
Jestem przekonany, że stoimy przed ogromną szansą produktową, zespołową i technologiczną, co na
stałe zmieni obraz spółki.
Dziękuję Państwu za zaufanie, jakim nas obdarzyliście i wiarę w potencjał Big Cheese Studio SA.
Z wyrazami szacunku,
Łukasz Dębski