
Sprawozdanie Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. oraz spółki Ten Square Games S.A.
za 2022 rok
1
Szanowni Akcjonariusze,
oddaję w Państwa ręce raport, w którym przedstawiliśmy przegląd najważniejszych wydarzeń, które wpłynęły na działalność
Ten Square Games w 2022 roku, podsumowanie wyników finansowych osiągniętych w minionym roku oraz projekty z zakresu
społecznej odpowiedzialności biznesu. Mam nadzieję, że lektura raportu pozwoli Państwu zobaczyć pełny obraz naszego
przedsięwzięcia i przybliży filozofię, którą kierujemy się podejmując decyzje biznesowe.
2022 rok był kolejnym bezprecedensowym okresem, w którym przyszło nam prowadzić działalność. W tym czasie cztery
główne czynniki wywarły istotny wpływ na nasze wyniki.
Po pierwsze, doświadczyliśmy naturalnego odpływu użytkowników pozyskanych w trakcie pandemii dzięki rekordowym
budżetom marketingowym przeznaczonym na promocję gry Fishing Clash. Próba dalszego zwiększenia liczby graczy, a co
za tym idzie przychodów z gry okazała się niemożliwa z dwóch głównych powodów. Jednym z nich jest wielkość grupy
docelowej Fishing Clash – dotarliśmy do większości użytkowników w tym segmencie rynku pozyskując ponad 140 mln graczy.
Kolejnym zaś, zmiany jakie zaszły na rynku pozyskiwania użytkowników: wzrost cen oraz zmiana polityki prywatności
wprowadzona przez firmę Apple.
Po drugie, po rekordowych wzrostach w okresie pandemii i zniesieniu lockdownów, zaangażowanie graczy w naturalny
sposób zmniejszyło się, w konsekwencji czego rynek gier mobilnych odnotował spadek. Warto jednak pamiętać, że, pomimo
chwilowych turbulencji, ma on przed sobą długoterminowe perspektywy wzrostu dzięki nowemu pokoleniu graczy, dla
których telefon jest integralną częścią życia, a gra mobilna preferowaną, codzienną formą rozrywki.
Po trzecie, w lutym 2022 roku Rosja napadła na Ukrainę i tuż za naszą wschodnią granicą rozpoczął się konflikt zbrojny,
który trwa do tej pory. Na początku marca 2022 roku podjęliśmy trudną decyzję o zablokowaniu możliwości korzystania z
naszych produktów graczom z Rosji i Białorusi, co miało zarówno bezpośredni wpływ na poziom przychodów, jak i dynamikę
i konkurencyjność rozgrywek, w szczególności w Fishing Clash. Warto przypomnieć, że udział rynku rosyjskiego
w płatnościach z gier w 2021 roku wyniósł ok. 5,3% - w tym ok. 6,5% dla gry Fishing Clash i 2,5% dla gry Hunting Clash.
Po czwarte, post pandemiczne zawirowania rynkowe oraz zbrojna napaść Rosji na Ukrainę miały swoje odzwierciedlenie
w pogarszającej się sytuacji makroekonomicznej i niepewności otoczenia rynkowego. Wpłynęły one negatywnie na sentyment
konsumentów i ich mniejszą skłonność do wydawania wolnych środków. Pierwsze miesiące 2023 roku wskazują, iż te czynniki
pozostaną również największymi wyzwaniami w działalności Grupy w bieżącym roku.
Wpływ negatywnych zjawisk rynkowych był najbardziej widoczny w wynikach Grupy w drugim kwartale 2022 roku. Dzięki
zdecydowanym działaniom optymalizacyjnym odbudowaliśmy wyniki Grupy w trzecim kwartale i utrzymaliśmy je na
stabilnym poziomie w ostatnim kwartale 2022 roku, zarówno na poziomie płatności od użytkowników, jak i wyniku Adjusted
EBITDA. W rezultacie zamknęliśmy 2022 rok wynikami niższymi niż w rekordowym 2021 roku. Płatności użytkowników gier
osiągnęły 542 mln PLN, skorygowana EBITDA 140,8 mln PLN, a środki pieniężne na koniec roku wyniosły 126,6 mln PLN
zapewniając nam mimo cięższych warunków rynkowych stabilność finansową.
Podsumowując 2022 rok chciałbym zachęcić Państwa do porównania wyników Grupy do czasów sprzed wybuchu pandemii,
która istotnie zaburzyła obraz rynku oraz wpłynęła na tempo rozwoju Grupy. W porównaniu do 2019 roku płatności z gier
Grupy Ten Square Games wzrosły ponad dwukrotnie, wynik Skorygowana EBITDA był wyższy o ponad 60%, a nadwyżkę
wygenerowanej gotówki przeznaczyliśmy na inwestycje, w tym na pierwszą akwizycję w historii Ten Square Games. Oprócz
zakupu włoskiego studia Rortos w 2021 roku zainwestowaliśmy również w krakowskie studio Gamesture, w którym jesteśmy
udziałowcem mniejszościowym z 37% udziałem. Obie inwestycje przyspieszyły swój rozwój od momentu dołączenia do naszej
Grupy. Miesięczne wpływy Rortosa wzrosły o ponad 90%, a Gamesture o blisko 71%*. Dzięki nim weszliśmy również na
kolejny etap dywersyfikacji portfela naszych tytułów. Nasz zespół podwoił się w tym czasie i obecnie tworzy go około 460
osób. Wolnymi środkami podzieliliśmy się również z akcjonariuszami wypłacając dywidendę zarówno za 2020 rok, jak
i 2021 rok w wysokości 10 PLN na akcję (ponad 72 mln PLN w każdym z okresów).
Pomimo wyzwań i turbulencji rynkowych, w tym zmiany polityki prywatności firmy Apple, udało nam się utrzymać pozycję
lidera w kluczowych dla nas segmentach gier mobilnych i stawiać kolejne kroki na drodze do dywersyfikacji wpływów. Udział
Fishing Clash w segmencie gier wędkarskich wyniósł 92%, a Hunting Clash w segmencie gier łowieckich 89%. Jestem
szczególnie dumny z naszych postępów w dywersyfikacji źródeł wpływów Grupy Ten Square Games. W 2019 roku ponad
86% wpływów Grupy stanowiły płatności użytkowników Fishing Clash. W 2022 roku Fishing Clash odpowiadał za 66%