Zarząd Moonlit S.A. ("Emitent") informuje, że przeprowadził badania dotyczące zasięgów marketingowych realizowanych projektów. Zarząd Emitenta wyraża zadowolenie z wyników uzyskanych dla wszystkich projektów w linii produkcyjnej PREMIUM (tj. Deadliest Catch: The Game, Baikonur: World in Ashes oraz Model Builder – symulator składania modeli).
Produkty w linii produkcyjnej LABS (tj. Thief Simulator Mobile, Playerless: One Button Adventure, Crimson Rain – projekt powstający w oparciu o technologię Angular Light w ramach projektu GameINN, Ignis: Duels of Wizards, Oil Rush oraz TFF: The Final Frontier) nie osiągnęły w ocenie Zarządu Emitenta poziomów marketingowych, przy których ich wydanie gwarantowałoby sukces. W związku z powyższym Zarząd Emitenta postanowił zmodyfikować plan wydawniczy, aby zapewnić czas niezbędny dla zwiększenia poziomu wishlist m.in. poprzez dostosowania projektów do oczekiwań zgłaszanych przez graczy.
W załączeniu Zarząd Emitenta prezentuje aktualny plan wydawniczy.