Zarząd BoomBit S.A. ("Emitent" lub "Spółka") w nawiązaniu do raportu bieżącego ESPI nr 39/2020 z dnia 16 listopada 2020 r. w sprawie aktualizacji celów strategicznych Grupy Kapitałowej BoomBit ("Grupa") informuje, że w 2021 r. Grupa zgodnie z założeniami przyjętymi w przedmiotowym raporcie intensywnie rozwijała portfolio gier typu hyper-casual.
Emitent informuje, że w 2021 r. Grupa wydała łącznie 26 gry na platformach iOS i Android, w tym 24 gry typu hyper-casual oraz 2 gry w formule mid-core, oraz 22 gry na platformie Nintendo Switch.
Emitent, dążąc do wzrostu wartości Spółki i Grupy stale poddaje analizie aktualne trendy obserwowane na rynku gier mobilnych, w celu dostosowania planu wydawniczego do dynamicznie zmieniających się preferencji graczy, przy wykorzystaniu posiadanych zasobów i kompetencji.
Aktualnie Grupa i Spółka zamierza kontynuować rozwój w głównych obszarach:
* Produkcji i wydawania zarówno gier Hyper-Casual, jak i Mid-Core wewnętrznymi zasobami BoomBit.
* Wydawania gier zewnętrznych twórców poprzez spółkę BoomHits.
* Rozwój współpracy z nowymi studiami poprzez tworzenie podmiotów typu joint venture.
Pozostałymi obszarami działalności Grupy i Spółki są:
* Utrzymywanie portfolio gier w gatunkach Driving Simulator oraz Bridge.
* Wydawanie gier na platformę Nintendo Switch.
* Rozwijanie działalności w zakresie gier Casual i Hybrid Casual.
* Rozwój kompetencji w obszarze gier w modelu "Play-to-Earn".